Tunick este cel mai bun test pentru creativitate. Diagnosticarea creativității personale (de exemplu, tunica). „Definiția imaginației creative, creativității”

Această tehnică permite autoevaluarea calitati personale sau frecvenţa manifestării lor, care caracterizează nivelul de dezvoltare a potenţialului creativ al individului. Pentru a face acest lucru, subiecților li se cere să evalueze fiecare dintre cele 18 afirmații pe o scară de nouă puncte. Evaluarea selectată ar trebui să fie încercuită.

Întrebări de testare

Scara de evaluare

Cât de des reușiți să duceți ceea ce ați început la finalul logic?

1,2,3,4, 5,6,7, 8,9

Dacă toți oamenii sunt împărțiți mental în logicieni și euristici, i.e. generatori de idei, în ce măsură sunteți generator de idei?

1,2,3,4, 5,6,7,8,9

În ce măsură te consideri o persoană decisivă?

1,2,3,4, 5,6,7, 8,9

În ce măsură „produsul” final, creația ta, cel mai adesea diferă de proiectul, ideea inițială?

1,2,3,4, 5,6,7, 8,9

În ce măsură ești capabil să fii exigent și perseverent pentru ca oamenii care ți-au promis ceva să-și îndeplinească promisiunea?

1,2,3,4, 5,6, 7, 8,9

Cât de des trebuie să faci judecăți critice despre cineva?

1,2,3,4, 5,6, 7, 8,9

Cât de des depinde soluția problemelor tale de energia și asertivitatea ta?

1,2,3,4, 5,6, 7, 8,9

Ce procent de oameni din echipa ta te susțin cel mai mult, inițiativele și propunerile tale?

(1 punct - aproximativ 10%)

1,2, 3,4,5, 6,7,8,9

Cât de des ai o dispoziție optimistă și veselă?

1,2,3,4, 5,6,7,8,9

Dacă toate problemele pe care ați trebuit să le rezolvați în ultimul an sunt împărțite condiționat în teoretice și practice, atunci care dintre ele gravitație specifică probleme practice?

1,2,3,4, 5,6,7, 8,9

Cât de des ați fost nevoit să vă apărați principiile, convingerile?

1,2,3,4, 5,6,7, 8,9

În ce măsură sociabilitatea și sociabilitatea ta contribuie la rezolvarea problemelor care sunt vitale pentru tine?

1,2,3,4, 5,6, 7, 8,9

Cât de des aveți situații când trebuie să vă asumați principala responsabilitate pentru rezolvarea celor mai complexe probleme și treburi din echipă?

1,2,3,4,5,6,7,8,9

Cât de des și în ce măsură ideile, proiectele tale au reușit să fie implementate?

1,2,3,4, 5,6,7, 8,9

Cât de des reușiți să dați dovadă de inventivitate

și chiar întreprindere, cel puțin în ceva de care să treci înainte

rivalii tăi la serviciu sau la școală?

1,2,3,4, 5,6,7, 8,9

Câte persoane dintre prietenii și rudele tale care te consideră o persoană educată și inteligentă?

1,2,3,4, 5,6,7, 8,9

Cât de des în viața ta ai fost nevoit să faci ceva care a fost perceput chiar și de prietenii tăi ca o surpriză, ca un lucru fundamental nou?

1,2,3,4, 5,6,7, 8,9

Cât de des ați fost nevoit să vă reformați radical viața sau să găsiți abordări fundamental noi pentru rezolvarea problemelor vechi?

1,2,3,4, 5,6,7, 8,9

PRELUCRAREA SI INTERPRETAREA REZULTATELOR

Nivelul de creativitate este determinat pe baza numărului total de puncte obținute.

Suma punctelor

Nivelul potențialului creativ al individului

Foarte jos

Sub medie

Puțin sub medie

Puțin peste medie

Peste medie

Foarte inalt

Diagnosticarea creativității personale (E. E. Tunik)

INSTRUCȚIUNI

Această activitate te va ajuta să-ți dai seama cât de creativ crezi că ești. Printre următoarele propoziții scurte, vei găsi unele care cu siguranță ți se potrivesc mai bine decât altele. Ele ar trebui să fie marcate cu o cruce în coloana „În mare parte adevărat”. Unele propoziții sunt doar parțial adevărate pentru tine, ar trebui să fie marcate în coloana „Parțial adevărat”. Alte afirmații nu ți se potrivesc deloc, ele ar trebui să fie marcate în coloana „False”. Acele afirmații despre care nu puteți lua o decizie trebuie marcate cu o cruce în coloana „Nu pot decide”.

Când faceți notițe pentru fiecare propoziție, nu vă gândiți mult timp. Nu există răspunsuri corecte sau greșite aici. Pe măsură ce citești o propoziție, marchează primul lucru care îți vine în minte. Această sarcină nu are limită de timp, dar lucrează cât mai repede posibil. Amintiți-vă că, pe măsură ce răspundeți la fiecare propoziție, ar trebui să observați cum vă simțiți cu adevărat. Pune o cruce în coloana care ți se potrivește cel mai bine. Pentru fiecare întrebare, selectați un singur răspuns.

Formular de răspuns pentru testul de diagnosticare a creativității personale

Posibil răspuns

Posibil răspuns

măsuri de întrebare

în mare parte adevărat (da)

Parțial adevărat (poate)

fals (nu)

Nu pot decide

(Nu stiu)

măsuri de întrebare

în mare parte adevărat (da)

Parțial adevărat (poate)

fals (nu)

decide

(Nu stiu)

