Kompletný návod na Final fantasy 7. Sprievodca a návod na "Final Fantasy VII". Zbrane dostupné pre Red


Ponúkame vám najkompletnejšiu zbierku tipov týkajúcich sa prechodu tejto hry. Keďže FF7 je nelineárna hra na hranie rolí, znamená to, že riešenia ponúkané v tomto popise nie sú jediné možné. Rovnakým spôsobom, aj keď niektoré tajomstvá tejto hry budú určite odhalené v tejto príručke, niečo nám určite unikne.

Na niektorých mapách priložených k článku môžete vidieť zakrúžkované „kritické body“ miest. Biele značky označujú skryté predmety, oranžové jednotlivé miesta, ako sú obchody, jaskyne, chodby a tajné miestnosti.

Na začiatok pár tipov pre začínajúceho „snílka“.
Na mnohých miestach v hre je možné hru uložiť. Je to jednoducho potrebné urobiť, pretože v FF7 je veľa miest, ktoré je dosť ťažké prejsť na prvýkrát, alebo príšery, ktoré vyžadujú vašu osobitnú pozornosť, použitie iba jednotlivých kúziel.
Bude veľmi užitočné porozprávať sa s každým a mali by ste to urobiť aj niekoľkokrát. Niektoré postavy sa s vami nepodelia o svoje myšlienky, kým sa im nebudete zdať dostatočne vytrvalí.
Mnohé z hlavných udalostí v dejovej línii hry sa odohrávajú zvyčajne po nejakej akcii zo strany hráča alebo síl, ktoré sú proti nemu. Ak sa niečo také náhle stane, potom má zmysel stratiť čas a navštíviť miesta, kde ste už boli a ktoré sú blízko „epicentra“ udalosti. Je pravdepodobné, že sa tam niečo zmenilo.
Ak máte to šťastie, že máte nejakú formu dopravy (prvýkrát sa to stane po návšteve zábavného parku Golden Saucer), snažte sa ju využiť čo najefektívnejšie a nechávajte ju len na miestach, kde sa bude dať neskôr ľahko použiť. Nezabudnite, že počas hry budete musieť navštevovať nielen stále nové miesta, ale často sa aj vracať na tie staré. Práve tu sa vám budú hodiť uskladnené autá. Ako dopravný prostriedok sa dajú takmer vždy použiť kurčatá, no nie je to najlepšia voľba. Faktom je, že keď cestujete na chrbte tohto verného priateľa, nemôžete sa stretnúť s každodennými cestnými nepriateľmi, čo vás zbavuje možnosti zarobiť peniaze a načerpať hrdinov. A keďže sila príšer nerastie s vašou, ale len s priebehom hry, môže prísť deň, keď si neporadíte ani s obyčajnými cestnými lupičmi.

Položky.


Medzi najužitočnejšie predmety v boji (najlepšie vo veľkých množstvách) patria tri obzvlášť dôležité typy: Potion, Ether a Phoenix Down. Prvý obnovuje zdravie v rôznych množstvách, druhý pomáha obnoviť magické schopnosti a tretí umožňuje oživiť hrdinu zabitého monštrom.
Veľmi dôležitým bodom, ktorý vám môže výrazne zjednodušiť život v hre, je správna organizácia všetkých vecí, ktoré so sebou nosíte. Spočiatku to nebude veľký problém, ale keď sa vo vašej taške začnú objavovať desiatky rôznych predmetov, mali by ste sa zamyslieť nad tým, ako ich čo najlepšie rozložiť. Princíp je veľmi jednoduchý – všetko, čo potrebujete, je hore, zvyšok dole.
Veľmi užitočnými „extra“ predmetmi sú elixíry označené v názve Source. Tieto nádherné predmety dokážu po ich skonzumovaní zvýšiť ktorýkoľvek z jeho parametrov o celý bod. Ak sa budete snažiť nazbierať týchto predmetov čo najviac, môžete veľmi rýchlo vylepšiť vlastnosti hrdinov.
Počas hry nájdete niektoré predmety, ktoré sa na prvý pohľad zdajú úplne zbytočné, no v skutočnosti majú aj svoj spôsob použitia. Pozrite sa na popis a premýšľajte o tom, ako sa dajú použiť v boji. Spravidla sa veci dávajú hráčovi na takmer okamžité použitie. Napríklad jednoduché elixíry sa najlepšie používajú na začiatku hry, pretože dokážu obnoviť iba 100 bodov zdravia. Funguje to dobre, keď príšery môžu spôsobiť poškodenie 20 až 50 bodov pri jednom zásahu, ale čo by sa malo čudovať, čo robiť, ak nejaký drak zažiari, aby mohol naraz spôsobiť poškodenie za 1 000 bodov? Prirodzene, jednoduchý elixír je tu nevyhnutný. Bude treba použiť niečo iné.

Zbrane a ochrana.


Hrdinovia by mali byť vždy vybavení tým najlepším brnením a najmodernejšími zbraňami dostupnými na danej úrovni. Aby ste to dosiahli, stojí za to chodiť do obchodov častejšie a pravidelne kontrolovať obsah svojich vreciek - čo ak už existuje niečo dokonalejšie, ako nosia vaši hrdinovia?
Bez toho, aby sme popreli to, čo bolo povedané vyššie, stále poznamenávame, že okrem sily nárazu sú pre uniformy dôležité aj magické vlastnosti. Koľko slotov má konkrétny meč alebo reťazová pošta, aký vplyv má na jej rast - všetky tieto parametre sú veľmi dôležité.
Nemusíte kupovať nové oblečenie pre všetkých hrdinov. V zásade platí, že ak neustále využívate služby len jedného tímu, zvyšok neaktívnych postáv nemusí aktualizovať svoje vybavenie.
Niektoré doplnky, ktoré môžu počas bitiek využiť aj hrdinovia, môžu poriadne zvýšiť vaše schopnosti. Napríklad monštrum vybavené iba jednou vodnou zbraňou nebude môcť nič urobiť hrdinu vybavenému vodným prsteňom. Takéto predmety vám tiež môžu pomôcť použiť normálne deštruktívne kúzla na liečenie.
Použite typ zbraní a brnení, ktorý najlepšie vyhovuje úlohám postáv. Bojovníci by mali používať menej hmoty a ich meče by mali byť silnejšie. Takéto postavy by mali stáť na bojisku bližšie k nepriateľovi. Mágovia nepotrebujú blízky kontakt. Ich zbrane by mali mať veľa slotov pre hmotu a tie najrozmanitejšie. Keďže väčšina kúziel znižuje schopnosť hrdinu bojovať a brániť sa, ale zvyšuje magické schopnosti, uistite sa, že materiál nie je používaný nadarmo. Skrátka, ak sa nepoužíva, je lepšie ho jednoducho vymeniť za nejaký iný.

Hmota a kúzla.


V mnohých obchodoch si môžete kúpiť pomerne veľké množstvo najrozmanitejších látok. Zatiaľ čo väčšinu nových kúziel vám odhalí materia len tak povaľujúca sa niekde na odľahlom mieste alebo za lícom príšery, takmer vždy sa môžete spoľahnúť na to, že si zakúpite niektoré obzvlášť obľúbené druhy materiálu na druhú kópiu. Napríklad len jeden bojovník, ktorý vlastní kúzlo Heal, zjavne nestačí na efektívny systém zabezpečenia hrdinov.
Jedným z najužitočnejších materiálov je All, ktorý umožňuje postave, syntetizovaním akéhokoľvek kúzla, ktoré je zviazané v slotoch zbraní alebo brnení spolu s touto záležitosťou, pôsobiť na všetkých nepriateľov alebo spojencov. Najúčinnejšie kombinácie použitia All sú Lightning, Fire, Ice, Cure, Life. Túto záležitosť však môžete vždy využiť vlastným spôsobom.
Každý typ hmoty dáva charakteru, ktorému je daný, určité možnosti a ukladá určité obmedzenia. Spravidla ide o zvýšenie MP (magic) a zníženie HP (zdravie), ako aj mierne zvýšenie sily kúziel a zníženie sily dopadu. Snažte sa nepreťažovať hrdinov hmotou, čo znižuje zdravie. Ak je napríklad postava vybavená desiatimi druhmi hmoty, z ktorých každá znižuje zdravie o 5 percent, potom bude hrdina dvakrát slabší. Ale bude to fungovať! naozaj mocný mág.
Niektoré druhy hmoty nespôsobujú nepriateľovi priame poškodenie, no v boji vám dávajú množstvo skutočne dôležitých bonusov. Používanie materiálov ako Time a Mystify vám pomôže vyhrať boje s oveľa menším počtom obetí.
Hmota je živá bytosť, stelesnenie energie planéty a ako každá živá bytosť má schopnosť „vzdelávať sa“ a rásť, získavať nové schopnosti. Po každej bitke sa všetky druhy hmoty, ktorú majú vaši hrdinovia k dispozícii, trochu rozrastú, akoby získavali skúsenosti. Keď táto skúsenosť prejde určitou značkou, hmota bude schopná vytvoriť nové, silnejšie kúzlo. Hmota je tiež schopná rozmnožovania a po určitom čase rastu sa začne sama reprodukovať. Ak nepotrebujete kúzla produkované týmto materiálom, predajte ho. V inom prípade si vaši hrdinovia budú môcť doplniť zásoby cenných kúziel.

Bitka.


Postavy vybavené zbraňami na blízko, ako napríklad Cloud, Tifa, Aeris a niektoré ďalšie, sú schopné spôsobiť nepriateľovi maximálne poškodenie iba vtedy, ak sú na prednom boku a ak nepriateľ stojí v ich blízkosti. Postavy, ktoré ovládajú strelné zbrane, ako napríklad Barret, nie sú týmto ovplyvnené.
Niektoré príšery (zvyčajne šéfovia) nemožno zabiť pomocou zbraní na blízko. Buď budete musieť použiť strelné zbrane alebo použiť mágiu. Medzi takéto príšery patrí napríklad šéf z výťahu v budove Shinra. Ak ho porazíte bez použitia mágie alebo samopalu Barret, bude to trvať príliš dlho.
V prípade, že sa vám vaša úroveň bojového výcviku zdá v bode hry, v ktorom sa nachádzate, príliš nízka, alebo ak si chcete naplniť vrecká množstvom peňazí, potom je tu veľmi jednoduchý a zároveň veľmi účinný spôsob, ako zabiť týchto dvoch králikov súčasne. Choďte do nejakého mesta s hostincom a jazdite po ňom, bojujte s príšerami a získavajte skúsenosti a peniaze. Ak úroveň zdravia prudko klesla, choďte do mesta a oddýchnite si v hoteli (našťastie je to veľmi lacné a umožňuje vám plne obnoviť magickú a fyzickú silu). Ďalej sa vráťte k bodu jedna a tak ďalej, kým sa nebudete nudiť.
Ak po tejto oblasti necestujete prvýkrát, spomeňte si, aké príšery tu väčšinou žijú (pre každé miesto má spravidla svoj vlastný súbor tvorov). Ak sú to napríklad prevažne príšery, ktoré používajú ohnivé zbrane, pripravte pre hrdinov veľké množstvo ľadových materiálov. Vďaka tomu bude oveľa jednoduchšie prejsť.
Počas bitky sa snažte sústrediť svoje útoky na jedno monštrum, kým nebude zničené. To vám pomôže bojovať s maximálnou účinnosťou. Ak sa bitky zúčastnia nepriatelia-bojovníci a kúzelníci súčasne, potom sa s najväčšou pravdepodobnosťou oplatí najskôr zničiť kúzelníkov, inak vám jednoducho nedovolia vyrovnať sa s „scufflermi“.
Nedávajte hneď svojim hrdinom príkazy na útok na jedno monštrum. Ak sa mu po prvom útoku podarí zomrieť, tak ostatní dvaja hrdinovia, ktorým už bol daný rozkaz, zaútočia na príšery náhodne.Vždy sa oplatí počkať, kým skončí úder predchádzajúceho člena tímu a až potom dať príkaz ďalšiemu.
V boji (najmä proti silným príšerám s vysokou silou nárazu) možno použiť obrannú mágiu. Akákoľvek bariéra, ktorú váš mág umiestni pred bojovníkov, vám poskytne veľmi dobrú ochranu a výrazne zníži straty.
Väčšina príšer v hre má silné a slabé stránky. Vašou hlavnou úlohou by malo byť preskúmať tieto miesta, aby ste s nimi čo najefektívnejšie bojovali. Niektoré príšery sú slabé proti určitým kúzlam (zvyčajne tým, ktoré pôsobia proti ich povahe, t. j. ohnivo-ľad atď.). Niektorí netolerujú rôzne druhy zdržiavacej mágie, paralyzujúce kúzla. Oplatí sa experimentovať.

Kombinácie hmoty.


Použitie rôznych kombinácií hmoty v zbrani alebo brnení vám pomôže pridať nejaké vlastnosti tejto zbrani alebo brnení. Kombinácia pridaná k meči alebo kopije vám zvyčajne umožní použiť dodatočný efekt pri útokoch a kombinácia v brnení vám umožní efektívnejšie sa takýmto útokom vyhnúť. >>> Pridaný efekt +
Transformácia - umožňuje niekedy premeniť nepriateľa.
Jed - počas štrajku je vysoká pravdepodobnosť otravy monštra.
Obsahovať – dokáže príšeru na chvíľu zastaviť, prinútiť ho „uspať“.
Pečať - rovnakým spôsobom umožňuje oddialiť čas na ďalšie útoky.
Čas – spôsobí, že sa nepriateľ pohybuje pomalšie.

>>>Mega všetko+
Ukradnúť - umožňuje použiť schopnosť kradnúť proti všetkým protivníkom súčasne.
Deathblow – nepriateľa budete môcť zasiahnuť Deathblow na každom kroku. Túto kombináciu úspešne využívajú aj niektoré príšery.

>>> Elemental+
Funguje s väčšinou štandardných útočných materiálov, čo vám umožňuje pridať do útoku ďalší prvok. Ak sa použije v brnení, umožňuje vám chrániť hrdinu pred týmito typmi útokov.

>>> HP/MP Absorb +
Deathblow – umožňuje získať viac mágie a zdravia ako pri bežnom ťahu.
Ukradnúť – umožňuje vám ukradnúť mágiu a zdravie spolu s predmetmi. Pri použití s ​​väčšinou štandardných útočných kúziel môže drasticky znížiť ich cenu tým, že po zoslaní kúzla odčerpá určité množstvo mágie z tela nepriateľa.
Quad Magic - Používa sa s kúzlami, ktoré vyvolávajú duchov, ako aj so všetkým štandardným útočným materiálom. Umožňuje vygenerovať kúzlo štyrikrát za sebou v jednom kole.

Ťažké kombinácie:


Mega-All, Deathblow-HP/MP Absorb - umožňuje obnoviť zdravie a mágiu a zároveň spôsobiť nepriateľovi značné škody.
Mega-All, Steal-HP/MP Absorb - útočiť na súpera a snažiť sa mu ukradnúť predmety spolu s obnovou mágie a zdravia?
Knights of the Round-W-Summon, Mime - umožňuje vykonávať najsilnejšie zo všetkých Summon s iba 500 MP. Umožňuje tiež uskutočniť veľmi rozsiahlu reakciu. Sneak Attack-Knights of the Round- vám umožní začať bitku s týmto mocným kúzlom.
Sneak Attack-Deathblow, Mega-All – umožňuje vám začať bitku porážkou všetkých protivníkov Deathblow.
Sneak Attack-Steal, Mega-All – Spôsobuje poškodenie všetkým nepriateľom, umožňuje vám ukradnúť každému predmet.
Pre-Emptive, Sneak Attack-Knights of the Round, HPMP - umožňuje vám začať bitku s Knights of the Round a postava s HPMP môže použiť útok niekoľkokrát bez toho, aby potrebovala odpočinok.

Postavy a limity.


Každá z postáv, ktoré máte k dispozícii, má špeciálne schopnosti, ktoré môže prejaviť v boji v dôsledku utrpenia určitého poškodenia. V dôsledku toho sa časom rozzúria a odvetný úder, ktorý môžu páchateľovi zasadiť, je často mimoriadne silný. Technika riadenia limitov je pomerne jednoduchá – môžete si vybrať úroveň limitu (z tých, ktoré sú momentálne k dispozícii) a len počkať, kým bude limit možný. Je úplne jasné, že každá nasledujúca úroveň limitov je výkonnejšia ako predchádzajúca a na jej použitie je potrebné viac času (poškodenia). V zásade môžete pomocou limitov ničiť veľmi výrazné príšery a neoceniteľnú podporu môžu poskytnúť aj v súbojoch s bossmi.

Cloud Strife.
Silný bojovník, ktorý má vynikajúce schopnosti v oblasti šermu. Príbeh hry je postavený hlavne okolo tohto hrdinu, takže ho budete musieť takmer vždy začleniť do tímu. Tohto hrdinu je najlepšie umiestniť do prvého radu, aby mohol naplno predviesť všetky svoje schopnosti. Napriek tomu, že sa dá použiť aj ako kúzelník, táto postava bude predsa len cennejšia v boji zblízka. Nepreťažujte ho hmotou - to ho len oslabí.

>>> Úroveň 1
Statočnejší – Silný úder, ktorý zvyčajne rozseká monštrum na polovicu. Jeden z najefektívnejších ťahov proti dosť vážnym monštrám v počiatočnej fáze hry (na prvom kontinente).
Cross-Slash - Viacnásobné presné útoky na jedno monštrum. O niečo slabšia ako prvá hranica je však schopná, ak monštrum úder prežije, paralyzovať ho. Táto technika je účinná proti takmer všetkým príšerám, okrem niektorých bossov.

>>> Úroveň 2
Blade Beam – Nárazová vlna vychádzajúca z hrdinovho meča dopadá na monštrum a následne z neho odchádzajú vlny o niečo menej deštruktívnej sily, ktoré však môžu dosť ublížiť všetkým ostatným monštrám. Tento limit by ste mali vždy mieriť na najsilnejšie monštrum, keďže primárna vlna je vždy výrazne silnejšia.
Climhazzard - Dva údery mečom s veľkou energiou. Prvý je o niečo slabší ako druhý. Používa sa spravidla proti osamelému šéfovi. Schopný spôsobiť dostatočné poškodenie, aby sa tento limit dal využiť takmer do úplného konca hry. Kombinácia sily nárazu s krátkym časom prípravy.

>>>Úroveň 3
Meteorain – Malý meteorický roj, ktorý môže postihnúť až štyri príšery. Napriek zjavnému účelu stále najlepšie funguje proti osamelému nepriateľovi, pretože v tomto prípade môže spôsobiť poškodenie až 12 000 bodov.
Finishing Touch - Vygeneruje obrovskú smršť, ktorá pošle všetky príšery na zem vysoko do neba. Škodu im nerobí limit, ale skutočný pád späť na zem. Tento limit je účinný najmä proti veľkým skupinám príšer, keďže mnohé z nich, ak sú ľahšie, nemusia vôbec spadnúť z neba.

>>> Úroveň 4
Omnislash - Extrémne silný limit, ktorý spočíva v spôsobení mnohých po sebe nasledujúcich úderov jednej z príšer, ktorej energia ovplyvňuje zvyšok. V zásade je schopný spôsobiť škody rovnaké alebo dokonca väčšie ako škody rytierov kola.

Barret Wallace.
Mimoriadne farebná a originálna postava, ktorá sa často stáva vinníkom mnohých vtipných epizód. Tento impozantný, silný bojovník, ktorý nepohŕda ľahkou matkou, nevyznačuje sa veľkou inteligenciou a nie je schopný stať sa dobrým kúzelníkom. Ale je celkom dobrý v používaní svojho guľometu, ktorý má zabudovaný v pravej ruke, alebo skôr pripevnený namiesto pravej ruky. Väčšinu času by mal Barret zostať v zadnom rade, pretože mu to pomôže utrpieť menšie poškodenie a bojovať v plnej sile. V žiadnom prípade by ste ho nemali preťažovať hmotou. Vo všeobecnosti je lepšie ho ním nezaťažovať. Všetky druhy magických vecí majú zlý vplyv na jeho bojové schopnosti. Možno by ste sa mali obmedziť na najjednoduchšie kúzla alebo neutrálnu záležitosť, ktorá nemení parametre.

>>> Úroveň 1
Big Shot - veľká ohnivá guľa, ktorá vyletí z guľometu, môže mať veľmi pôsobivý vplyv na zdravie nepriateľa, ale iba vo veľmi raných fázach hry, potom sa tento limit už neospravedlňuje.
Mindblow – Rovnaká guľa energie, len modrá, môže výrazne znížiť schopnosť príšer používať mágiu. V budúcnosti, súbehom hry, sa tento limit tiež stáva zbytočným.

>>> Úroveň 2
Grenade Bomb – Barret hodí do stredu nepriateľov granát, ktorý tam samozrejme vybuchne a spôsobí veľké škody. Limit je veľmi efektívny pri boji so skupinou príšer.
Hammerblow - Veľmi hmatateľným zatlačením v smere Slnka hrdina pošle monštrum, aby kráčalo po obežnej dráhe. Je žiaduce použiť limit proti osamelému súperovi. Nefunguje proti šéfom sov.

>>>Úroveň 3
Satellite Beam - Barret zavolá na pomoc svojich starých priateľov a tí bombardujú všetky príšery v bitke. Tento útok je schopný odčerpať 3-4 tisíc bodov zdravia z každého z nich. Zatiaľ čo proti skupine príšer je limit skutočne účinný, proti jednému nebude veľmi užitočný.
Ungarmax – Rozsiahle ostreľovanie skupiny nepriateľov ťažkým guľometom. Zásahov je podstatne viac ako pri Satellite Beam, ale sila ostreľovania je o niečo menšia. V tomto limite veľa závisí od šťastia.

>>> Úroveň 4
Katastrofa - Barret sa vznesie do vzduchu a vyleje celé more vriacej plazmy na hlavy nešťastných nepriateľov. Limit je skutočne veľmi, veľmi silný, ale proti jednému súperovi nebude skutočne vysoko účinný, pretože plazmová vlna je navrhnutá tak, aby zmiatla všetky príšery zapojené do bitky.

Tifa Lockheart.
Tifa - Starý priateľ hlavného hrdinu a jeden z najaktívnejších členov skupiny Avalanche, ani zďaleka nie je najsilnejšou postavou v hre. Bojuje hlavne päsťami a jej útoky sú spravidla oveľa slabšie ako útoky Cloud "a alebo Barret" a. Hneď na začiatku hry vám však môže pomôcť svojimi limitmi, ktoré nie sú počas celej akcie vôbec primitívne.

>>>Úroveň 1
Beat Rush je rýchla kombinácia hitov, vylepšená alebo oslabená arkádovým strojovým výpadom, ktorý vás vyzve, aby ste hrali „karty“ na limit pri každom hraní.
Salto - Tifa skočí a tvrdo zasiahne jednu z príšer. Nasleduje ďalší hod. Tento limit je najlepšie využiť proti jednému súperovi.

>>> Úroveň 2
Waterkick je štandardná kombinácia úderov, ktorá vyniká len tým, že jeden z nich spôsobí, že na nepriateľov dopadá prúd vody.
Meteodrive je ďalšie kombo, ktoré s najväčšou pravdepodobnosťou nechá monštrum ležať na zemi. Účinnosť je opäť poskytovaná iba proti jednému nepriateľovi.

>>>Úroveň 3
Dolphin Blow – Namiesto piateho zásahu v rade sa v tomto kombe objaví delfín, ktorý tvrdo zasiahne nepriateľa.
Meteor Strike - Po vykonaní ďalšej popravy ide Tifa niekam veľmi vysoko, po čom s veľkou silou padá na hlavu nešťastného monštra.

>>> Úroveň 4
Final Heaven – Tento limit umožňuje Tife vyjadriť všetku svoju nespokojnosť s nepriateľom. Jej päsť získava schopnosť zasiahnuť nepriateľa silou jadrového výbuchu. Prirodzene, po takomto údere len málokto odolá.

Aeris Gainsborough.
Pravdepodobne najroztomilejšia hrdinka v hre, Aeris, pochádza zo zaniknutej civilizácie Antikov a ako taká sú jej mentálne schopnosti skutočne ohromujúce svojou hĺbkou. Aeris, samozrejme
silný v mágii a najvhodnejší pre úlohu strážcu hmoty. V spoločnosti Aeris hmota lepšie rastie a množí sa a táto hrdinka to využíva tým najlepším možným spôsobom. Aeris by mal vždy stáť mierne vzadu, aby uvoľnil miesto pre bojovníkov na zemi. Jej obranné limity sú tiež super užitočné a na začiatku hry je Aeris MUSÍ byť jedným z členov vášho tímu.

>>> Úroveň 1
Liečivý vietor je najdôležitejším limitom na spustenie hry. Vyvolá vietor, ktorý čiastočne vylieči všetkých vašich hrdinov. Ak chcete začať hru, regenerácia zdravia 300-800, ktorú poskytuje táto pomerne bežná čiapka, skutočne pomáha ušetriť veľa energie.
Seal Evil - Aeris posiela na všetky monštrá istú silu, čo ich núti zastaviť sa a na dlhú dobu zavrieť hubu. Vaši hrdinovia môžu byť v tomto čase úplne zničení zvyškami nepriateľských jednotiek, ktoré nie sú schopné reagovať ani na údery. Väčšina bossov nebude týmto limitom ovplyvnená.

>>> Úroveň 2
Breath of the Earth - Magická sila je schopná očistiť všetkých vašich hrdinov od najrôznejších kliatieb, otravy, paralyzujúcich kúziel.
Fury Brand je mimoriadne užitočná hranica, ktorá pomáha zvyšku členov vašej jednotky čo najrýchlejšie získať množstvo „hnevu“ potrebného pre limit.

>>>Úroveň 3
Planet Protector - Aeris vytvára okolo všetkých hrdinov špeciálnu bariéru, vďaka ktorej sú na chvíľu úplne nezraniteľní. Môžete ho použiť počas bojov s veľkými a veľmi silnými monštrami a bossmi. Pulse of Life – Pomocou modlitby dokáže Aeris vyliečiť všetkých svojich spoluhráčov z rôznych druhov „chorob“ a tiež im prinavrátiť časť zdravia a mágie stratené počas bitky.

>>> Úroveň 4
Veľké evanjelium - Vtáky raja privolané Aerisom priletia a plne obnovia zdravie, mágiu hrdinov a urobia ich na chvíľu nezraniteľnými. Treba poznamenať, že tento limit vám môže vážne pomôcť v mnohých súbojoch s veľkými a veľmi veľkými monštrami.

Červená XIII (5)
Životný príbeh tejto veľmi zaujímavej postavy je dosť nejasný. Je známe len to, že dlho žil a študoval v jednej z dedín s veľmi mocným kúzelníkom, po čom ho Shinra Inc. vzala na nejaké zvláštne experimenty. Táto postava je dobrá ako bojovník aj ako kúzelník. Aj keď vie bojovať aj zbraňami na diaľku, nedržia veľa hmoty a preto by nebolo rozumné ich používať. Červená XIII by mala vždy bojovať v prvej línii.

>>> Úroveň 1
Sled Fang - Red XIII sa rúti na nepriateľa veľkou rýchlosťou a prepichne ho, čím spôsobí veľké škody.
Lunatic High – zahalí celý váš tím do zelenkavej hmly a Haste ovplyvňuje všetkých hrdinov, čím vlastne urýchľuje reakciu vašich bojovníkov.

>>> Úroveň 2
Blood Fang je akousi pokročilou verziou prvej limitky, no tentoraz je prelom ešte silnejší a ako darček dostane Red XIII nejaké množstvo mágie odobranej z monštra.
Hviezdny lúč - Spôsobuje veľa zmätku na oblohe a veľa hviezd padá na nepriateľov, čo spôsobuje veľa úzkosti. Ak nepotrebujete magickú podporu, použite namiesto toho tento limit, pretože môže spôsobiť väčšie poškodenie všetkým nepriateľom ako Blood Fang.

>>>Úroveň 3
Howling Moon - Red XIII na seba aplikuje Berserk a Haste, čo z neho robí veľmi rýchleho a nebezpečného súpera po zvyšok bitky. Pri použití tohto limitu však Red XIII stráca možnosť používať mágiu a pomáhať ostatným spoluhráčom.
Earth Rave - Útočí na všetkých nepriateľov niekoľkými silnými dávkami magických bleskov. V konečnom dôsledku prináša viac výhod ako Howling Moon, keďže umožňuje využívať schopnosti hrdinu aj po splnení limitu. Okrem toho spôsobuje nepriateľovi veľa škody.

>>> Úroveň 4
Kozmická pamäť. - Silná nálož ohnivej energie zasiahne všetky príšery, niektoré z nich, ktoré si vyvinuli imunitu voči ohňu a plazme, nebudú plne ovplyvnené, ale stále spôsobia poškodenie.

