Шегірткелерді үйрету. Grasshopper — Google әзірлеушілерінің мини-ойындар арқылы JavaScript бағдарламалау негіздерін үйрететін тегін бағдарламалық жасақтамасы. «Шегіртке» жобасы бойынша нұсқаулық

цифрлық пішіндеу

толық уақыт

Күндер мен уақыт

11.06 — 25.06 Көбірек

7 САБАҚ

2,5 САҒАТТА

12 500 ₽ -
17 500 ₽ Көбірек

Шегіртке

цифрлық пішіндеу

курс туралы

Шетелдік сәулет фирмалары ең күрделі және батыл идеяларды жүзеге асыру үшін алгоритмдік дизайнды пайдаланады. Біз UNStudio, Zaha Hadid Architects және Сантьяго Калатраваның ең маңызды жобалары мысалында сәулет және дизайн объектілерін алгоритмдік модельдеуді үйретеміз.
Модельдеудің әрбір кезеңінде басқарумен алгоритмдерді пайдалана отырып, пішіндерді құру әдістерін зерттейміз. Біз сізге дизайн деректерін талдауды және статистиканы көрсетуді үйретеміз. Біз сізге жұмыс процесін қалай оңтайландыру керектігін, өндіріске үлгіні қалай дайындауды, жобалық құжаттаманы әзірлеуді автоматтандыруды және басқа да жобалау тапсырмаларын айтамыз.
Тәжірибелі мұғалімдер тәжірибеде алгоритмдерді қолдана отырып, өз істерінің мысалдарын пайдалана отырып, өз жұмыстарының құпияларымен бөліседі.

жұмыс

кім үшін

Танымал визуалды бағдарламалау құралын меңгергісі келетіндерге және алгоритмдерді қолдану арқылы модельдеуді үйренгісі келетіндерге арналған курс.

Бұл пайдалы болады:

Студенттерге керемет концепциялар мен күрделі архитектураны модельдеу;
. техникалық дағдыларды кеңейту және күнделікті жұмысты автоматтандыру үшін мамандар;
. алгоритмдік модельдеудің заманауи әдістерін түсіну және жұмыс процесін оңтайландыру үшін сәулет және дизайн студияларының басшылары.

жұмыс

бағдарламасы

7 сабақта біз бағдарламаның барлық негізгі мүмкіндіктері мен тұжырымдамаларын зерттейміз, ақпаратты өңдеу және оны пішінге айналдыру, геометриямен тәжірибе жасау және алынған шешімдерді талдауды үйренеміз. Курстың көп бөлігі тәжірибе: біз нақты жобалармен істерді талдаймыз, тіпті түртіп аламыз қазіргі заманғы теорияалгоритмдік жобалаумен байланысты.

сабақ жоспары

    Алгоритмдік модельдеу негіздері

    «Алгоритмдік жобалау» дәрісі
    Интерфейс пен бағдарлама логикасына шолу
    Кейс-стади: Canary Wharf Aeolus мүсіні

    Геометриялық түрлендіру

    Негізгі түрлендірулермен жұмыс
    Шегіртке деректерінің құрылымы: тізімдер
    Жағдайды зерттеу: Evolution Tower

    Математикалық амалдар

    шегіртке деректер түрі: Домен
    Істі өзгерту: Evolution Tower
    Жағдай: Сантьяго Калатрава теміржол вокзалы

    Аттракторлар

    Динамикалық геометриямен жұмыс
    Мәліметтерді сүзудің және сұрыптаудың негізгі принциптері
    Case study: Elf Architekten Campus Network форматы

    Үлгінің орналасуы

    Шегіртке: ағаштар деректер құрылымы
    Элементтердің орналасуы және таңбалануы
    Кейс-стади: uiliuili Bench

    Геометрияның деформациясы

    Шегіртке деректер түрі: бұралған қорап
    Геометриялық карта жасау
    Кейс зерттеу: Citco құпия бақ

    Өз құралдарыңызды жасау

    Графикалық презентация және анимация
    Кластерлерді құру
    Негізгі плагиндерді көрсету
    Кейс-стади: UNStudio би сарайының қасбеті

Жиі қойылатын сұрақтар

    Сізге қандай бағдарламалық құрал нұсқасы қажет?