MATERIAL DE TESTARE

  • 1. Dacă nu știu răspunsul corect, voi încerca să-l ghicesc.
  • 2. Îmi place să examinez subiectul cu atenție și în detaliu, să descopăr detalii pe care nu le-am văzut până acum.
  • 3. De obicei pun întrebări dacă nu știu ceva.
  • 4. Nu-mi place să planific din timp.
  • 5. Înainte de a juca un nou joc, trebuie să mă asigur că pot câștiga.
  • 6. Îmi place să îmi imaginez ce trebuie să știu sau să fac.
  • 7. Dacă ceva nu reușește prima dată, voi lucra până o fac.
  • 8. Nu voi alege niciodată un joc cu care alții nu sunt familiarizați.
  • 9. Prefer să fac lucrurile ca de obicei decât să caut căi noi.
  • 10. Îmi place să aflu dacă totul este într-adevăr așa.
  • 11. Îmi place să fac ceva nou.
  • 12. Îmi place să-mi fac prieteni noi.
  • 13. Îmi place să mă gândesc la lucruri care nu mi s-au întâmplat niciodată.
  • 14. De obicei petrec timp visând că într-o zi voi deveni un artist celebru, muzician, poet.
  • 15. Unele dintre ideile mele mă captează atât de mult încât uit de tot ce este în lume.
  • 16. Aș prefera să trăiesc și să lucrez statie spatiala decât aici pe pământ.
  • 17. Devin nervos dacă nu știu ce se va întâmpla în continuare.
  • 18. Iubesc ceea ce este neobișnuit.
  • 19. Încerc adesea să-mi imaginez ce gândesc alții.
  • 20. Îmi plac poveștile sau emisiunile TV despre evenimente care s-au întâmplat în trecut.
  • 21. Îmi place să discut ideile mele cu prietenii.
  • 22. De obicei rămân calm când fac ceva greșit sau greșesc.
  • 23. Aș dori să fac sau să realizez ceva ce nimeni altcineva nu a făcut înaintea mea.
  • 24. Aleg prieteni care fac întotdeauna lucrurile în mod obișnuit.
  • 25. Multe regulile existente De obicei nu sunt mulțumit.
  • 26. Îmi place să rezolv chiar și o problemă care nu are un răspuns corect.
  • 27. Sunt multe lucruri pe care mi-ar plăcea să experimentez.
  • 28. Dacă am găsit odată un răspuns la o întrebare, voi rămâne la el și nu voi căuta alte răspunsuri.
  • 29. Nu-mi place să cânt în fața unui grup.
  • 30. Când citesc sau mă uit la televizor, mă imaginez ca unul dintre personaje.
  • 31. Îmi place să-mi imaginez cum trăiau oamenii acum 200 de ani.
  • 32. Nu-mi place când prietenii mei sunt indeciși.
  • 33. Îmi place să explorez valize și cutii vechi doar pentru a vedea ce ar putea conține.
  • 34. Aș vrea ca părinții și liderii mei să facă totul ca de obicei și să nu se schimbe.
  • 35. Am încredere în sentimentele mele, în presimțirile mele.
  • 36. Este interesant să ghicesc ceva și să verific dacă am dreptate.
  • 37. Este interesant să asumi puzzle-uri și jocuri în care trebuie să-ți calculezi mișcările ulterioare.
  • 38. Sunt interesat de mecanisme, curios să văd ce au în interior și cum funcționează.
  • 39. Prietenilor mei cei mai buni nu le plac ideile stupide.
  • 40. Îmi place să inventez ceva nou, chiar dacă este imposibil de pus în practică.
  • 41. Îmi place când toate lucrurile sunt la locul lor.
  • 42. Aș fi interesat să găsesc răspunsuri la întrebările care vor apărea în viitor.
  • 43. Îmi place să încerc lucruri noi pentru a vedea ce se întâmplă.
  • 44. Sunt mai interesat să joc jocurile mele preferate doar pentru distracție, și nu de dragul de a câștiga.
  • 45. Îmi place să mă gândesc la ceva interesant, la ceva la care nimeni altcineva nu s-a gândit.
  • 46. ​​Când văd o poză cu cineva pe care nu-l cunosc, sunt interesat să știu cine este.
  • 47. Îmi place să răsfoiesc cărți și reviste doar pentru a vedea ce este în ele.
  • 48. Cred că majoritatea întrebărilor au un răspuns corect.
  • 49. Îmi place să pun întrebări despre lucruri la care alții nu se gândesc.
  • 50. Am o mulțime de lucruri interesante de făcut atât la serviciu (într-o instituție de învățământ), cât și acasă.

CHEIE

Apetit pentru risc (răspunsuri cu două puncte):

  • pozitiv - 1, 21, 25, 35, 36, 43, 44;
  • negativ - 5, 8, 22, 29, 32, 34.

Toate răspunsurile la aceste întrebări sub formă de „poate” sunt estimate la 1 punct. Pentru răspunsul „Nu știu” se acordă -1 punct, care se scade din total.

Curiozitate (răspunsuri în valoare de 2 puncte):

  • pozitiv -2,3, 11, 12, 19,27,33,37,38,47,49;
  • răspuns negativ - 28.

Toate răspunsurile „poate” valorează 1 punct. Pentru răspunsul „Nu știu” se acordă -1 punct.

Dificultate (răspunsuri în valoare de 2 puncte):

  • pozitiv - 7, 15, 18, 26,42, 50;
  • negativ - 4, 9, 10, 17,24,41,48.

Toate răspunsurile din formularul „poate” valorează 1 punct. Pentru răspunsul „Nu știu” se acordă -1 punct.

Imaginație (răspunsuri în valoare de 2 puncte):

  • pozitiv - 13, 16,23,30,31,40,45,46;
  • negativ - 14, 20, 39.

Toate răspunsurile „poate” valorează 1 punct. Pentru răspunsul „Nu știu” se acordă -1 punct.

PROCESAREA DATELOR

Definirea fiecăruia dintre cei patru factori ai creativității personalității se realizează pe baza comparării răspunsurilor cu cheia. Pentru răspunsurile care se potrivesc cu cheia, se acordă 2 puncte; pentru răspunsuri care coincid parțial cu cheia - 1 punct. Răspunsurile „Nu știu” valorează -1 punct.

Chestionarul a fost conceput pentru a evalua măsura în care subiecții care își asumă riscuri (R), curioși (L), imaginativi (C) și preferă idei complexe (C) se consideră a fi. Din cei 50 de itemi, 12 afirmații se referă la scala curiozității, 12 la scala imaginației, 13 la capacitatea de a-și asuma riscuri, 13 la factorul de complexitate.