Cid Highwind.
Táto postava sa vám objaví ďaleko od samého začiatku hry a bude k dispozícii bližšie k jej stredu. Bojové vlastnosti tohto hrdinu nespôsobujú žiadne pochybnosti o jeho útokoch.
vždy presné a na cieľ. Limity sú väčšinou založené na porážke Vysoké číslo oponentov.

>>> Úroveň 1
Boost Jump – Rýchly a veľmi efektívny útok, ktorý vám umožní naraz zraziť takmer každé nie príliš silné monštrum.
Dynamit - Cid vytiahne veľkú kopu dynamitu a samozrejme ho hodí do davu príšer. Celý tento úžasný biznis exploduje a väčšinu nešťastných nepriateľov pošle k predkom. Akonáhle sa Cid naučí túto hranicu, oplatí sa prejsť na jej výhradné používanie.

>>> Úroveň 2
Hyper Jump - Cid vyskočí vysoko do neba a veľkou silou vrazí svoj meč do zeme, čo spôsobí obrovskú explóziu, ktorá zasiahne všetkých protivníkov. Ideálne proti veľkým skupinám, ale proti jedinému súperovi bude efekt celkom dobrý.
Drak – Hrdina privolá draka, ktorý silne uhryzne jedného z protivníkov, a potom prenesie svoju mágiu a Cidovo zdravie.“

>>>Úroveň 3
Dragon Dive - Použitie tohto limitu vám umožní nastaviť niekoľko veľmi veľkých výbuchov v tábore nepriateľa. Tento limit je najsilnejší z limitov tretej úrovne, pretože spôsobuje veľké škody všetkým príšerám.
Big Brawl – Viacnásobné bodné rany, ktoré príšery utrpeli v dôsledku uplatnenia tohto limitu, vám umožnia s istotou povedať o ich krátkom živote. Počet útokov je väčší ako v Dragon Dive, ale ich sila je menšia.

>>> Úroveň 4
Highwind – Cid volá o pomoc jednotky vojenského letectva, ktoré s radosťou zhadzujú na hlavy nepriateľov niekoľko veľmi silných bômb. Limit je najefektívnejší proti jedinému súperovi, keďže z neho dokáže vyžmýkať na jeden záťah asi 10-15 tisíc bodov zdravia.

Yuffie Kisaragi.
Yuffie je jednou z tajných postáv, ktoré možno nájsť v lese, kde sa trénuje v umení ninja. Je dobrá bojovníčka na dlhé vzdialenosti, okrem toho vie dobre využívať hmotu. V zásade je pre ňu lepšie stáť niekde vzadu, s vreckami naplnenými rôznymi druhmi útočnej mágie.

>>> Úroveň 1
Greased Lightning – Pomerne silný útok proti jedinému súperovi. Schopný zničiť monštrum priemerného rádu.
Clear Tranquil - Modré energetické guličky, ktoré sa objavia okolo členov vašej skupiny, im umožňujú obnoviť určité zdravie. V princípe je to niečo podobné ako Aeris' Healing Wind, ale o niečo slabšie.

>>> Úroveň 2
Landscaper - Kúzlo zoslané Yuffie spôsobí, že zem pod nohami nepriateľov exploduje strašnou silou. Limit je schopný veľmi citeľne zapôsobiť na veľkú skupinu nepriateľov a pre jedno veľké monštrum to nebude o nič hroznejšie ako obyčajný úder.
Bloodfest – Yuffie zošle na nepriateľov desať mocných magických vĺn, ktoré spôsobia značné škody. Na rozdiel od predchádzajúceho limitu je možné tento použiť aj proti jedinému súperovi.

>>>Úroveň 3
Gauntlet – Efektívny ťah proti veľkému kruhu príšer, ktorý exploduje obrovský ľadový kryštál v jeho samom strede.
Doom of the Living - Takmer úplná analógia Bloodfestu, s výnimkou množstva poškodenia spôsobeného nepriateľovi a väčšej účinnosti proti jedinému nepriateľovi.

>>> Úroveň 4
All Creation - Yuffie vrhá obrovský lúč svetla na dav príšer a spáli ich zaživa. Tento veľmi silný limit možno použiť ako proti skupine, tak aj proti osamelým protivníkom.

Cait Sith.
Táto čisto japonská postavička vyzerá ako bláznivá mačka cestujúca na vankúšovom slonom robotovi. Okrem toho má Cait podľa vlastného názoru schopnosť predpovedať budúcnosť. Tento hrdina vstúpil do vašej „bandy“ len pre zaujímavosť, či sa jeho predpovede splnia. Nájdete ho v Park Gold Podšálka. Ako správny bojovník či kúzelník sa veľmi neprejavuje, no limity mu môže závidieť každá iná postava.

>>> Úroveň 1
Kocky – Keďže je náš hrdina nezvyčajný, jeho limity sú rovnako nepredvídateľné. Toto napríklad limit útoku určuje množstvo poškodenia spôsobeného nepriateľom hodom kockou. Čím vyššie číslo, tým silnejší je zásah.

>>> Úroveň 2
Automaty – Tento limit je ešte originálnejší, pretože jeho výsledok sa určuje pomocou mini-hracieho automatu ako „jednoruký bandita“. Toto sú možné rozloženia: Tri hviezdy: Obnovuje zdravie, mágiu a blaho celému tímu. Tri koruny: Objaví sa šesť cínových vojakov a zaútočia na všetky príšery naraz, čím spôsobia veľké škody. Tri BARy: Cait použije akékoľvek kúzlo podľa vlastného výberu, ktoré vyvolá duchov. Three MOG: Nie je ani jasné, či je to dobrý limit alebo nie. Posúďte sami, Cait sa premení na obrovskú verziu seba samého a bitku ukončí na vlastnú päsť, po ktorej získa skúsenosti len on a všetkým členom tímu sa zníži zdravie na 3333, pričom mágia sa zníži na 333 bodov.
Tri srdcia: Šanca na zásah a sila zásahu pre všetkých hrdinov sa stáva tou najlepšou.
Dve mačky a BAR: Toto nešťastné kúzlo znamená okamžitú smrť všetkých vašich hrdinov, po ktorej nasleduje nápis Game Over. Toto usporiadanie je veľmi zriedkavé.
Tri mačky: Okamžité víťazstvo nad všetkými nepriateľmi. Tiež veľmi zriedkavé.

Vincent Valentín.
Ďalšou tajnou postavou je súdruh spiaci v rakve - jedna z najneobvyklejších postáv v hre s veľmi originálnym spôsobom myslenia a závislosťami na gore. Veľmi silný bojovník ako Barret a tiež dobrý kúzelník. V boji vie dobre pomôcť, no niekedy sa stáva neovládateľným a vtedy sa všeobecne nevie, čo urobí. Dosť nepredvídateľný v akciách – v zápletke aj v bitkách.

>>> Úroveň 1
Galian Beast – Premení sa na fialové monštrum a zasadí niekoľko silných úderov ohnivými kúzlami.

>>> Úroveň 2
Death Gigas - Premení sa na niečo ako nápad doktora Frankensteina a zasiahne nepriateľov elektrinou.

>>>Úroveň 3
Hellmasker - Vincent sa pomocou motorovej píly zmení na zombie a môže ňou buď niekoho zasiahnuť viackrát, alebo použiť na príšery ktorékoľvek z kúziel "stop".

>>> Úroveň 4
Chaos - Hrdina sa premení na veľkého démona, ktorý je schopný vážne podkopať životne dôležité základy nepriateľov. Viac-menej normálne príšery spravidla takýto útok neprežijú a zomierajú takmer okamžite.
Niektoré limity dostanete ako darček od rôznych postáv, niektoré si môžete zarobiť v boji. Niektorí len tak ležia niekde v jaskyni alebo v inom odľahlom kúte. Tu sú cesty k niektorým z nich, najmocnejším:

>>> Cloud - Omnislash.
Choďte do Battle Arena v Gold Saucer Park a pokračujte v boji, kým nezískate aspoň 32 000 bodov. Tieto body je možné vymeniť za nový limit.

>>> Barret- Katastrofa.
Keď Sepheroth vytvorí meteor, vráťte sa do North Corel a porozprávajte sa so ženou v dome, ktorý sa nachádza v západnej časti mesta.

>>> Tifa- Final Heaven.
Vráťte sa do Nibelheimu a vezmite Tifu do domu, kde sa nachádza klavír. Prehrajte nasledujúcu melódiu: X, štvorec, trojuholník, trojuholník R1/L1+, štvorec R1/L1+, X, štvorec, trojuholník, R1/L1+X, O, X, štvorec, X. Po prehratí melódie stlačte tlačidlo Štart. Pozrite sa do poznámok a získajte nový limit. >>> Aeris - Veľké evanjelium. Vráťte sa do Junonu a pohovorte si so driemajúcim starcom, ale iba ak sú posledné dve čísla vašich bitiek rovnaké, napríklad 144, 133, 166. Starý pán vám dá kúsok Mithrilla, ktorý sa dá vymeniť za limit.

>>> Yuffie - Celá tvorba. Vráťte sa do Yuffieho rodného mesta a bojujte s Godom, jej otcom, na streche pagody piatich veľkých bohov.

>>>Cid-Highwind.
Potom, čo dostanete ponorku v Cannon Town, hľadajte stroskotanú loď pri pobreží Gold Saucer. Vnútri môžete získať limit pre Cid "a.

>>> Vincent - Chaos. Dá sa získať iba s Ponorkou alebo Golden Chocobo. Choďte do jaskyne Lucrecia, ktorá sa nachádza na severovýchode mapy, za vodopádom pri Nibelheime. Navštívte spolu jaskyňu vo Vincente, keď ste na disku 2. Keď sa dostanete k disku #3, vráťte sa do jaskyne a získate limit.

>>> Red XIII - Cosmo Memory.
Keď sa dostanete do Shinra Mansion, otvorte trezor a bojujte s Bossom. Limit získate, keď sa s ním vysporiadate.

>>> Super zbraň. Každý z vašich hrdinov môže získať pre seba tú najlepšiu zbraň – najsilnejšiu, priestrannú a nepriateľovi najviac škodiacu. Je však tiež dosť ťažké ho nájsť.

>>> Cloud -Ultima zbraň.
Ak chcete získať túto zbraň, musíte preletieť ponad kráter vo východnej časti kontinentu a bojovať so zbraňou Ultima, aby ste ju získali pre seba.
>>> Barret - Chýba skóre
Nájdete ho v Midgare, pred bitkou s Hojo Missing Score bude ležať na schodoch.

>>> Tifa - prémiové srdce
Keď získate kľúč k piatemu sektoru, vráťte sa do rozbitého obchodného stánku. Práve tam sa nachádza superzbraň pre Tifu.
>>> Aeris - Princezná stráž
Keď sa dostanete do chrámu Antikov, v miestnosti s hodinami nájdete zbrane.

>>> RedXIII - Limited Moon
Po odoslaní Bugenhagena do Shell Village sa vráťte do Cosmo Canyonu, kde ho stretnete v hroznom stave. Porozprávajte sa s ním a získajte Limited Moon.

>>> Cait Cith - HP Shout
Keď ste v budove Shinra, Inc na 64. poschodí, choďte do lekárskej miestnosti.

>>> Yuffie
Keď získate ponorku, choďte k stroskotanej lodi a v miestnosti s generátorom môžete získať Conformer.

>>> Cid - Venušské evanjelium
Vráťte sa do Rocket Town, keď už je raketa odpálená a pohovorte si so starým mužom pred obchodom. Ak sa nabaží nekonečných rečí, dá vám Venušine evanjelium.

>>> Vincent - Trest smrti
Najprv musíte získať zlatého Chocoba alebo ponorku, ísť do jaskyne Lucrecia najprv na druhom disku a potom na treťom.

Návod.


>>> Mako reaktor #1
Na samom začiatku, na plošine, nezabudnite prehľadať telo vojaka, potom prejdite do hĺbky obrazu - tam vás napadne niekoľko vojakov. Útočiť na nich nie je vôbec ťažké a nepotrebujete tu mágiu.
Cestu k reaktoru blokujú dve veľké dvere, ktoré otvoria vaši priatelia, stačí sa s nimi porozprávať. O niečo ďalej, keď už zídete výťahom, nájdete miesto, kde si môžete hru uložiť. Na podlahe pred reaktorom nájdete Restore Materia, ktorú zatiaľ nemôžete použiť. Ale napriek tomu to musíte vziať.

>>> Šéf: Strážny Škorpión
Zaútočte na neho pomocou Boltovej mágie a pravidelných zásahov. Nezabudnite občas použiť elixíry.V momente, keď použije svoj typický útok chvostom, je lepšie chvíľu počkať a nepodniknúť žiadne kroky.
Po tomto boji budete mať menej ako 10 minút na to, aby ste sa dostali von z budovy. Na spiatočnej ceste nezabudnite pomôcť vyslobodiť Jessie, ktorá je prilepená na akejsi železnej konštrukcii, inak vás nikto nepustí von. Všetky boje musia skončiť čo najrýchlejšie. V takom prípade sa pokúste uniknúť súčasným stlačením L1 + R1.

Úniková cesta.
Na vlak čakajúci na stanici musíte ísť pešo. Keď sa stretnete so svojimi kamarátmi z gangu, porozprávajte sa so všetkými.

Späť v H.Q.
Barret zavolá všetkých členov tímu do baru, ktorý vlastní Tifa. Môžete preskúmať dedinu a potom ísť do baru. Porozprávajte sa s tímom a potom predstierajte, že odchádzate. Budete požiadaní, aby ste zostali, aby ste sa mohli zúčastniť na nových operáciách Avalanche.

Sektor 7 Slumy.
Navštívte obchod so zbraňami, kúpte si tam Iron Bangles a predajte Bronze Bangles. Potom choďte do tréningového centra. Tam sa nemôžete s nikým porozprávať, ale veľmi užitočné je zobrať všetko (obr. 1).

Reaktor sektora 5.
Vo vlaku sa budete musieť pomerne rýchlo presúvať medzi autami, aby ste sa nedostali do rúk strážcov. Nastavte rýchlosť textu na maximum a môžete získať nejaké darčeky od cestujúcich. Porozprávajte sa s mužom na sedadle a dá vám Phoenix Down. V druhom aute môžete získať Hi-Potion od osoby, ktorá je najbližšie k dverám auta. V poslednom aute sa porozprávajte s Tifou. Ďalej budete musieť vyskočiť z vlaku. Ocitnete sa v malom labyrinte, ktorý je veľmi jednoduché prejsť. Stačí sa riadiť pravidlom: neustále napredovať.
Reaktor vyzerá úplne rovnako ako prvý, takže sa v ňom budete ľahko orientovať. Cestou späť si hru uložte a chvíľu zostaňte, čím dokončíte limit pre Cloud. Na križovatke vás obkľúčia vojaci a po krátkom dialógu s prezidentom korporácie na vás zaútočí ďalší boss.

>>> Šéf: Air Buster
Použite viac limitov a mágie. Tohto bossa je ľahké poraziť, no skúste ho častejšie trafiť do chrbta a boj sa skončí skôr. Po veľmi dramatickej scéne padnite osudu.

Kvetinka
Keď spoznáte Aeris, stanete sa jej osobným strážcom. Keď ju napadnú, povedzte jej, aby chvíľu počkala a rozbehla sa smerom k štyrom sudom, ktoré môžete hodiť na hlavy nepriateľov. Ak sa vám to nepodarí, Aeris bude musieť bojovať sám s vojakmi trikrát za sebou. Potom uniknite cez medzeru v streche chrámu.

Sektor 5 slumy
Porozprávajte sa so všetkými a potom choďte do Aerisovho domu, kde v záhrade nájdete Ether a ďalšiu Kryciu hmotu. Choďte spať a potom veľmi potichu, aby ste nezobudili Aeris, odíďte z domu. Aeris vás dobehne pri vchode do šiesteho sektora a stráže tam už nebudú.

Sektor 6
Choďte na ihrisko a tam sa porozprávajte s Aeris. V tomto bode uvidíte bohatý voz obsahujúci Tifu. Nasledujte ju na Wall Market.

nástenný trh
V tomto naozaj veľkom meste musíte vyriešiť prvú viac či menej náročnú hádanku v hre. Aby ste sa dostali do Tify, ktorá sa nachádza v dome hlavy mesta, musíte sa prezliecť do ženských šiat. Choďte do obchodu s oblečením a pohovorte si s predavačkou, potom choďte do baru a skúste odtiaľ priviesť krajčíra. Vyberte si typ šiat: jemné, trblietavé. Teraz potrebujete parochňu, ktorú môžete získať v telocvični. Tam sa budete musieť zúčastniť arkádovej hry squats. Ak dokážete rýchlo a často drepovať, parochňa je vaša. Vráťte sa do obchodu a vyskúšajte. Potom choďte do kaštieľa. Vstúpte do otvorených dverí na druhom poschodí. Potom budete musieť ísť na rande a budete odmietnutí. V dôsledku toho budete musieť trochu bojovať so strážami. Potom choďte hľadať Aeris (sedí v suteréne) a zamierte do magnátovej spálne. Za posteľou je pekný darček - Hyper (obr. 2).

Vlakový cintorín
>>> Šéf: APS.
Toto zvláštne stvorenie často svojim vodným útokom škodí sebe aj iným. Použite ohnivé kúzlo. Limit Cross-Slash môže paralyzovať monštrum.
Ďalej budete musieť trochu blúdiť bludiskami, ako je znázornené na obrázkoch. Písmená označujú niektoré položky, ktoré možno nájsť na týchto miestach. (Obr. 3, 4)

Pillar Assault
Do sektoru 7 dorazíte práve včas, aby ste mohli bojovať so Shinrou. Nezabudnite si hru uložiť. Na vrchole veže stretnete Barreta „a. Nájdite si čas a vybavte ho najnovšími zbraňami a brnením.



>>> Šéf: Reno
Zďaleka nie je najsilnejším bossom v hre a dá sa s ním ľahko vysporiadať, len ho nenechajte uväzniť vašich hrdinov v pyramídach, ktoré im nedovolia zúčastniť sa bitky. Ak chcete odstrániť pyramídu, stačí ju zasiahnuť jednou z voľných postáv.
Aby ste po bitke vyliezli v šiestom sektore, použite lano na obrázku s napísanými stenami. Predtým je absolútne nevyhnutné kúpiť v obchode batérie za 300 Gil. Na ďalšej obrazovke musíte použiť batérie na miestach označených na obrázku a potom preskočiť z jedného kusu kábla na druhý (obr. 5, 6)

Shinra H.Q.
Uložte hru. Do budovy sa dostanete cez hlavný vchod alebo zboku, cez čierny. Pri prechode prednými dverami bude samozrejme viac útokov. Ďalej budete musieť stráviť nejaký čas hľadaním prístupových kariet do všetkých veľkých poschodí budovy. Na 60. poschodí sa musíte opatrne dostať okolo stráží, veľmi ticho a opatrne, schovať sa za sochy. Na 61. poschodí sa porozprávajte s chlapíkom visiacim okolo schodov. Na 62. poschodí navštívte starostu Domina - dá vám prístupové karty na 65. poschodie. Ak vyriešite jeho hádanku prvýkrát, môžete získať elementárnu hmotu.
Na 63. poschodí môžete nazbierať niekoľko veľmi užitočných vecí, ktorých umiestnenie je vyznačené na mape (obr. 7). Na 64. poschodí si môžete uložiť hru a oddýchnuť si. Na 65. poschodí je v susedných miestnostiach naznačených na obrázku (obr. 8) umiestnený model mesta, v ktorom chýbajú niektoré kusy. Po splnení úlohy získate prístupovú kartu na 66. poschodie. Na 66. poschodí si treba urobiť špionáž, ísť na záchod a cez vetraciu šachtu sa dostať do miestnosti nad kanceláriou. Počúvaj konverzáciu. Zamierte na poschodie 67 a nasledujte Hoja, ktorý vás zavedie k Aeris a dvom bossom.

>>> Boss: Ukážka H0512 a Ukážka H0512-Opt Zamerajte svoje úsilie na zadné monštrum, pretože to predné závisí od toho. Barret je najlepší pomocník, pretože ovláda strelné zbrane. Po boji získajte Talisman.
Jeden zo zamestnancov má prístup na 68. poschodie. Po rozhovore s prezidentom idete rovno do väzenia. Porozprávajte sa so všetkými svojimi priateľmi a ľahnite si na odpočinok. Keď sa zobudíte, uvidíte, že dvere sú otvorené a stráže zomreli. Prehľadajte strážcu a zobuďte Tifu. Nasledujte stopy krvi do kancelárie prezidenta, ktorého nájdete mŕtveho.

>>> Šéf: Sto strelec & Heli Gunner.
Títo šéfovia jazdia paralelne s vami na výťahu, takže blízke útoky nemáte k dispozícii. Jedinou postavou, ktorá môže týchto bossov zasiahnuť bežnými zbraňami, je Barret. Bossovia sú slabí proti bleskom, preto používajte Bolt a limity čo najčastejšie.

>>> Šéf: Rúfus a temný národ.
Najprv sa postarajte o pantera. Ak ste Cloud vybavili kombináciou Elemental-Lightning, nemáte sa čoho obávať. Používajte limity a sledujte svoje zdravie. V ďalšej arkádovej časti budete musieť utiecť pred armádou motorkárov. Snažte sa, aby nenarazili do auta, v ktorom sa hrdinovia vozia.




>>> Šéf: Motor Ball.
Použite blesky a štandardné útoky a čoskoro ho porazíte. Po boji získajte prívesok s hviezdami.
Odteraz je vaša cesta voľná. Opustíte mesto a môžete ísť, kam chcete. Od tohto momentu budú questové momenty v hre menej lineárne a budete môcť často meniť taktiku a robiť vlastné rozhodnutia. V tomto ohľade poskytneme riešenia len pre najťažšie momenty, s ktorými sa neskôr v hre stretnete.
Najprv sa vydajte do Kalmu na juhovýchod, kde na vás čakajú priatelia. Tam, v hoteli, musíte stráviť asi hodinu počúvaním dlhého a poučného príbehu o vzťahu Cloud "a a Sepheroth" a.
Na slepačej farme musíte kúpiť nejaké jedlo pre kurčatá, aby ste potom mohli chytiť transport, ktorý by
vás dokázal previesť nebezpečným miestom, kde sa potuluje strašný červ, ktorého momentálne nie je možné poraziť. Kurča sa chytí nasledujúcim spôsobom. Vyjdite na mapu a choďte chvíľu blízko koľají. Začne sa bitka, v ktorej v pozadí uvidíte kura. Počas celého trvania bitky ho treba kŕmiť takmer každé kolo, inak utečie. V budúcnosti budete často musieť používať kurčatá, a preto má FF7 celý komplexný systém scén pre stav kurčiat a ich schopnosti.
Skúste sa porozprávať s kurčatami v ohrade a oni vám dajú mimoriadne užitočný materiál, ktorý vám umožní privolať do boja obrovské kura (obr. 9)
Cestujte cez jaskyňu na druhú stranu kontinentu a preskúmajte každé mesto. Vo Fort Condor budete požiadaní, aby ste pomohli obrancom pevnosti vysporiadať sa s vojakmi. Musíte hrať mini-stratégiu, celkom jednoduchú.


Junon Harbor má ťažké miesto, kde musíte skákať presne. Stretnete malé dievčatko, ktoré vám môže pomôcť. Najprv však musíte bojovať s bossom. Bottomswel je lietajúci boss, takže nie všetky vaše postavy ho môžu zasiahnuť. Na hrdinov posiela bubliny, ktoré sú podobné pyramídam, ale
zničené iba mágiou. Na obrázku vidíte najlepšie miesto na skok na vežu, (obr. 10) Postavte sa na toto miesto a zavolajte delfína.
V Junone si budete musieť pamätať, že ste boli v armáde. Budete sa musieť prezliecť do vojaka a poslúchať rozkazy. Najzábavnejšie je nácvik postoja vojaka, pomerne náročná arkádová aktivita. Trochu praxe a uspejete. Musíte sa dostať na loď, ktorá bude mať ďalšie stretnutie so Sepherothom.

>>> Šéf: Jenova -Narodenie.
Jenova je oveľa silnejšia ako vy, takže by ste mali byť čo najopatrnejší. Použite materiál z kategórie Summon, najsilnejší. Po víťazstve si nezabudnite vyzdvihnúť cenný materiál Itrit.
Golden Saucer Park (obr. 11, 12) je jedným z najkrajších a najzábavnejších miest v hre. Aby ste sa tam dostali, musíte nazhromaždiť 3 000 mincí a permanentka stojí 30 000. Časom ju pravdepodobne budete chcieť získať. Vašou hlavnou úlohou počas prechodu je vyhrať preteky kurčiat. Každý z nich má svoje vlastné parametre: rýchlosť, stupeň únavy atď. V zásade je na pretekoch najdôležitejšie nepreháňať to s rýchlosťou. Úplne postačí, ak pôjdete celý pretek na druhom alebo treťom mieste a bližšie k cieľu budete bežať ako blázni so všetkými ušetrenými silami. Ak to nefunguje, môžete to skúsiť znova.
V dedine Gongaga musíte čeliť ďalším dvom šéfom - Reno a Rude. Skúste ich paralyzovať limitom Seal Evil.
Schéma priechodu Gi Cave je dostupná na obrázku (obr. 13).
Sú tam veľmi choré príšery, takže rýchlosť prechodu je veľmi dôležitá. Pri boji s bossom Gi Nattakom buďte maximálne opatrní, pretože má nielen veľmi ničivé údery, ale môže vám ukradnúť aj zdravie a mágiu. Skúste použiť triedu Summon.
V Shinra Manshion v Nibleheime musíte otvoriť trezor, aby ste sa dostali k novej postave. Kombinácia na trezore je: Vpravo 36, Vľavo 10, Vpravo 59, Vpravo 97. Na otvorenie trezoru budete mať dvadsať sekúnd. Aby ste to však urobili, musíte najskôr nájsť všetky indície, ktoré ležia pod klavírom (obr. 14), načmárané na doske pri spálni (obr. 16), nakreslené na stene krabice v okrúhlej miestnosti ( 15) a jednoducho napísané sympatickým atramentom na prvom letáku s indíciami v ľavej miestnosti na prvom poschodí (obr. 17). S bossom sa bude ťažko vysporiadať, ale ak Aeris použije Seal Evil, potom nebudú žiadne problémy.
Ďalej môžete získať nového člena do tímu. Ak to chcete urobiť, choďte dole po tajných schodoch do suterénu a choďte do krypty. Otvorte centrálnu rakvu a dvakrát sa porozprávajte s postavou. Neskôr sa k vám pripojí.
Trekking cez pohorie, Mt. Nibel je pomerne zložitý a plný nebezpečenstiev. Tu poukazujeme na niektoré obzvlášť zaujímavé miesta, (obr. 18, 19)
Po Rocket Town, kde stretnete nového hrdinu Cida, choďte do Temple of the Ancients – zrejme tam ide aj Sepheroth.
Vo Wutai sa stretnete s Yuffie, ktorá sa najprv rozhodne ukradnúť vám všetku záležitosť. Musíte s ňou bojovať, najprv za ňou pobehnite trochu po meste. V obchode si môžete kúpiť veľmi užitočné Fire vesty, ktoré sa vám budú hodiť v budúcnosti. V padogu musíte bojovať s piatimi bossmi:
Gorki - použite kombináciu Elemental-Gravity a okamžite použite Haste.
Shake - V tejto bitke sa musíte dostatočne dobre brániť, s pomocou Barrier. Zhon tiež nebolí. Šéf je schopný zmrzačiť až 600 bodov naraz.
Checkov - Vybavte Yuffie Jem Ring a tento šéf vás nevystraší.
Staniv – Taktika jednania s ním je rovnaká ako u Shakea.
Godo – tohto bossa je ťažké poraziť, keďže má tri rôzne typy útokov. Ak chcete začať, vybavte Yuffie protiútokom, uzdravením, liekom, časom, bariérou, pridaným jedom efektu. V boji začnite s Haste, Barrier a zamerajte sa na sledovanie zdravia. Použite kúzlo Slow na zvýšenie rýchlosti.
Temple of the Ancients je dosť mätúce miesto, takže sme cítili, že je potrebné ukázať malú mapu. Písmeno O označuje predajňu, ktorá má veľmi dobrý výber tovaru. (Obr.20, 21) S červeným drakom si poradíte nasledujúcim spôsobom.
Začnite s Bio 2, potom pracujte na svojej jednotke Haste and Barrier. Bude tiež veľmi užitočné usporiadať draka duše z Deathblow. Demon's Gate je tiež veľmi silný boss.A najdôležitejšie je v tomto prípade spomaliť ho pomocou Slow.Snažte sa udržať si zdravie na 1000 bodoch a tohto bossa ľahko prejdete.
Po tragickej smrti Aeris (obr. 22) budete musieť bojovať s ďalším zlým stvorením - Jenovou - Life. Je potrebné vybaviť Cloud "vodný prsteň, keďže útoky tohto bossa sú hlavne vodou. Použite DeBarrier, Haste a Quake druhej alebo tretej úrovne. Liečivé kúzla tu bohužiaľ nebudú k dispozícii, takže budete musieť použiť nie Heal , ale Regen.
Na prechod cez ľadovec Cross potrebujete mapu (je na stene v Holzoffovom dome).
Musíš ísť na snowboard. Aby ste sa pri veľkom zjazde nestratili, použite mapu, ktorá vám ukáže, kadiaľ vedie ktorá cesta. Potom sa budete musieť poriadne dlho túlať po zasnežených pláňach a tamojšie labyrinty zďaleka nie sú najjednoduchšie. Ďalej sme sa pokúsili ukázať cestu na mape jednoduchším spôsobom, no, žiaľ, zdá sa, že aj s takýmito tipmi bude ťažké prejsť touto oblasťou (obr. 23 - najlepšie celú stranu). Skúste si zapamätať rôzne miestnosti a miesta, aby ste sa nestratili a hlavne nezamrzli vopred (obr. 24)
Môžete mať nejaké problémy so šéfom Shizo. Faktom je, že jeho pravá strana je ohnivá a ľavá je ľad. V tomto ohľade môže získať bonusy z ohňových aj ľadových kúziel. Skúste použiť správnu mágiu, najlepšie tretiu úroveň, na rôzne strany monštra.
Stretnutie s Jenovou-Death môže byť ďalšou ťažkou výzvou. Používa dve veľmi silné ohnivé kúzla. Mali by ste použiť MBarrier, Haste, Slow, Regen. Ak šéf vo vašom tíme použije Ticho, pripravte Esumu ako odpoveď.
Teraz prejdime k záverečnej časti hry. V kráteri nie sú žiadne miesta, kde by ste mohli nahrávať hru, ale jeden z kryštálov vám umožňuje použiť uloženie iba raz. Využite túto príležitosť rozumne. Tu je niekoľko máp, ktoré vám pomôžu rýchlejšie nájsť cestu (Obrázok 25). Môžete ísť niekoľkými spôsobmi a v zásade na tom nezáleží. Rozdiely sú len v predmetoch, ktoré možno na ceste stretnúť. Pred súbojom s Jenovou - Synthesis je najlepšie uložiť sa (obr. 26). Úlohou tohto bossa je s najväčšou pravdepodobnosťou vaše maximálne oslabenie, preto by ste sa mali zásobiť obrannými opatreniami. Slash-All je veľmi užitočná kombinácia pre tento boj.