    Нұсқа - 0.9.0076 (Rhino 6.0-ден бастап ол қосылған).

    Шегірткелерді үйренуді бастау үшін сізге мүйізтұмсықты қаншалықты жақсы білу керек?

    Бір қызығы, бұл екі бағдарламаны қатар оқуға болады. Шегіртке мүйізтұмсықтың негізгі командаларына сүйенеді, бірақ ондағы жұмыс логикасы түбегейлі ерекшеленеді. Сондықтан көп бөлігіуақыт негізгі модельдеу командаларын түсінуге емес, оны игеруге жұмсалады. Біздің тәжірибемізде бұл курстарды кері тәртіпте оқып, екі аспаптың да маманы болған студенттер болды.

    Grasshopper бағдарламасын жоғары деңгейде бастау үшін сізге не қажет?

    Grasshopper және оның плагиндерін қолданатын жобаларда жұмыс істеу үшін кемінде бірнеше ай қажет.

    Жаттығу қалай өтіп жатыр?

    1. Жаттығулар біздің Кузнецкий Мост кеңістігінде өтеді. Сабақ кестесі мен уақыты курс сипаттамасында көрсетілген. Сабақтар шеберлік сыныптарынан, лекциялардан және тұрады өзіндік жұмыс. Барлық сабақтар бейнежазбаға түсірілген: сабақтан кейін сіз қарау үшін бейне жазба аласыз.

    1. Студенттер сабақтан кейін 1-2 күн ішінде қайталау үшін бейнелерді алады. Бұл тамаша студиялық жазба емес, тек сіздің немесе соған ұқсас курсыңыздағы сабақтың скринкасты. Бейне жазбалар курс басталғаннан бастап кемінде 2 ай бойы қолжетімді болады. Қажет болса, рұқсат 1 жылға дейін ұзартылуы мүмкін.

  • Бағдарламаны өзім орнатуым керек пе?

    Бұнда жеңілдіктер бар ма?

    1. Біріншіден, әрбір курстың ерте бағасы бар, бұл бір курсқа 4000 ₽ дейін үнемдеуге мүмкіндік береді. Екіншіден, 1-ші курсты бітірген соң 10%, 2-ші курстан кейін - 15%, 3-ші курстан кейін - 20% жеңілдік аласыз. Үшіншіден, бізде дос картасының немесе курстың жарнамалық кодының иелеріне жеңілдіктер бар. Жеңілдіктер кәдімгі және ерте құс бағасына қолданылады, бірақ жиынтық емес.

    Қайтару саясаты қандай?

    1. Бірінші сессиядан кейін курстан бас тартуды шешсеңіз, өкінішке орай ақшаңызды қайтара алмаймыз. Егер сіз ақылы курсты аяқтай алмайтындығыңызды бастамас бұрын ескертсеңіз, біз ақшаны сізге қайтара аламыз немесе депозитке қалдырып, келесі курста сол бағамен орын брондай аламыз. Қайтару үш апта ішінде төлем жасалған картаға жасалады. Егер курс қолма-қол төленген болса, біз алдын ала келісім бойынша кеңседе төлеміңізді қайтарамыз.

    Оқу аяқталғаннан кейін сертификаттар бересіз бе?

    1. Білімге қоса, біз өзіміздің оқуды аяқтағаны туралы сертификаттар береміз. Маңызды түсініктеме: біздің тәжірибеміз көрсеткендей, жұмыс берушілер бағдарламаның білімін шынымен растау үшін курсты бітіргені туралы сертификатты қарастырмайды. Егер жұмысқа орналасу кезінде сізден белгілі бір бағдарлама бойынша маңызды білім талап етілсе, сіз жай ғана тест тапсырмасымен тексеріледі. Жеткізушіден сертификат беретін жалғыз курс «ArchiCAD: Жоспардан жіберуге дейін» күндізгі курсы.