Dacă toate răspunsurile se potrivesc cu cheia, atunci scorul total brut poate fi 100, cu condiția ca opțiunile „nu știu” să nu fie bifate.

Dacă subiectul dă toate răspunsurile sub forma „parțial corect”, atunci scorul său brut poate fi de 50 de puncte în lipsa opțiunii „nu știu”.

Cu cât este mai mare scorul brut al unei persoane care are sentimente pozitive despre sine, cu atât este mai creativ, curios, imaginativ, care își asumă riscuri și mai rezolvă probleme. Toți factorii de personalitate de mai sus sunt strâns legați de creativitate.

Estimări pe factori și scorul total demonstrați mai bine punctele forte (scor brut ridicat) și punctele slabe (scor brut scăzut). Scorul individual al factorilor și scorul total brut pot fi apoi convertite în scoruri standard și notate pe profilul individual de personalitate.

INTERPRETAREA REZULTATELOR

Curiozitate. Un subiect cu curiozitate pronunțată întreabă cel mai adesea pe toată lumea și totul, îi place să exploreze structura mecanismelor, caută în permanență noi moduri (modi) de gândire, îi place să exploreze lucruri și idei noi, caută posibilități diferite de rezolvare. probleme, studiază cărți, jocuri, cărți etc..d. pentru a învăța cât mai multe.

Imaginație. Subiect imaginativ: inventează povești despre locuri pe care nu le-a văzut niciodată; își imaginează cum vor rezolva alții problema pe care o rezolvă el însuși; vise la diferite locuri și lucruri; îi place să se gândească la fenomene pe care nu le-a întâlnit; vede ceea ce este descris în imagini și desene, în mod neobișnuit, nu ca alții; surprins adesea de diverse idei și evenimente.

Complexitate. Un subiect axat pe cunoașterea fenomenelor complexe manifestă interes pentru lucruri și idei complexe; îi place să-și stabilească sarcini dificile, să studieze ceva fără ajutor din exterior; dă dovadă de perseverență pentru a-și atinge scopul; oferă modalități mai complexe de rezolvare a problemei decât pare necesar; îi plac sarcinile provocatoare.

apetit pentru risc. Subiectul își va apăra ideile fără a ține cont de reacțiile celorlalți; își stabilește obiective înalte și va încerca să le atingă; permite posibilitatea de greșeli și eșecuri; îi place să exploreze lucruri sau idei noi și nu cedează părerilor altora; nu prea îngrijorat atunci când alte persoane își exprimă dezaprobarea; preferă să aibă șansa de a-și asuma riscuri pentru a vedea ce se întâmplă.

Diagnosticarea nivelului de creativitate non-verbală

INSTRUCȚIUNI

Sunteți invitat să îndepliniți sarcini interesante. Toate acestea vor necesita imaginația și fantezia ta. Când finalizați fiecare sarcină, încercați să veniți cu ceva nou și neobișnuit și ar fi bine să aveți ceva la care nu toată lumea se va gândi. Iată 10 figuri neterminate. Dacă le adăugați linii sau linii suplimentare, obțineți articole interesante sau chiar complot imagini. Gândește-te la un titlu pentru fiecare desen și notează-l. Durata de rulare a testului este de 15 minute.

MATERIAL DE TESTARE

PRELUCRAREA ȘI ANALIZA REZULTATELOR TESTULUI

Numărul de puncte primite de subiect este unul dintre indicatorii creativității, a capacității de a prezenta idei care diferă de cele evidente. Originalitatea soluțiilor înseamnă capacitatea de a evita răspunsurile simple și banale. Suma maximă puncte marcate - 20.

I. Criterii utilizate în rezumarea rezultatelor testelor

Poza 1

Model abstract, față, cap uman, ochelari, pasăre, pescăruș 0 puncte

Sprâncene, ochi, val, mare, față de animal, nor nor, inimă, arat bufniță, floare, măr, uman, câine

Toate celelalte desene mai puțin standard și mai originale 2 puncte

Figura 2

Model abstract, copac, praștie, floare 0 puncte

Literă, casă, simbol, indicator, amprentă de pasăre, număr, om 1 punct

Figura 3

Model abstract, unde sonore și radio, chip uman, barcă, navă 0 puncte, oameni, fructe

Vânt, nor, ploaie, mingi, detalii din lemn, drum, pod, leagăn 1 punct, față de animal, roți, arc și săgeți, pește, mașini-unelte, flori

Toate celelalte desene mai originale 2 puncte

Figura 4

Model abstract, val, mare, șarpe, coadă, semnul întrebării 0 puncte

Pisica, fotoliu, scaun, lingura, soricel, omida, vierme, ochelari, carapace 1 punct. gâscă, lebădă, floare, pipă de fum

Toate celelalte desene mai originale 2 puncte

Figura 5

Model abstract, farfurie, vază, castron, barcă, navă, chip uman 0 puncte secol, umbrelă

Iaz, lac, ciupercă, buze, bărbie, lighean, lămâie, măr, arc 1 punct și săgeți, râpă, groapă, pește, ou

Toate celelalte desene mai originale 2 puncte

Figura 6

Model abstract, scări, trepte, chip uman 0 puncte

Munte, stâncă, vază, molid, jachetă, sacou, rochie, fulger, furtună, persoană 1 punct, floare

Toate celelalte desene mai originale 2 puncte

Figura 7

Model abstract, mașină, cheie, seceră 0 puncte

Ciupercă, linguriță, găleată, lentilă, față umană, ciocan, ochelari, pisică cu 1 punct, ciocan și seceră, rachetă de tenis

Toate celelalte desene mai originale 2 puncte

Figura 8

Model abstract, fată, femeie, ochi și corp uman 0 puncte

Scrisoare, vază, copac, carte, tricou, rochie, rachetă, floare, foaie 1 punct

Toate celelalte desene mai originale 2 puncte

Figura 9

Model abstract, deal, munți, scrisoare, urechi de animale 0 puncte

Cămilă, lup, pisică, vulpe, chip uman, câine, figură umană 1 punct

Toate celelalte desene mai originale 2 puncte

Figura 10

Model abstract, gâscă, rață, copac, față umană, vulpe 0 puncte

Pinocchio, fată, pasăre, figură, persoană, figură 1 punct

Toate celelalte desene mai originale 2 puncte

II. Criterii pentru concluzii extrase dintr-un sondaj pe un eșantion de 500 de persoane

Psihologia creativității, creativității, supradotației Ilyin Evgeny Pavlovich

Stimă de sine creativitate(E. Tunik)