Bizarný Sepheroth.
Ak chcete poraziť bossa v tejto fáze, použite Knights of the Round na všetky časti tela nepriateľa a spôsobte mu poškodenie 70 000 bodov. Je potrebné zamerať útoky na pravú a ľavú magickú ruku nepriateľa. Počas bitky nezabúdajte na členov tímu a používajte silné liečivé 5reI's.

Bezpečnejší Sepheroth.
Umiestnite múr a konajte vo svojom tíme Regen a Haste. Útoky tohto šéfa vždy prinášajú najrôznejšie efekty, ktorým môže byť váš tím vystavený, takže sa pripravte na to, aby ste im čelili pomocou Esuna alebo Remedi. Udržujte Wall počas celého boja a pravidelne ho vylepšujte a použite De Barrier na zbúranie Sepherothovej bariéry. Vždy, keď používate limity, skúste použiť tie, ktoré vedú k hromadnému ničeniu. Ak všetko pôjde ako má, v zásade vám nedá veľa práce zničiť tohto posledného bossa. To je, zdá sa, všetko. Pozrite si záver. Veľa šťastia pri hre!

Finále mapy sveta Fantázia VII

A Midgar
IN Kalm
C Ranč Chocjbo
D Mythril Mines
E Fort Condor
F Prístav Junon
G Corta del Sol
H Mt.Corel/North Corel
ja Zlatý Sancer
J Gongaga
TO Kozmický kaňon
L wutai
M Nibelbeim
N raketové mesto
O Hora Nibel
P kostná dedina
Q Icicle Inn
R Chrám staroveku
S Mideel
T kráter
U spiaceho muža
V predajca zbraní
W prastarý les
X Chocobo šalvia
Y Jaskyňa Materia 1
Z Jaskyňa Materia 2
AA Jaskyňa Materia 3
BB Jaskyňa Materia 4
CC goblin les
DD Ostrov kaktuárov
EE Chocobo Tracks

Ak vo svojej ponorke pôjdete pod vodu so zlatým tanierom, nájdete potopené lietadlo obsahujúce materiál Hades, Highwind (Cid's limit break) a Double-cut materia.

Získanie Yuffie

Nájdete ju v akomkoľvek lese na mape sveta. Aby ste ju prinútili pridať sa k vašej skupine, musíte ju najskôr poraziť. Potom, keď vás znova požiada o boj, povedzte nie. Potom znova nie. Potom sa JEJ NEPÝTAJTE, AKO SA VOLÁ A ona sa pridá k vašej párty.

Neobmedzený počet položiek

Ak ste získali materiál W-položky, môžete duplikovať akékoľvek bojové položky:

  • Pustite sa do bitky.
  • Vyberte položku, ktorú chcete duplikovať.
  • Vyberte nedôležitú položku.
  • Stlačte X a potom nepretržite stlačte X O X O, kým nevyrobíte 99 položky.

AP a zlatá baňa Gil

Choďte do severnej jaskyne na disku tri a vyberte sa vľavo, potom hore. Teraz by ste mali byť v jaskyni. Tu sú magické hrnce. Musíte im dať elixíry, kým sa nezobrazí nápis RECOVORY. Keď sa to stane, zabite ich! Získate tony AP. Najlepšie to urobiť s dvojitým alebo trojitým rastom zbraní. Pre veľa zlatých musíte naraziť na malé červené odrazové loptičky a zabiť ich. Sú v tej istej jaskyni. Najlepšie sa to robí s materiálom gil plus.

Získanie Vincenta

Ak chcete prinútiť Vincenta, aby sa pridal k vašej skupine, musíte ísť do Shinra Mansion v Neibelhem a ísť na 2. poschodie do hornej miestnosti. Mali by ste vidieť trezor. Budete mať na to časový limit, takže sa poponáhľajte. Kombinácia je: 36-10-59-97 (Poznámka: najprv odbočte doprava a po 59 sa už nevracajte, choďte rovno na 97). Ak zadáte kód správne, otvorí sa a vy budete bojovať s obrím monštrom. Tu je niekoľko tipov, ako s ním bojovať: Má 2 strany: jedna strana je defenzívna na útok a jedna strana je defenzívna na mágiu. Vaše limitné prestávky naňho dobre zapôsobia. Dobrým limitom pri boji s ním je Aerisovo tulenie zlo a tiež Cloudovo krížové lomítko. Čoko-moga by ste mali privolať čo najviac. Potom, čo ste ho porazili, musíte ísť do dverí, ktoré vedú do suterénu. Keď budete úplne dole, choďte do miestnosti s rakvami (ak pôjdete do knižnice, môžete stretnúť Sepherotha, ktorý vám dá deštrukčnú hmotu). Teraz choďte do miestnosti s rakvou pomocou kľúča, ktorý ste dostali od trezoru (Môžete tiež získať Red 13's limit break „Cosmo memory“ z trezoru). Teraz skontrolujte rakvu a Vincent vyskočí von. Po rozhovore s ním vráti sa spať. Keď sa to stane, odíďte zo suterénu. Vincent by mal teraz povedať „počkajte“ a pridajte sa k vašej skupine. Ak nie, vráťte sa do miestnosti s rakvou a skúste to znova.

Získanie zlatého Chocoba

Existujú 2 spôsoby, ako získať zlatého chocoba. 1. Porazte rubínovú zbraň a odneste ružu Kalmovi. 2. Plemená jedna.

Tu je návod, ako chovať zlatého chocoba

Najprv chyťte 2 dobrých alebo skvelých chocobos v Mideel. Uistite sa, že sú opačného pohlavia. Potom ich vezmite späť do stajní a nakŕmte ich množstvom zeleniny. Ďalej ich pretekajte na zlatom tanieri a dostaňte ich do hodnosti A. Potom ich spárte v stajniach pomocou rohovníka (rohožník získate z monštra na ostrove južne od severného územia). Teraz by ste mali mať modrého alebo zeleného chocoba (modrý môže chodiť v plytkej vode a zelený môže chodiť po horách). Teraz si vychutnajte svojho nového chocoba a chvíľu na ňom jazdite, pretože to trvá dlho, kým sa veľkí chocobo znova spária. Ale keď budú môcť, spárujte ich znova s ​​iným rohovníkom a mali by ste dostať inú farbu ako prvý chovaný chocobo. Teraz sa uistite, že ide o opačné pohlavie a potom počkajte, kým chocobo vyrastie (dorásť by mal asi po 9 alebo 10 bitkách). Potom spojte modré a zelené čokoby s rohovníkom (Uistite sa, že všetky vaše čokoby sú v poradí A). Dobre, teraz by ste mali mať čierneho chocoba! Teraz s ním musíte pretekať na zlatom tanieri, kým nebude v hodnosti A, a potom ísť na severný kontinent. Naľavo od neho by ste mali vidieť stopy chocoba. Uistite sa, že vaša návnada pre chocoba má aspoň 3 hviezdičky. Teraz môžete chyťte úžasného chocoba. Vezmite ho späť do stajní a ak tam chlapec povie, že je to úžasný chocobo, presuňte ho do hodnosti A a rozmnožte ho s čiernym chocoba s orieškom Zeio, ktorý dostanete na ostrove goblinov (v lese). na východ od severného kontinentu. Teraz by ste mali mať zlatého chocoba. Ak ho nemáte, resetujte ho a skúste to znova. Mohol by som vám odporučiť, aby ste použili svojho zlatého chocoba, aby ste išli na okrúhly ostrov a získali rytierov okrúhlej hmoty?

Vyčarujte kúzlo 3 krát

Ak chcete zoslať kúzlo 3-krát, musíte prepojiť „všetky“ materiály s kúzlom, ktoré chcete použiť. Potom v boji vrhnite odraz na celú svoju skupinu. Ak chcete zoslať kúzlo 3-krát, použite kúzlo „všetci“ na vašej partii. Potom sa odrazí a zasiahne nepriateľa 3-krát za cenu jedného.

Učenie Big Guard

Ak sa chcete naučiť schopnosti veľkého nepriateľa, choďte na pláž Costa de Sol a bojujte s čiernymi príšerami nazývanými plážové zástrčky. Keď ste v boji, manipulujte s nimi a prinúťte ich, aby na postavu vrhli veľkú stráž s materiálom nepriateľských zručností. To vám tiež umožňuje naučiť sa silu smrti od korytnačky vo wutai a silu draka od temného draka v severnej jaskyni.

Získanie rytierov okrúhleho stola

Aby ste získali Knights of the Round, potrebujete zlatého chocoba. Vezmite ho na ostrov blízko severovýchodného rohu mapy sveta. Volá sa Okrúhly ostrov. Choďte dovnútra jaskyne a v strede uvidíte červenú guľu (KOR).

Získanie mime a materiálu HPMP

Ak chcete získať materiál Mime, potrebujete zelené chocobo. Choďte do jaskyne na západnom kontinente juhovýchodne od dediny Wutia. Vnútri je žltá guľa (mim). Ak chcete získať materiál HPMP, potrebujete čierne alebo zlaté chocobo. Choďte s Midgarom do jaskyne na kontinente. Je obklopený púšťou. Choďte do jaskyne a chyťte fialovú guľu (HPMP). Hoci tento materiál nie je taký užitočný.

Starý muž v Kalme

Keď ste v Kalme, meste najbližšie k Midgaru, môžete získať vzácne predmety výmenou za to, čo si starý muž pýta. Je na druhom poschodí jedného z tamojších domov. Tu je to, čo bude žiadať:

  • Ruža, ktorá kvitne v púšti (dostanete ju po údere rubínovou zbraňou). Vymeníte to za zlatého chocoba.
  • Sprievodca (musíte premeniť loď duchov z podvodného reaktora na sprievodcu). Vymeníte to za podvodný materiál, ktorý sa používa na porazenie zbrane Emrald.
  • Použite Underwater Materia na porazenie podvodnej zbrane, Ruby, a dostanete predmet, ktorý môžete vymeniť za materiu hlavného vyvolávača.

Ľahký všeobecný lekár

Choďte k Zlatému tanieru a potom pokračujte k stroju na zápasenie v ruke. Ak máte turbo ovládač, získajte gumičku a nasaďte ju na tlačidlo Kruh. Potom aktivujte regulátor turba a posaďte sa a čakajte. Po niekoľkých hodinách budete mať veľa GP.

Ľahký nárast sily

Na to, aby to fungovalo, potrebujete materiál Morph a ultimátnu zbraň postavy (voliteľné, ale uľahčuje to morfovanie). Choďte do reaktora Gongaga (zničeného) a choďte k samotnému reaktoru na mieste a prejdite sa, kým Ak sa dostanete do bitky, mali by ste bojovať s ťažkým tankom (tankom s triceratopsom, ak mám pravdu, je to 100% miera stretov) a použiť morph a ten sa zmení na zdroj energie. Môžete pokračovať v pretváraní týchto ľudí na zdroje energie a jednoducho maximalizovať silu postavy.

Duplikácia položky

Aby to fungovalo, musíte mať materiál W-Item. Vybavte ho a vyberte prvú položku a použite ju. Potom vyberte druhú položku, nepoužívajte ju, len umiestnite kurzor na niekoho. Potom stlačte tlačidlo Zrušiť, znova vyberte položku a stlačte tlačidlo Zrušiť. Toto opakujte a prvá položka, ktorú použijete, sa bude zvyšovať o jednu.

Získanie mágie Quadra bez Chocoba

Existuje spôsob, ako získať materiál "Quadra Magic" bez toho, aby ste museli chovať River Chocobo. Budete potrebovať Highwind. Preleťte s ním na najjuhozápadnejší cíp zeme na mape a všimnete si jaskyňu. Choďte späť (Mideel way), kým sa nedostanete na mierne vyvýšený kúsok zeme. Choďte čo najďalej na okraj útesu. čeliť silnému vetru na juh. Stlačte tlačidlo land a rýchlo, ale zľahka stlačte R1. Highwind by mal pristáť napoly na útese a napoly mimo. Teraz môžete prejsť do jaskyne a získať mágiu Quadra.

Oživenie pralesa

Potom, čo získate prístup do Starovekého lesa, existuje spôsob, ako oživiť svoje postavy bez použitia Phoenix Down. Ak máte mŕtvu postavu, choďte do jednej z „pascí na muchy“ a nechajte ju pohltiť. Keď vás vypľuje, vaša mŕtva postava bude oživená (s jedným HP zostávajúcim: P)

Tvrdší nepriatelia pre rýchle vyrovnávanie a AP

Táto chyba je zneužiteľná po prvom prejdení cez Junion a návrate cez loď po dokončení epizódy v Gold Saucer. Nastúpte na loď na pobreží Costa del Sol. Choďte do Junionu a zamierte preč z doku, v ktorom je loď. Choďte po hlavnej ceste k tunelu, ktorý rozdeľuje mesto na dve časti. V tuneli by sa malo vŕtať množstvo vojakov Shinra. Na ľavej stene je červený rámček. Choďte k nemu a stlačte akčné tlačidlo. Mali by ste počuť spustenie sirény. Prejdite sa a dostanete sa do náhodných stretnutí s nepriateľmi, s ktorými by ste sa nemali stretnúť, kým na Juniona nezaútočí zbraň na disku 2. Na porazenie nepriateľov budete pravdepodobne musieť počas prvých bitiek nepretržite používať privolanie a mágiu. "Nezabudnite ušetriť peniaze na elixíry, étery a fénixové pády pomocou hostinca Junion, ktorý je tiež dobrým miestom na šetrenie."

Ceny Turtle Paradise

Počas hry ste si mohli všimnúť malé plagáty umiestnené po celej hre. Tieto plagáty patria majiteľovi reštaurácie Turtle Paradise vo Wutai. Keď získate všetkých šesť a dáte ich reštaurácii Turtle Paradise Restuaraunt vo Wutai, môžete získať jednu z každej položky „Zdroj“ a tiež Megalixir.

  • Plagát Korytnačí raj 1- Sektor 5 Slumy, na múre Hore v dome, na východnej strane mesta
  • Plagát Korytnačí raj 2- Na nástenke v hale ústredia Shinra
  • Plagát Korytnačí raj 3- Na stene vedľa obchodu s predmetmi v hoteli Ghost at Gold Saucer
  • Plagát Korytnačí raj 4- Pripevnený k stene v obchode so zbraňami Tiger Lily v Cosmo Canyone.
  • Plagát Korytnačí raj 5- Na stene vedľa pultu strážcov hostinca
  • Plagát Korytnačí raj 6- V suteréne Yuffies vedľa Korytnačieho raja - skontrolujte banner na stene pred pascou

Na začiatku hry máte tri Potion, Phoenix Down a E tam. Taktiež nebudete môcť vybaviť materiál, kým nedosiahnete Avalanche Base.

Keď vlak zastaví, preskúmajte telo blízkeho vojaka a vezmite si dva elixíry. Potom sa presuňte na sever. Napadnú vás dvaja vojaci. Vysporiadajte sa s nimi so svojím mečom (za víťazstvo môžete získať elixír) a odbočte do ľavej chodby. Porozprávajte sa tu so svojimi kamarátmi (Biggs, Wedge a Jessie) a predstavte sa (Cloud). Potom nasledujte Barreta k severozápadným dverám a čoskoro vojdete do elektrárne.

Porozprávajte sa s Barretom (pridá sa k vám) a potom sa porozprávajte so zvyškom Avalanche. Výsledkom tohto rozhovoru bude otvorenie zamknutých dverí. Po otvorení druhých dverí odbočte doprava a v truhle vezmite Phoenix Down. Potom sa vráťte do hlavnej chodby, vojdite do výťahu (najprv sa musíte porozprávať s Jessie) a stlačte tlačidlo.

Ste na nižšej úrovni. Nasledujte Jessie dole po schodoch. Keď sa zastaví, hľadajte elixír v blízkosti (je ťažké ho vidieť kvôli pare). Potom choďte dole po neďalekých schodoch a uložte do Save Point.

Teraz máte 10 minút na opustenie továrne. Vráťte sa rovnakou cestou, akou ste prišli. Cestou späť zachráň a pomôž Jessie vyslobodiť nohu, inak ťa Biggs nepustí na povrch. Po dosiahnutí dverí sa porozprávajte s tímom a vybehnite z reaktora, ktorý už začal explodovať...


midgar

Teraz ste mimo zničeného reaktora. Pripojte sa k tímu rebelov a pohovorte si s Barretom. Potom vybehnite hore schodmi. Na námestí stretnete Iris, od ktorej si môžete kúpiť kvetinu.

Pokračujte na juh (nezabudnite si cestou pri fontáne zobrať Potion) a čoskoro prídete na námestie. Tu musíte vybojovať niekoľko bitiek s vojakmi korporácie Shinra, po ktorých Cloud famózne vyskočí na strechu prechádzajúceho vlaku a narazí na tím Avalanche.

Porozprávajte sa so všetkými a zamierte k ďalšiemu vagónu, počkajte na príchod vlaku (môžete sa porozprávať s Jessie, ktorá ukáže plán Midgaru a vysvetlí jeho štruktúru).


Base Avalanche

Pohovorte si s Barretom a utekajte za ostatnými smerom k mestu. Choďte doľava do baru Siedmeho neba. Tu stretnete Tifu a Marlene (Barrettova dcéra). Ktorémukoľvek z nich môžete darovať predtým zakúpenú kvetinu. Porozprávajte sa s Tifou. Choďte dole tajným výťahom a spýtajte sa Barreta na plat. Vráťte sa hore a získajte 1500 Gil.

Po odpočinku choďte hore a pohovorte si s Tifou a Barretom. Pred odchodom naučte Barreta, ako používať hmotu (vy sami tiež nezaškodí počúvať). Za to vám dá Restore-matter. Po opustení budovy choďte na juh k dvom obchodom. Vľavo predávajú hmotu a vpravo zbrane. Vedľa obchodu so zbraňami je Beginners Hall. Všetka hmota tam leží a Éter je v truhle. Teraz môžete ísť na vlak a popri tom sa nezabudnite pozrieť na Save Point.

Mako reaktor #5

Porozprávajte sa s Tifou. Zaznie siréna. Utekajte k ďalšiemu autu. Porozprávajte sa tam so starým mužom a dá vám Phoenix Down. V treťom aute sa porozprávajte s chlapíkom vedľa vás, získajte Hi-Potion. Pamätajte, že na každý vagón máte 10 sekúnd.

Keď sa dostanete k poslednému vagónu, porozprávajte sa znova s ​​Tifou, aby ste unikli tomuto nehostinnému vlaku.

Ocitnete sa v železničnom tuneli. Choďte na juh. Tam pri stráženom východe môžete trochu upgradovať svoj tím (použite Lighting v spojení s All – všetci zomrú na jeden Bolt). Po načerpaní sa otočte späť a pokračujte smerom na sever, kým sa nedostanete k svetelným senzorom. Tu choďte dole poklopom naľavo (zoberte Ether) a po dosiahnutí ďalšieho rebríka zlezte opäť dole.

Choďte doľava a prejdite na ďalšie schodisko. Zoberte elixír a znova choďte dolu ľavými schodmi, aby ste sa dostali do miestnosti, kde môžete zozbierať stan a obnoviť MP a HP v Save Point.

Vylezte hore schodmi, ktoré stráži Biggs a ocitnete sa v reaktore. Pamätáte si to miesto? Po zjazde potrubím choďte k reaktoru a nastražte bombu. Teraz sa vráťte k výťahu a choďte na najvyššie poschodie. Vezmite Ether do truhlice a choďte doľava k ovládaciemu panelu. Tu musíte súčasne stlačiť tlačidlo s Barret a Tifa (použite kruh).

Keď budete na moste v tvare T, budete prepadnutí a stretnete sa s prezidentom Shinry. Po rozhovore prezident odletí a vy budete musieť bojovať s šéfom.

Mestské slumy

Si v kostole. Zoznámte sa s Iris. Požiada ťa, aby si bol jej osobným strážcom. Súhlasíte s tým. Vstúpi Reno s tromi vojakmi, porozprávajte sa s ním a potom sa vráťte za Iris. Na ďalšej obrazovke vybehnite hore schodmi, kým Iris nespadne k vojakom. Teraz máte na výber z troch možností: „Bojovať“, „Utekať“ a „Vydrž minútu“.

Môžete si vybrať prvú možnosť a potom bude Iris bojovať s vojakmi, alebo si môžete vybrať tretiu možnosť a potom budete musieť na vojakov hodiť tri sudy zo štyroch (najskôr zatlačte úplne vľavo, potom úplne uprostred a nakoniec hlaveň napravo, centrálnej hlavne najbližšie k obrazovke sa vôbec nedotýkajte). Potom vyjdite na strechu kostola a choďte dolu do Save Point.

Choďte na severozápad do mesta. Vojdite do domu na juhovýchode. Na stene vľavo je Turtles Paradise Flyer č. 1. Chlapík na posteli rozpráva zo spánku – ak sa s ním porozprávate, vypočujete si o keške a preskúmate komodu, nájdete mizerné úspory majiteľa domu 5 Gil. Nechajte ich vo vyrovnávacej pamäti – ak si ich nezoberiete, tak keď sa vrátite na to isté miesto, dostanete Turbo Ether.

Teraz je čas ísť do Irisinho domu, ktorý sa nachádza v hornej časti mesta.V blízkosti domu v záhrade si vezmite Kryciu látku a Éter. V dome sa porozprávajte s Irisinou matkou a choďte spať. Keď sa v noci zobudíte, vezmite si do izby Potion a Phoenix. Pomaly choďte dole, aby ste nezobudili Iris.

Opustite mesto a choďte doľava k trhline v stene. Iris vás tam bude čakať. Na ďalšej obrazovke vyjdite hore a po chvíli sa dostanete na ihrisko. Tu vás Iris opustí a mali by ste sa vydať ďalej na východ a potom na sever, aby ste sa dostali na Wall Market.

Trh za múrom

Iris sa k vám opäť pridá. V pravej hornej časti trhu je bod uloženia. Budova dole naľavo je hostinec, kde si môžete oddýchnuť za 10 Gil. Napravo od nej je vchod do miestneho verejného domu. V centrálnej budove nie je nič zaujímavé. Nad ním je lekáreň. Na sever od drogérie je bar. A nakoniec, v ľavom hornom rohu ateliéru a vpravo hore je obchod so sklom. Cesta pri ateliéri vedie do inej časti mesta. Nachádza sa tu telocvičňa, reštaurácia a predajňa zbraní. Na severe je veľká budova – Corneov kaštieľ.

Vaším cieľom je vplížiť sa do Corneovho sídla, kde je Tifa. Aby to urobil, Cloud sa bude musieť obliecť ako žena, inak vás jednoducho nepustia do domu.

1) Choďte do bordelu a pohovorte si s chlapíkom, ktorý sa rozpráva s vyhadzovačom pri dverách. V rozhovore s ním vyberte prvú možnosť a spýtajte sa na Tifu.

2) Choďte do budovy na konci mesta (Corneov dom) a pohovorte si s chlapíkom pri dverách. Iris navrhne, aby sa Cloud prezliekol do ženského oblečenia, aby sa mohol vkradnúť do sídla.

3) Vráťte sa na prvú obrazovku a choďte do štúdia porozprávať sa s predavačkou.

4) Teraz choďte do baru na druhej obrazovke a porozprávajte sa s osamelým človekom pri dverách. V rozhovore s ním zvoľte "jemné a trblietavé". Po rozhovore sa vráťte do štúdia.

5) Muž z hotela je už za pultom. Porozprávajte sa s ním a on vám dá hodvábne šaty. Teraz už máš šaty, teraz by bolo fajn zaobstarať si parochňu.

Chodiť do posilňovne. Rozprávajte sa s trénerom, ktorý sleduje dvoch pretekárov v ringu. Ak chcete získať parochňu, musíte vyhrať súťaž v drepe. Musíte striedavo stlačiť "štvorec", "X" a "O" a vyhráte (získate parochňu Blonde Parochňa). Teraz môžete ísť do štúdia a prezliecť sa. Ak však chcete Don Cornea potešiť ešte viac, tak pokračujme.

6) Choďte do obchodu s kuchynským riadom. V rozhovore je chlap, s ktorým môžete dvakrát vybrať hornú odpoveď (nebudete sa s ním môcť rozprávať, ak ste sa bavili so strážami v budove na severe). Teraz choďte do hotela a zaplaťte 10 Gil za noc. V noci si v automate kúp tú maličkosť, ktorú chcel, za 200 Gil. Ráno sa vráťte do obchodu s riadom a pohovorte si s chlapíkom, aby ste získali Diamond Teary.

7) Choďte do baru. Sadnite si na prázdne miesto a objednajte si „Dnešný špeciál“ a potom odpovedzte „to bolo v poriadku“, získajte kupón do lekárne. Teraz choďte do lekárne a vymeňte kupón za tráviaci. Choďte do reštaurácie a choďte na toaletu. dievča, ktoré vám vymení Digestive na Sexy Cologne.

8) Porozprávajte sa s mužom v bielej košeli pri „Honey Bee Inn“ na prvej obrazovke, aby ste získali členskú kartu (nedá vám ju, ak ste nehovorili so strážami pri dverách Corneovho sídla. ).

Príďte do Honey Bee Inn. Prejdite k ľavým horným dverám a dvakrát vyberte hornú položku. Vnútri sa pri kameni porozprávajte s Ghost Cloudom. Obnovte všetky HP a MP. Porozprávajte sa s Mickeym a vyberte strednú položku rozhovoru. Potom sa porozprávajte s dievčaťom a dá vám bielizeň.

Prezlečte sa v ateliéri a choďte do Corneovho sídla. Pohovorte si s komorníkom pri pulte a vyjdite po schodoch na druhé poschodie. Choďte do priechodu naľavo. Vojdete do podzemia, kde stretnete Tifu a nájdete Ethera. Keď vás zavolajú, choďte k centrálnym dverám.

Vnútri sa Don Corneo dotkne „každého“ z vás a vyberie si... Cloud! (ak ste urobili všetko presne tak, ako je popísané vyššie).

Ocitnete sa v Corneovej izbe. Pod posteľou vezmite Hyper a potom sa s ním porozprávajte. Vaši priatelia vtrhnú dovnútra a vyhrážajú sa mu. Corneo vám položí otázku. Vyberte ľubovoľnú možnosť. Bez ohľadu na odpoveď spadnete do kanalizácie cez skrytý poklop v podlahe.


zberateľov

Dostali ste sa do kanalizácie. Porozprávajte sa s Tifou alebo Iris a potom choďte hore schodmi a choďte dolu chodbou pred vami, pričom si nezabudnite po ceste vyzdvihnúť Potion. Tu sa s vami stretne šéf...