  • Сұрақтарыңыз бар ма?

Мұғалім

Владимир
Васильев

Сәулетші, Мәскеу сәулет институты. Сәулет магистрі. Есептеу дизайны бойынша бірнеше семинарлар мен мектептердің ұйымдастырушысы және оқытушысы, соның ішінде Spotcamp 2015, «Интеграция». Ол 5 жылдан астам уақыттан бері Grasshopper-ді өз тәжірибесінде қолданады. IN сәулет бюросы«Новое» EXPO Astana 2017 көрмесіне арналған «Энергетикалық павильондар» жобасында жұмыс істеді. Қазір ол Simplex Noise есептік дизайн және өндірістік технология агенттігінде жұмыс істейді.

Алгоритмдік модельдеу – дизайн мен бағдарламалау қиылысатын жер. Grasshopper – бұл Rhino 3D плагині – графикалық алгоритмдік редактор, ол аз күш жұмсап күрделі 3D модельдерін жасауға мүмкіндік береді. Алынған конструкциялар күрделі және икемді. Бұл курста суретші және бағдарламашы Крис Райли жоғары деңгейді ұсынады математикалық әдістержәне Grasshopper параметрлік дизайн құралдарын барынша пайдалану жолын түсінуге көмектесетін толық әзірленген практикалық жобалар. Параметрлік дизайн алгоритмі арқылы жаппай өндіріске арналған ептілік өнім дизайнын құру жолын қараңыз. Сондай-ақ, үлкен деректер жиынын модельдеу, сценарийлік рекурсивті үлгілерді жасау және тессаларға автоматты түрде бөлінген геометриялық үлгілерді жасау үшін Ladybug сияқты плагиндерді қалай пайдалану керектігін үйреніңіз. Курстың соңында сіз тіпті қарапайым Шегіртке сауаттылығын өнер, өндіріс, сәулет және дизайн жобаларын әзірлеуге қалай қолдануға болатынын көресіз.

Алгоритмдік модельдеу – дизайн мен бағдарламалау қиылысатын жер. Grasshopper – Rhino 3D плагині – бұл графикалық алгоритм редакторы, ол аз жұмыс істейтін күрделі 3D модельдерін жасауға мүмкіндік береді. Алынған конструкциялар күрделі және икемді. Бұл курста суретші және бағдарламашы Крис Рейли алдыңғы қатарлы математикалық әдістерді және Grasshopper ішіндегі параметрлік дизайн құралдарын барынша тиімді пайдалану жолын түсінуге көмектесетін толық әзірленген практикалық жобаларды ұсынады. Параметрлік жобалау алгоритмімен жаппай өндіріске арналған икемді өнім дизайнын қалай құру керектігін қараңыз. Оған қоса, Ladybug сияқты плагиндерді үлкен деректер жиынын модельдеу, сценарийлермен рекурсивті үлгілерді жасау және автоматты түрде тескелетін геометриялық үлгілерді құру үшін пайдалануды үйреніңіз. Курстың соңында сіз Grasshopper бағдарламасындағы қарапайым сауаттылықты өнер, өндіріс, сәулет және дизайн жобаларын әзірлеуге қалай қолдануға болатынын көресіз.

MP4 1280x720 | 5 сағ 16 мин | KAZ | +жоба файлдары

2-деңгейдегі оқу нұсқаулығы ең көп таралған күрделі үлгі пішіндерінің көпшілігін қамтиды. Осы қиын пішіндерді шешу әдістерін үйрену үшін осы нұсқаулықты пайдаланыңыз. (PDF және үлгілер)

Интерфейсті орнату, сурет салу, өңдеу, модельдеу және түрлендіру құралдарын пайдалану, соның ішінде жаңа Gumball құралдары (270 бейне) туралы он сегіз тарау.

