Reguli pentru alcătuirea și rezolvarea puzzle-urilor. Rebuses Rebus pătratul literelor n

Puzzle-uri pentru copii- un puzzle în care un cuvânt este criptat folosind imagini, combinații de litere și semne, a fost popular de secole. Puzzle-urile, care au apărut pentru prima dată în Franța în secolul al XV-lea (prima colecție tipărită datează din 1582 și a fost compilată de Etienne Taboureau), s-au îmbunătățit în timp și au devenit un joc extrem de incitant. Le poți rezolva fie singur, fie într-o companie distractivă, organizând concursuri. Puzzle-ul nu te va lăsa să te plictisești nici măcar într-o zi gri, ploioasă, când nu poți ieși cu prietenii. Rezolvarea puzzle-urilor pentru copii este distractivă și interesantă - merită încercată!

Ce puzzle-uri există

Există o mare varietate de puzzle-uri: matematice, cu numere, cu note, complexe și multe altele. Am pregătit o selecție excelentă de puzzle-uri pentru copii.

Cum poți rezolva un rebus?

Cunoscând regulile de descifrare a unui rebus, poți rezolva chiar și o ghicitoare foarte complexă. Cuvântul ascuns în puzzle este împărțit în mai multe părți, care pot fi afișate sub formă de imagini. Pentru a ghici cuvântul, trebuie să citiți numele imaginilor în cazul nominativ și apoi să le combinați într-un singur cuvânt. Așadar, de exemplu, dacă prima imagine arată o urmă, iar a doua arată o persoană care efectuează un fel de experiment, ar trebui să citiți: urmă + experiență = identificator.

Puzzle-urile pot fi mai dificile. În astfel de puzzle-uri, una dintre imagini poate fi întoarsă cu susul în jos, iar apoi numele ei trebuie citit înapoi. Virgulele pot complica și mai mult puzzle-ul, ceea ce, dacă nu știi pentru ce sunt în puzzle, îl face de nerezolvat. Când o virgulă este plasată înaintea unei imagini, aceasta indică faptul că nu trebuie să citiți prima literă a numelui acesteia. Numărul de virgule indică câte litere trebuie aruncate. O virgulă sau mai multe dintre ele după imagine indică litere inutile de la sfârșitul cuvântului.

Devenind confortabil cu puzzle-uri simple, este interesant să abordezi puzzle-uri mai complexe. În ele, deasupra imaginii poate fi trasă o literă tăiată, ceea ce înseamnă că ar trebui exclusă din titlul imaginii. Când există numere deasupra imaginii, atunci sunt citite doar literele care le corespund în cuvânt (de exemplu: dacă există numere 1, 3, 4 deasupra imaginii unui măr, trebuie să citiți yalo). Când există o literă tăiată și o literă netăiată deasupra imaginii, trebuie să înlocuiți una cu cealaltă în cuvânt. În unele puzzle-uri, litera care trebuie înlocuită nu este tăiată, ci pur și simplu este plasat un semn = între ea și cel care ar trebui să fie în locul ei.

Numerele pot apărea și în rebus dacă o parte a cuvântului este un număr. În acest caz, imaginile sau literele pot fi plasate înainte sau după număr. Puzzle-ul este rezolvat în același mod ca un puzzle cu imagini, dar în loc de numele imaginii, se citește un număr sau un număr.

Când un rebus arată ca litere sau litere și numere înscrise unul în celălalt, atunci ar trebui citit adăugând litera B la începutul cuvântului.

În cele mai complexe puzzle-uri, silabele pot fi reprezentate prin note. În acest caz, va trebui să înțelegeți ce notă este afișată în imagine și să o citiți în conformitate cu sunetul acesteia.

Un rebus este un tip special de ghicitoare în care cuvintele ascunse sunt criptate folosind o secvență de imagini, litere, numere și alte simboluri.

Pentru a rezolva și a compune puzzle-uri, trebuie să cunoașteți regulile și tehnicile care sunt folosite în compunerea acestora. Citiți și amintiți-vă aceste reguli. Pentru o mai mare claritate, unele dintre ele sunt ilustrate cu exemple.

1. Numele tuturor obiectelor descrise în rebus se citesc numai la caz nominativ și singular. Uneori, obiectul dorit din imagine este indicat printr-o săgeată.