Instruire. Această activitate te va ajuta să-ți dai seama cât de creativ crezi că ești. Printre următoarele propoziții scurte, găsește-le pe cele care ți se potrivesc cu siguranță mai bine decât altele. Acestea ar trebui să fie marcate cu un „X” în coloana „În mare parte adevărat”. Unele propoziții sunt doar parțial adevărate pentru tine, ar trebui să fie marcate cu un „X” în coloana „Oarecum adevărat”. Alte afirmații nu ți se potrivesc deloc, ele ar trebui să fie marcate cu un „X” în coloana „În mare parte false”. Acele afirmații despre care nu puteți lua o decizie trebuie marcate cu un „X” în coloana „Nu știu”.

Luați notițe pentru fiecare propoziție și nu vă gândiți mult timp. Nu există răspunsuri corecte sau greșite aici. Rețineți primul lucru care vă vine în minte când citiți o propoziție. Această sarcină nu are limită de timp, dar lucrează cât mai repede posibil. Amintiți-vă că, pe măsură ce răspundeți la fiecare propoziție, ar trebui să observați cum vă simțiți cu adevărat despre tine. Pune un „X” în coloana care ți se potrivește cel mai bine. Pentru fiecare întrebare, selectați un singur răspuns.

Vi s-a dat un caiet de teste care conține toate afirmațiile și o fișă de răspunsuri. Vă rugăm să marcați răspunsurile dumneavoastră doar pe foaia de răspunsuri, nu scrieți nimic în carnetul de teste. Numerele sarcinilor din carnetul de testare corespund numerelor de pe foaia de răspunsuri.

Această etapă de testare este recomandată copiilor începând din clasa a V-a a școlii. În plus, o astfel de metodă este posibilă. Copilului i se dă un caiet de teste care conține instrucțiuni și întrebări ale chestionarului. Se eliberează și o foaie de răspuns pe care copilul își notează răspunsurile. Este optim atunci când psihologul citește cu voce tare afirmațiile chestionarului, iar copilul le citește singur și își notează independent răspunsul. Forma de testare este de grup. Nu există limită de timp pentru completarea chestionarului. Dureaza aproximativ 20-30 de minute in functie de varsta copiilor.

Chestionar

1. Dacă nu știu răspunsul corect, atunci încerc să-l ghicesc.

2. Îmi place să examinez subiectul cu atenție și în detaliu, să descopăr detalii pe care nu le-am văzut până acum.

3. De obicei pun întrebări dacă nu știu ceva.

4. Nu-mi place să planific din timp.

5. Înainte de a juca un nou joc, trebuie să mă asigur că pot câștiga.

6. Îmi place să îmi imaginez ce voi avea nevoie să învăț sau să fac.

7. Dacă ceva îmi dă greș prima dată, voi lucra până o voi face.

8. Nu voi alege niciodată un joc cu care alții nu sunt familiarizați.

9. Prefer să fac lucrurile ca de obicei decât să caut căi noi.

10. Îmi place să aflu dacă totul este într-adevăr așa.

11. Îmi place să fac ceva nou.

12. Îmi place să-mi fac prieteni noi.

13. Îmi place să mă gândesc la lucruri care nu mi s-au întâmplat niciodată.

14. De obicei nu pierd timpul visând că într-o zi voi deveni un artist celebru, muzician, poet.

15. Unele dintre ideile mele mă captează atât de mult încât uit de tot ce este în lume.

16. Aș prefera să trăiesc și să lucrez într-o stație spațială decât aici pe Pământ.

17. Devin nervos dacă nu știu ce se va întâmpla în continuare.

18. Iubesc ceea ce este neobișnuit.

19. Încerc adesea să-mi imaginez ce gândesc alții.

20. Îmi plac poveștile sau emisiunile TV despre evenimente care s-au întâmplat în trecut.

21. Îmi place să discut ideile mele cu prietenii.

22. De obicei rămân calm când fac ceva greșit sau greșesc.

23. Când voi fi mare, mi-ar plăcea să fac sau să realizez ceva ce nimeni nu a putut să facă înaintea mea.

24. Aleg prieteni care fac întotdeauna lucrurile în mod obișnuit.

25. Multe reguli existente de obicei nu mi se potrivesc.

26. Îmi place să rezolv chiar și o problemă care nu are un răspuns corect.

27. Sunt multe lucruri pe care mi-ar plăcea să experimentez.

28. Dacă am găsit odată un răspuns la o întrebare, voi rămâne la el și nu voi căuta alte răspunsuri.

29. Nu-mi place să vorbesc în fața unei clase.

30. Când citesc sau mă uit la televizor, mă imaginez ca unul dintre personaje.

31. Îmi place să-mi imaginez cum trăiau oamenii acum 200 de ani.

32. Nu-mi place când prietenii mei sunt indeciși.

33. Îmi place să explorez valize și cutii vechi doar pentru a vedea ce ar putea conține.

34. Mi-aș dori ca părinții și profesorii mei să facă totul ca de obicei și să nu se schimbe.

35. Am încredere în sentimentele mele, în presimțirile mele.

36. Este interesant să ghicesc ceva și să verific dacă am dreptate.

37. Este interesant să asumi puzzle-uri și jocuri în care trebuie să-ți calculezi mișcările ulterioare.

38. Sunt interesat de mecanisme, curios să văd ce au în interior și cum funcționează.

39. Prietenilor mei cei mai buni nu le plac ideile stupide.

40. Îmi place să inventez ceva nou, chiar dacă este imposibil de pus în practică.

41. Îmi place când toate lucrurile sunt la locul lor.

42. Aș fi interesat să găsesc răspunsuri la întrebările care vor apărea în viitor.

43. Îmi place să încerc lucruri noi pentru a vedea ce se întâmplă.