Кайл Хученстің 9 бөлімнен тұратын оқулықтан Mac жүйесіне арналған Rhino туралы біліңіз. Бұл оқулық шынайы жұмыс үрдісіндегі интерфейсті, эскиздерді және беттерді қамтиды.

Бұл мысал қарапайым механикалық бөлікті модельдеу үшін Rhino пайдалану жолын көрсетеді. Содан кейін екі өлшемді сызық сызбасын жасаңыз және өлшем мәтінін өзгертіңіз. (Онлайн анықтама)

Жұмысты бастау және онлайн пайдаланушы нұсқаулығын жүктеп алыңыз. Интерфейсті, негізгі пәрмендерді, беттерді, қатты денелерді, сызбаны және кескінді бақылауды қамтитын оқулықтар мен үлгілерді қамтиды.

Кайл Хученс қолмен жасалған дизайн қысқаша нұсқаулығынан жұмыс істейтін құлақ бүршіктерін қалай модельдеу керектігін көрсетеді. Кайл оны Rhino-да «еркін стильді» үлгілей отырып, жандандырады. (40 минут)

Джеймс Каррутерс өзінің негізгі модельдеу жұмыс ағынын, сондай-ақ Rhino-да күрделі еркін пішіндерді модельдеуге арналған бірнеше жетілдірілген трюктерді көрсетеді.(1:07 сағат)

2-деңгей нұсқаулығы ең көп таралған күрделі үлгі пішіндерінің көпшілігін қамтиды. Осы қиын пішіндерді шешу әдістерін үйрену үшін осы нұсқаулықты пайдаланыңыз. (PDF және үлгілер)

Орнату процесі сәтсіз болғанда Rhino V5 орнатушысы журнал файлын көрсетеді. Бұл журнал файлы сізде болуы мүмкін кез келген мәселелерді шешуде біздің техникалық топ қолдауымызға өте пайдалы. (мақала)

Бұл «Мүйізтұмсық» бейне оқулығында сіз әдемі ағаштан немесе зергерлік бұйымдарда көруге болатын қарапайым айналдыру пішінін модельдеуді үйренесіз (10 минут)

SmartTrack — Rhino көрінісінде уақытша анықтамалық сызықтар мен нүктелерді көрсететін модельдеу құралы. Біз оны өлшемдерді табу және қисықтарды салу үшін қолданамыз. (4 минут)

Торды өңдеу пәрменін үйреніңіз. Бұл тұтынушымен GoToMeeting қолданбасының дөрекі экрандық жазбасы. қызық түрі. Аудио жоқ: үнсіз фильм стилі. (2 минут)

Модельдік төзімділік және Rhino ішіндегі бірлік дерлік әрбір командаға әсер етеді. Мүмкіндігінше тиімді модельдеуге көмектесу үшін төзімділікті конфигурациялауды үйреніңіз.(8 минут)

Rhino 5-те қазір нақты уақыттағы нақты уақыттағы кеңейтілген дисплей режимдерін жасау үшін конфигурацияланатын көптеген жетілдірілген дисплей опциялары бар. (мақала және үлгілер)

Grasshopper қолданбасын қалай бастау керек деп ойлайсыз ба? Ары қарай қарамаңыз. Шегірткенің негізін білу үшін Шегірткенің авторы Дэвид Руттенмен біраз уақыт өткізіңіз. (13 бөлім)

Шегірткенің негізін қалаушы Дэвид Руттенмен бірге біраз уақыт өткізіп, Grasshopper негізгі ұғымдарының бірі, деректер ағаштары туралы біліңіз. (6 бөлім)

Біздің генеративті зергерлік бұйымдар және сән дизайны қоғамдастығы генеративті алгоритмдерді пайдаланып жаңа пішіндерді зерттейтін дизайнерлерге арналған. (веб-сайт және қауымдастық)