2. Foarte des, un obiect descris într-un rebus poate avea nu unul, ci două sau mai multe nume, de exemplu, „ochi” și „ochi”, „picior” și „labă” etc. Sau poate avea un general și unul specific. nume, de exemplu „copac” și „stejar”, ​​„notă” și „D”, etc. Trebuie să alegeți unul care este potrivit ca semnificație.

Capacitatea de a identifica și de a numi corect obiectul prezentat în imagine este una dintre principalele dificultăți la descifrarea puzzle-urilor. Pe lângă cunoașterea regulilor, vei avea nevoie de ingeniozitate și logică.

3. Uneori, numele unui obiect nu poate fi folosit în întregime - este necesar să aruncați una sau două litere la începutul sau la sfârșitul cuvântului. În aceste cazuri, se folosește simbolul - virgulă. Dacă virgula este stânga din imagine, asta înseamnă că trebuie să renunți la prima literă din numele ei dacă pe dreapta din desen – apoi ultimul. Dacă există două virgule, atunci două litere sunt eliminate în mod corespunzător etc.

De exemplu, se trage un „jug”, trebuie doar să citiți „vârtej”, este desenat o „vela”, trebuie să citiți doar „abur”.

4. Dacă două obiecte sau două litere sunt desenate unul în celălalt, atunci numele lor sunt citite cu adăugarea unei prepoziții "V". De exemplu: „v-oh-yes”, sau „not-in-a”, sau „in-oh-seven”:


În acest exemplu și în următoarele cinci, sunt posibile citiri diferite, de exemplu, în loc de „opt” puteți citi „ȘAPTE”, iar în loc de „apă” - „DAVO”. Dar astfel de cuvinte nu există! Aici ar trebui să vă vină în ajutor ingeniozitatea și logica.

5. Dacă orice literă constă dintr-o altă literă, atunci citiți cu adăugarea "din". De exemplu: „iz-b-a” sau „vn-iz-u” sau „f-iz-ik”:

6. Dacă în spatele oricărei litere sau obiect se află o altă literă sau obiect, atunci trebuie să citiți cu adăugarea "in spate".
De exemplu: „Ka-za-n”, „za-ya-ts”.

7. Dacă o cifră sau o literă este desenată sub alta, atunci trebuie să o citiți cu adăugarea "pe", "de mai sus" sau "sub"- alegeți o prepoziție care are sens.
De exemplu: „fo-na-ri” sau „pod-u-shka”:

Expresia: „Tit a găsit o potcoavă și i-a dat-o lui Nastya” poate fi descrisă astfel:


8. Dacă o altă literă este scrisă după o scrisoare, atunci citiți-o cu adăugarea „de”. De exemplu: „po-r-t”, „po-l-e”, „po-ya-s”:


9. Dacă o literă se află lângă alta, sprijinită de ea, atunci citiți cu adăugarea „u”. De exemplu: „L-u-k”, „d-u-b”:

10. Dacă într-un rebus există o imagine a unui obiect desenat cu capul în jos, atunci numele acestuia trebuie citit de la sfârșit. De exemplu, „pisica” este desenată, trebuie să citiți „actual”, „nasul” este desenat, trebuie să citiți „vis”.

11. Dacă un obiect este desenat, iar lângă el este scrisă o literă și apoi tăiată, aceasta înseamnă că această literă trebuie eliminată din cuvântul rezultat. Dacă există o altă literă deasupra literei tăiate, aceasta înseamnă că trebuie să înlocuiți litera barată cu ea. Uneori, în acest caz, între litere este plasat un semn egal

De exemplu: „ochi” citim „gaz”, „os” citim „oaspete”.

După cum știți, o persoană nu se naște, ea devine una, iar bazele pentru aceasta sunt puse în copilărie. Un rol semnificativ în dezvoltarea unei persoane ca individ intelectual este jucat de abilitățile sale mentale și ingeniozitatea, care trebuie dezvoltate de la o vârstă fragedă.

Când un copil este gata să rezolve puzzle-uri

Una dintre cele mai eficiente moduri de a dezvolta o persoană și de a-și crește nivelul intelectual este de a rezolva puzzle-uri și rebuzuri. Înainte de a folosi scrisori și imagini și de a introduce copilul în alte jocuri ale minții, ar trebui să vă asigurați că micuțul este deja pregătit pentru asta - a învățat să vorbească și să identifice imagini. Ar trebui să începeți cu cele mai simple puzzle-uri cu imagini. Este necesar să se complice sarcinile pe măsură ce copilul crește și nivelul abilităților sale mentale se dezvoltă.