44. Sunt mai interesat să joc jocurile mele preferate doar pentru distracție, și nu de dragul de a câștiga.

45. Îmi place să mă gândesc la ceva interesant, la ceva la care nimeni altcineva nu s-a gândit.

46. ​​Când văd o poză cu cineva pe care nu-l cunosc, sunt interesat să știu cine este.

47. Îmi place să răsfoiesc cărți și reviste doar pentru a vedea ce este în ele.

48. Cred că majoritatea întrebărilor au un răspuns corect.

49. Îmi place să pun întrebări despre lucruri la care alții nu se gândesc.

50. Am multe lucruri interesante de făcut la școală și acasă.

Cheia chestionarului

Procesarea datelor

La evaluarea datelor chestionarului se folosesc patru factori care sunt strâns corelați cu manifestările creative ale individului. Acestea includ: Curiozitatea (L), Imaginația (C), Complexitatea (C) și Asumarea riscurilor (R). Se obțin patru scoruri brute pentru fiecare factor, precum și un punctaj rezumat general.

La procesarea datelor se folosește un șablon care poate fi suprapus pe foaia de răspunsuri la test. Găurile din șablon arată răspunsurile corespunzătoare unui scor de 2, iar codurile pentru cei patru factori evaluați în test sunt de asemenea marcate pe șablon. Toate răspunsurile care sunt în celule și cad în găuri primesc 1 punct, cu excepția ultimei coloane „Nu știu”. Răspunsurile din această coloană primesc minus 1 punct în scoruri brute și sunt scăzute din evaluare generală. Folosirea acestei rubrici dă dreptul de a „pedepsi” o persoană insuficient de creativă, indecisă.

Codul factorului din a patra coloană de pe șablon este utilizat pentru a indica care dintre cei patru factori se aplică fiecărei întrebări individuale. Acest chestionar a fost conceput pentru a evalua măsura în care subiecții care își asumă riscuri (R), curios (L), imaginativi (C) și idei complexe (C) se consideră a fi. Din cele 50 de itemi, 12 afirmații se referă la curiozitate, 12 la imaginație, 13 la capacitatea de a-și asuma riscuri, 13 la factorul de complexitate.

Dacă toate răspunsurile se potrivesc cu găurile de tip cheie, atunci scorul total brut poate fi de 100 de puncte, dacă nu sunt bifate casetele Nu știu. Dacă elevul dă toate răspunsurile care nu sunt vizibile în găurile șablonului, atunci scorul său brut poate fi de 50 de puncte, dacă niciun element nu este marcat „Nu știu”, cu atât este mai mare scorul brut al unei persoane care are o experiență pozitivă. sentimente față de sine, cu atât este o persoană mai creativă, curios, imaginativă, capabilă să-și asume riscuri și să înțeleagă probleme complexe. Toți factorii de personalitate de mai sus sunt strâns legați de creativitate.

Se pot obține punctaje pentru fiecare factor al testului (capacitate de a-și asuma riscuri, imaginație etc.) individual, precum și un punctaj total. Scorurile factorilor și scorul brut total demonstrează mai bine punctele forte ale copilului (scor brut ridicat) și punctele slabe (scor brut scăzut). Scorul individual al factorilor și scorul total brut pot fi apoi convertite în scoruri standard și notate pe profilul individual al studentului.

Din cartea Vise lucide autorul LaBerge Stephen

Rezolvarea problemelor creative După cum sa discutat în capitolul 1, există multe exemple de vise creative în artă și știință. Să aruncăm o privire mai atentă la două exemple pentru a demonstra rolul viselor în procesul creativ Să începem cu un caz în care

Din cartea Psihodiagnostica autor Luchinin Alexey Sergheevici

6. Analiza factorială. Ch. Teoria cu doi factori a abilităţilor a lui Spearman. Teoria multifactorială a abilităților de T. L. Killy și L. Thurston Bateriile (seturile) de testare au fost create pentru a selecta candidații pentru studii medicale, juridice, de inginerie și altele. unități de învățământ. Baza pentru

Din cartea Gândire creativă serioasă de Bono Edward de

Lista obiectivelor creative

Din cartea Copil dotat [Iluzii și realitate] autor Iurkevici Victoria Solomonovna

LISTA OBIECTIVELOR CREATIVE Această structură a fost descrisă în detaliu în capitolul precedent. Menționăm aici pentru a fi complet. Lista obiectivelor creative este simplă și metoda eficienta reprezentarea și sprijinirea creativității.lista trebuie luată în serios. A lui

Din cartea Psihologia creativității, creativității, supradotării autor Ilin Evgheni Pavlovici

3. Despre abilitățile creative și intelectuale Iată sarcina ta: să vină cu un desen neobișnuit bazat pe un cerc. Cercul obișnuit. Ei bine, ce îți vine în minte? Om mic? Mai mult! O roșie este puțin mai bună, nu-i așa? Luna, soarele, cireșul... Păcat dacă acestea sunt răspunsurile. Acest

Din cartea Psihologia abilităților generale autor Druzhinin Vladimir Nikolaevici (dr.)

Capitolul 8 De la creativitate și talent la personalități creative (creative) anul trecut a devenit evident că rezultatele obținute cu testele de gândire divergentă în copilărie și adolescență sunt, în cel mai bun caz, asociate doar moderat cu

Din cartea De ce mint copiii? [Unde este minciuna și unde este fantezia] autor Orlova Ekaterina Markovna

Diagnosticul creativității verbale și non-verbale (J. Gilford și P. Torrens, modificat de E. Tunick) Scop și o scurtă descriere a. Majoritatea textelor sunt modificări ale testelor Guilford sau Torrens. Durata bateriei de teste este de 40 de minute. Teste

Din cartea Psihologia creativității copiilor autor Nikolaeva Elena Ivanovna

Capitolul 6 Paradigma subiectivă în studiul abilităţilor. Teorii implicite

Din cartea Un tutorial pentru un geniu [How to open your punctele forte] autorul Cooper Lex

Capitolul 8 Dezvoltarea creativității

Din cartea Terapia prin artă pentru copii și adolescenți autor Kopytin Alexander Ivanovici