Сіз өзіңіздің дизайныңызды басып шығарасыз ба немесе басқа біреудің үлгісін дайындауға тырысасыз ба, Кайлдың әдістері модельді мүмкіндігінше тез басып шығаруға көмектеседі. (9 бөлім)

Rhino 5 бағдарламасындағы процедуралық текстураларды пайдаланып, орын ауыстырылған тор нысандарын жасау жолын үйреніңіз. Орын ауыстыруларды көрсету мақсаттары үшін пайдалануға немесе өндіру үшін шығарып алуға және өңдеуге болады. (18 минут)

Рендерингке, материалдарға немесе жай ғана қарау алаңын түсіруге негізгі өзгерістермен енді ұсыну, талқылау, шешім қабылдау және қайталау оңайырақ және жылдамырақ.

Rhino-ның жаңа дисплей құбыры жылдамырақ, тұрақтырақ және GPU сезімтал шейдерлері және жадты оңтайландыру сияқты заманауи графикалық жабдықта табылған мүмкіндіктерді пайдаланады.

Біз толығымен қайта өңделген аннотация стиліндегі интерфейстен бастап, жақсырақ DWG қолдауына және бүкіл RichText-ке дейін құжаттаманың жұмыс процесінің көптеген бөліктерін нақтыладық.

Rhino 6 API нақтылауларымен, жақсырақ құжаттамамен және Grasshopper қолданбасынан Rhino пәрмендеріне көбірек қол жетімділікпен тегін SDK-ға үлкен жақсартулар әкеледі.

Rhino 6 көптеген жақсартуларды қамтиды. 40 000-нан астам бета-тестерлердің арқасында біз Rhino 6-ны далалық сынақтан өткізіп, нақтылай алдық, бұл оны ең тұрақты нұсқаға айналдырдық.

RhinoScript — Microsoft корпорациясының VBScript тіліне негізделген сценарий жасау құралы. RhinoScript көмегімен Rhino қызметіне функционалдылықты жылдам қосуға немесе қайталанатын тапсырмаларды автоматтандыруға болады.

Python - заманауи «бағдарламалау тілі», оны үйрену және пайдалану әдетте сценарийлік емес стиль тілдеріне қарағанда оңайырақ. Дегенмен ол өте күшті.

10 жыл бұрын бәрі BIM-ге сенбеді, бірақ қазір бұл негізгі стандарт. Егер біз BIM менеджерлеріне үйреніп қалған болсақ, онда сәулетші-бағдарламашы байланысы бәріне түсінікті емес. Бірақ бұл қолданба маңызды: өйткені бұл сән үрдісі емес, процесті оңтайландыру.

Параметрлер мен цифрлық алгоритмдер, әрине, таңғажайып пішіндерді жасауға көмектеседі, бірақ олар тәжірибенің пайдасы үшін одан да көп жұмыс істейді: олар жұмыс жылдамдығын арттырады, жалғыз дұрыс шешімді табады, күнделікті тәртіптен құтылады және жұмыс құрылымын өзгертеді. бүкіл сфераның.

Сондықтан құрылыс компаниясының директоры Дмитрий Свининников пен Ядролық зерттеулер институтының магистранты Артем Коневских НАУРЫЗ айындағы «Алгоритмдік жобалау» қарқынды курсына жазылды. Абсолютті математикалық өткен адамдар сәулетшілер арасында күшпен пайда болды - нарық шындығына мәжбүр болды.

Дмитрий Даниялық бюромен жұмысында олардың цифрлық технологияларды қаншалықты белсенді қолданатынын көріп, алгоритмдерді меңгермесеңіз, көп ұзамай тапсырыссыз қалуыңыз мүмкін екенін түсінді. Артем балалар үшін келді. Ол «Физикалық кунсткамера» жастардың инновациялық шығармашылық орталығын басқарады және жаңа ұрпақ үшін бағдарламалау басты сұраныс болып табылады.