Tipuri de puzzle-uri

Există o mare varietate de puzzle-uri diferite. Toate pot fi împărțite în categorii:

  1. Puzzle-uri cu imagini. Puzzle-ul este ascuns în imaginile acestui sau aceluia obiect. La descifrare, numele articolului trebuie citit exclusiv în cazul nominativ. Există situații în care obiectul prezentat în imagine are mai multe nume sau semnificații. De exemplu, „autobuz” și „transport”, „pisica” și „animal”. În acest caz, trebuie să alegeți cuvântul indiciu care este mai potrivit ca sens.
  2. Puzzle-urile cu litere constau exclusiv din litere. Ele pot fi aranjate într-o varietate de moduri, ceea ce este fundamental atunci când compuneți un astfel de puzzle.
  3. Poza + scrisoare. Cum să rezolvi puzzle-uri cu litere și imagini? Cheia principală pentru rezolvarea acestui rebus este imaginea, iar literele indică faptul că pentru a obține singurul răspuns corect trebuie să ajustați ușor numele obiectului reprezentat.
  4. Rebusul „imagine+număr” este un analog al rebusului „imagine+scrisoare”, doar că aici imaginea este completată de numere, al căror număr poate varia.
  5. Puzzle-uri cu virgule. Destul de des, ghicitoarele cu imagini folosesc virgulă, obișnuită sau inversată. Cum să rezolvi puzzle-uri cu virgule? Acest semn indică faptul că pentru a obține răspunsul trebuie să scurtați numele obiectului desenat în imagine, eliminând prima sau ultima literă.

Abordarea corectă a creșterii copiilor sunt acei părinți care își implică copiii în rezolvarea puzzle-urilor încă de la o vârstă fragedă. Rezolvarea unor astfel de puzzle-uri contribuie la dezvoltarea logicii, creativității și originalității, ingeniozității, concentrării și atenției.

Dar cum te poți asigura că copilului tău îi place acest tip de „exercițiu mental”? Iată câteva sfaturi simple, dar eficiente:

  1. Răbdare, răbdare și mai multă răbdare! Acest lucru este foarte important, deoarece copiii sunt caracterizați de neliniște eternă și grabă.
  2. Dacă vezi că un copil nu poate rezolva puzzle-uri, nu te tortura pe tine sau pe el! Așteptați puțin, este posibil ca bebelușul să se arate în curând interesat de această activitate.
  3. Puzzle-urile trebuie alese ținând cont de categoria de vârstă a bebelușului. Deci, dacă un copil poate doar să citească, atunci ar trebui să alegeți puzzle-uri cu imagini sau puzzle-uri cu litere; dacă copilul știe deja să numere, nu ar fi de prisos să-i explici cum să rezolve puzzle-uri cu numere etc.
  4. În etapa de implicare a bebelușului în „jocuri ale minții”, se recomandă să acordați prioritate celor mai simple puzzle-uri cu imagini. Este foarte important ca acestea să fie colorate.
  5. Forțarea unui copil să rezolve puzzle-uri prin forță este strict interzisă, deoarece o astfel de abordare poate descuraja complet copilul să se implice în activități de acest fel. Cea mai eficientă abordare pentru rezolvarea puzzle-urilor este considerată a fi una de joc.
  6. Nu ignora puzzle-urile cu răspunsuri. Copilul poate rezolva singur astfel de puzzle-uri fără ajutorul părinților săi. Copilul va determina el însuși calea soluției, pornind de la răspuns.
  7. Ar trebui să urmați regulile care vă vor ajuta să vă dați seama cum să rezolvați puzzle-uri cu litere și imagini, precum și cu cifre sau virgule.

Învață să rezolvi puzzle-uri

Un set de reguli speciale vă va ajuta să învățați cum să rezolvați corect puzzle-urile:


Rebus - fă-o singur!

Trebuie nu numai să știi să rezolvi puzzle-uri cu litere și imagini, ci și să înveți să le compui singur sau împreună cu copilul tău. Aceasta va fi o altă sarcină interesantă în care copilul dumneavoastră se va putea exprima.