Po boji sa presuňte po schodoch do pravého rohu obrazovky. Uchopte Steal Materia a skočte do poklopu.

Tu choďte dole schodmi a potom hore po troskách. Na ďalšej obrazovke vyjdite hore schodmi a ocitnete sa na cintoríne vlakov. Neďaleko sa nachádza Save Point. Vezmite si Hi-Potion do neďalekého auta. Ďalší Hi-Potion sa nachádza na streche ďalšieho auta. Potom skočte na sever k vlakovému vozňu za Obrazovkou Echo. Choďte na východ a potom na juh a nastúpte na najbližší vagón, aby ste získali elixír. Vylezte po schodoch, choďte na sever a choďte opäť dole. Choďte opäť na sever cez vagón, vyjdite doľava a nájdite Potion. Potom zamierte na sever a vstúpte na ďalšiu obrazovku. V tejto oblasti môžete nepriateľovi Eligorovi ukradnúť „Striking Staff“ (zdvojnásobí útočnú silu Iris).

Choďte okolo vlaku a vezmite si elixír. Teraz naľavo, vnútri palivovej nádrže, za Etherom.
Choďte na sever a nastúpte do vlaku napravo. Presuňte vagón stojaci cez trať. Vylezte na strechu tohto vozňa pre Hi-Potion. Potom urobte rovnaké manipulácie s druhým autom. Cesta je jasná. Vylezte na strechu auta a presuňte sa na plošinu.

šéf: RENO
LV: 17
HP: 1000
MP: 0
Slabosť: Žiadna

Reno dokáže „zbaliť“ akúkoľvek postavu do pyramídy, čím ju vyradí z boja. V tomto prípade na ňu stačí zaútočiť inou postavou a kúzlo zmizne.
Z mágie použite oheň, ľad a osvetlenie. Nezabudnite tiež používať svoje limity. Nie je zlé hneď na začiatku boja použiť Pavučinu, ktorá Rena spomalí hneď dvakrát. Po bitke získajte Ethera.

Do oblakov

Po vašom boji s Renom Tseng unesie Iris. Ale nie je čas ju zachrániť, pretože podpora sa chystá vybuchnúť. Ste na ihrisku. Po rozhovore so svojimi kamarátmi choďte trochu nižšie a keď sa objaví Tifa s Barretom, vráťte sa po Sense Materia. Môžete ísť na Wall Market do obchodu s kuchynským riadom. Teraz si tam môžete kúpiť veci.

Vráťte sa do slumov a choďte do Irisinho domu. Porozprávajte sa s jej mamou Elmyrou. Vráťte sa na Wall Market, ale teraz do obchodu so zbraňami a kúpte si tri batérie od muža naľavo. Teraz choďte do severnej časti trhu k stene, kde pobehujú deti. Vylezte na „Zlatý lesklý riad nádeje“.

Vložte prvú batériu do motora lietadla a po niekoľkonásobnom roztočení vrtule prejdite po nej ďalej. Na zdvihnutie bariéry bude potrebná druhá batéria. Na ďalšej obrazovke musíte skočiť na kývajúci sa trám (na skok použite tlačidlo „kruh“). Potom choďte hore a potom dole a použite tretiu batériu na získanie éteru. Teraz zamierte k veľkej rúre, ktorá vedie do ústredia Shinra.


Sídlo Shinra


Uložiť do bodu uloženia. Existujú dva spôsoby, ako sa dostať hore: buď choďte po schodoch hore, alebo vstúpte prednými dverami a vezmite sa výťahom ("nakopnite zadok Shinra" - ako by povedal Barret). Ak sa rozhodnete vyliezť po schodoch, potom nezabudnite na jednu z plošín vyzdvihnúť Elixír.

Bez ohľadu na to, ktorou cestou sa vydáte, nakoniec sa dostanete na 59. poschodie. Choďte na juhovýchod a vysporiadajte sa s tromi strážcami, aby ste získali Keycard 60. Vojdite do výťahu a choďte na 60. poschodie.

Tu musíte viesť celý tím od jedných dverí k druhým a maskovať ich za sochy pred strážami.

Na 61. poschodí pristúpte k mužovi, ktorý stojí južne od schodov. Bude vás informovať o Iris a dá vám Keycard 62, ak na jeho otázku odpoviete „...“.

Na 62. poschodí choďte doľava do miestnosti a pohovorte si so starostom Dominom. Ak uhádnete heslo, dá vám Keycard 65. Je ľahké uhádnuť jednoduchým vymenovaním možností. Ak prvýkrát uhádnete správne, získate elementárnu hmotu.

63. poschodie - Klenba. Tu musíte otvoriť tri dvere, aby ste získali tri položky.

Takže: aktivujte počítač, potom prejdite na hornú časť obrazovky a otvorte dvere úplne vpravo, teraz choďte doprava a otvorte ľavé dvere, potom doprava a na juh a vstúpte do miestnosti, kde si vezmite kupón. Teraz prejdite ventilačným systémom do miestnosti s kupónom B. A nakoniec vojdite do dverí, otvorte dvere naľavo, choďte na sever a vojdite do miestnosti, kde leží C Coupon.

Teraz sa vráťte k počítaču. Výmenné kupóny:
Kupón A na prívesku s hviezdičkou
Kupón B na štyri automaty
Kupón C na všetky záležitosti.

Na 64. poschodí si môžete oddýchnuť, uložiť na Save Point a v krabiciach si vziať Phoenix Down, Ether, M-phone (HP Shout). Potom dupeme na 65. poschodí. Tu musíte vziať 5 častí rozloženia z rôznych truhlíc a vložiť ich do modelu mesta, ktorý sa nachádza v strede haly (vložte všetko proti smeru hodinových ručičiek).

Horná - ľavá miestnosť: spodná hruď
Horná - ľavá miestnosť: horná časť hrudníka
Dolná - ľavá miestnosť: hrudník vľavo
Dolná - ľavá miestnosť: horná časť hrudníka
Horná - pravá miestnosť: truhlica
Stredná – pravá miestnosť: získajte Keycard 66

Na 66. poschodí choďte na záchod a vlezte do ventilačných potrubí. Plazte sa vpred, odpočúvajte, o čom sa šéfovia Shinry rozprávajú, a vráťte sa späť. Nasledujte Hojo na 67. poschodie. Nasledujte ho na juhozápad.

Tu im v bitkách so Soldierom môžete ukradnúť Hardedge (zbraň pre Clouda) a v boji s Moth Slashes - Carbon Bangles (brnenie).

Keď všetci odídu, choďte hore, zoberte Poison Materia a uložte do Save Point. Choďte výťahom naľavo na ďalšie poschodie. Tam uvidíte Iris a červené zviera (Red XIII) zamknuté v nejakom tanku. Osloboďte ich a porozprávajte sa s Hojom. Nechajte Tifu, aby sa starala o Iris, zatiaľ čo vy zostanete bojovať s bossom.


Po boji zoberte Enemy Skill Materia a pohovorte si s mužom v sivom kabáte. Dá Keycard 68. Choďte na 66. poschodie a vojdite do výťahu. Rude príde a zavedie vás k prezidentovi Shinry a potom vás odvezú do väzenia na 67. poschodí.

Porozprávajte sa so všetkými a choďte spať. Ráno, keď sa zobudíte, uvidíte, že dvere cely sú otvorené.

Vyjdite von a vezmite si kľúče od strážcu. Potom sa vráťte a porozprávajte sa s Tifou. Voľná ​​Barret a Červená XIII.

Choďte výťahom na ďalšie poschodie. Porozprávajte sa znova s ​​Red XIII. Zoberte pár elixírov a vyjdite po schodoch na 69. poschodie.

Uložiť do bodu uloženia. Teraz vyjdite po ktoromkoľvek z fialových schodov do prezidentskej kancelárie. Porozprávajte sa s Palmerom a vyjdite cez severné dvere. Tam si pohovorte s Rufusom (prezidentov syn). Cloud zostane, aby vyriešil veci s Rufusom a zvyšok pošle dole.

S tímom zloženým z Red XIII, Barret a Iris choďte do neďalekého výťahu. Šéf tu na vás čaká...


Potom sa šéf premení na...


Scéna sa teraz prepne do cloudu. Vybavte Cloud Materiou a zaútočte na Rufusa.


Zíďte o poschodie nižšie, kde na vás už čaká Tifa. Po rozhovore vy a celý váš tím opustíte mrakodrap na motorke a kamióne.

Záchrana!

Použite ovládač na ovládanie bicykla a kopanie. Zasiahnite nepriateľských motocyklistov kopnutím doľava (štvorec) a pravým kopom (kruh), aby ste ochránili svojich priateľov v nákladiaku. Keď sa dostanete do slepej uličky, budete musieť bojovať s bossom. Množstvo HP, ktoré vy a vaši priatelia máte, bude závisieť od toho, ako dobre ste bojovali počas pretekov a koľko energie vám po nich zostalo.


Farma Kalm/Chocobo

Choďte na severovýchod do mesta Kalm, ktoré sa nachádza neďaleko Midgaru. Vylezte na tri domy naľavo. Nájdite Ethera (2) a Peacemakera (zbraň pre zatiaľ nenájdeného Vincenta). Na ďalšej obrazovke uchopte zdroj strážcu.

Teraz choďte do domu cestovateľa v juhovýchodnej časti mesta a vezmite tam Ethera. Z existujúcich obchodov v meste sa oplatí ísť do obchodu s predmetmi a kúpiť hmotu Earth and Heal.

Teraz choďte do hotela, kde na vás čakajú priatelia. Cloud si začína spomínať na svoju minulosť...

Ste v kamióne, ktorý riadi vojak Shinra. Porozprávajte sa s vojakom a Sephirothom. Nákladiak čoskoro zastaví drak. Bude treba bojovať. Potom sa ocitnete v Nibelheime, Cloudovom rodnom meste. Porozprávajte sa so Sephirothom a strážami a vydajte sa na sever. Túlajte sa po meste, túlajte sa po domoch, hrajte na klavíri v Tifovom dome (veľká budova v juhovýchodnej časti mesta) a potom zamierte do hotela na druhom poschodí. V rozhovore so Sephirothom zvoľte druhú možnosť.

Ráno sa opäť porozprávajte so Sephirothom, odfoťte sa na pamiatku a choďte do mesta. Choďte na most, porozprávajte sa s Tifou. Keď sa most zrúti, porozprávajte sa s ňou znova a potom nasledujte Sephirotha do jaskyne. Presuňte sa na sever a dostaňte sa do závodu Jenova. Vnútri sa porozprávajte so Sephirothom a položte mu pár otázok. Potom môžete uložiť. Teraz sa ocitnete v kaštieli na okraji mesta. Vylezte na druhé poschodie a choďte do miestnosti napravo. Choďte dole točitým schodiskom a choďte do knižnice, pohovorte si so Sephirothom. Keď sa zobudíte, vráťte sa do knižnice. Po ďalšom rozhovore so Sephirothom odíďte z domu. Mesto v plameňoch! Choďte do závodu Jenova. Sledujte boj Tify a Sephirotha. Potom sa porozprávajte s Tifou a vezmite ju nabok. Teraz prejdite po schodoch hore do Sephirothu. V tomto bode sa spomienky prerušia a vy sa ocitnete späť v Kalme...

Hrdinovia sa rozhodnú ísť po stopách Sephirotha a Barret dá Cloudovi PHS (Party Hensei Sistem), ktorý vám umožní zmeniť zloženie tímu na mape sveta. Opustite mesto a choďte na východ na Chocobo Farm (na mape sveta upgradujte svoj tím aspoň na úroveň 18). Porozprávajte sa s najbližším Chocobom. Po jeho tanci povedzte „Wark“ a dostanete za to materiál Choco/Mog.

Porozprávajte sa s Choco Billym (mužom s klobúkom) v tábore za výbehom. V rozhovore vyberte 1. odpoveď, potom 4. a znova 1. odpoveď. Ak máte 2000 Gill (a mali by ste ich mať!), potom vám predá materiál Chocobo Lure.

Opustite farmu a kráčajte po stopách Chocoba, pričom si najprv oblečte látku Chocobo Lure. Keď sa dostanete do boja, hľadajte medzi útočníkmi Chocoba. Zabite ostatných nepriateľov, ale Chocoba nechajte nažive a po boji na ňom môžete jazdiť. Keď jazdíte na chocobo, nikto na vás nemôže zaútočiť.

Choďte na juhozápad od farmy a zamierte do jaskyne cez močiar. V močiari na vás zaútočí obrovský had. Pokojne ho môžete obísť a hneď zamieriť do Mithrilovej bane, alebo sa môžete pustiť do boja.

Baňa / Junon

Po vstupe do Mythril Mine choďte na východ a na ďalšej obrazovke nájdete Éter a stan v truhlici. Teraz vylezte na vinič v západnej časti tej istej obrazovky a zoberte materiál na dlhé vzdialenosti. Vráťte sa na prvú obrazovku a choďte doľava. Presuňte sa na juhovýchod, aby ste našli zdroj mysle, a teraz zamierte na západ a na ďalšiu obrazovku.

Tu sa stretnete s "Turkami": Rude, Elena a Tseng. Po rozhovore choďte na sever, získajte Elixir a Hi-Potion. Vráťte sa na miesto stretnutia s Turkami, vyšplhajte sa na vinič a vyjdite na mapu sveta.

Neďaleko je skala s obrovskou sochou vtáka na vrchole. Toto je Fort Condor. Zadajte ho a pri rozhovore s osobou vo vnútri vyberte druhú možnosť. Vylezte po lane a ocitnete sa v malom meste. Má Save Point, obchod s predmetmi, spálňu a obchod s látkami. Tu si môžete zahrať minihru na obranu Fort Condor pred útokom armády Shinra, ale táto hra bude vyžadovať určité peňažné investície. Ak ho vyhráte teraz, vyhráte zbraň pre Red XIII – „Magic Comb“. V budúcnosti budú za úspešnú obranu Fort Condor udelené ďalšie odmeny.

Zamierte na severozápad cez les do Junon Town. V meste sa porozprávajte s obyvateľmi a choďte dole schodmi na pláž. Tu sa dievča Priscilla hrá s delfínom. Šéf sa čoskoro objaví.


Po boji budete musieť priviesť Riscillu k životu.Potom choďte do domu pri vchode do mesta.Zostaňte tam na noc.

Ráno choďte do domu na vrchole schodiska, pred ktorým sa zhromaždili vaši priatelia. Vďačná Priscilla vám dá Shivovu záležitosť. Nasledujte ju na breh, porozprávajte sa, príde Barret, v rozhovore s dievčaťom vyberte strednú odpoveď. Vaším cieľom je teraz dostať sa do Junonu, čo vyžaduje, aby vás delfín hodil na vrchol elektrickej veže.

ovládanie:

"" - plávať
"" - delfín ťa vyhodí do vzduchu.

Experimentujte sami.

Keď ste na vrchole, choďte doľava a uvidíte pohľad na lietadlo „Highwind“. Choďte na juh do budovy, choďte do šatne a prezlečte sa. Vojaci a kapitán vstúpia. Nacvičte parádu a choďte von.

Pripojte sa k skupine pochodujúcich vojakov a nasledujte ich na prehliadku. Ukážte svoj postoj vojaka. Za toto môžete získať:

01%-21% - Granát
22%-39% - elixír (6)
39%-50% - Éter (6)
51 % - 99 % - 5 000 Gil

Potom sa vrátite do šatne. Je čas na potulky mestom. V obchode so zbraňami narazíte na Rudeho, no v podobe vojaka vás nespozná. Prejdite tretími dverami a porozprávajte sa so strážami v zadnej časti miestnosti, potom klesnite do spodnej miestnosti a v rohu uchopte materiál Enemy Skill Materia. Na druhom poschodí tej istej budovy nájdete 1/35 Soldier and Mind Source. Neďaleko v miestnosti s mačkami vezmite Luck Source. Na treťom poschodí - Power Source a Guard Source.

Na ďalšej obrazovke v meste opäť narazíte na Heideggera a Rufusa a budete musieť ukázať všetko, čo do vás kapitán tak dlho vrážal.

V závislosti od vašej zručnosti vám Heidegger poskytne:

000-050 - Strieborné okuliare
060-090 - HP Plus
100-200 - Force Stealer (zbraň pre Cloud)

Keď sa všetci rozptýlia, Red XIII sa s vami porozpráva a vy sa pridáte k priateľom na odchádzajúcej lodi.


Nákladná loď Shinra

Vezmite Éter do truhlice a vedľa nej zoberte Všetku hmotu. Ak už máte Yuffie vo svojom tíme, môžete si tento materiál vyzdvihnúť o niečo neskôr.

Porozprávajte sa so všetkými členmi posádky a choďte na palubu, kde sa opäť porozprávate so všetkými. Vráťte sa dole a porozprávajte sa s Iris, potom sa presuňte na palubu a choďte doľava. Porozprávajte sa tam s Barretom. Zaznie siréna.

Teraz choďte na hornú palubu a vytvorte bojový tím. Potom choďte dolu do nákladného priestoru a prejdite k predtým zamknutým dverám. Stretne sa tam Sephiroth a...

Costa del Sol / Nový kontinent

Po bitke zoberte červenú látku Ifrit a počkajte, kým sa loď pristaví. Porozprávajte sa s ľuďmi a potom choďte hore schodmi. Vojdite do domu s nápisom "Costa Del Sol" (môžete si ho neskôr kúpiť za 300 000). Choďte dolu do suterénu a získajte Fire Ring, Power Source a Motor Drive (Tifina zbraň). Ak pôjdete dole na pláž, stretnete tam Hojo (vedca z ústredia Shinra). Môžete s ním chatovať.

Opustite mesto a choďte do hôr cez most. Vojdite do jaskyne. Porozprávajte sa s mužom na kopci a pokračujte na sever. Po dosiahnutí zničenej elektrárne Mako choďte vpred pozdĺž podvalov. Po ceste nájdete W-Machinegun, Turbo Ether a Transform hmotu. Podvaly sú na niektorých miestach rozbité a môžete spadnúť. Pri páde stlačte a . Ak pristanete na ľavej strane, nájdete čarodejnícku palicu, ak na pravej strane nájdete prívesok s hviezdami. Na poslednej rozdvojke choďte hornou cestou, vojdite do búdky a otočte vypínačom, potom sa vráťte späť. Ak počujete spev vtákov, môžete vyliezť na skalu a vziať 10 Phoenix Down z hniezda, ale budete musieť bojovať aj s matkou mláďat - Cokatolis. Nie je to ťažký boj. Tiež na najnižších podvaloch, ktoré sa križujú, choďte na pravú stranu a zoberte Power Source, Mind Source a Stan.

Teraz choďte k zníženému mostu a prejdite po ňom na ďalšiu obrazovku. Nakoniec sa dostanete do North Corel.

Zlatý tanier/väzenie

Toto špinavé mesto je Barrettovým rodným mestom. Navštívte obchody, kúpte si nejaké zbrane.

Vyjdite správnym východom, opustite hory a prineste svoje peniaze na 30 000 na rovinu a napumpujte sa na úroveň 24-25. Potom sa vráťte do mesta a choďte na plošinu, nastúpte na jednokoľajku a zamierte k Zlatému tanieru.

Kúpte si Eternal Pass v pokladni za 30 000 Gil. Choďte do centrálnej haly a skočte do teleportu Wonder Square. Tu sa k vašej partii pripojí nový hrdina – Cait Sith.

Teraz choďte na Battle Square. Nedávno tu zjavne došlo k masakru, keďže mŕtve telá sú roztrúsené po celom mieste. Budete obvinení z tejto nehoráznosti a okamžite uvrhnutí do púštneho väzenia na úpätí Zlatého taniera.

Tu sa stretnete s Barretom. Po rozhovore s ním sa porozprávajte so zvyškom štamgastov tohto miesta (v japonskej verzii FFVII by ste tu museli bojovať s bossom Test Zero).

šéf: DYNE
Lv: 2
HP: 1200
MP: 20
Slabosť: Žiadna

Najjednoduchší spôsob, ako ho zabiť, je nechať ho poraziť vás, aby ste zvýšili svoj limit. Použite Obnoviť materiál na obnovenie života a potom použite limit Big Shot. Môžete tiež vyvolať Shivu alebo Ifrita. Za víťazstvo dostanete Silver Armlet.

Po smrti Dyna sa ocitnete v kamióne. Porozprávajte sa s p. Cauton a pozve vás, aby ste sa stali džokejom Chocobo. Vo výťahu vyberte hornú možnosť, ak si chcete vypočuť prednášku o pretekoch, alebo dolnú možnosť, ak chcete prednášku preskočiť. V miestnosti si vezmite Ramuch Materia a potom sa porozprávajte s dievčaťom v ružovom (Esther), aby ste začali preteky.

Ovládanie Chocobo:

"" - zvýšenie rýchlosti
"" - zníženie rýchlosti
"" - zrýchlenie
"Select" - prepínanie medzi automatickým a manuálnym ovládaním.
"+" - podržaním týchto tlačidiel počas pretekov postupne obnovujete stupnicu zrýchlenia.

Vyhrať sa dá aj na automatickom ovládaní. V manuálnom režime podržte „+“ počas pretekov, aby ste obnovili akceleračnú lištu, a „+“ pre zvýšenie rýchlosti Chocoba.

Po víťazstve dostanete cenu - buginu.

Ovládanie bugín:

"" - nastúpte do auta
"" - Vystúp z auta
"" - Hlavné menu
"Select/Start" - otočenie kamery
"/" - zmena zobrazenia

Prejdite na juh cez rieku a dostaňte sa do dediny Gongaga.


Gongaga/Cosmo Canyon

V mestečku stretnete svojich starých známych – Turkov Rena a Rudeho.


Choďte na severovýchod a potom na sever k zničenému reaktoru. Objavia sa Scarlet a Tseng, porozprávajú sa o „obrovskej“ hmote (viac sa o nej dozviete na disku 2) a zmiznú. Preskúmajte túto oblasť a na mieste, kde stála Scarlet, zoberte Titan Materia. Potom sa vráťte na prvú obrazovku a choďte doľava. Na druhej obrazovke uchopte Deathblow Materia a choďte severnou cestou do Gongaga.

V meste choďte do pravého dolného domu a porozprávajte sa s jeho obyvateľmi. Vezmite X-Potion v hoteli a White M-phone v dome starého muža. Výstup na mapu sveta.

Zamierte na juhozápad, potom k rieke a cez hory do kaňonu Cosmo. V blízkosti mesta sa vám pokazí auto.

Muž pri bráne sa porozpráva s Red XIII (ak je vo vašom tíme). Červenú XIII miestni nazývajú „Nanaki“. Potom sa porozprávajte s mužom, ktorý stráži schody, a v rozhovore vyberte druhú možnosť. Nenechajte si ujsť Save Point v Tigerlily Arms Shop. V obchode s predmetmi je v zadnej časti miestnosti priechod, ktorý je zablokovaný lanom. Ale ak sem zavítate na disku 2 alebo 3, prechod bude voľný. A tam sa skrýva hmota Elixir, Magic Source a FullCure.

Choďte do observatória, kde narazíte na Red XIII a Bugenhagen. Porozprávajte sa s Red XIII a nájdite niekoho z tímu. Potom vytvorte skupinu a vráťte sa do Bugenhagenu. Vylezte a sledujte šetrič obrazovky FMV.

Choďte k veľkému ohňu pri vchode do mesta. Vaši priatelia sú už tu. Porozprávajte sa s každým z nich a ešte raz kontaktujte Red XIII. Príde Bugenhagen a vy vytvoríte novú skupinu.

Nasledujte Bugenhagena k zatvoreným dverám nad obchodom so zbraňami a pohovorte si s ním. Potom vyberte 1 možnosť. Otvorí dvere. Choďte dole dolu a choďte doľava.

V ďalšej oblasti doprava a do priechodu. V zobrazenom výbere vyberte hornú možnosť a choďte doľava. Potom prejdite dierou na juh a napravo si vezmite materiál Added Effect. Vráťte sa a po okraji cesty choďte doprava, doľava, dole schodmi k truhlici s Etherom. Vráťte sa na schody a choďte doľava, dolu k truhlici s Black M-phone. Teraz sa vráťte hore schodmi a doľava, aby ste opustili túto oblasť.

Bude tu 5 prestupov. Choďte na 4. zľava. Keď sa dotknete siete, budete musieť bojovať s obrovským pavúkom (Stinger).

Nasledujte severnú cestu k truhlici s X-Potion vnútri. Vráťte sa a choďte do 2. pasáže naľavo. Zabite pavúka a choďte dole. Držte sa na pravej strane a po nenápadnej ceste sa dostanete k ďalšej truhlici s Fairy Ringom. Vráťte sa na miesto, kde ste zabili pavúka, choďte na sever do inej siete. Za ním je východ, no naľavo je skrytý prechod do truhlice s Turbo Etherom.

V ďalšej jaskyni na vás čaká šéf.


Zoberte hmotu Gravity, ktorá zostala na mieste porazeného monštra a vyjdite za Bugenhagenom. Sledujte cutscénu a vyjdite z mesta.


Návrat Sephirotha

Nasadnite do buginy a choďte na sever, potom prejdite cez brod na druhú stranu rieky a ďalej do mestečka Nibelheim.

Najprv navštívte hotel. Porozprávajte sa s "mužmi v čiernom" a získajte Luck Source. Môžete tiež získať Elixír od mužov v čiernom v obchode s predmetmi a druhý Zdroj šťastia v dome na juhovýchode.

Dom na východe patrí Tife. Platinum Fist a Turbo Ether získate, ak sa porozprávate s mužmi v čiernom.

Teraz choďte do kaštieľa na konci mesta. Naľavo od vchodu je kus papiera, ktorý zanechali pracovníci Shinry. Obsahuje nápovedu ku kódu trezoru v dome. V dome choďte doprava a na schodoch uvidíte medzeru. Toto sú dvere, ktoré vedú do miestnosti nižšie. Tam nájdete Silver M-phone.

Vráťte sa a vojdite do dverí na sever hneď pod schodmi. V susednej miestnosti a napravo k truhlici s Twin Viper. Choďte hore schodmi a doľava. V okrúhlej miestnosti si vezmite Enemy Launcher. V severnej miestnosti je trezor. Môžete ho otvoriť: vpravo - 36, vľavo - 10, vpravo - 59, vpravo - 97.

Či už ste trezor otvorili alebo nie, choďte do pravého krídla sídliska. Ak pôjdete hore, nájdete truhlicu s Magickým zdrojom. Vojdite do miestnosti nižšie a preskúmajte stenu. Otvorí sa tajná chodba. V spodnej časti môžete otvoriť dvere, ak ste dostali zlatý kľúč od trezoru. Choďte do knižnice, pohovorte si so Sephirothom a zoberte materiál Destruct, ktorý vypustil.

Vyjdite z kaštieľa a opustite mesto severným východom. Nasledujte cestu do hôr, odbočte na sever na rázcestí a zoberte Rune Blade. Teraz sa vráťte a pokračujte po hlavnej ceste. V blízkosti mosta na ďalšej križovatke môžete vyliezť na hory a vziať si Platinum Barrette. Vojdite do jaskyne pri moste. Prejdite potrubím č. 2 a ocitnete sa na rímse, kde nájdete Powersoul. Potom skočte dole a prejdite na potrubie #4. Nájsť všetku záležitosť. Zlezte dolu, zachráňte sa na Save Point a zaútočte na veľkého zeleného pavúka.


Vezmite vec, ktorá zostala po šéfovi Counter, a prejdite na mapu sveta cez priechod, ktorý predtým strážil pavúk.


raketové mesto

Choďte na juhozápad a potom na sever (urobte si obchádzku okolo hory). Vpredu uvidíte Rocket Town. V najvzdialenejšom dome napravo nájdete Power Source. Pohovorte si so starcom pri dome a pozrite sa s ním na raketu, za ktorú vám dá Yoshiyuki – zbraň pre Clouda. Vojdite do domu napravo od starého muža (toto je dom Shery a Cida).

šéf: PALMER
LV: 38
HP: 6000
MP: 240

Šéf používa Mako Gun s efektom Fire 2, Ice 2 a Bolt 2. Zahrňte Iris do party (s jej liečivým vetrom) alebo používajte neustále obnovenie. Ešte lepšie je, pokúste sa paralyzovať Iris Seal Evil alebo Choco/Mog bossa hmotou a bez problémov ho dokončiť. Za šéfa dajú Edincoat.

Po boji odletíte na Tiny Bronco, ktorý sa zrúti do vody. Lietadlom môžete plávať v plytkej vode a prechádzať cez rieky.

Riadenie lietadla:

"" - opustite lietadlo
"" - vstúpte do lietadla
"Select/Start" - mapa sveta
"/" - otáčanie kamery
"/" - zmena zobrazenia

Teraz môžete vykonať niekoľko vedľajších mini úloh. Môžete získať 4. limit pre Iris, nájsť Yuffie, nájsť dobré predmety v okolí Wutai, navštíviť Bone Village a kúpiť si materiál Kjata, alebo môžete pokračovať v hraní ďalej v príbehu.