Кейінірек командада Артем мен Дмитрий тік жасыл қабырға жобасын қорғап, онымен Агрохакатонда жеңіп, күрделі құрылымды жүзеге асыруға шақыру алады. Мұның бәрі үш айлық жаттығудан кейін, оның ішінде Артемнің айтуынша, ол Дмитрийдің үнемі ынта-жігерін есіне алды: «Сондықтан мен үш қызметкерді жұмысқа орналастыруым керек еді, ал қазір оларсыз бәрін жасайтын сценарий бар».


НАУРЫЗ мектебінің PRO қарқынды бағдарламасының бір бөлігі ретінде жүзеге асырылған Amazonia жобасы

Кім (немесе не) біздің жұмысымызға қауіп төндіреді

Архитектурадағы алгоритмдердің әлеуетін Ресейде көбірек оқытылатын Grasshopper ашады. Біз Лондонда оқығаннан кейін студенттерге бағдарламаның өзін ғана емес, сонымен қатар сабақ беретін Стрелка конструкторлық бюросының сәулетшісінің тарихын айттық. MARSH-та осы тақырып бойынша бірнеше курстар бар. Келесісі 11 қыркүйекте басталады: бір аптадан кейін қарқынды «Адаптивті архитектурада» олар жұмыстың үш бағытын және Rhino + Grasshopper + Arduino шоғырын зерттейді.

Дмитрий мен Артем тереңдетілген курстан өтті, бірақ бәрі негізгі түсініктерден және Шегірткемен алғашқы танысудан басталды. Қатысушылар үшін үлкен ашыла қоймаған бағдарламаның логикасын түсіну қажет болды. Негізінде жалпы принциптербарлық салаларда қолданылатын бағдарламалау.

Бір айлық теориядан кейін команда Amazonia жобасын әзірлеуге кірісті - тапсырыс берушінің өзі қажетті параметрлерге: кәстрөлдердің санына, жалпы өлшемдерге және тордың пішініне негізделген тік бау жүйесі. Осы деректерге сүйене отырып, алгоритм автоматты түрде құрылымды жасайды, сызбаларды жасайды және суару жүйесін әзірлейді.






Amazonia-ның даму кезеңдері: алгоритм өнімді толық теңшеуге мүмкіндік беретін пайдаланушы тәжірибесін жеңілдетеді және барлық қажетті құжаттаманы жасау, оны әзірлеу уақытын қысқарту және дизайн мен өндіріске қатысатын қызметкерлер санын азайту арқылы өндіріс процесін оңтайландырады.

Негізгі тапсырма тік бақша жүйесін тудыратын алгоритм жазу болды. Grasshopper жағдайында сізге тіпті жазудың қажеті жоқ, бірақ функционалдық түйіндерден, түйіндерден әрекеттердің көрнекі тізбектерін құрастырыңыз. Әрбір түйін өз міндетін орындайды және олардың бір-бірімен байланысына байланысты мүлдем басқа бағыттағы есептерді шешуге болады.

Алгоритмге әртүрлі плагиндер қосылады. Курста клиенттің өзі өз критерийлері бойынша қалаған қабырғаны жасай алатындай интерфейсті әзірлеу қажет болды. Содан кейін бұл интерфейсті сайтқа салып, интернет-дүкенді іске қосуға болады. Amazonia үшін барлығы 7-10 сценарий қолданылды, бірақ олардың саны үнемі өсіп келеді: тек негізгілерінің ішінен біз 24-ін келтірдік. Интерфейс үшін Human UI плагині негізгі басқару элементтерін алгоритмге байланыстырды және олар бағдарламаның өзі мен пайдаланушы арасында Grasshopper-тен алыс қабат жасаңыз.

Интерфейске қосымша, плагиндер бүкіл құрылымның құнын есептейтін модуль үшін ыңғайлы болды. Бағаны есептеу параметрлік жобалау тұжырымдамаларының бірі ғана: алгоритм тек сызбаларды жасап қана қоймай, берілген коэффициенттерді пайдаланып құрылымның шамамен құнын есептей алады және толық жобалық құжаттаманы жинай алады. Мұның бәрі интерфейске сәйкес адам өзі үшін жасаған стандартты емес дизайн үшін.