Pentru a crea singur un puzzle logic, utilizați următoarele recomandări:

  1. Examinați toate regulile puzzle-ului.
  2. Ar trebui să începeți cu cele mai simple puzzle-uri. În această etapă, îi puteți explica în mod clar bebelușului cum să cripteze acest sau acel cuvânt din puzzle. De exemplu, scrieți numărul „7” și litera „I” - răspunsul va fi cuvântul „familie”.
  3. Explicați-i copilului că același cuvânt poate fi răspunsul la mai multe puzzle-uri diferite. De exemplu, să luăm același cuvânt „familie”, acesta poate fi criptat în rebus „7Ya” și „yayayayayaya”.
  4. Pentru ca copilul să se bucure de procesul de formare a memoriei și a gândirii logice, dorește să revină la compunerea și rezolvarea puzzle-urilor din nou și din nou, să-i ofere un teren pentru activități de amatori.
  5. Luați foi curate de hârtie, markere și reviste strălucitoare (din care puteți decupa părți individuale ale viitorului puzzle), lipici. De exemplu, am găsit o imagine într-o revistă cu imaginea unei cani - o decupăm, o lipim pe o foaie de peisaj, iar sub imagine scriem „W=Y” cu un creion. Puzzle-ul a fost creat! Răspunsul este un pescăruş.

Distracție și activități utile!

La începutul lunii ne-am amintit deja, dar cu cât mai multe puzzle-uri, cu atât mai bine. La urma urmei, după ce ai rezolvat o dată un anumit puzzle, a reveni la el a doua oară este deja plictisitor. Este bine că regulile pentru alcătuirea lor sunt ușoare, deși inventarea unor lucrări cu adevărat interesante va necesita imaginație și gândire spațială și logică dezvoltată. De la dezvoltatorul jocului " PUZZLE+„Abilitățile necesare sunt în mod clar acolo, deoarece ghicitorile din ea sunt uneori neobișnuite, alteori amuzante, unele sunt al naibii de dificile, deși cu un răspuns simplu, iar aceasta este doar o parte din caracteristicile noului produs. Dar să vorbim despre totul în ordine.

Prima lansare a aplicației m-a surprins datorită designului neobișnuit al interfeței. Mi-a amintit de , deși jocul arată armonios pe fundalul interfeței plate a iOS 7.

Puzzle-urile în sine sunt realizate în același stil vesel și colorat. Apropo, jocul are nouă nivele cu câte 12 puzzle-uri fiecare, dar dezvoltatorul promite că va adăuga noi puzzle-uri în viitor.

Sper cu adevărat că da, deoarece munca din „REBUS+” dă rezultate. Hmm... ce livrează? Ele oferă emoții pozitive, încordează creierul într-un mod bun, îl forțează să funcționeze într-un mod neobișnuit și privesc imagini luminoase și colorate dintr-un unghi neobișnuit. Puzzle-uri în acest caz unic din punct de vedere vizual și adesea ideologic.

Mai mult, dezvoltatorul a abordat crearea de conținut cu umor, care poate fi văzut în puzzle-urile în sine:

În ceea ce privește complexitatea „REBUS+”, acest joc nu este pentru copii, dar pentru adolescenții cu vârsta de peste 12 ani este tocmai potrivit. Desigur, jucăria va profita din plin de creierul adultului până la vârsta de 120 de ani. Mai mult, jocul este universal: ai 10 minute gratuite fără nimic de făcut - lansează „REBUSES+” și timpul va zbura. Dacă veți fi plictisit pentru o oră, atunci în acest caz jocul vă va ajuta și vă va permite să petreceți timp în beneficiul creierului dvs.

Mecanica aplicației este simplă. Pentru fiecare puzzle pe care îl rezolvați, vi se vor acorda puncte și monede. Primele sunt utile în Game Center - vă puteți lăuda prietenilor cu realizările tale, cele doua vă permit să obțineți un indiciu sau să deschideți un cuvânt imediat. Dacă se dorește, monede pot fi achiziționate și pe bani reali.

Un nou nivel se deschide după ce cel puțin nouă din 12 puzzle-uri au fost rezolvate în cel precedent. Sau le puteți deschide pe toate odată plătind 33 de ruble.

Printre alte caracteristici, aș dori să evidențiez prezența statisticilor detaliate ale jocului și un mic ajutor.