Zrada

Vráťte sa do púšte Gold Saucer a vyjdite na južnom brehu rieky. Choďte na juhovýchod ku kováčovmu domu. Opýtajte sa ho na Keystone. Teraz zamierte do North Corel a odtiaľ do Gold Saucer. Choďte na Battle Square a doprava do Diovej predvádzacej miestnosti. Tu si prezrite lesklý predmet na stojane - toto je Keystone. Dio vstúpi a ponúkne vám bojovať v aréne výmenou za kameň. Cloud bude bojovať sám. Vydržte za 2-3 bitky a svoj kameň a ak dokážeš vyhrať všetky bitky, tak okrem kameňa dostaneš Protect Vest a Choco Feather.

Choďte na stanicu, ale nebudete môcť odísť, pretože. doprava je prerušená a budete nútení zostať tu. Choďte do hotela Ghost. Chatujte so svojimi priateľmi a potom bude Cloud vo svojej izbe. Iris (alebo možno Tifa, Yaffe alebo aj Barret) k vám príde na rande. Najprv choďte na Event Square. Pretože budete 100. človek, ktorý toto miesto navštívi, budete pozvaní zúčastniť sa divadelnej inscenácie. Potom choďte na gondolu na Round Square. Keď sa váš spolucestujúci pozrie z okna, urobte to isté (tlačidlo "") - uvidíte niekoľko krásnych šetričov obrazovky.

Návrat na Staničné námestie. Pozrite sa, ako Cait Sith uteká s vaším kameňom. Budem musieť bežať za ním. Alebo môžete ísť hneď na Chocobo Square, kde Cait Sith hodí kameň Tsengovi, ktorý priletel helikoptérou. Teraz je všetko jasné: Cait Sith je špiónka Shinra Corporation. Na výlet si ho ale budete musieť opäť vziať so sebou, lebo. v Midgare drží Marlene, Barrettovu dcéru, ako rukojemníčku. Opäť sa ocitnete v hoteli Ghost. Vezmite Elixír a opustite miestnosť. Vytvorte tím a opustite Zlatý tanier, pretože. cesta bola obnovená. Späť v North Corel choďte do Tiny Bronco a zamierte do Temple of the Ancients (na ostrove južne od Junon Town).


Chrám prastarých

V chráme stretnete Tsenga, ktorého Sephiroth poriadne zbil. Tseng vám dá kľúčový kameň. Umiestnite kameň na oltár a budete teleportovaní do labyrintu.

Choďte hore, potom doľava a choďte dole schodmi na nižšiu úroveň. Choďte do priechodu hore, doprava a dolu viničom. V jame nájdete Trident. Potom doprava, dolu schodmi, otočte sa a vylezte na stenu pomocou viniča. Choďte hore schodmi. Opäť pozdĺž viniča hore na plošinu. Tu chyťte Zdroj mysle, choďte dole schodmi a potom vojdite do dverí naľavo a nájdite truhlicu so Striebornou puškou a starého muža. Dvakrát sa porozprávajte so starým mužom a ponúkne vám:

* Kúpte si od neho veci
* Obnovte HP a MP na maximum
* Uložte hru
* Nič

Vonku choďte opäť hore schodmi a dolu po liáne, ale tentoraz choďte dole a doľava. Turbo Ether nájdete tu. Choďte dole schodmi. Presuňte sa na juhozápad a po viniči. Vezmite si Rocket Punch. Teraz dole schodmi a na severovýchod po ceste k ďalšej liane. Vylezte naň a potom hore schodmi. Cez klenbu na východ a dolu schodmi, potom hore najbližším viničom. Doľava pod schody a vezmite si Luck Plus Materia.

Teraz sa vráťte (napravo, dolu viničom, hore schodmi, dole a cez oblok až k miestu, kde stál starec, ale nad lianami). Na východ na koniec cesty, znova na juh a na východ a prejdite dverami. Je tu veľa valiacich sa balvanov. Treba sa prikrčiť pod valiacimi sa balvanmi a tak sa dostať na koniec cesty. Balvany zmiznú a môžete sa bezpečne vrátiť a chytiť Morph materia. Potom sa zobrazí úvodná obrazovka a môžete sa vrátiť.

Tu na vás opäť čaká starý muž, ktorý vám ponúkne pomoc. Choďte dole schodmi a ocitnete sa v obrovskej miestnosti s hodinovým ciferníkom a dvanástimi východmi. Na otvorenie tohto alebo toho priechodu je potrebné preložiť šípky. Tu je to, čo je v každom priechode:

I - Box s príšerami. Nič sa za nich nedá.
II - Chodba je vysypaná kameňmi.
III - Krabička s príšerkami. Nič sa za nich nedá.
IV - Box s najlepšími zbraňami pre Iris - Princess Guard
V - Znovu sa vynorí do prepravky so stuhou
VI - Prečítajte si nižšie
VII - Debna so zbraňou pre Cait Sith - Trúbka
VIII - Debna s Megalixirom.
IX - Chodba je vysypaná kameňmi.
X - Odtiaľ ste prišli.
XI - Ďalší uzavretý priechod.
XII - Zatiaľ uzavretá miestnosť.

Ak stojíte na hodinovej alebo minútovej ručičke, potom vás druhá, ktorá prechádza kruhom, určite zrazí do jamy. Dole je truhlica, keď sa ju pokúsite otvoriť, zaútočí na vás ANCIENT DRAGON. Po bitke nájdete v truhlici Nail Bat – Cloudovu najsilnejšiu zbraň na prvom disku.

Opustite miestnosť a ste späť na mieste s viničom a schodmi. Prejdite na číselník.

Pasáž VI – Choďte sem po návšteve všetkých ostatných miestností. Starého muža budete musieť chytiť tak, že za ním utečiete uličkami. Dole na hrudi sú pracovné rukavice. Po chytení starého muža zachráňte, obnovte životy a prejdite otvorenými dverami v hornej časti. Odbočiť doprava. Po sérii cutscén budete musieť bojovať s bossom.

Vyzdvihnite materiál Bahamut. Choďte doprava a dotknite sa čiernej hmoty. Zachráňte a vyliečte sa so starým mužom. Vráťte sa do miestnosti s hodinami. Choďte do pasáže XII k šéfovi.


Nasledovať budú scény. Potom sa ocitnete v hostinci Gongaga Town Inn s Barret a Tifa. Poď von. Iditol do Tiny Bronco stojaceho na južnom pobreží. V tomto momente Iris opustí vašu párty po zvyšok hry. Stratili ste všetky jej veci a veci. Teraz musíte ísť do lesa, ktorý ste videli v Cloudových snoch. Najprv však vstúpte do Tiny Bronco.

Dedina kostí / Spiaci les

Choďte na severný kontinent. Na pravej strane kontinentu je les obklopený horami, v strede ktorého leží lebka zvieraťa. Choďte k nemu a ďalej uvidíte rojiacich sa archeológov. Najprv choďte hore schodmi a do Spiaceho lesa. Prejdite na druhú obrazovku. Zastavte sa a naľavo uvidíte plávajúcu červenú hmotu. Musíte vypočítať trajektóriu jej letu a zachytiť. To je záležitosť Kjaty.

Vráťte sa k archeológom. Musíte požiadať archeológov, aby vám vykopali Lunárnu harfu, aby ste sa dostali cez Spiaci les. Porozprávajte sa s mužom pri vchode do domu a vyberte hornú možnosť v rozhovore. Budete musieť usporiadať 4 hľadačov pokladov. Lunar Harp je na hornej plošine, trochu na západ a trochu na juh od stanu.

Po nájdení predmetu vstúpte do lesa. V druhej oblasti obrazovka zmení farbu a les skončí. Ocitnete sa v skalnatej oblasti. Najprv prejdite kmeňom stromu k Vodnému krúžku. Potom choďte na sever a choďte po ceste k mape sveta. Bežte na východ.


Zabudnutý kapitál

Na križovatke odbočte doľava. Choďte do domu s Save Point, na druhom poschodí si vezmite Magic Source. Vyjdite cez ďalšie dvere a zamierte na severovýchod. Choďte dole schodmi a vezmite si Aurora Armlet. Vráťte sa na križovatku a vyberte strednú cestu.

Vojdite do budovy a vezmite si kométu Materia zhora. Opäť sa vráťte na rázcestie a teraz choďte po správnej ceste.

Choďte doprava a potom na sever a vojdite do budovy, kde na druhom poschodí môžete získať Guard Source. V dome neďaleko si vezmite Elixír. Choďte hore, za posteľ si vezmite Enemy Skill Materia a choďte do postele. V noci sa zobudíte, vráťte sa na križovatku a zvoľte strednú cestu. V budove choďte dole schodmi. Vylezte na stĺpy k Iris. Uvoľnite ju a priveďte ju k rozumu. V tejto chvíli sa objaví Sephiroth, ktorý zabije Iris a vypustí na vás ďalšie monštrum.

Jaskyňa

Začnete blízko budovy na východ od Starovekého mesta. Ak sa rozhodnete ísť doprava, budete napadnutí a uvidíte ducha Sephirotha opúšťať Staroveké mesto. Choďte na sever a nasledujte ho po východnej ceste.

V ďalšej oblasti choďte okolo tŕňa a chyťte z debny Viper Halberd (Sidova zbraň). Vylezte na točité schodisko a vstúpte do jaskyne. Vylezte na druhú dieru v skale, skočte doľava a opäť vylezte o dve poschodia hore. Vezmite Bolt Armlet. Teraz choďte dole, skočte doprava a potom sa vráťte dolu medzerou za HypnoCrown.

Vylezte o dve miesta hore a vezmite Megalixir napravo a potom choďte doľava. Choďte hore schodmi naľavo a chyťte Magic Plus Materia dole. A nakoniec vylezte úplne hore a vyjdite z obrazovky napravo. Než vyjdete na severozápad, vezmite si v krabici zdroj energie.

Vonku choďte na východ. Po prechádzke po pláži odbočte na západ a choďte do Icicle Inn.


Hotel "Cicle"

Choďte na sever k mužovi vo fialovom oblečení, ktorý stojí pri stromoch. V rozhovore s ním vyberte hornú možnosť. Elena sa objaví s dvoma vojakmi, ktorí ju sprevádzajú. Pokúsi sa ťa udrieť. Ak sa chcete vyhnúť jej zásahu, stlačte joystick doprava alebo doľava, keď uvidíte priehľadné okno so správou. V každom prípade je v podstate jedno, či vás to nakoniec trafí alebo nie.

Potom choďte ku vchodu na toto miesto a choďte do pravého domu. Vo vedľajšej miestnosti uvidíte chlapca, mačku a snowboard. Pohovorte si s chlapcom a môžete si vziať jeho snowboard. Teraz choďte do hotela, choďte hore a vezmite si X-Potion pri ľavom okne. Teraz choďte do budovy na pravej strane dediny. Vo vedľajšej miestnosti si vezmite Hero Drink and Vaccine a v hlavnej si vezmite mapu zo steny. Než opustíte mesto, môžete sa zásobiť zbraňami, Hi-Potion, Stan. Teraz prejdite okolo muža vo fialovom a jazdíte na snowboarde dole z hory!

Ovládacie tlačidlá snowboardu:
Štvorec - spomaľte
Kríž – skok
Štart – pauza
L1/R1 - rýchle odbočenie doľava alebo doprava.
Dolu – spomaľ

Cestou môžete zbierať balóny, alebo môžete naraziť do rôznych prekážok. Existujú 4 cesty, po ktorých môžete ísť. Dvakrát som sa vybral ľavou cestou a skončil som v zasneženom lese. Kam ísť? Môžete použiť svoju mapu (štvorec) a navigovať sa podľa nej. Nakoniec sa musíte dostať do bodu označeného červeným začiarknutím na mape. Pre ľahší prechod týmto miestom sa pokúsim všetky miesta na mape popísať podrobnejšie.

VSTUP (vyzerá ako štvorec v strede obrazovky) – Odtiaľto smerom na juh opustíte mapu sveta. Ak sa vrátite do Icicle Inn, budete si musieť opäť sadnúť na snowboard.

JASKYŇA V HORE (malá jaskyňa napravo od VSTUPU) - Nie je tu nič zaujímavé. Dostanete sa sem aj vtedy, ak pôjdete doprava od JASKYNE V JAZERE.

LES (les na ceste v tvare Y) - Zdroj mysle nájdete tu.

PLÁN (lietadlo vľavo od lesa) – Nie je tu nič zaujímavé.

JASKYŇA V JAZERE (jaskyňa v strede jazera) - Na hladine zamrznutého jazera pri brehu nájdete elixír. Potom choďte doľava a na ďalšej obrazovke prelezte cez ľadové kryhy do jaskyne a tam si vezmite Safety Bit.

LONELY TREE (borovica hore a napravo od JASKYNE V JAZERE) - Nič tu nie je.

ĽADOVÉ BOULDRY (SZ, naľavo a pod TVÁR KAMEŇA) – Vojdite do jaskyne, na SZ chyťte Elixír a vyjdite druhým vchodom.

RIVER LOG (tesne nad jazerom) - Nie je tam nič zaujímavé.

TVÁR Z KAMEŇA (naľavo od červenej značky na mape) – Nič zaujímavé.

LAKE (východne a južne od červeného kliešťa na mape) - Tu sa musíte dotknúť vody v nádrži rukou. Prejdite na ľavý breh a po zobrazení ponuky výberu vyberte hornú možnosť.

MOUNTAIN CROSSROADS (vrchol hory východne od LAKE) – Na križovatke zamierte do pravého horného rohu obrazovky a opustite mapu. V ďalšej oblasti choďte hore a doľava. Keď sa obrazovka zopakuje, nájdite na začiatku obrazovky Blue Materia (Added Cut).

Vo všeobecnosti, ak urobíte všetko rýchlo, potom sa bez problémov dostanete do cieľa a niekde nezamrznete.

Ak ste pri snowboardovaní odbočili 2x doľava a skončili ste v lese, tak choďte doprava k JASKYNI V JAZERE, opäť doprava za JASKYŇU V HORE a ku HORSKEJ KUŠE, odkiaľ sa dostanete do LAKE a potom doľava na zasneženú pláň. Takže túto oblasť prejdete čo najrýchlejšie, pričom pozbierate všetky predmety.


Stratený v snehu

Ak omdliete:
Zobudíte sa v dome starého muža menom Holzoff. Vylezte hore a porozprávajte sa so starým mužom. V konverzácii dvakrát vyberte hornú odpoveď. Nasledujúce ráno uložte do Save Point. Vyjdite z chatrče. Vaši priatelia už na vás čakajú. Založte novú partiu a vydajte sa na juh.

Ak ste neomdleli:
Prejdite zasneženou oblasťou do chatrče (na sever). Tam stretnete pustovníka menom Holzoff. V konverzácii dvakrát vyberte hornú odpoveď. Nasledujúce ráno odíďte z domu a vytvorte novú partiu.

Ak sa vám už nechce skúmať snehové pole, môžete preskočiť na ďalšiu kapitolu. Koniec koncov, vždy sa sem môžete vrátiť.

Ste vo veľkej zasneženej pláni. Pomocou "kruhu" môžete umiestniť červené pruhy na sledovanie vašej polohy (pretože vaša poloha sa zmení po zmene smeru vetra). Choďte na sever od LAKE a dostanete sa do jaskyne so VŠETKOU hmotou.

Ak pôjdete na východ, dostanete sa k ďalšej jaskyni. Vnútri si pohovorte s dámou a začne sa boj (ale iba ak ste sa dotkli vody v JAZERO).


Po víťazstve si nezabudnite vziať zvyšok jej záležitosti Alexandra.


Kráter/Nebezpečný labyrint

Po ceste cez zasneženú pláň sa vráťte do domu starého muža a zachráňte. Teraz sa vydajte na sever k ľadovej hore. Pri lezení na horu musíte vždy udržiavať telesnú teplotu v rozmedzí 27-38 stupňov (stačí rýchlo stlačiť „štvorec“). Ak teplota klesne pod 27 stupňov, potom sa automaticky vrátite do domu Holzoff. Teplotu je možné zvýšiť iba pobytom na jednej z ríms skaly. Buď opatrný.

Takže stúpame hore, až kým sa nedostaneme k vchodu do jaskyne, pričom nezabúdame na udržiavanie telesnej teploty v dostatočnej výške. Vnútri prejdite dvoma oblúkmi a vojdite do ďalšej jaskyne. Tu vylezte po schodoch a vyjdite do južnej chodby. V priľahlej oblasti choďte doprava a na konci nájdete stuhu. Vráťte sa a choďte na sever, potom na západ a vyjdite von. Prejdite cez ľadový most v tretej jaskyni a stlačte tlačidlo SELECT, aby ste sa dostali na vrchol. V hornej časti preskúmajte balvan a po výbere kliknite na hornú možnosť odpovede. Balvan sa skotúľa a vyčistí priechod.

Vráťte sa do druhej jaskyne (kde ste vzali stuhu) a zoberte Javelin na severovýchode. Vráťte sa do jaskyne s balvanom, ktorý predtým blokoval priechod a choďte na sever, kým sa nedostanete k ďalšiemu východu. Vedie na hornú cestu povyše, kde ste nabrali Javelin. Čoskoro budete vonku.

Znova vylezte na stenu. Po ceste budete mať na výber: posunúť sa hore alebo doprava. Vyberte hornú možnosť a čoskoro sa dostanete na rímsu. Pokračujte v stúpaní a opäť budete mať na výber: doprava alebo dolu. Vyberte hornú možnosť a dostanete sa na ďalšiu rímsu. Potom pokračujte opäť v lezení hore, na ďalšiu rímsu doľava a znova hore, kým sa nedostanete k druhej jaskyni.

Táto jaskyňa je jednoducho posiata rôznymi chodbami. Uložiť do bodu uloženia. Choďte dole do pravého rohu miestnosti a získajte tam Elixír, potom choďte na sever k východu. Vonku sa presuňte na sever a potom na juh a východ.

V ďalšej oblasti preskúmajte jaskyňu a napravo nájdite Fire Armlet. V tejto jaskyni sa nachádzajú 4 veľké stalaktity. Musíte ich všetkých zastreliť. Každý stalaktit stráži niekoľko netopierov.


Keď zrazíte posledný cencúľ, vezmite si Megalixir naľavo. Vráťte sa späť na trať. Pred pokusom o ukončenie sa zobrazí možnosť výberu. Vyberte spodnú možnosť a dostanete sa do jaskyne nižšie. Tu musíte zraziť 3 cencúle, aby ste sa dostali k východu. Ak porazíte všetkých 4, môžete získať zdroj rýchlosti v ľavom hornom rohu jaskyne. Potom skočte cez skaly k východu a choďte po zakrivenej ceste do jaskyne pod ňou, pričom nezabudnite po ceste chytiť Enhance Sword.

Nasledujte cestu a choďte von. Napravo vylezte na skalu. Pri výbere cesty zvoľte spodnú možnosť a lezte doprava. Keď sa dostanete na rímsu, zvýšte telesnú teplotu a vylezte doľava. Objaví sa ďalšia voľba. Stlačte hornú možnosť a choďte hore. A potom vstúpte do poslednej jaskyne. Ušetrite, obnovte HP a MP pitím zo žeravého prameňa.

Zamierte doprava. Tu uvidíte jedno z tých stvorení podobných tomu, čo ste videli v Nibelheime. Ale skôr, než si to stihnete lepšie pozrieť, šéf na vás zaútočí.

Ak ste počas bitky dobre zbití, môžete sa vrátiť do nádrže a obnoviť silu. Potom choďte dole a choďte von. Vylezte hore a potom choďte pozdĺž krátera. Na ďalšej obrazovke sa s vami Tifa porozpráva, či je vo vašej skupine, a ak nie, objaví sa a bude trvať na tom, aby ste ju zahrnuli do skupiny. Potom choďte doľava. Choďte dolu svahom a choďte doľava, zoberte červenú tkaninu Neo Bahamut, potom sa spustite do bodu Save a uložte.

Teraz sa vráťte hore a choďte opäť doľava. Dosiahnite prvú energetickú bariéru. Prejdite okolo, keď zoslabne. Na ďalšej obrazovke choďte po ceste a nezabudnite si po ceste zobrať Kaiser Knuckle. Na ďalšej obrazovke uvidíte druhú bariéru. Za štítom na vás už čaká Sephiroth, ktorý na vás vypustí svoju druhú verziu Jenovej.

Keď získate čiernu hmotu, dajte ju Barretovi alebo Červenému XIII (v závislosti od toho, kto sa pýta). Potom sa porozprávajte s Tifou. Potom sa vydajte na sever. Cestou zoberte MP Turbo, uložte do Save Point a zoberte aj Poison Ring. Po prekonaní tretej a poslednej bariéry sa celá skupina prepraví ku vchodu do Nibelheimu.

Tu si budete musieť vypočuť množstvo rôznych dialógov o Cloude. Po opätovnom získaní kontroly sa porozprávajte s Tifou, porozprávajte sa so Sephirothom, potom znova s ​​Tifou a môžete sledovať scénu. Výsledkom toho všetkého bude, že Cloud zmizne a ostatní členovia skupiny sa stanú väzňami Shinry.


Junon je pod útokom!

Ste uväznený v meste Junon. Keď sa Tifa porozpráva s Barretom, objavia sa Rufus a Heidegger. Keď kontrola prejde na Barreta, zamierte k Tife so strážami, ktoré ju vedú k jej poprave (cestou okrem Save Point).

Potom, čo Tifu hodia do plynovej komory, zabite dvoch vojakov, zatiahnite za dvere komory, porozprávajte sa s Cait Sith a utekajte k východu. Choďte dolu cestou. Výstup na povrch na letisko. Choďte na plošinu v strede a preskúmajte žltú krabicu, aby ste vyšli hore. Nasledujte lietadlo a doprava.

Kontrola prejde na Tifu. Musíte vyzdvihnúť kľúč z podlahy, aby ste ju oslobodili. Ak to chcete urobiť, stlačte tlačidlá v tomto poradí: "kríž", "kríž", "trojuholník", "kríž + trojuholník", "trojuholník + kruh", "kruh" (alebo "kríž", "kríž", "trojuholník" ", "kríž + trojuholník", "trojuholník + štvorec", "štvorec"). Hlavné je neponáhľať sa a všetko vám vyjde. Preskúmajte zadnú časť miestnosti na ľavej strane kresla a vypnite plyn.

Vyjdite von cez medzeru v stene, zlezte dole a bežte na sever. Vylezte na hlaveň dela a vybehnite hore. Scarlet vás tu predbehne. Daj jej facku do tváre („kruh“). Po 5-6 fackach spadne a zachráni vás Barret na Highwind.

Choďte do chatky a pohovorte si so Sidom. Potom s Red XIII a znova so Sidom. Potom sa porozprávajte s pilotom lietadla. Potom choďte do miestnosti s názvom „Operácie“ a pohovorte si s mužom, ktorý tam je. Budete môcť vytvoriť nový tím pod vedením Tify. Vráť sa. Porozprávajte sa s mužom pri pravom kormidle, vyberte hornú možnosť a budete môcť ovládať Highwind.

Teraz je čas popasovať sa s rôznymi novými úlohami a dokončiť tie, ktoré neboli dokončené na prvom disku (pozrite si časť „Úlohy“ na stránke). Len teraz nebudete môcť preniknúť do Zlatého taniera. Ale to sa dá urobiť o niečo neskôr.


Kde je cloud?/North Corel Express

Nastúpte do Highwind a vydajte sa smerom na južný kontinent. Nájdite les s malou dedinou v blízkosti. Toto je Mideel. Vstúpte. V obchodoch je dobrý tovar, môžete sa dobre predzásobiť.

Potom choďte do obchodu so zbraňami a preskúmajte zadné dvere. Vonku vyjdite hore schodmi a za domom, kde si môžete kúpiť doplnky, budete počuť zvuk. Ak stlačíte "kruh" pre kontrolu podlahy, nájdete kľúč. Choďte do obchodu so zbraňami a k ​​zamknutým dverám. Keď sa zobrazí okno, vyberte hornú možnosť. Keď majiteľ obchodu položí otázku, vyberte spodnú možnosť a on vám dá Curse Ring.

V meste je dieťa, ktoré behá po obchodoch a všetko nakupuje. Môžete sa s ním porozprávať v každom obchode. Ak máte Mimett Greens, môžete nakŕmiť bieleho chocoba dieťa a potom ho poškriabať za uchom, aby ste získali materiál Contain.

Keď sa dostanete na námestie, Tifa pohladí mačku a vypočuje si rozhovor, že do nemocnice odviezli cudzieho človeka. Toto nie je nikto iný ako Cloud, ktorý prežil výbuch v kráteri. Ale zjavne sa na seba nepodobá.
V tomto čase vás Cait Sith informuje, že Shinra poľuje na Obrovskú Materiu, s ktorou chcú zničiť Meteor skôr, ako sa dostane na Zem. Barret sa obáva, že Shinra sú pripravení zabiť každého, kto sa jej postaví do cesty. Výsledkom je, že Tifa zostáva s chorým Cloudom a Sid sa stáva vodcom skupiny.

Choďte do "Operation Room" a vytvorte nový tím. Vráťte sa do Mideel a choďte do domu v centre mesta. Tam uvidíte starého muža a mačku a Elixír bude na posteli. Vezmite si to a skúste odísť z domu. Ale zrazu sa mačka zblázni! a nebude ťa chcieť pustiť von. Zobrazí sa ponuka výberu. Vyberte hornú možnosť a priznajte sa k tomu, čo ste urobili. Muž vám odpustí a nechá vás ísť (alebo zvoľte spodnú možnosť a potom sa Sid pokúsi odmietnuť a starý muž oznámi, že Elixír nie je dobrý (to nie je pravda)). Vo všeobecnosti v každom prípade zostanete pri Elixíre.

Teraz môžete opustiť mesto a nastúpiť na Highwind.
Ďalšia vec, ktorú by ste mali urobiť, je zastaviť vlak s obrovským materiálom na palube. Preleťte Highwindom do Nort Corel a potom choďte po železnici k reaktoru Mako. Choďte na stanicu a vyraďte dvoch strážcov, potom nastúpte do vlaku a prenasledujte odchádzajúci vlak. Stlačte "hore" a "trojuholník", aby ste predbehli kompozíciu. Na všetko máte 10 minút. Musíte prejsť cez štyri autá, po ceste zabíjať príšery a po dosiahnutí lokomotívy zastaviť vlak.

Ak chcete zastaviť lokomotívu, stlačte: "hore + trojuholník", "dole + kríž", "dole + kríž" alebo: "dole + kríž", "dole + kríž", "dole + kríž"

Vlak by mal zastaviť pár metrov od mesta. Od dieťaťa dostanete ako darček Huge Materia a Ultima Materia. Potom choďte do domu pod hostincom a dáma vám dá Break Manual (limit 4. úrovne pre Barreta).

Fort Condor

Nastúpte na Highwind a odleťte do Fort Condor. Vstúpte a vylezte na vrchol veže. Porozprávajte sa s mužom v miestnosti so zamknutými dverami. V konverzácii vyberte strednú odpoveď a začnite hrať (prečítajte si bojovú taktiku v časti „Úlohy“). Keď vyhráte bitku, môžete otvoriť zamknuté dvere. Na streche si vezmite Fénixa a ak sa porozprávate s mužom sediacim pri stole (vo veľkom klobúku), získajte od neho Obrovskú Materiu.


V Cloudovej hlave

Vráťte sa do Mideelu. Keď budete hovoriť s Tifou, obrazovka sa začne triasť. Odíďte z domu a napadne vás obrovský čierny drak, druhá zo štyroch zbraní.



Potom sa vy (Tifa) ocitnete v Lifestreame, kde sa dozviete nejaké detaily z Cloudovho života. Porozprávajte sa s Cloudom hore, spomeňte si na jeho príchod do Nibelheimu a potom sa porozprávajte s Cloudom naľavo. Keď sa kontrola vráti k Tife, porozprávajte sa s hrdinom v blízkosti Child Cloud. Opýtajte sa toho druhého, pozrite sa von oknom, porozprávajte sa s Cloudovým tieňom a potom so „skutočným“ Cloudom. Nakoniec sa s ním naposledy porozprávajte a vráťte sa do skutočného sveta.


100 líg pod vodou

Vytvorte nový tím v lietadle. Teraz si môžete kúpiť predtým nedostupné položky od Mideel a získať obsah materiálu od White Chocobo, ak ste tak ešte neurobili. Teraz môžete navštíviť Zlatý tanierik.