Din cartea Inteligența succesului autor Sternberg Robert

3.4. Factorii care influențează exprimarea abilităților creative Am spus deja că pentru abilitățile creative, ca și pentru multe alte calități psihologice, există o perioadă sensibilă, care este vârsta preșcolară a dezvoltării copilului. Conceptul de sensibil

Din cartea autorului

Semne ale oamenilor creativi După cum reiese deja din definiție, o persoană creativă caută să-și dezvăluie talentele și să le găsească utilizarea potrivită, deoarece nu vede niciun interes pentru viață fără un proces de dezvoltare constantă.O persoană creativă este binevoitoare față de

Din cartea autorului

1.4. Ce vă va oferi dezvoltarea abilităților creative? Când te cunoști și te înțelegi mai bine, nu va trebui să faci față alegerii dureroase sau să cauți o cale de ieșire dintr-o situație dificilă. Creativitatea ajută la aplicarea și crearea a ceva nou în orice domeniu

Din cartea autorului

Capitolul 6 Dezvoltarea abilităților cognitive și creative ale copiilor și adolescenților prin intermediul terapiei prin artă Unul dintre obiectivele utilizării terapiei prin artă în lucrul cu copiii și adolescenții poate fi dezvoltarea abilităților cognitive și creative ale acestora. Soluție la această problemă

Din cartea autorului

6.1. Aplicarea metodelor de terapie prin artă pentru a evalua abilitățile cognitive și creative Evaluarea abilităților cognitive Metodele grafice au fost de multă vreme folosite pentru a evalua abilitățile cognitive ale copiilor. Acest lucru se datorează parțial faptului că utilizarea verbală

Din cartea autorului

Capitolul 6. Cheia doi: Găsiți probleme demne prin inteligența creativă „Alice este inteligentă, dar îi lipsește creativitatea”.

Metode de studiu a creativității copiilor E.E. Tunică Conceput pentru copii cu vârsta cuprinsă între 7-8 ani. Este alcătuit din opt subteste:

1. Testul „Utilizarea obiectelor”. Sarcina este de a enumera cât mai multe moduri de utilizare a articolului care diferă de cele obișnuite (unde sunt folosite, ce se poate face din ele etc.). Timp de rulare 3 minute. Rezultatele sunt evaluate prin 2 indicatori: fluența răspunsurilor (1 răspuns - 1 punct) și originalitatea răspunsurilor (număr de răspunsuri; 1 răspuns - 4 puncte). Răspunsul este considerat original dacă apare 1 dată într-un grup de 40 de persoane.

2. Testul „Concluzie” Sarcina este de a enumera consecințele ipotetice ale situației (imaginați-vă ce se va întâmpla dacă păsările vor începe să vorbească). Timp de rulare 3 minute. Rezultatele sunt aceleași ca în testul 1.

3. Testul „Expresie” Sarcina este de a veni cu o propoziție de 4 cuvinte, în care fiecare cuvânt începe cu litera specificată (B, M, S, K. ​​De exemplu: Un bărbat înalt se uita la un film. ) Timp de rulare 3 minute. Rezultatele sunt aceleași ca în testul 1.

4. Testul „Asociere de cuvinte” Sarcina este de a da cât mai multe definiții pentru cuvintele utilizate în mod obișnuit. Timp de rulare 3 minute. Rezultatele sunt aceleași ca în testul 1.

5. Testul „Compunerea imaginilor” Sarcina este de a desena obiectele date folosind un anumit set de forme. Copilului i se dau 4 forme: un cerc, un patrat, un triunghi si o jumatate de oval. Fiecare formă poate fi folosită de mai multe ori; puteți modifica dimensiunea, poziția lor, dar nu puteți adăuga alte forme. O cheie este dată acestei sarcini: chipuri, o casă, un clovn, un desen cu tot ceea ce îți dorești și pe care acest detaliu îl întâlnește. Timp de rulare 8 minute. Rezultatele testelor sunt evaluate după cum urmează: A) fluență, flexibilitate (B): n1 - numărul de obiecte reprezentate (1 obiect - 1 punct), n2 - numărul de cifre utilizate (a, b, c, e) (1 cifră - 1 punct), n3 - numărul de erori (1 eroare - 1 punct). Fluența este egală cu suma punctelor pentru primul și al doilea indicator minus numărul de puncte pentru erori; b) originalitate (O): m1 - numărul de desene cu utilizare neobișnuită a figurilor, utilizarea lor inițială (1 desen - 5 puncte); m2 - numărul de elemente originale ale imaginii, forme neobișnuite ale locației lor (1 caz -3 puncte): O = Σ m1 + m2.

6. Testează „Schițe”. În această sarcină, copilului i se oferă 6 cercuri, în pătrate, și acestea trebuie să fie transformate într-o imagine a unui obiect. Timp de rulare 5 minute. Se evaluează fluența (1 desen - 1 punct) și originalitatea (1 desen - 5 puncte).

7. Testul „Forma ascunsă” Sarcina este de a găsi diverse forme într-o imagine complexă, prost structurată (găsește cât mai multe obiecte familiare în imagine). Timp de rulare 3 minute. Fluența (1 răspuns - 1 punct) și originalitatea (1 răspuns - 4 puncte) sunt evaluate în total.

8. Testați „Sarcini cu potriviri” Sarcina este să mutați un anumit număr de potriviri, să obțineți un anumit număr de triunghiuri și dreptunghiuri sau să adăugați cifra dată. Copilului i se oferă sarcini pe care trebuie să le rezolve într-un anumit timp (3 minute).

Pentru rezolvarea problemei - 5 puncte, dacă nu există o soluție - 0 puncte.

Testul de creativitate Torrance- un test complet constă din 12 subteste grupate în trei baterii. Primul este conceput pentru a diagnostica verbal gândire creativă, al doilea - pentru gândirea creativă non-verbală (gândirea creativă picturală) și al treilea - pentru gândirea creativă verbal-sunetă. Partea non-verbală a acestui test, cunoscută sub numele de Testul Formei, este sarcina „Finish the Drawing”. Acest test poate fi folosit pentru a studia talentul creator al copiilor, pornind de la vârsta preșcolară(5-6 ani) și până la clasele de absolvire (17-18 ani). Testul poate fi efectuat atât individual, cât și în versiune de grup. Dacă este posibil, timpul de testare nu este limitat, luând aproximativ 1-2 minute pentru fiecare fotografie. În același timp, este necesar să-i încurajăm pe cei care iau testul dacă se gândesc mult timp sau ezită. Înainte de a distribui fișele cu sarcini, experimentatorul trebuie să explice subiecților ce vor face, pentru a-i interesa.