Нәтиже - дизайнды автоматты түрде жасайтын және нәтижені тудыратын дайын өнім. Бір адам тұжырымдама жасайды, екіншісі сурет салады, үшіншісі модель жасайды, төртіншісі станокта жұмыс істейтін өндірістік тізбектің орнына, барлығы алгоритмнің бір минуттық жұмысына келді. Бұл болашақтың экономикасы.


«Амазонияны» құрудың толық процесі

Курстан кейінгі өмір

Кездейсоқ, қорғаныстан кейін Амазония Агрохакатонға түсті: командалар қалалық көгалдандыру бойынша ең жақсы идеялармен жарысатын екі күндік марафон. Дмитрий мен Артем соңғы сәтте пайда болып, екі күн ішінде Amazonia-ның жаңа нұсқасын құрастырып, үздік дизайн жобасы үшін сыйлық алды. Енді авторлар Физтехпарктің жаңа ғимаратында қабырғаны жүзеге асыруға шақырылады.

Сонымен қатар, Дмитрий Свининников өз жұмысындағы жаңа принциптерді сынап үлгерді. Сәулетші Владислав Кисельдің жобасы бойынша Орталық Суретшілер үйінде «Астық павильоны» орнатылды, оны толығымен Simplex Noise командасы әзірлеп, небәрі 10 күнде жүзеге асырды. Жұмыстың жылдамдығынан басқа, мен сапаға жағымды таң қалдым: дизайн қатты болып шықты, барлық бөлшектер бір-біріне жақын орналасқан және ештеңені қайта өңдеу немесе бұрау қажет емес.









Бағдарламалау негіздерін үйренуге арналған мобильді қосымша. Бағдарлама болашақ кодерлерді қысқаша сабақтар сериясы арқылы негізгі JavaScript-ке үйретеді практикалық тапсырмалар. Жоба Грейс Хоппер (Грейс Хоппер) - американдық ғалым және Гарвард Марк I компьютерінің алғашқы бағдарламалаушыларының бірі болғандықтан, шегіртке (шегіртке) деп аталды.

Қолданбада бастап курстар сериясы қолжетімді Негіздер. Ол кодтаудың негізгі терминдері мен компоненттерін түсіндіреді: функциялар, айнымалылар, жолдар, циклдар, массивтер, шарттар, операторлар және объектілер. Әрі қарай, пайдаланушылар D3 кітапханасының көмегімен әртүрлі күрделіліктегі пішіндерді салу бойынша тағы екі курстан өтуге шақырылады.

Практикалық тапсырмалар мен тест сұрақтары материалды меңгерген сайын қиындай түседі. Шегірткенің өзінің кодтау ортасы бар. Мәселелерді шешу кезінде пайдаланушылар жазылған бағдарламаны іске қосқаннан кейін олар автоматты түрде кеңесі бар хабарлама алады.



Қолданбада жетістіктер мен прогресс көрсеткіштері сияқты мотиваторлардың барлық түрлері бар. Жақын арада әзірлеушілер білім қорын кеңейтуді және негізгі бөлімге қосымша теория мен практиканы қосуды, сонымен қатар бағдарламаға бірнеше жаңа курстарды енгізуді жоспарлап отыр. Қазіргі уақытта үйрену үшін жаңа тілдерді қосу жоспарлары жоқ, өйткені Area 120 JS әлемдегі ең танымал құрал болып табылады, оны кәсіби бағдарламашылардың 70% -дан астамы пайдаланады.

Grasshopper бүкіл әлем бойынша iOS және Android үшін қол жетімді, бірақ тек ағылшын тілінде.

Google әзірлеуге көп көңіл бөледі білім беру жобалары. Еске салайық, наурыз айының басында компания машиналық оқыту негіздері бойынша тегін курс ұсынбақ.