Vydajte sa do Junon Town pri hľadaní tretej obrovskej Materie. Choďte do centra mesta a po hlavnej ceste. Pokračujte, kým sa nedostanete k metru, kde kapitán trénuje svojich vojakov. Pokračujte po ceste, kým neuvidíte dvere označené „1“ pri ľavej stene. Vojdite a ocitnete sa vo výťahu, kde budete musieť bojovať so strážami. Vylezte hore a znova bojujte s veľkým počtom vojakov. Ignorujte psa a zamierte dolu svahom a potom dverami. Na ďalšom mieste choďte dole schodmi, kým sa nedostanete k ďalším dverám. Presuňte sa znova po schodoch, uložte sa na Save Point a choďte k druhému výťahu. Ak pôjdete na sever k druhej obrazovke a budete bojovať s náhodnými nepriateľmi, skončíte v boji s Loďou duchov. Obsadenie "Morph" na to a získať Guide Book, ktorý budete potrebovať neskôr.

Choďte na sever, kým sa nedostanete k podvodnému tunelu, odtiaľto je továreň Mako na dosah. Vnútri preskúmajte červenú lampu na vzdialenej stene, vyjdite von a ocitnete sa v obrovskom podvodnom doku. Uložte na Save Point a choďte na sever do miestnosti s vojakmi. Budete musieť trochu bojovať a potom uvidíte, ako sa Red Huge Materia nakladá do ponorky. Prítomný je tu aj Reno, ktorý vám nastaví ďalšieho bossa.


Choďte doľava a vezmite si Battle Trumpet. Vráťte sa, choďte doprava a bežte po móle smerom k šedej ponorke. Na schodoch zoberte Scimitar a vedľa neho Leviathan Scales. Choďte hore schodmi, bojujte s vojakmi, zachráňte a choďte do kokpitu. Tu stretnete dvoch strážcov a kapitána. Môžete mu ukradnúť dobré brnenie - Shinra Alpha. Preskúmajte miesto, kde bol kapitán. Zobrazí sa výber, výberom hornej možnosti zobrazíte popis ovládacích prvkov lode. Spodná možnosť spustí čln a vstúpite do minihry.

Manipulácia s loďou:

"Kvadrat" - vypustenie torpéd
"Kríž" - späť
"Trojuholník" - dopredu
"R1" - prepínanie medzi veľkým pohľadom a pohľadom z očí
"R2" - prepnutie iného uhla pohľadu
"Štart" - zobrazí obrazovku ovládania

Cieľom hry je zničiť nepriateľskú ponorku (červená) v stanovenom čase (10 minút).

Vráťte sa do Junon Town a choďte na miesto, kde vám pes blokuje cestu. Vysporiadajte sa so strážami, preskúmajte psa a budete môcť vstúpiť do červenej ponorky. Porazte kapitána s námorníkmi a budete mať novú loď.


Podvodné dobrodružstvo

Riadenie ponorky:

"Cross" - ponor/hladina
"Kruh" - dopredu
"L1/R1" - odbočte doľava/doprava

Ak ste potopili červenú loď, potom plávajte k reťazcu malých ostrovčekov juhovýchodne od kováčskeho domu (chlap, ktorý býval pri Zlatom tanieri). Ponorte sa a nájdete červenú ponorku. Dotknite sa toho a získajte obrovskú hmotu.

Potom sa vráťte do Junon Town a dokončite úlohu súvisiacu s hľadaním vo vnútri lietadla GELNIKA (prečítajte si časť „Úlohy“ pre druhý disk).

Potom plávajte na severný kontinent. Umiestnite svoju ponorku čo najbližšie k zelenému juhozápadnému cípu severného kontinentu a ponorte sa hlboko. Na východ od vás je malá jaskyňa. Vplávajte do tunela a na jeho konci sa dotknite Key to Ancients.

A nakoniec plávajte do Wutai, aby ste dokončili quest pre toto miesto (prečítajte si časť „Úlohy“ pre druhý disk).


Sidova raketa

Choďte do Rocket Town (v blízkosti Golden Saucer). Pohybujte sa smerom k rakete a po ceste bojujte s vojakmi. Na vrchole rakety musíte bojovať s ...


Vojdite do rakety, vyhrajte boj a stlačením „kruhu“ otvorte severné dvere. Sid sa porozpráva s robotníkmi. Po spustení rakety choďte doprava do ďalšej miestnosti a hore schodmi.

Preskúmajte Huge Materia a vyberte najlepšiu odpoveď zo zobrazenej ponuky. Teraz musíte správne stlačiť tlačidlá na príslušných správach:

1 - kruh
2 - štvorec
3 - krížik
4 - kríž

Potom si môžete vziať obrovskú hmotu. Vráťte sa ku vchodu a choďte dole schodmi. Uskutoční sa séria podujatí. Pozrite si FMV a budete v Highwind a meteor ešte bližšie k planéte.


Návrat do Dire Capital/Midgar v Siege

Preleťte Highwind do Cosmo Canyonu. Choďte do observatória a pohovorte si s Bugenhagenom. Vaši priatelia prídu a porozprávate sa o Sephirothovi a Aeris. Potom choďte na poschodie a priblížte sa ku každej zo 4 obrovských materií. Vyberte spodnú možnosť blízko hmoty a vráťte sa do Highwind. Odleťte späť na severný kontinent, konkrétne do Forgotten Capital. Na križovatke choďte doľava na miesto s modrým kryštálom, ktoré predtým nebolo prístupné. Choďte hore a potom hore schodmi ku kryštálu. Bugenhagen sa s vami porozpráva. Keďže už máte Kľúč k staroveku, Bugenhagen ho použije na vytvorenie vodopádu.

Iris sa objaví vo vodopáde. Opustite Forgotten Capital a vydajte sa do Midgar City, pretože naň zaútočilo obrovské monštrum. Hneď ako sa boss dostane na breh, zaútočte na neho.



Sestra Ray potom zničí diamantovú zbraň a štít obklopujúci kráter. V tomto bode hry, ak sa vrátite k jazeru neďaleko Junon Town, narazíte tam na Ultimátnu zbraň. Môžete s ním bojovať tak, že ho vrazíte do Highwindu. Po bitke od vás odletí. Budete musieť letieť za ním a bojovať, kým sa nakoniec nezastaví pri Cosmo Canyone. Keď ho zničíte, získajte Ultima Weapon.

Medzitým chce Hojo znova použiť sestru Ray bez toho, aby ručil za následky tohto kroku. Budete sa musieť vrátiť do Midgar City a zastaviť ho. Padák do mesta. Choďte za Cait Sith, zachráňte sa, pohovorte si s posádkou a prelezte poklopom. Prejdite uličkou a dolu. Vylezte na ďalšiu chodbu a keď sa dostanete k stene, choďte doprava, aby ste získali Elixir a potom doľava pre Megalixir.

Vráťte sa na miesto so schodmi. Choďte dole schodmi do dlhej chodby. Choďte najprv na východ a potom na sever, kým nedosiahnete ďalšie schodisko. Vylezte naň a môžete chytiť náramok Aegis. Vráťte sa k dlhej chodbe a choďte doprava. Dostanete sa na nižšiu cestu. Choďte doľava, skočte na potrubie a hore schodmi. Keď dosiahnete ďalší rebrík, choďte po ňom hore. Dostanete sa na cestu len o niečo nižšie, než po ktorej ste boli predtým. Nasledujte ho, kým sa nedostanete na rampu. Nasledujte ho do novej oblasti. Tu zoberte Starlight Horn a choďte doprava, pri schodoch si vezmite Elixír. Choďte dole schodmi a choďte na rampu pri čísle 42. Na druhom konci - doľava a hore schodmi. Vľavo hore vezmite Maxa Raya. Spustite sa na plošinu a choďte hore schodmi naľavo. V hornej časti je bod uloženia. Choďte doprava a ocitnete sa v metre. Zlezte dole a choďte na juh. Po niekoľkých obrazovkách by ste na jednej z vidlíc mali byť schopní nájsť zdroj energie. Na ďalšej križovatke cesty nájdete Guard Source. V inej vetve nájdite zdroj mágie a zdroj mysle. Keď sa dostanete do slepej uličky, uložte do Save Point a vezmite si materiál W-Item napravo.

Teraz sa vráťte ku schodom. Choďte na sever a narazíte na Turkov. Ak ste už dokončili úlohu za záchranou Yaffi (zachránili Elenu pred Corneom vo Wutai), tak budete mať na výber, či s nimi budete bojovať alebo sa v pokoji rozísť, no ak nie, tak ostáva už len bojovať.


Po bitke choďte na sever. Na križovatke sa vydajte opäť na sever. Ak Sid nie je v partii, tak ho tu stretnete. Choďte doprava a na križovatke odbočte doľava. Na konci choďte hore schodmi do ústredia Shinra. Hore po schodoch a hľadajte dvere s názvom „Príslušenstvo“. V susednej miestnosti si môžete vziať Master Fista a Pile Banger. Potom vyjdite na 64. poschodie a hľadajte skrinku (severne od výťahu) s HP Shout (najlepšia zbraň pre Cait Sith). Ak si kúpite vodu z automatu na 64. poschodí, môžete získať Speed ​​​​Source a Mind Source. Na poschodí, kde ste robili hádanky, nájdete Grow Lance a Behimoth Horn.

Vráťte sa do podzemia. Choďte na juh a na ďalšie miesto vľavo. Budete na vrchole. Choďte na hlavnú ulicu a choďte na sever. Objaví sa obrovské kovové monštrum, ktoré ovládajú Heidegger a Scarlet. Bude musieť znova bojovať.


Bežte na sever. Získajte Elixir a Mystile, uložte do Save Point a potom choďte hore schodmi. Ak máte v partii Barreta, tak nájdete jeho najlepšiu zbraň – Missing Score. Keď ste hore, choďte doprava. Hojo na vás zaútočí hneď, ako sa s ním pokúsite porozprávať.

šéf: HOJO
LV: 50 HP: 13000 MP: 250 Slabosť: Žiadna
šéf: HELÉTICKÉ HOJO
LV: 55 HP: 26000 MP: 200 Slabosť: Žiadna
šéf: ŽIVOTNÁ FORMA HOJO-NA
LV: ?? HP: ???? MP: ???? Slabosť: Žiadna

Nenechajte sa rozptyľovať malými príšerkami, ale rovno udrite HOJO. V druhej reinkarnácii zaútočte na telo bez toho, aby vás rozptyľovali ruky. Pri jeho útokoch výrazne pomáha Ribbon a Bariéra. V poslednej forme budete musieť na seba vrhnúť Haste. Pri útoku používajte svoje najlepšie útoky a najsilnejšie privolanie. Za víťazstvo dajú Power Source.


Po zabití bossa sa vrátite do Highwindu. Prehrá sa cutscéna s Tifou a Cloudom a tým sa skončí druhý disk.

Severná jaskyňa/Posledný krok

Začínate na palube Highwind. Ak chcete dokončiť úlohy na tomto disku, choďte do kokpitu, porozprávajte sa s inžinierom pri Seedovi a vyberte hornú možnosť, aby ste mohli ovládať Highwind. Mimochodom, teraz sú na ňom nainštalované prúdové motory. Pred letom ku kráteru by tiež bolo dobré vziať si pre Reda najlepšiu zbraň. Leťte do Cosmo Canyonu, vyjdite na druhé poschodie observatória (Červená by mala byť vo vašej skupine) a porozprávajte sa s Bugenhagenom. Potom choďte k ohňu a porozprávajte sa s ľuďmi. Teraz máte vo svojom inventári obmedzený mesiac.

Preleťte do Severného krátera a pristaňte Highwind. Vyjdite na palubu a choďte dole po lanovom rebríku. Choďte na juhozápad. Na ďalšej obrazovke budete mať možnosť vrátiť sa späť (možnosť dole) alebo pokračovať z kopca (možnosť hore). Choďte dole a nájdite Save Crystal (budete ho potrebovať neskôr, aby ste vytvorili bod na záchranu). Váš ďalší nález bude Guard Source.

Na ďalšej obrazovke môžete vyliezť na strieborné časti hory (stlačte kruh vedľa nich). Choďte doprava a spadnite. Tu si vezmite zdroj strážcu. V ďalšej truhlici si vezmite zdroj mysle. Vylezte na rímsu naľavo. Choďte úplne doľava a vylezte na ďalšie dve rímsy a potom doprava za Magický zdroj. Znova sa posuňte doľava, priblížte sa k ďalšej rímse, potom doprava a vylezte hore. Viac doprava a hore po veľkej rímse, potom doľava a vezmite si Elixír. Na ďalšiu rímsu, doľava a hore striebornou časťou. Vezmite zdroj energie. Ak pôjdete doprava, nájdete HP Absorb. Nakoniec skočte dole, choďte doprava a vylezte až na samotný vrchol.

Choďte na juh a potom doprava, kým nespadnete o úroveň nižšie. Potom choďte doľava a vezmite si Zdroj mysle. Choďte na okraj rímsy a stlačte "kruh" pre skok na MP Plus. Teraz doľava, kým nepôjdete dole. Choď vpravo. Vezmite Megalixir. Vráťte sa a choďte doľava. Dostaňte sa na nižšiu úroveň. Utekajte doprava a chyťte z truhlice Hero Drink. Teraz doľava a vezmite si Guard Source. Vráťte sa a zdvihnite sa do hornej časti obrazovky.

Bežte doprava, kým nespadnete dole, potom znova doprava a znova dole a vstúpte do jaskyne. Cez ňu do ďalšej jaskyne. Doľava a dole. Choďte doľava, kým nespadnete, znova doprava a znova dole.
Tu zlezte po dvoch stalaktitoch, aby ste sa dostali do jaskyne so svojimi priateľmi. Každý sa vás opýta, ktorou cestou by sa mal vydať ďalej. Vytvorte skupinu, ktorá pôjde s vami. Choď ako chceš. Pozri ďalej v popise ĽAVÁ CESTA alebo PRAVÁ CESTA v závislosti od toho, kam ste išli. Po dosiahnutí ROLL PLACE sa môžete vrátiť a preskúmať ďalšie miesta.

SPRÁVNA CESTA.

Budete na skale. Nasledujte cestu až na koniec a potom skočte dole. Napravo vezmite Mystile. Vezmite elixír naľavo. Pokračujte po ceste, kým sa nedostanete do širokého okolia. Tu na severe si môžete vziať Speed ​​​​Source a na juhu Tetra Elemental. Vráťte sa na hlavnú cestu a choďte na východ a potom na sever. Tu sa cesta rozdvojuje na sever a západ. Choďte na západ a získajte Megalixir z truhlice. Vydajte sa na sever, nezabudnite si po ceste vyzdvihnúť Megalixir a čoskoro sa dostanete ku kostenému mostu. Choďte dole a dostaňte sa na ROLLING PLACE.

ĽAVÝ CESTA.

V tomto bode sa vás vaši spolubojovníci opýtajú, ktorou cestou sa sem vydať. Choďte hore alebo dole po ceste (HORNÁ a DOLE v popise).

Dole do samostatnej oblasti a bežte doprava. Keď nie je kam sa pohnúť, stlačte hore a skočte do inej oblasti. Tu iditol napravo a vezmite Magic Source. Teraz skočte späť do prvej oblasti a choďte doľava a potom na sever. Keď sa dostanete na okraj, Cloud skočí na blízke skaly. Nasledujte cestu na sever, Cloud sa ponorí do vody a vypláva na druhej strane. Teraz doľava a potom na sever a budete môcť vziať Remedy. Teraz doprava, ale navrchu (na východ a potom na sever), aby ste sa dostali do novej hernej oblasti.
Tu choďte doprava, aby ste dostali Hero Drink. Kráčajte po hornej ceste a potom bežte doľava. Trochu na sever nájdete Vaccine. Choďte doprava a vylezte na vrchol hory pre materiál Shield. Choďte doľava a choďte dole. Nižšie nájdete Imperiálnu gardu. Teraz sa ponorte do vody a vynorte sa na druhú stranu. Zamierte na juh a potom na východ, aby ste sa dostali do ďalšej oblasti.

Choďte doľava, potom trochu do stredu obrazovky a potom na sever. Tu sa objaví ponuka, stlačte "kruh" a získajte materiál W-Magic. Teraz môžete ísť dole (na juh a potom na východ). Preskúmajte tu temnú oblasť a získajte Counter Materia. Teraz zamierte na západ a potom na sever, aby ste dosiahli vchod do jaskyne. Prídete na MIESTO ODBERU.

Choďte dole a vezmite si liek do truhly. Choďte doprava a vezmite si Elixír. Vráťte sa späť a choďte na rímsu. Skočte na truhlu s X-Potion. Potom choďte na juhovýchod. Na ďalšej obrazovke skočte dole a choďte doľava po truhlicu s Turbo Etherom. Potom choďte po ceste na východ a sever. Vakcínu nájdete tu. Teraz zamierte na západ a potom po ceste na juh. Keď sa dostanete na spodok obrazovky, zamierte na juh.

V tejto oblasti choďte najskôr doprava, kliknite nadol a skočte na rímsu. Nižšie je ďalšia rímsa s X-Potion. Presuňte sa doľava cez kamenný most, choďte dole a choďte doprava. Tu prejdite po kamienkoch naľavo k Turbo Etheru. Ak pôjdete doľava, tak skočte dole. Neďaleko sa lopta vznáša vo vzduchu. Skočte z malej rímsy na veľkú a keď budete blízko lopty, objaví sa menu. Stlačte "kruh" a budete môcť vziať loptu, čo nie je nič iné ako záležitosť Mega All. Po prijatí záležitosti a umiestnení na veľkej rímse prejdite na jej druhý koniec. Tu vezmite zdroj Speed ​​​​Plus. Teraz zamierte na juh a spustite sa na spodnú cestu. Opäť na juh a dostanete sa k ROLLING POINT.

MIESTO ZBERU

Na pravej strane si vezmite Zdroj šťastia. Nasledujte cestu, kým nestretnete svojich priateľov. Tu zbierajte novú dávku, rozdeľte záležitosť medzi všetky postavy. Teraz, keď ste si vybrali hornú možnosť odpovede a zostúpili ďalej do krátera, už sa nebudete môcť vrátiť. Tu môžete vytvoriť bod uloženia pomocou kryštálu Save, ktorý ste našli skôr. Po zostupe len skočte z jednej plávajúcej rímsy na druhú. Na druhej obrazovke sa dostaňte na centrálny ostrov, kde na vás zaútočí konečná podoba Jenovej.

Po boji budete môcť založiť novú partiu a potom budete musieť bojovať so Sephirothom.

šéf: BIZZARO SEPHIROTH A
LV: 61 HP: 40 000 MP: ?? Slabosť: Žiadna
šéf: BIZZARO SEPHIROTH B
LV: 61 HP: 2000 MP: 200 Slabosť: Žiadne
šéf: BIZZARO SEPHIROTH C
LV: 61 HP: 2000 MP: 1000 Slabosť: Žiadne
šéf: BIZZARO SEPHIROTH D

šéf: BIZZARO SEPHIROTH E
LV: 61 HP: 4000 MP: 1000 Slabosť: Žiadne

Použite Haste a Wall na seba (môžete použiť aj Regen). Proti bossovi použite svoje najlepšie a najsilnejšie útoky ako Coin Toss, Ultima a Knights of the Round. Ak v tomto boji použijete viacero príkazov, budete môcť medzi nimi z času na čas prepínať a dokončiť jednu z častí bossa. Hlavnou úlohou je vytiahnuť prvú časť C, ktorá dokáže vyliečiť všetky ostatné časti.

Nakoniec bojujte so Sephirothovou konečnou reinkarnáciou.

Posledná bitka so Sephirothom je super jednoduchá. Použite svoj Omnislash hneď, ako sa objaví ponuka („kruh“) a po bitke si môžete užiť záverečnú cutscene. Hra je dokončená.

Začiatkom júna 1998 došlo k významnej udalosti – na PC sa objavila prvá hra zo série Final Fantasy.

Krátky exkurz do histórie. Začiatkom 80. rokov vyšli v Japonsku prvé dva diely tejto hry pre konzolu Dendy. Tretia časť hry bola preložená do anglický jazyk a začali sa predávať v Amerike. Časti 4 až 6 už nevyšli pre Dendyho, ale pre hernú platformu SNES. Pre SquareSoft bol obzvlášť známy šiesty diel hry (v USA bol publikovaný ako tretí). Siedmy diel bolo rozhodnuté urobiť pre PS a PC.

čo vidíme? Hra v štýle anime, a to hovorí takmer za všetko. Ak nevidíte strapatých hrdinov s obrovskými mečmi a hrdinky s obrovskými modrými očami, ak vás zmes techniky a mágie znechucuje a myšlienka na super údery vás núti spomínať na staré karikatúry o robotoch, tak nehrajte Final Fantasy VII , aj tak sa ti to nebude páčiť . Ostatných hráčov bude zaujímať, že hra má lineárny, no veľmi dynamicky sa rozvíjajúci dej, že má 9 postáv, asi 500 rôznych protivníkov a asi 100 rôznych kúziel.

Nemožno povedať, že platformový základ tejto hry je veľmi nápadný: šetrenie na miestach presne určených na to, arkádové vložky a systém menu nepohodlný pre PC. Nepodporuje ani myš, no ovládanie klávesnice je dostatočne pohodlné, keď si na to zvyknete.

OVLÁDACIE KLÁVESY

Najprv si popíšme všetky klávesy a ich činnosť na rôznych obrazovkách, a to počas hry, v menu a počas bitky. Okrem toho budú uvedené ich predvolené hodnoty a treba poznamenať, že všetky ovládacie prvky sú štandardne dodávané prídavná klávesnica.

Hore, dole, vľavo, vpravo- smerové klávesy

Predvolené tlačidlá: čísla 8, 2, 4 A 6

Kľúčové priradenie:

Počas hry - pohyb postáv po obrazovkách a mape sveta, výber rôznych vecí, správ a odpovedí. Príkladom je možnosť výberu nákupov uskutočnených v obchodoch;

V ponuke - presuňte kurzor a vyberte príkaz;

V boji - presuňte kurzor a vyberte tím.

OK - potvrdzovacie tlačidlo

Predvolený kľúč: Zadajte na voliteľnej klávesnici.

Účel kľúča - v širšom zmysle jeho stlačenie vyjadruje súhlas, súkromné ​​významy sú nasledovné:

Počas hry - rozhodnutie začať konverzáciu; vziať položku; vziať vec z truhly a iných miest na uloženie cenností; rozhodnutie vyliezť po schodoch; potvrdenie o výbere veci, používané najmä v predajniach; používanie rôznych predmetov;

V menu - potvrdenie zvoleného príkazu;

V boji - potvrdenie vybraného tímu.

Zrušiť - tlačidlo zrušenia

Predvolený kláves: 0 na voliteľnej klávesnici.

Účelom kľúča je v širšom zmysle odmietnutie predtým prijatého rozhodnutia, kľúč je vo svojom význame priamo opačný ako predchádzajúci; súkromné ​​hodnoty sú:

Počas hry - zrušte predtým vykonanú voľbu. Ďalšou vlastnosťou kľúča je možnosť upraviť akciu. Napríklad pohyb vykonaný pri stlačenom klávese Zrušiť zmení chôdzu na beh;

V menu - zatvorenie samotnej ponuky, zrušenie zvoleného príkazu;

V boji - zrušte vybraný tím.

Menu - tlačidlo menu

Predvolený kľúč: + ( plus

Kľúčové priradenie:

Počas hry - zavolajte do menu;

V ponuke - odstránenie hmoty vloženej do zbrane alebo brnenia;

V boji prenesenie akcie na inú postavu.

Prepínač - spínací kľúč

Predvolený kľúč - . (bodka) na voliteľnej klávesnici.

Kľúčové priradenie:

Počas hry sa nepoužíva;

V menu - prepínanie obrazoviek;

V boji - nahradenie príkazového vstupného okna váhami Barrier a Magic Barrier.

Page Up (Page Down) – posúvacie klávesy nahor (nadol)

Predvolené klávesy: 9 (3 ) na voliteľnej klávesnici.

Kľúčové priradenie:

Počas hry - otočte pohyblivú postavu doľava (doprava) a klávesy fungujú aj vo vzťahu k pohybu na mape sveta. Ak sa postava na mape nehýbe, ale stojí, potom sa len smer jej pohľadu stáča doľava (doprava);

V ponuke - výber postáv v poradí, v akom sa nachádzajú v skupine, posúvanie pri výbere položiek a vecí;

V boji prostriedok na útek z bojiska. Ak to chcete urobiť, musíte súčasne stlačiť Strana hore A O stranu nižšie.

Fotoaparát – tlačidlo výberu fotoaparátu

Predvolený kľúč: 7 na voliteľnej klávesnici.

Kľúčové priradenie:

Menu sa nepoužíva;

Nepoužíva sa v boji.

Cieľ – cieľový kľúč

Predvolený kľúč: 1 na voliteľnej klávesnici.

Kľúčové priradenie:

Počas hry - zmeňte pohľad na mapu sveta;

Menu sa nepoužíva;

V boji zapína a vypína kurzor výberu cieľa.

Tlačidlo Štart – pauza

Predvolený kľúč: 5 na voliteľnej klávesnici.

Kľúčové priradenie:

Počas hry - prepínanie medzi rôznymi typmi;

Menu sa nepoužíva;

V bitke - pozastavenie a pokračovanie bitky.

Assist - pomocný kláves

Predvolený kľúč: - ( mínus) na voliteľnej klávesnici.

Kľúčové priradenie:

Počas hry - nápoveda pre hráča vrátane indikátorov ukazujúcich polohu postavy; možné vstupy a výstupy z obrazovky označené červenými trojuholníkmi, ako aj vstupy na schody (zelené trojuholníky) a ďalšie body záujmu. Ak chcete tip vypnúť, musíte znova stlačiť tlačidlo. Majte na pamäti, že pomoc nefunguje vo všetkých oblastiach (obrazovkách);

Menu sa nepoužíva;

V boji - zobrazenie okna s nápovedou.

NASTAVENIE

Musíte vstúpiť do ponuky a vybrať položku Konfigurácia, po ktorej zostáva pokračovať v konfigurácii.

Farba okna - farba okna - nastavuje farbu pozadia v oknách menu.

Zvuk – zvuk – mení hlasitosť zvuku a hudby.

Controller - control - voľba buď štandardného ovládania (Normal), alebo vlastného (Customize). Hráč, ktorý uprednostňuje vlastné prispôsobenie, dostane zoznam kláves, ktoré je možné premapovať. Najzaujímavejšie je, že aj klávesy joysticku sú prístupné tomuto postupu.

Kurzor - kurzor - voľba medzi Initial a Memory, teda medzi "nezávislým" kurzorom, stojacim na počiatočnej pozícii (Initial), a jeho "užitočným" náprotivkom, ktorý sa nachádza na pozícii, v ktorej ste ho nechali naposledy.

ATB (Active Time Battle), teda bitka v reálnom čase, v tejto hre existuje v troch verziách, z ktorých jednu môžete akceptovať:

Aktívna je najťažšia možnosť, čas v nej vždy plynie. Nepozastavuje sa na zobrazenie účinkov predmetov a mágie, ani na ich výber v boji.

Odporúčané – predvolene sa používa možnosť strednej zložitosti. Čas sa nezastaví na výber kúzla alebo položky, ale zastaví sa na zobrazenie účinkov kúziel a predmetov.

Čakať je najjednoduchšia a najprijateľnejšia možnosť. Čas sa zastaví na výber a zobrazenie účinkov kúziel a predmetov.

Battle Speed ​​​​- rýchlosť času v bitkách; dá sa plynulo nastaviť posúvaním posúvača. Hlavným účelom tejto úpravy je vybrať rýchlosť, ktorá je pre boj najvhodnejšia.

Battle Message – trvanie správ zobrazených počas bitky.

Field Message – trvanie správ zobrazených počas hry.

Uhly kamery – zmení sa na kameru zobrazujúcu boje. Môžete si vybrať jednu z dvoch možností:

Auto – pohľad sa neustále mení, pričom bitka je zobrazená z rôznych uhlov, vďaka čomu je efektnejšia.

Opravené - kamera je vždy umiestnená v jednom bode, ktorý sa môže meniť od bitky k bitke.

Magic Order – poradie, v ktorom mágia funguje. Hra vám umožňuje vybrať si jednu zo šiestich sekvencií, v ktorých sa používajú magické triky. Keď ich sledujete v okne výberu kúziel, môžete si vybrať sekvenciu, ktorá vám najviac vyhovuje.

HEROES

Zvážte, koho počas hry stretnete a prípadne sa pridajte do svojho tímu. Mimochodom, nezabudnite, že tento návod bude štandardne používať mená dané postavám. Nemenej pozornosti sa venuje opisu zbraní - pre každý slot je uvedený názov a jeho umiestnenie a je uvedený špeciálny rozsah niektorých zbraní. Vrcholom záujmu hráčov bude poukázanie na spôsoby, ako zvládnuť najlepšiu techniku ​​a najlepšie zbrane.

Cloud Strife

Povolanie - žoldnier, bývalý člen organizácie Soldier (Soldier)

Vek - 21

Zbraň - meč

Výška - 5 "7"

Miesto narodenia - Nibelheim

Krvná skupina - AB

Hlavná postava v tejto hre, tím bude prítomný takmer neustále. Z bývalého vojaka sa stal žoldnier, ktorý prijal akúkoľvek prácu. Po najatí teroristickou skupinou Avalanche si začal uvedomovať, že je zapletený do globálneho boja o osud Planéty. Jeho obrovská čepeľ dokáže prerezať takmer čokoľvek.