Jucăria este făcută simplu, dar elegant și neobișnuit. Nu există suficientă muzică ușoară pentru a ajuta la încălzirea circumvoluțiilor, dar în rest totul este bine, dacă nu excelent. Sunteți gata să treceți dincolo de normă și să vă pompați creierul? Atunci nu ezitați să descărcați „REBUSES+” și să vă distrați util în timpul liber.

După ce v-ați familiarizat cu regulile de rezolvare a puzzle-urilor, veți putea nu numai să rezolvați orice puzzle fără prea multe dificultăți, ci și să învățați cum să compuneți singur puzzle-ul.

  1. Numele a tot ceea ce este înfățișat în imaginile din rebus se citește numai în cazul nominativ.
  2. O imagine dintr-un rebus poate avea mai multe nume. Exemplu: picior și labă, ochi și ochi; sau imaginea poate avea un nume general sau privat (pasăre - nume general; cocoș, porumbel, pescăruș - nume privat).
  3. Virgulele (indiferent dacă sunt cu susul în jos sau nu) indică faptul că literele cele mai exterioare ar trebui eliminate din cuvânt. Cuvintele mai întâi dacă virgulele sunt înaintea imaginii sau de la sfârșitul cuvântului dacă virgulele sunt după imagine. Numărul de litere care trebuie eliminate corespunde numărului de virgule. PĂDURE
  4. Litere tăiate - astfel de litere ar trebui eliminate din cuvânt. Dacă literele tăiate sunt repetate, toate sunt eliminate. CASĂ DE MARCAT
  5. Numerele tăiate indică faptul că același număr de litere dintr-un cuvânt trebuie eliminat.
  6. Semnul egal între litere (A=E) indică faptul că toate A-urile trebuie înlocuite cu E. Egalitatea 1=E indică faptul că numai prima literă din cuvânt ar trebui înlocuită. FORTA
  7. Săgeata dintre litere (E -> B) indică și înlocuirea corespunzătoare a literelor.
  8. Numerele 1,2,7,5 de deasupra imaginii indică faptul că din acest cuvânt trebuie să luați litere numerotate 1,2,7,5 și să le compuneți în ordinea în care sunt situate numerele. REZERVOR
  9. Un design cu susul în jos indică faptul că cuvântul trebuie citit de la dreapta la stânga. (PISICA - TOK)
  10. Săgeata îndreptată spre stânga, afișată deasupra imaginii, indică faptul că după ce cuvântul a fost descifrat, acesta trebuie citit înapoi. PISICĂ
  11. Când o fracție este folosită într-un puzzle, aceasta este rezolvată ca „NA” (împărțire BY). Dacă rebus folosește o fracție cu numitorul 2, atunci se rezolvă ca „FLOOR” (jumătate). RAFT LANTERNĂ
  12. Atunci când compun puzzle-uri, se folosesc note. Pentru a determina o notă, singurul lucru care contează este pe ce linie se află punctul negru (nota).
  13. În interiorul literei „O” există silaba „DA”, se dovedește V-O-DA, adică. "APĂ". Poate fi citit și ca „DA-V-O”. Este selectată opțiunea care are sens. VOI
  14. Când imaginile sunt amplasate una peste alta, se citește ca „SAI”, „PORNIT”, „SUB” (în funcție de ceea ce are sens). PREZENT UN ANANAS
  15. O literă formată din alte litere este citită ca prepoziție „IZ”. De exemplu, din litera „B” facem litera „A”, apoi obținem: de la „B” „A” (IZBA). IZBA
  16. O scrisoare plasată deasupra altei litere se citește „PO”. CAMP
  17. O scrisoare descrisă în spatele unei alte litere este citită ca prepoziție „PENTRU” sau „ÎNAINTE”. Este selectată opțiunea care are sens. IEPURE DE CÂMP
  18. Semnul „+” înseamnă prepoziția „K” (Nota 2+3 poate fi citită: Adaugă trei la doi sau trei adaugă la doi). Ar trebui să alegeți opțiunea care are sens. Fereastră cocon
  19. O săgeată dublă între numere înseamnă că literele de sub acele numere trebuie schimbate între ele. Laba
  20. Semnul tăiat „=" dintre imagini trebuie citit ca „NU” (Exemplu: „C” NU este egal cu „G”). Zăpadă

Ei bine, acum ești gata să rezolvi orice puzzle?