Versiunea propusă a testului Torrance este un set de imagini cu un anumit set de elemente (linii), cu ajutorul cărora subiecții trebuie să completeze imaginea la o imagine semnificativă. În această versiune a testului, sunt folosite 10 imagini. Acest test combină mai mulți indicatori ai creativității: originalitate, fluență, flexibilitate, elaborare.

Fiecare desen este evaluat individual și pentru fiecare dintre indicatori (fluență, flexibilitate, elaborare, originalitate). Fluenţă- indicator, determinat prin numărarea numărului de cifre completate (punct max. 10); flexibilitate determinat de numărul de categorii diferite de răspunsuri, este mai convenabil să se determine categoriile de răspunsuri evaluate cu 0 sau 1 puncte pentru originalitate conform listelor propuse separat pentru fiecare figură; originalitatea- max. 2 puncte, min. - 0. Datele privind evaluarea categoriei și originalitatea răspunsului sunt date în liste; dezvoltare- se acordă un punct pentru fiecare detaliu (idee) semnificativ care completează figura.

În practica psihologică mondială, testul E. Torrance este cel mai valid și de încredere instrument standardizat care vă permite să măsurați toate caracteristicile principale ale gândirii creative și să evaluați potenţial creativ personalitate.
Ghidul metodologic este prima adaptare în limba rusă a tuturor subtestelor verbale și figurative ale metodologiei. Importanța excepțională a acestei lucrări se datorează și lipsei testelor interne pentru creativitate.
Manualul descrie procedura de psihodiagnostic, explică în detaliu, folosind exemple concrete, algoritmul de prelucrare a rezultatelor, oferă date normative pentru intervalul de vârstă 5-17 ani și protocoale ale subiecților reali cu concluzii asupra rezultatelor testelor.
Ghidul este destinat unei game largi de specialiști care lucrează în domeniul psihologiei aplicate.

CONŢINUT
PREFAȚĂ ...3
GENERALITATE ...5
Natura creativității…5
Caracteristicile tehnicii ...b
Fiabilitatea metodei...8
Valabilitatea metodei …10
Valabilitatea conținutului...10
Valabilitatea după criteriu …12
Valabilitatea predictivă …14
Valabilitatea constructului...14
Dinamica vârstei creativității (comparație între datele americane și rusești) …18
BATERIA VERBALĂ …20
Descrierea subtestelor …20
Procedura de testare …22
Condiții de testare …22
Instrucțiune generală ...23
Instrucțiuni speciale pentru subtestele…25
Recomandări speciale pentru testarea individuală …28
Rezultatele procesării…30
Observații preliminare …30
Subtestul nr. 1 „Întrebări” ... 32
Subtest N22 „Motive” ...45
Subtestul nr. 3 „Consecințele” ... 57
Subtestul #4 „Îmbunătățirea subiectului” …69
Subtestul #5 „Utilizare neobișnuită” ...83
Subtestul nr. 6 „Întrebări neobișnuite” ... 97
Subtestul nr. 7 „Situație neobișnuită” ... 100
Însumarea rezultatelor primare …109
Convertiți în valori de scară. Indicator generalizat „creativitate verbală” …111
Interpretarea indicatorilor cheie
creativitate verbală …11З
ANEXA #1 …117
ANEXA #2 …119
BATERIE FORMĂ …121
Descrierea subtestelor …121
Procedura de testare …122
Condiții de testare …122
Instrucțiuni generale …122
Instrucțiuni speciale pentru subteste …124
Rezultatele procesării...126
Observații preliminare …126
Fluență…127
Originalitate...129
Elaborare …144
Abstractitudinea numelor…149
Rezistenta la inchidere …151
Însumarea rezultatelor primare …153
Convertiți în valori de scară. Indicator generalizat „Creativitatea imaginii” …154
Interpretarea principalelor indicatori ai creativității figurative …158
Analiza profilului structural al creativității (pe exemplul unei baterii figurative) …160
ANEXA N23 …165
LITERATURA ...167

Metode de studiu a creativității copiilor (E.E. Tunik)

Ţintă: tehnica vizează studierea creativității copiilor ca trăsătură de personalitate a unui copil, capacitatea sa de a fi creativ ca proces.

Efectuarea de cercetări. Durata tehnicii este de 40 de minute. Testele sunt concepute pentru grupa de vârstă de la 5 la 15 ani. Cu copiii cu vârsta cuprinsă între 5 și 8 ani, testele sunt efectuate individual.

Cu grupa de vârstă de la 9 la 15 ani, testele sunt efectuate într-o formă de grup (este posibil să se efectueze și o formă individuală). De remarcat că subtestul 3 (Cuvinte sau Expresie) are două modificări, o modificare - Cuvinte - este destinată copiilor de la 5 la 8 ani, a doua modificare - Expresie - este destinată vârstei de 9 - 15 ani. Metodologia constă din 8 subteste: „Utilizarea obiectelor”, „Concluzii”, „Expresie”, „Asociere de cuvinte”, „Compunerea imaginilor”, „Schițe”, „Formă ascunsă”, „Sarcini cu potriviri”.

Instruire. Copilului i se cere să îndeplinească un anumit tip de sarcină, în timpul căruia creează ceva nou, ceva ce nu exista înainte, original.

Subtest 1.

„Utilizarea obiectelor” (variații de utilizare)

Sarcină: Enumerați cât mai multe utilizări ale articolului care sunt diferite de utilizarea normală.

Instructiuni: Ziarul este folosit pentru citit, vă puteți gândi la alte moduri de a folosi ziarul. Ce se poate face din ea? Cum poate fi folosit?