Zbrane dostupné pre Cloud

Buster Sword 0-0

Mythril Sabre 0:0 0

Hard Edge 0-0 0 0

Force Stealer 0 0 0 zdvojnásobil rýchlosť rastu hmoty

Butterfly Edge 0-0 0-0

Rune Blade 0 0 0 0 zdvojnásobuje rýchlosť rastu hmoty

Murasame 0-0 0-0 0

Nail Bat nezáleží na raste

Organické látky 0-0 0-0 0 0

Vylepšenie meča 0-0 0-0 0-0 0-0

Krištáľový meč 0 0 0 0 0 0

Apokalypsa 0 0 0 strojnásobí rýchlosť rastu hmoty

Nebeský oblak 0 0 0 0 0 0

Ragnarok 0 0 0 0 0 0

Ultima Weapon 0-0 0-0 0-0 0-0 bez ohľadu na rast

Najlepšiu zbraň je možné získať po zničení mesta Midil a porazení draka Ultima Weapon.

Cloudov ultimátny špeciálny pohyb, Omnislash, bude dostupný po dosiahnutí 32 000 bojových bodov na bojisku Golden Plate. Práve na nich bude tento prijímač vymenený.

IRIS Gainsborough (Aeris Gainsborough)

Povolanie - predavačka kvetov

Vek - 22

Zbraň - personál

Výška - 5 "3"

Miesto narodenia - neznáme

Krvná skupina - 0

Mladá, krásna a trochu tajomná Iris sa stretáva s Cloudom v uliciach Midgaru. Čoskoro sa rozhodne pridať k nemu, jej nezvyčajné schopnosti pomáhajú liečiť rany členov skupiny. Dostane sa hlbšie do zložitého milostného trojuholníka medzi ňou, Cloudom a Tifou.

Iris má k dispozícii zbrane

Full Metal Staff 0-0 0

Úderný štáb 0-0 0 0

Prism Staff 0-0 0-0

Čarodejnícky personál 0 0 0 zdvojnásobil rýchlosť rastu hmoty

Aurora Rod 0-0 0-0 0

Múdrejší personál 0 0 0 0 zdvojnásobuje tempo rastu hmoty

Rozprávka 0 0 0 0 0 0 0

Dáždnik bez ohľadu na rast

Princezná stráž 0 0 0 0 0 0 0

Najlepšia zbraň je v tretej pasáži chrámu Antikov v hodinovej miestnosti. Zostáva dodať, že je to jediná z najlepších zbraní, ktorá má normálny rast hmoty.

Najčastejšie počas hry nie je potrebný špeciálny ťah pre Iris, no ak ho predsa len potrebujete, tak vedzte, že musíte mať aspoň 600 vyhraných víťazstiev v bitkách a posledné dve čísla musia byť párne a zhodné. Ak toto všetko máte, tak sa vráťte do Midgaru a nájdite jaskyňu neďaleko tohto mesta. Osoba, ktorá v ňom sedí, vám dá ingot Mythril. Odneste to kováčovi, ktorý býva v oblasti Golden Plate, a vyberte si menšiu z dvoch truhlíc – takto získate Veľké evanjelium.

TIFA LOCKHART (Tifa Lockheart)

Povolanie - majiteľ baru, člen Avalanche

Vek - 20

Zbraň - rukavica

Výška - 5 "4"

Miesto narodenia - Nibelheim

Krvná skupina - B

Vždy žiarivá a optimistická Tifa sa vždy snaží rozveseliť tých, ktorí sú skľúčení. Vyzerá krehko, no zdanie klame – holými rukami si poradí s takmer každým nepriateľom. Toto dievča je považované za jednu z hlavných členiek teroristickej skupiny Avalanche. Ona a Cloud boli priatelia z detstva a ona ho veľmi miluje, no nikdy si to neprizná.

Typy zbraní, ktoré má Tifa k dispozícii

Metal Knuckle 0-0

Mythril Claw 0-0 0

Grand Glove 0-0 0 0

Tiger Fang 0-0 0-0

Motor Drive 0 0 0 zdvojnásobuje rýchlosť rastu hmoty

Powersoul 0 0 0 0 dvojnásobok rýchlosti rastu hmoty

Diamond Knuckle 0-0 0-0 0

Platinová päsť 0 0 0 0 zdvojnásobila rýchlosť rastu hmoty

Dračí pazúr 0-0 0-0 0 0

Krištáľová rukavica 0 0 0 0 0 0

Pracovné rukavice bez ohľadu na rast

Kaiser Knuckle 0-0 0 0 0 0 0 0

Majster Fist 0 0 0 0 0 0

Božia ruka 0-0 0-0

Premiun Heart 0-0 0-0 0-0 0-0 bez ohľadu na rast

Ak chcete získať tie najlepšie zbrane, musíte takmer na konci hry ísť do archeologického náleziska a nájsť kľúč k sektoru 5 blízko nosa havarovaného lietadla, potom sa vrátiť do Midgaru, ísť do obchodu s príslušenstvom na trhu a stlačiť klávesnica počítača - vydá jej zbraň.

Sprievodca štvrtým špeciálnym ťahom, t. j. Final Heaven, sa nachádza vo vnútri Tifovho klavíra v Nibelheime a na jeho získanie budete musieť zahrať určitú melódiu.

Barret Wallace

Povolanie – lavínový vodca

Vek - 35

Zbraň je veľmi silná, maskovaná ako obyčajná protetická ruka.

Výška - 5 "4"

Miesto narodenia - Corel Village

Krvná skupina - A

Barret, šéf podzemnej teroristickej organizácie Avalanche, bojuje s megakorporáciou Shinra Inc., ktorá si monopolizovala výrobu a predaj energie Mako, ktorú vysávajú z Planéty pomocou špeciálne vybudovaných reaktorov. Spolieha sa len na hrubú silu, o pravú ruku prišiel počas nájazdu Shinrova na svoju dedinu, po ktorom nahradil bežnú protézu veľmi silnou maskovanou zbraňou. Jeho žena zomrela a teraz sa stará o svoju dcéru Marlene (Marlene).

Typy zbraní, ktoré má Barret k dispozícii

Gatling Gun 0 zbraň s dlhým dosahom

Assault Gun 0-0 zbraň s dlhým dosahom

Delová lopta 0:0:0

Atómové nožnice 0-0 0 0

Ťažká vulkánska zbraň na diaľku 0-0 0-0

W Machine Gun 0 0 0 zbraň s dlhým dosahom, má dvojnásobnú rýchlosť rastu hmoty

Reťazová píla 0-0 0-0 0

Rocket Punch bez ohľadu na rast

Enemy Launcher 0-0 0 0 0 zbraň na diaľku

Mikrolaser 0-0 0-0 0 0 zbraň s dlhým dosahom

Drill Arm 0 0 0 0 dvojnásobok rýchlosti rastu hmoty

AM Cannon 0 0 0 0 0 0 zbraň s dlhým dosahom

Pevná bazuka 0-0 0-0 0-0 0-0

Pile Banger 0 0 0 0 0 0 bez ohľadu na rast

Max Ray 0 0 0 0 0 0 zbraň s dlhým dosahom

Chýba Skóre 0-0 0-0 0-0 0-0 zbraň s dlhým doletom, bez ohľadu na rast

Aby ste získali lepšie zbrane, Barret musí byť zaradený do tímu počas posledného návratu do Midgaru. Potom, keď vyleziete po schodoch do Hojo, kopajte do truhlice a nájdite tam chýbajúce skóre.

Sprievodcu po Barretovom najlepšom špeciálnom ťahu - Catastrophe - môžete získať po zastavení vlaku prechádzajúceho cez dedinu Severný Korel. Dá ho žena v baseballovej čiapke, ktorú nájdete v dome vedľa hotela.

ČERVENÁ XIII (Červená XIII)

Povolanie – predmet štúdia

Vek - 48

Zbraň - hrebene na hlave

Výška - 3 "9""

Dátum narodenia - neznámy

Miesto narodenia - Cosmo Canyon

Krvná skupina – neznáma

Citlivý lev s jasne červenou srsťou má silný intelekt, ktorý svojou silou ďaleko prevyšuje schopnosti mnohých ľudí. Vďaka svojim prirodzeným údajom dobre bojuje v boji zblízka.

Zbrane dostupné pre Red

Mythril Clip 0-0 0

Diamantový kolík 0-0 0 0

Strieborná Barette 0-0 0-0

Zlatá Barette 0-0 0-0 0

Magic Comb 0 0 0 zdvojnásobuje rast hmoty

Plus Barette 0 0 0 0 zdvojnásobuje rast hmoty

Seraphov hrebeň 0 0 0 0

Adaman Clip 0-0 0-0 0 0

Krištáľový hrebeň 0 0 0 0 0 0

centclip 0 0 0 0 0 0 0 0

Vlásenka bez ohľadu na rast

Behemoth Horn 0 0 0 0 0 0

Pružinová spona pištole 0 0 0 0 0 0

Limited Moon 0-0 0-0 0-0 0-0 bez ohľadu na rast

Zázračnú zbraň bude môcť získať iba pred odoslaním do severného krátera na poslednú bitku, preto je potrebné navštíviť Bugenhagen v kaňone Cosmo.

Manuál pre jeho štvrtý špeciálny ťah, Cosmo Memory, je v trezore v sídle Shinra v Nibelheime.

Cid Highwind (Cid Highwind)

Povolanie - Pilot

Vek - 32

Zbraň - oštep

Výška - 5"8""

Miesto narodenia - neznáme

Krvná skupina - B

Sid sa chce stať najlepším pilotom vo vesmíre a verí v splnenie svojho sna. Najlepší nebeský pracant na svete sa nedá nájsť.

Typy zbraní, ktoré má Cid k dispozícii

Sekať kopijou 0-0 0-0 0

Trojzubec 0 0 0 0 0 0

Stožiarová sekera 0-0 0-0 0 0

Partizán 0 0 0 0 0 0

Viper Halapartna 0 0 0 0 zdvojnásobuje rast hmoty

Oštep 0-0 0-0 0 rast dvojitej hmoty

Svietiaca tyč 0 0 0 0 0 0

Mop bez ohľadu na rast

Dragoon Lance 0 0 0 0 0 0 0 0

Scimitar 0-0 strojnásobil rast hmoty

Flayer 0 0 0 0 0 0

Spirit Lance 0-0 0-0

Evanjelium Venuše 0-0 0-0 0-0 0-0 žiadny rast hmoty

Aby ste získali Sidovu najlepšiu zbraň, musíte sa po lete na rakete vrátiť do jeho rodného mesta a dlho sa rozprávať so starým pánom v obchode s príslušenstvom, ktorý skôr či neskôr vydá Venušine evanjelium.

Manuál na Cidov 4. špeciálny ťah (Highwind) nájdete tak, že dôkladne prehľadáte Gelnikovo potopené lietadlo.

Yuffie Kisaragi

Povolanie - ninja, lovec hmoty

Vek - 16

Zbrane - iba vrhacie, ale najrozmanitejšie: shurikeny, nože atď.

Výška - 5"2""

Miesto narodenia - Wutai

Krvná skupina - A

Aj keď sa to od nej nedá rozoznať, Yufi sa narodila do starodávnej línie ninja. Do skupiny prišla s nejakým zámerom, ktorý pozná len ona, okrem toho je toto dievča prefíkané, arogantné a mimoriadne sebavedomé. Ale jej pomoc je stále lepšia ako odpor.

Yufi má k dispozícii zbrane

Bumerang 0-0 0 0

Veterník 0-0 0-0

Žiletkový prsteň 0-0 0-0 0

Vietor Slash 0 0 0 zdvojnásobuje rast hmoty

Twin Viper 0 0 0 0 zdvojnásobuje rast hmoty

Hawkeye 0-0 0-0 0 0

Krištáľový kríž 0 0 0 0 0 0

Magický Shuriken 0 0 0

Super Ball bez ohľadu na rast

Špirála Shuriken 0-0 0 0 0 0 0 0

Oritsuru 0-0 0-0 0 0 0 0

Vychádzajúce slnko 0-0 0-0 zdvojnásobuje rast hmoty

Conformer 0-0 0-0 0-0 0-0 bez ohľadu na rast

Ak chcete získať Conformer, musíte starostlivo preskúmať Gelnikovo potopené lietadlo.

Sprievodcu jej 4. špeciálnym ťahom – All Creation – môžete získať porazením všetkých protivníkov v pagode, no môžete sa tam dostať až po ukradnutí ponorky.

KITE SIT (Cait Sith)

Povolanie - veštec v Zlatom tanieri

Vek - neznámy

Zbraň - megafón

Výška - 3"2""

Dátum narodenia - neznámy

Miesto narodenia - neznáme

Krvná skupina – neznáma

Kite je naozaj len bábka ovládaná niekým z diaľky. Je celkom prirodzené, že sa na jeho predpovede nedá spoľahnúť.

Typy zbraní dostupných pre Kite

Žltý mobilný telefón 0-0 0 0

Zelený mobilný telefón 0-0 0-0

Modrý mobilný telefón 0-0 0-0 0

Biely M-Phone 0 0 0 dvojnásobný rast hmoty

Červený mobilný telefón 0-0 0-0 0 0

Čierny mobilný telefón 0 0 0 0 dvojnásobný rast hmoty

Crystal M Phone 0 0 0 0 0 0

Trumpet Shell bez ohľadu na rast

Strieborný telefón M 0 0 0 0 0 0 0 0

Zlatý mobilný telefón 0-0 0-0 0-0 0-0

Battle Trumpet 0 0 0 0 0 0 bez ohľadu na rast

Starlight Phone 0-0 0-0 0-0 0-0

HP Shout 0-0 0-0 0-0 0-0 bez ohľadu na rast

Aby ste získali poslednú zbraň, musíte počas útoku na Midgar navštíviť 64. poschodie budovy Shinra a vybrať z krabice hľadaný predmet.

Kait Sith nemá štvrtý špeciálny ťah.

VINCENT VALENTINE (Vincent Valentine)

Povolanie – neprítomné

Vek - 27

Zbraň - strelné zbrane

Miesto narodenia - neznáme

Krvná skupina - A

Vincent je veľmi zvláštny – je veľmi prísny, prísny a priamočiary, no zároveň tajomný a nepochopiteľný. Tento muž sa pripojil ku Cloudu z nevôle voči nešťastnej korporácii. Na prvý pohľad pôsobí Vincent štíhlo, no v jeho tele sa ukrývajú strašné sily.

Všetky Vincentove zbrane sú na diaľku.

Quick Silver 0-0 0 0

Peacemaker 0-0 0 rast dvojitej hmoty

Strieborná puška bez ohľadu na rast

Krátka hlaveň 0-0 0-0 0

Lariat 0-0 0-0 0 0

Winchester 0 0 0 0 0 0

Buntline 0-0 0-0 dvojitý rast hmoty

Sniper ČR 0-0 0-0

Supershot ST 0 0 0 0 0 0 žiadny rast hmoty

Dlhá hlaveň R 0-0 0-0 0-0 0-0

Outsider 0-0 0-0 0 0 0 0

Trest smrti 0-0 0-0 0-0 0-0 bez ohľadu na rast

Pred odchodom do poslednej bitky môžete získať tie najlepšie zbrane a vedenie, preto musíte navštíviť jaskyňu Lucretia.

DRUHÁ STRANA

BOJ

Počas boja sú k dispozícii nasledujúce príkazy:

Útok(Attack) – postava zaútočí na určeného nepriateľa. Nahradené inými príkazmi:

dvojitý zásah (2x Cut) - ak je do zbrane vložená záležitosť Double Cut, potom namiesto jedného zásahu postava spôsobí dva;

rana všetkým (Slash-All) - ak sa do zbrane vloží hmota Slash-All, potom bude úder smerovaný nie na jedného, ​​ale na všetkých nepriateľov;

špeciálny úder (Limit) – aplikuje sa až vtedy, keď postava dosiahne požadovanú úroveň hnevu, čo budete pozorovať na postupne sa plniacom metre.

Mágia(Magic) - umožňuje vybrať jedno z dostupných kúziel. Zobrazuje sa iba vtedy, keď je k zbrani alebo brnení pripojená kúzelná hmota.

privolávanie(Summon) - umožňuje zavolať jednu z dostupných bytostí. Objaví sa len vtedy, keď ide o privolanie, vložené do brnenia alebo zbraní.

Položky(Položky) – tento príkaz vám umožňuje použiť položku.

Zmena formácie (Change) - mení postavenie v radoch, to znamená tlačí alebo tlačí bojovníka. Ak je postava v druhom rade, útoky na ňu ručnými zbraňami spôsobia polovičné poškodenie, ale rovnako sa zníži aj poškodenie, ktoré spôsobí nepriateľovi. Príkaz sa vyvolá z bojového menu stlačením klávesu so šípkou Vľavo.

Ochrana(Defend) - uvedie bojovníka do obranného módu a vydrží iba jedno kolo, pričom postava sa bude len brániť a utrpí menšie poškodenie. Volá sa z bojového menu stlačením klávesu správny.

Útek z bojiska(Escape) – vyvolá sa súčasným stlačením kláves Strana hore A O stranu nižšie ale, bohužiaľ, nie vždy to funguje.

Samostatne je potrebné spomenúť tímy neštandardného začiatku bitky.

Preventívny útok- zaútočíte na nepriateľa zozadu a máte jedno kolo, kým vám začne odpovedať.

bočný útok- útočíte na dvoch frontoch a v tejto situácii nemôžete použiť príkaz na zmenu formácie.

spätný útok- nepriateľ sa nahromadil zozadu a váš systém je prevrátený.

Útok z oboch strán- Nepriatelia vás obkľúčili zo všetkých strán a lezú na vás odvšadiaľ. Toto je najťažšia situácia, pretože nemôžete ani obnoviť, ani pokryť celý nepriateľský gang kúzlom, ani uniknúť.

PONUKA

Predmety (Items) - použitie predmetov alebo prezeranie kľúčových predmetov, ktoré máte, bez ktorých sa prechod hrou neuskutoční.

Mágia (Magic) – zobrazte si kúzla, ktoré máte, a použite niektoré z nich.

Hmota (Materia) - nabíjanie zbraní a brnení týmto substrátom, prenášanie na členov vašej skupiny a kontrola kúziel dostupných v tomto prípade.

Equip (Equip) - výmena zbraní, brnení a doplnkov postáv.

Stav (Status) - kontrola stavu postavy, jej stavu a úrovne zabezpečenia, objasnenie situácie dodatočnými útokmi. Po overení dostane hráč jednu z troch správ:

Half-Reduction - poškodenie je polovičné;

Void - tento typ útoku nespôsobuje žiadne poškodenie;

Absorbovať - ​​tento útok ho lieči.

Build (Order) - prestavba v požadovanom poradí, zmena pozícií postáv.

Špeciálne útoky (Limit) – nastavenie úrovne hnevu, pri ktorej dôjde k špeciálnemu útoku. Ak nie je dosť hnevu (Limit Level 1), potom bude špeciálny pohyb príliš jednoduchý, a ak by tam malo byť veľa hnevu, potom bude super ťah trvať veľmi dlho.

Nastavenia (Konfigurácia) – zmena nastavení hry.

Strana (PHS) - zmena v zložení strany.

Exit (Quit) - rozumie sa, že iba z hry.

ŠTÁTY

Stav postavy sa mení v závislosti od dopadu na ňu. Ale z bitky sú vyradené iba dve podmienky, okrem tých, ktoré súvisia s množstvom Hp - sú to Fury a Sadness, ostatné podmienky ovplyvňujú iba jednu bitku.

Uveďme si zoznam týchto štátov a toho, čo robia.

Spánok - postava spí a nevníma príkazy, môže ju prebudiť akýkoľvek útok smerujúci na ňu, alebo kúzlo Esuna.

Jed – každé kolo prináša hrdinovi poškodenie, lieči ho kúzlami Antidote a Poisona alebo Esuna.

Fury - bojovník zasiahne nepriateľov dvakrát silnejšie a častejšie udiera nad hlavou, ale zároveň zasiahne menej často; kúzla Esuna alebo Tranquilizer ho môžu zachrániť pred míňami.

Smútok – hrdina spôsobí nepriateľom menšie poškodenie, zníži sa počet režijných útokov, tento problém dokážu vyriešiť kúzla Esuna alebo Hyper.

Petrify - postava sa zmenila na kamennú sochu a na nič nereaguje. Ak naštartujete situáciu do tej miery, že všetci členovia partie skamenejú, tak príde koniec. Sochy sú animované pomocou kúziel Esuna alebo Soft.

Zmätok – bojovník stráca orientáciu a útočí nielen na cudzích, ale aj na svojich. Môžete sa s ním dohadovať pomocou kúzla Esuna alebo akéhokoľvek útoku na neho.

Ticho – postava nemôže používať mágiu, kúzla Esuna alebo Echo Screen ju môžu pripútať k čarodejníctvu.

Ochrnutý - hrdina je paralyzovaný a nehybný, dá sa vyliečiť kúzlom Esuna.

Tma - bojovník takmer úplne stratil zrak, takže nepriateľov zasiahne len zriedka; Kúzla Esuna alebo Eye Drop mu môžu vrátiť zrak.

Žaba - postava je premenená na žabu, nie je pre ňu takmer žiadne využitie. Kúzla Transform alebo Maiden's Kiss ho môžu vrátiť do ľudskej podoby.

Malý - bojovník sa zmenšuje, jeho schopnosti sú výrazne znížené, kúzla Transform alebo Cornucopia ho môžu vrátiť do bývalej podoby.

Kritické - Hp veľmi kleslo, buď kúzlo ako Cure alebo predmet ako Potion, môže dostať bojovníka do formy.

Smrť – Hrdinovo HP kleslo na nulu, v tomto stave je nehybný a je na pokraji smrti. Ak štát beží a všetci straníci upadli do podobnej kómy, tak sa vaše plány skončili. Existujú tri spôsoby, ako sa dostať zo stavu blízkej smrti: čarovaním typu Life, privolaním Fénixa alebo použitím predmetu Phoenix Down.

Slow Numb - telo bojovníka sa zmení na kameň, ale to sa deje postupne. Kúzlo Esuna alebo Soft, alebo koniec boja pred koncom odpočítavania, môže tento proces zvrátiť.

Death Sentence - začiatok odpočítavania, pri počte "0" postava zomrie. Môžete ho zachrániť ukončením boja pred koncom odpočítavania alebo použitím kúzla DeSpell.

Berserk - bojovník sa dostane do "bojového šialenstva" a neustále útočí na nepriateľa a prestáva prijímať príkazy. Len kúzlo Esuna ho môže priviesť k rozumu.

HMOTNOSŤ

Je to ona, ktorá vám umožňuje čarovať v tejto hre, ale na to musíte zadať zbrane alebo brnenie. Hmota má päť typov, zodpovedajúcich povahe účinku, pričom každý typ má svoju farbu: kúzelná hmota - zelená, evokačná hmota - červená, nezávislá hmota - fialová, rozkazovacia hmota - žltá, podporná hmota - modrá.

Hmota má tendenciu rásť, skúsenosti získava spolu s majiteľom, za bitku ste odmenení nielen skúsenostnými bodmi, ale aj skúsenosťami za hmotu, teda Ap. Každá záležitosť má svoj vlastný počet úrovní, keď sa dosiahne nová úroveň, objavia sa nové príležitosti alebo sa zlepšia staré. Po dosiahnutí poslednej úrovne, nazývanej MASTER, sa už skúsenosť hmoty nezväčšuje, ale uvoľňuje sa z nej úplne nová „neskúsená“ hmota rovnakého typu.

Pri vybavovaní materiálu sa ukazovatele postavy menia, takže sledujte rovnováhu, ale otvor na materiál by nemal zostať prázdny, pretože to povedie k veľmi veľkej strate.

ZÁLEŽITOSŤ KÚZEL

Kúzelný materiál je jediný materiál, ktorý poskytuje širokú škálu kúziel (v boji položka ponuky Magic).

Bariéra - dáva takéto kúzla:

Bariéra - energetický štít proti útokom zbraňou;

M-Barrier - energetický štít proti magickým útokom;

Reflect - odráža späť magické útoky;

Stena - kladie Barrier a M-Barrier súčasne.

Kométa - Spôsobuje fyzické poškodenie kúzlami Comet (štvrtý úder na jedného protivníka) a Kométa2 (prvý úder na štyroch protivníkov).

Contain - Spôsobuje extrémne silné poškodenie a má 10% šancu zmeniť stav nepriateľa:

Freeze - útok s ľadom štvrtej sily a schopnosť paralyzovať nepriateľa;

Break - útok síl zeme štvrtej sily a schopnosť premeniť nepriateľa na kameň;

Tornádo - útok vzdušných síl štvrtej sily a schopnosť omráčiť (zmätiť) nepriateľa;

Flare – požiarny útok štvrtej sily.

Destruct - odstraňuje bariéry:

Dbarrier odstraňuje ochranné bariéry (Barrier, M-Barrier, Reflect, Wall, Peerless);

DeSpell odstraňuje kúzla z cieľa (Haste, Slow, Stop, Regen, Resist, Death Sentence);

Smrť okamžite zabije nepriateľa.

Zem - spôsobí poškodenie silami zeme, sila nárazu závisí od kúzla (Quake, Quake2, Quake3), tieto kúzla neovplyvňujú lietajúcich nepriateľov.

Exit - umožňuje vám použiť nasledujúce kúzla:

Útek - umožňuje vám uniknúť z bojiska;

Odstrániť - okamžite zabije nepriateľa.

Oheň – Spôsobuje poškodenie silami ohňa, sila úderu závisí od kúzla (Oheň, Oheň 2, Oheň 3), tieto kúzla sa najlepšie používajú na ľad a zvieratá.

Fullcure - Plne obnovuje zdravie jedného člena skupiny.

Gravitácia – spôsobí poškodenie gravitačnými silami:

Demi1 zničí súperove Hp;

Liečiť - lieči zmeny stavu:

Poisona - odstraňuje stav Poison;

Esuna - odstraňuje všetky škodlivé podmienky;

Odolať - Chráni pred škodlivými podmienkami.

Ľad - spôsobí poškodenie silami chladu, sila úderu závisí od kúzla (Ice, Ice2, Ice3), tieto kúzla fungujú najlepšie na ohnivé bytosti.

Lightning – spôsobuje poškodenie elektrinou, sila dopadu závisí od kúzla (Bolt, Bolt2, Bolt3), najlepšie fungujú na mechanické bytosti.

Mystify - umožňuje vám zmeniť stav nepriateľa:

Confu - omráči nepriateľa;

Berserk - Prináša stav Berserk.

Poison – spôsobí poškodenie jedmi, sila úderu závisí od kúzla (Bio, Bio2, Bio3). Tieto kúzla nefungujú na jedovaté zvery.

Obnoviť - obnoví znaky Hp:

Cure, Cure2, Cure3 - lieči stratené zdravie;

Regen - postupne obnovuje zdravie.

Oživiť - umožňuje vám obnoviť život hrdinu:

Život - obnovuje zdravie a 1/10 Hp;

Life2 - úplne obnoví život a zdravie hrdinu.

Pečať - umožňuje zmeniť stav nepriateľa:

Sleepel - uspáva nepriateľa;

Ticho – prináša stav Ticho.

Štít - zvyšuje nezraniteľnosť na najvyššiu úroveň, nastavuje stav Peerless.

Čas - mení tok času:

Haste - urýchľuje činnosť postavy;

Pomalý - spomaľuje akcie nepriateľa;

Stop - dočasne zastaví nepriateľa.

Transformácia - umožňuje zmeniť nepriateľa:

Malý - znižuje veľkosť nepriateľa;

Žaba – premení ho na žabu.

Ultima - Poškodenie všetkých nepriateľov naraz.

ZÁLEŽITOSŤ ZLOSTI

Teraz o otázke evokácie. Jeho úrovne umožňujú počas bitky opakovane vyvolávať stvorenie, najviac opakovaní zvládne majster – k dispozícii má 5 hovorov. Tieto materiály majú mnoho mien: Alexander, Bahamut, Bahamut ZERO, Choco/Mog, Hades, Ifrit, Kujata, Knights of the Round, Leviathan, Neo Bahamut, Odin, Phoenix, Ramuh, Shiva, Titan, Tajfún.

NEZÁVISLÁ VEC

Chocobo Lure – umožňuje chytať čokobosov a s postupujúcim levelom ich budete stretávať čoraz častejšie.

Counterstrike - chráni svojho nositeľa spätným úderom za neho, pravdepodobnosť spustenia sa postupne zvyšuje so zvyšujúcou sa úrovňou, to znamená, že na prvej úrovni sa úder vracia s pravdepodobnosťou 20%, každá úroveň sa zvyšuje o ďalších 20% a tak dosiahne 100 % na majstrovskej úrovni.