Timp de execuție a subtestului 3 min. Toate răspunsurile sunt înregistrate textual de către un psiholog într-o formă individuală de conducere. În forma de grup, răspunsurile sunt înregistrate chiar de subiecți. Timpul este înregistrat după citirea instrucțiunilor.

Subtest 2. „Concluzii”

Sarcină: Enumerați diferitele consecințe ale unei situații ipotetice.

Instructiuni: Imaginează-ți ce s-ar întâmpla dacă animalele și păsările ar putea vorbi limbajul uman.

Timpul de execuție al subtestului este de 3 minute.

Subtest 3. „Expresie”

Modificare pentru copii 9-15 ani

Sarcină: Vino cu propoziții formate din patru cuvinte, fiecare dintre ele începând cu litera specificată.

Instructiuni:„Veniți cu cât mai multe propoziții din patru cuvinte. Fiecare cuvânt din propoziție trebuie să înceapă cu litera specificată. Aceste litere sunt: ​​B, M, C, K (subiectele sunt prezentate cu litere tipărite). Vă rugăm să utilizați literele numai în această ordine, nu le schimbați. Dau un exemplu de propoziție: „Un băiat vesel se uită la un film”. Acum găsiți cât mai multe dintre propozițiile dvs. cu aceste scrisori.

Timp de execuție a subtestului - 5 minute.

Subtest 4. „Asociere de cuvinte”

Sarcină: Dați cât mai multe definiții pentru cuvintele utilizate în mod obișnuit.

Instructiuni: Dați cât mai multe definiții pentru cuvântul carte. De exemplu - o carte frumoasă - ce altceva este o carte?

Timp de execuție a subtestului - 3 minute.

Subtest 5. „Compunerea imaginilor”

Sarcină: Desenați obiectele date folosind un anumit set de forme.

Instructiuni: Desenați anumite obiecte folosind următorul set de forme: cerc, dreptunghi, triunghi, semicerc. Fiecare formă poate fi folosită de mai multe ori, redimensionată și poziționată în spațiu, dar alte forme sau linii nu pot fi adăugate.

În primul pătrat desenează o față, în al doilea o casă, în al treilea un clovn, iar în al patrulea ce vrei. Semnează al patrulea desen.

Subiectul este prezentat cu un set de figuri în Fig. 1 și un eșantion al sarcinii - o lampă în Fig. 2 (Anexa 2)

O formă de test martor este prezentată în fig. 3. (Anexa 2)

Timpul de execuție pentru toate desenele este de 1 = 8 minute.

Lungimea laturii pătrate = 8 cm (pentru forma de testare)

Subtest 6. Schițe

Sarcină:În pătratele testului, există multe figuri identice (cercuri); fiecare dintre figuri trebuie să fie transformată în imagini diferite.

Instructiuni: Adăugați orice detalii sau linii la imaginea principală, astfel încât să obțineți diverse desene interesante. Desenați aceste imagini. Puteți desena în interiorul cercului și în afara cercului. Scrieți un titlu pentru fiecare desen.

Timpul de finalizare a sarcinii este de 10 minute.

Pe fig. 4 (Anexa 3) prezintă un formular de test neutilizat pentru acest subtest. Formularul de testare constă dintr-o foaie de hârtie standard (dimensiunea A-4), care arată 20 de pătrate cu un cerc în mijloc. Dimensiunile pătratului sunt de 5x5 cm, diametrul fiecărui cerc este de ~ 1,5 cm.

Ca exemplu, un om desenat este prezentat subtestului (Fig. 5 Anexa 3).

Subtest 7. „Formula ascunsă”

Sarcină: Găsiți diverse figuri ascunse într-o imagine complexă, prost structurată.

Instructiuni: Găsiți cât mai multe imagini puteți în această imagine. Ce este în această poză?

Timp de execuție a subtestului = 3 minute.

Materialele de stimulare a testului (imaginile) sunt prezentate în fig. 6 (1-6) Anexa 4, 6 desene diferite în total. Trebuie trimis un singur desen. Restul sunt date pentru a putea retesta altă dată.

Subtest 8. „Probleme cu meciurile”

Sarcină: Mutați un anumit număr de potriviri, obțineți un anumit număr de triunghiuri și dreptunghiuri sau adăugați o cifră dată.

Se acordă 3 minute pentru fiecare sarcină, timpul total pentru finalizarea subtestului este de 9 minute.

Sarcina 1: eliminați 3 chibrituri pentru a lăsa 4 pătrate, fiecare meci din stânga ar trebui să facă parte dintr-un pătrat.

Sarcina #2: atașați 5 potriviri la 4 potriviri, astfel încât să obțineți 100 (număr sau cuvânt).

Sarcina #3: transferând 4 chibrituri în alt loc, trebuie să transformați toporul în 3 triunghiuri egale.

Metoda P. Torrens

„Definiția imaginației creative, creativității”

Acest test a fost propus pentru prima dată de psihologul american E. P. Torrens în 1962. Testul este conceput pentru a diagnostica creativitatea, începând de la vârsta preșcolară (5-6 ani). Opțiunile complicate pot fi utilizate în alte grupe de vârstă (până la 17-20 de ani).

Cele douăsprezece teste de productivitate creative ale lui Torrance sunt grupate în baterii verbale, vizuale și auditive. Suntem interesați de teste legate de activitatea vizuală.

După cum a arătat practica experimentală, testul este informativ și vă permite să decideți diverse sarcini, inclusiv în domeniul diagnosticării abilităților artistice și creative. Modelul creativității este universal și corespunde realităților psihologice din orice sferă a activității umane. Iar principalii indicatori - fluența, flexibilitatea, originalitatea și elaborarea - se manifestă clar în activitatea artistică la diferite perioade de vârstă ale dezvoltării personalității.

Testul gândirii creative de E. P. Torrens sugerează posibilitatea unor opțiuni și modificări variate. ÎN În ultima vreme au apărut multe modificări adaptate diferite ale acestui test (A. M. Matyushkin, N. V. Shumakova, E. I. Sheblanova, N. B. Shcherbo, V. N. Kozlenko, E. E. Tunik, A. E. Simanovsky, T. A. Barysheva).