Krytie – umožňuje nosnému hrdinovi kryť ostatných a brať zásahy na seba, pravdepodobnostná škála funguje úplne rovnako – od 20 % prípadov na prvej úrovni po 100 % na majstrovskej úrovni.

Enemy Away - šanca na náhodné stretnutia s príšerami klesá najskôr o 25% a potom o 50%.

Enemy Lure - šanca na náhodné stretnutia s príšerami sa zvyšuje najskôr o 50% a potom o 100%.

Exp Plus - skúsenosti z víťazných bitiek sa zvyšujú najskôr jeden a pol krát a potom dvakrát.

Gil Plus - množstvo Gil získaných z víťazných bitiek sa zvyšuje najskôr jeden a pol krát a potom dvakrát.

HpMp - prehodí maximálne Hp a Mp nosiča.

Hp Plus - zvyšuje množstvo Hp. Rast je nasledovný - od 10% pre prvú úroveň po 50% pre master.

Long Range Attack - nahrádza dlhú rukoväť zbrane, nepostrádateľnú pre bojovníkov druhého radu. Navyše vám umožňuje poraziť monštrá, ktoré sú pre konvenčné zbrane nedostupné.

Luck Plus - zvyšuje šťastie. Rast je nasledovný - od 10% pre prvú úroveň po 50% pre master.

Magic Plus - Zvyšuje Magic o rovnakú mieru.

Mega All - Rozšíri príkaz na všetkých priateľov a nepriateľov.

Mp Plus - zvyšuje množstvo Mp a všetko je na rovnakej stupnici.

Pre-Emptive – Zvyšuje šancu na útok, ktorý prekvapí nepriateľov. Krok stupnice - 6%.

Speed ​​​​Plus - zvyšuje rýchlosť. Tu je krok stupnice 10 %.

TÍM PRIDÁVANIA ZÁLEŽITOSTI

Deathblow - Poškodenie spôsobené útokom sa zdvojnásobí, ale zvyšuje sa aj šanca na netrafenie.

Double Cut – zvyšuje počet zásahov, ktoré môžu byť zasiahnuté nepriateľom. Na prvej úrovni sú dve a na druhej štyri.

Enemy Skill - prostriedok na opakovanie obzvlášť silných úderov.

Manipulovať – umožňuje ovládať nepriateľa ako bábku.

Pantomima je prostriedkom na kopírovanie akcií predchádzajúceho partnera.

Morph - nástroj na premenu nepriateľa na objekt, neovplyvňuje každého.

Sense - senzor, ktorý vám umožní cítiť úroveň nepriateľa, ako aj jeho Hp a Mp.

Slash-All je zázračný nástroj, ktorý vám umožňuje zaútočiť na všetkých protivníkov, okrem toho im na druhej úrovni spôsobuje veľké škody.

Steal je zlodejský zázrak, ktorý vám umožňuje ukradnúť predmet nepriateľovi, okrem toho na druhej úrovni vykonáva aj útok.

Throw - pomôcka na hádzanie zbraní, spôsobujúca nepriateľovi slušné poškodenie.

W-Item – umožňuje použiť počas kola dva predmety.

W-Magic – schopnosť zoslať dve kúzla počas kola.

W-Summon je prostriedok na privolanie dvoch bytostí v jednom kole.

PODPORA ZÁLEŽITOSTI

Je to ona, ktorá pre seba vyžaduje spárované sloty, ktoré sú na schéme zbraní označené ako 0-0. Hmota, z ktorej sa odoberá efekt (podpora), sa vloží do jednej zo štrbín a podporná látka sa vloží do druhej štrbiny. Uveďme si jeho typy:

Pridaný efekt – kombinuje sa s funkciami Contain, Destruct, Mystify, Poison, Seal, Time, Transform, Choco/Mog, Hades, Odin. Spôsobuje zmenu stavu spojenú s podporovanou záležitosťou.

Všetko - kombinuje sa s bariérou, deštrukciou, zemou, ohňom, úplným vyliečením, gravitáciou, liečením, ľadom, bleskom, mystifikáciou, jedom, obnovou, utesnením, časom. Umožňuje aplikovať efekt trvalej hmoty na všetkých priateľov alebo nepriateľov, pričom kúzlo je oslabené o 33% a plne je ovplyvnené len jedno stvorenie.

Počítadlo - Kombinuje sa s akoukoľvek Materiou, ktorá pridáva príkaz, okrem Enemy Skill. Aplikuje príkaz daný podporovanou záležitosťou.

Elemental – kombinuje sa s ohňom, ľadom, bleskom, zemou, jedom, gravitáciou, čokoládou/mogom, Ifritom, Shivou, Ramuh, Titanom, Leviatanom, Phoenixom, Alexandrom, Bahamutom, Neo Bahamutom, Bahamut ZERO. Ak je vložený do zbrane, potom útok nadobudne rovnakú triedu ako trvalá hmota. Keď je vybavený pancierom, vytvára buď ochranu alebo absorpciu.

Final Attack - možno kombinovať s akýmkoľvek kúzlom, privolaním, dodatočným veliteľským materiálom. Keď postave zasadíte smrteľnú ranu, použije sa najvyššia úroveň trvalého materiálu.

Hp Absorb – kombinuje sa s akýmkoľvek škodlivým materiálom. Keď je toto poškodenie spôsobené, 10% sa prenesie na postavu v Hp.

Magic Counter – kombinuje sa s akýmkoľvek kúzlom alebo vyvolávacím materiálom a keď naň zaútočí hrdina, zareaguje najvyššej úrovni podporovaná záležitosť.

Mp Absorb - kombinuje sa s akoukoľvek hmotou, ktorá spôsobuje škodu, a keď je toto poškodenie aplikované, 10% sa prenesie na postavu v Mp.

Mp Turbo - Kombinuje sa s akýmikoľvek materiálmi (kúzlami alebo evokáciami) alebo materiálmi nepriateľských zručností a zvyšuje cenu a efektivitu kúzla.

Quadra Magic - Hromady s akýmkoľvek kúzlom alebo vyvolávacím materiálom (okrem Rytierov kola). Pri použití trvalej hmoty sa používa 4x za sebou na náhodné ciele, pričom účinnosť kúzla klesá o 40%.

Sneak Attack – hromadí sa s ľubovoľným kúzlom, vyvolávaním, extra príkazovým materiálom a používa usmerňovaný materiál na náhodný cieľ skôr, ako zasiahnu všetci nepriatelia a členovia skupiny.

Ukradni tiež - kombinuje sa s akoukoľvek materiou kúzla, evokácie, dodatočného príkazu a paralelne s použitím podporovanej hmoty postava vykoná príkaz Ukradni.

PASSING

PRVÝ PRÍPAD OBLAKU

Všetko to začína príchodom vlaku. Členovia teroristickej organizácie Lavin prichádzajú vlakom a zneškodňujú stráže na nástupišti. Vystúpite z vlaku a tam sa hra začína. Sledujte svojich zamestnávateľov. V ústrety vám vybehnú dvaja policajti – vaši prví súperi. (MP - 30hp; 0mp; útoky: Guľomet, Slam; víťazstvo: 16Exp, 2Ap, 10Gil). Po ich porazení utekajte ďalej. Uvidíte, že pri bráne sa natlačila skupina začínajúcich teroristov. Po krátkom rozhovore a pripojení Barreta pokračujte ďalej. Na moste choďte po obrazovke a potom sa porozprávajte s chlapíkom pri vypínači. Otvorí prvé dvere, potom Barret začne rozprávať o tom, že reaktory, ktoré získavajú a spracovávajú energiu Mako, vysávajú samotný život z planéty a treba s nimi bojovať. Ďalej sa porozprávajte s dievčaťom stojacim pri druhom spínači, otvorí najskôr druhé dvere a potom tretie. Teraz vstúpte do výťahu.

Teraz o protivníkoch, ktorí sa môžu stretnúť na ceste k reaktoru a späť.

1. lúč - 18hp; 0 mp; útoky: Laser; za víťazstvo: 12Exp, 1Ap, 5Gil.

Grunt - 40 koní 0 mp; útoky: Lúčová pištoľ; za víťazstvo: 22Exp, 2Ap, 15Gil.

Strážny pes - 42 koní; 0 mp; útoky: Tentacle; za víťazstvo: 20Exp, 2Ap, 12Gil.

Moho Drive - 28hp; 28 mp; útoky: Oheň; za víťazstvo: 18Exp, 3Ap, 8Gil.

Zametací stroj - 140 koní 0 mp; útoky: W. guľomet, Dymová strela; za víťazstvo: 27Exp, 3Ap, 30Gil.

Stlačte tlačidlo vo výťahu a pripravte sa počúvať, ako Barret pokračuje vo svojej kampani. Prejdite cez plošinu a dolu schodmi, vstúpte do dverí vedľa schodov. Preskočte medzeru a vylezte po schodoch. Po zjazde po nej zoberte Potion a zíďte po šikmých schodoch na plošinu. Vylezte na ďalší rebrík, choďte po ňom dolu a choďte ďalej, potom choďte dolu ďalším rebríkom. Ocitnete sa blízko prvého vstupného bodu. Choďte na to a zaregistrujte sa. Prejdite cez most doprava, cestou zoberte hmotu Restore – dostali ste sa k reaktoru. Potom, čo Cloud zamínuje reaktor, prvý boss sa ponáhľa na jeho obranu - Guard Scorpion: 800 hp, 50 mp; uprednostňuje boj s akoukoľvek mágiou, najlepšie s bleskom (dôvod je, že je robot). Majte oči na ďalekohľade, pretože jeho smer ukazuje, na koho zaútočí. Robot, ktorý zdvihol chvost, by nemal byť napadnutý, pretože odpoveď bude veľmi bolestivá. Zároveň nezabudnite: kým je chvost zdvihnutý, nedôjde k útoku. Za víťazstvo dostanete 100Exp, 10Ap, 100Gil a Assault gun, čo vám umožní nahradiť Barretovu zbraň.

Keďže do výbuchu zostáva desať minút, ponáhľajte sa. Musíte bežať po tej istej ceste, z ktorej ste prišli. Majte na pamäti, že ak Jessie nepomôžete a neuvoľníte jej nohu, bude to mať ťažké. Zachránite sa iba vtedy, ak stihnete prejsť všetkými dverami, ktoré viedli k reaktoru, po ktorých zostáva dostať sa von do mesta.

CESTA DO ÚTEKU

Po krátkom rozhovore sa ukazuje, že teraz sa musíme dostať do úkrytu Avalanche. Všimnite si, že vaše zdravie a mágia boli obnovené. Vyjdite hore schodmi a vyjdite von. Tu sa prvýkrát stretnete s Iris. Slušne sa s ňou porozprávajte a kúpte si od nej kvetinu. Choďte dolu a dostaňte sa na námestie, tam budete musieť ísť znova dole. Stráže Shinry vás budú nasledovať po ceste. V žiadnom prípade pred nimi neutekajte, pretože to nie je pre vás výhodné z dvoch dôvodov: po prvé, vaše zdravie je v slušnom stave a po druhé, sú to veľmi slabí súperi. Po niekoľkých útokoch Cloud úplne obkľúčia a najlepším východiskom zo situácie je naskočiť do vlaku. Skúste sa porozprávať s každým vo vlaku, skúste držať krok s ostatnými na stanici, potom utekajte doľava a na konci cesty sa ocitnete v bare Siedmeho neba, ktorý vlastní Tifa.

Choďte do baru, porozprávajte sa so všetkými a počkajte na Barreta. Keď ho uvidíte, choďte dole, po nepríjemnom rozhovore choďte hore a odíďte. Keď príde Tifa, porozprávajte sa s ňou. Spomenie si na časy, keď boli deťmi, pripomenie Cloudov detský sen stať sa vojakom a vyrovnať sa veľkému Sephirothovi - najsilnejšiemu a najskúsenejšiemu bojovníkovi. Spomenie si aj na starý sľub, ktorý jej dal Cloud. Potom sa Barret dostane zdola a zaplatí 1 500 Gil za splnenú úlohu, po krátkych rokovaniach Cloud súhlasí s dokončením ďalšej úlohy Avalanche. Počas presviedčania sa ukáže, že Planéta postupne umiera a dôvodom sú všetky tie isté reaktory, ktoré vysávajú Makovu energiu.

Po sne, ktorý úplne obnovil zdravie a mágiu, vyjdite hore. Bude vám povedané, ako túto záležitosť používať, a budete mať príslušnú položku ponuky. Po nákupe kúpte elixír, ohnivú hmotu a železný náramok pre všetkých troch členov skupiny. Nezabudnite sa riadiť radami strelca v predajni a navštívte druhé poschodie budovy, kde vám povedia veľa zaujímavostí, navyše dostanete All a Ether materia. Na záver sa môžete prihlásiť a prečítať si noviny visiace na stene.

ĎALŠÍ REAKTOR

Po opustení domu vybehnite hore a doprava. Keď ste na stanici, nastúpte do vlaku. Výlet začína normálne, no po chvíli sa spustí identifikácia jednotlivcov a autá sa začnú blokovať. Do ďalšieho vagóna musíte vbehnúť za 15 sekúnd, potom budete musieť takto preskočiť celý vlak a zoskočiť z neho. Pripravte sa vypočuť si Barretovu správu, že vyhodí do vzduchu reaktor číslo 5. Pokračujte a po krátkom rozhovore vlezte pod kachle. Keď ste vo vnútri, vezmite Ethera a choďte dolu, potom bežte doľava ku schodom, kde stojí Wedge. Po vyšplhaní sa porozprávajte s Jessie, ktorá vám povie všetky novinky, po ktorých budete musieť ísť na zostup začínajúci v podlahe (nemali by ste liezť do vetracej šachty). Po zjazde choďte na miesto nahrávania, vezmite si Stan a uložte hru. Po opustení dverami prejdite nadol po naklonenej rúre. Na záver pár slov o príšerách, ktoré žijú v areáli reaktora č. 5 a pod pecou sektoru č.

Chuť krvi - 72 hp 0 mp; útoky: Odtok chápadiel; za víťazstvo: 24Exp, 2Ap, 32Gil.

Blugu - 120 koní; 0 mp; útoky: Pekelné bubliny (spánok); za víťazstvo: 18Exp, 2Ap, 35Gil.

Chuse Tank - 36hp; 0 mp; útoky: Valiaci sa pazúr; za víťazstvo: 23Exp, 2Ap, 30Gil.

Grashstrike - 42hp; 0 mp; útoky: Hodváb (pomalý); za víťazstvo: 20Exp, 2Ap, 20Gil.

Proto guľomet - 100 hp 0 mp; útoky: Guľomet; za víťazstvo: 16Exp, 2Ap, 15Gil.

Štart rakety - 50 hp 0 mp; útoky: raketomet; za víťazstvo: 13Exp, 3Ap, 7Gil.

Smogger - 90 hp; 0 mp; útoky: Smog (jed); za víťazstvo: 32Exp, 3Ap, 60Gil.

Špeciálny bojovník - 60 hp; 0 mp; útoky: Beam gun, Wave; za víťazstvo: 28Exp, 3Ap, 40Gil.

Keď uvidíte dvere nižšie, prejdite nimi a choďte po tej istej ceste, ktorou ste išli do predchádzajúceho reaktora. Zaregistrujte sa na mieste registrácie a prejdite do reaktora. Nebuďte prekvapení, ak sa spomienky vrátia späť. Vyťažte reaktor a potom sa vráťte rovnakou cestou. Vo veľkej hale vyjdite po schodoch a použite horný východ, potom sa vyvezte výťahom hore. Otvorte truhlicu a choďte do vedľajšej miestnosti, kde nájdete prvú z arkádových vložiek - musíte stlačiť tlačidlo súčasne s Tifou a Barretom, po ktorom sa otvoria dvere. Musíte sa zaregistrovať a vyšliapať uličkou, potom vás prepadne prezident Shinra. Po dlhej hádke sa na vás vyrúti Airbuster, druhý šéf.

Airbuster - 1 000 hp, 0 mp - najlepšie ho zasiahnuť ručne a bleskom. Majte na pamäti, že robot vždy reaguje na útoky buď odvetným úderom alebo guľometom namontovaným na chrbte. Za víťazstvo získate 180Exp, 16Ap, 150Gil a Titanový náramok. Zničený robot vybuchne a Cloud, zachytený výbuchom, sa prichytí k úlomkom rímsy, no neudrží sa na nich a spadne do ohnivého pekla explodujúceho reaktora.

STRETNUTIE S IRIS

Oblak padol na Irisinu kvetinovú záhradu, ktorá sa nachádza v opustenom kostole v piatom sektore, no akosi zostal nielen nažive, ale aj nezranený. Postupne sa spamätáva. Slušne sa porozprávajte s Iris a ona sa k vám pridá, alebo skôr Cloud sa stane jej bodyguardom. Idylka sa zrúti s príchodom Rena, jedného zo Shinrových žoldnierov. Tieto typy sú zaneprázdnené hľadaním ľudí, ktorí majú potenciál stať sa vojakmi. Prirodzene, vzhľad tohto darebáka znamená pre Iris veľké problémy - prenasledovanie dievčaťa sa začne takmer okamžite. Vybehnite hore schodmi a preskočte rozbitý trám. Iris sa namiesto skákania bude skĺznuť dolu, v tejto chvíli jej môžete pomôcť tak, že vyjdete hore a sudmi zrazíte stráže. Oveľa nepríjemnejší protivníci sa nachádzajú na tráme, na ktorý Cloud vyliezol.

Ježkový koláč - 40 hp 52 mp; útoky: Oheň; Obzvlášť účinný je studený útok; za víťazstvo: 20Exp, 3Ap, 25Gil.

Oponentmi Iris sú poslanec a strážny pes.

Keď sa Iris pripojí k Cloudovi, bežte po tomto lúči a choďte k ďalšiemu, ktorý vedie k diere v streche. Potom vyskočte na strechu, bežte najprv doľava a potom k vstupnému bodu. Ak ste ešte nezmenili obranu Clouda a Iris, urobte to okamžite a nezabudnite vec umiestniť. Keďže východ do šiesteho sektora je strážený, zatiaľ sa tam neoplatí pohybovať – najlepšie je vybehnúť hore. Už známe príšery na vás môžu zaútočiť a okrem nich aj Vice - 68hp; 0 mp; útoky: Kradnúť; za víťazstvo: 24Exp, 3Ap, 80Gil.

Teraz môžete navštíviť obchody s predmetmi, zbraňami a materiálmi. Choďte k východu, z ktorého bijú lúče svetla. Keď sa dostanete do Irisinho domu, vylezte do záhrady a získajte kryciu látku a éter. Zaregistrujte sa a príďte domov. Rozhovor, ktorý začal s Irisinou matkou, sa skončí tým, že vás požiada, aby ste v noci odišli bez rozlúčky. Keď Cloud pôjde spať, zaplavia ho nové spomienky. Po prebudení vezmite zväzok ležiaci pri vchode a choďte ku schodom, no pripravte sa na to, že s každým vŕzganím sa Iris zobudí a pošle Clouda spať. Choďte pozdĺž zábradlia, aby ste sa dostali k druhému stĺpu. Potom choďte k dverám a choďte pozdĺž nich asi k tretiemu stĺpu, za ktorým budete musieť zísť dolu schodmi. Pri odchode z domu sa nezabudnite prihlásiť.

CESTA DO SIEDMEHO SEKTORA

Choďte do mesta, odbočte doľava a priblížte sa k Iris. Stále trvala na svojom a rozhodla sa odprevadiť Clouda. Teraz budete musieť prejsť opustenou časťou šiesteho sektora, kde žijú nasledujúce príšery:

Pekelný dom - 450 koní 0 mp; útoky: Hell bombardér, Suicide drop, Hell press, Lunattack; za víťazstvo: 44Exp, 6Ap, 250Gil;

Celý jedlík - 72hp; 0 mp; útoky: Kosák; za víťazstvo: 24Exp, 2Ap, 70Gil.

Po dosiahnutí ihriska a rozhovore s Iris ju neposielajte domov. V tejto chvíli uvidíte prechádzať koč, v ktorom bude sedieť Tifa. Iris sa rozhodne pomôcť Cloud zachrániť Tifu. Po nej sa dostanete na trhovisko (Wall Market).

TRH A JEHO VLASTNÍK

Po prihlásení choďte k východu vpravo dole, potom choďte ku vchodu do klubu a porozprávajte sa s tučným mužom, ktorého sa treba opýtať na Tifu. Potom sa vráťte na trh a vybehnite hore. Keď uvidíte stan, vojdite do neho a porozprávajte sa so strážcom. Iris ponúkne Cloudovi, aby sa prezliekol do ženských šiat, no najprv ich treba ušiť. Nová situácia si vyžaduje nové zbrane, tak choďte do obchodu a kúpte si Mythril Rod pre Iris, Metal Knuckle pre Tifu a Mythril Armlet pre všetkých štyroch hrdinov, môžete tu tiež predať staré zbrane a ochranu.

Choďte do štúdia, ktoré sa nachádza za trhom naľavo. Po rozhovore s recepčnou sa dozviete, že šaty šije jej otec, ktorého to teraz odradilo a „relaxuje“ v reštaurácii. Pri vstupe do reštaurácie, ktorá sa nachádza oproti obchodu so zbraňami, uvidíte muža, ktorý sedí sám. Odpovedzte na jeho otázky o štýle šiat, choďte do ateliéru a pokračujte v diskusii s módnym návrhárom. Až po vyskúšaní šiat sa ukáže, že parochňa chýba. Je zvláštne, že ho dostanete iba v športovom klube, ktorý je vedľa obchodu so zbraňami. Keď tam vstúpite, vstúpte do rozhovoru s administrátorkou. Keďže ste stále v športovom klube, musíte sa prihlásiť do súťaže v drepe - je to jednoduché, stačí postupne stlačiť Switch, Cancel, OK. V závislosti od vášho výsledku (t.j. víťazstvo, prehra alebo remíza) dostanete aj parochňu - samozrejme víťaz dostane tú najkrajšiu.

Medzitým sa príbeh obliekania ešte neskončil – keď vojdete do jedálne, sadnite si na prázdne miesto. Pri objednávaní jedla odpovedzte na otázku „Všetko je v poriadku“ – na oplátku dostanete kupón, ktorý sa dá v lekárni vymeniť za lieky.Potom dupnite do lekárne a tam si vezmite lieky na žalúdok (Digestive).Vstúpte do reštaurácie a pozri sa do záchoda.Keď tam uvidíš dámu, neospravedlňuj sa, ale vymeň liek za kolínsku (sexy kolínsku).Potom sa treba dostať do predajne umiestnenej vpravo hore a porozprávať sa s predavačom.Po zaučení o jeho probléme, musíte mu sľúbiť svoju pomoc. Po dokončení všetkých týchto prác choďte do hostinca a prenocujte tam. Nasledujúce ráno, po zakúpení položky v hodnote 200 gilov v automate, ju odneste do obchodu - predávajúci daj ti za to diamantovú čelenku. Potom, čo zídeš napravo a porozprávaš sa s potulným mužom, dostaneš členskú kartu z jeho klubu, do ktorej musíš poslať svoje nohy. Keď tam budeš, pozri sa cez kľúčovú dierku spodného pravé dvere a potom si vyberte jedny z dvoch ľavých dverí - za hornými bude videnie a za spodnými Cloud dostane bikiny.

Opustite klub a zaregistrujte sa, potom stačí ísť do ateliéru a prezliecť sa a potom môžete ísť k Donovi Corneovi. Keď strážca uvidí dve dievčatá, pustí ich dnu. Po rozhovore s vrátnikom choďte hore a choďte doľava, potom musíte ísť dole schodmi, porozprávať sa s Tifou a vyzdvihnúť Ethera. Hneď ako vás zavolajú, vráťte sa, choďte do kancelárie Dona Cornea a choďte na okraj stola. Zmyselný Corneo si začne vyberať dievča. Ak sa jeho voľba nezastaví pri Cloude, zavedú ho do miestnosti strážcov. Keď tam budete, môžete si skrátiť čas rozhovorom so strážcom pri televízii, ale to nie je to hlavné – čoskoro začne boj pozostávajúci z dvoch bojov proti trom strážcom Dona Cornea.

Corneo's Lackey - 42 hp; 0 mp; útoky: guľomet; na víťazstvo: 8Exp, 0Ap, 10Gil.

Druhého súboja sa zúčastní aj Scotch, šéf ochranky Dona Cornea.

škótska - 140 koní; 0 mp; útoky: Guľomet; za víťazstvo: 22Exp, 0Ap, 60Gil.

Po položení stráže zoberte Phoenixa a vyjdite z miestnosti. Porozprávajte sa s dievčaťom, ktoré nebolo vybrané (vybehne z opačnej strany), potom choďte do Corneovej kancelárie. Vojdite do miestnosti a začnite vypočúvanie. Milujúci don vám povie o Shinrinom pláne zničiť stĺp, ktorý drží dosku nad siedmym sektorom. Potom sa hrdinovia rozhodnú odísť, ale zákerný Corneo otvorí poklop v podlahe a hodí Clouda a dve dievčatá do kanalizácie.

KANALIZÁCIA

Keďže pád trvá dlho, na jeho pozadí budete mať čas ukázať šetrič obrazovky o Shinrinom pláne zabiť dve muchy jednou ranou – zničiť centrálu Avalanche a zničiť lásku, ktorú k nej ľudia prechovávajú. Shinroviti chcú oznámiť, že to bola táto organizácia, ktorá zničila podporu, ktorá podporovala dosku nad siedmym sektorom. Po pristátí sa porozprávajte s oboma dievčatami, načo na vás zaútočí ďalší boss – príšera, ktorá žije v stokách.

APS - 2000 hp, 200 mp; najlepšie je zasiahnuť ho mágiou. Stojí za zmienku, že monštrum si škodí vlastným kúzlom Sewer Tsunami. Údery nad hlavou vám budú veľmi užitočné, najmä Iris's Healing wind. Okrem toho nezabudnite ranených včas vyliečiť. Za víťazstvo dostanete pád Fénixa.

Pri cestovaní kanalizáciou vás budú ohrozovať jej obyvatelia:

Ceasar - 120 koní 0 mp; útoky: Bublina; za víťazstvo: 23Exp, 2Ap, 55Gil;

Sahagin - 150 koní 0 mp; útoky: Vodná pištoľ; za víťazstvo: 30Exp, 3Ap, 89Gil.

Vylezte po schodoch na stranu a vezmite si elixír, potom sa vráťte dole a vylezte na opačnú stranu. Keď na druhej strane uvidíte rebrík, zlezte po ňom dolu, ešte raz prejdite na druhú stranu a vylezte na rebrík, po ktorom už len zoberte záležitosť Steal a skočte do diery. Obchádzaním prekážok a stúpaním po schodoch sa ocitnete vo vlakovom cintoríne.

TRETIA STRANA

CINTORÍN VLAKOV

V prvom rade si povedzme niečo o jeho obyvateľoch.

Creepshay - 100 hp 0 mp; útoky: Dvojitý hrot; za víťazstvo: 26Exp, 3Ap, 53Gil.

Deenglow - 120 koní; 72 mp; útoky: Tail lash, Ice, Demi; za víťazstvo: 35Exp, 4Ap, 70Gil.

Eligor - 300 koní 0 mp; útoky: Mono laser; za víťazstvo: 36Exp, 4Ap, 12Gil.

Ghost - 130 koní 80 mp; útoky: Drain, Fire; za víťazstvo: 30Exp, 3Ap, 22Gil. Toto je prvé monštrum, na ktoré ste narazili a ktoré môže zmiznúť. Útočte iba na viditeľných nepriateľov, aby ste sa vyhli neúspechu. Ak nie sú žiadni nepriatelia, počkajte, kým sa objavia.

Vylezte na vagón, ktorý sa nachádza vedľa vstupného bodu, vezmite si Hi-Potion a prebehnite pozdĺž neho až na koniec. Po preskočení na trám zlezte z neho doľava dole. Po vbehnutí do auta s vyrazenou stenou si v ňom vezmite Potion. Po vybehnutí doprava sa posuňte hore, obíďte blokádu cez strechy áut, ďalšia blokáda bude musieť obísť vnútri áut. Po užití elixíru choďte hore.

Keď obídete auto, ktoré sa nachádza naľavo, vezmite si elixír, potom bežte vpred a potom k prvej lokomotíve, ktorá vyniká, a potom do nej vlezte. Cloud ho zavedie doprava a pohne autom. Po obídení pohybujúceho sa vlaku napravo nastúpte do druhej lokomotívy a predbehnite ju, potom vylezte po schodoch do auta stojaceho vedľa nej a zoberte Hi-Potion. Po naskočení na lokomotívu prejdite po nej doľava, vylezte na trám a choďte po ňom. Po naskočení do iného auta a zjazde dolu schodmi uvidíte, že východ sa nachádza naľavo.

BITKA O SIEDMY SEKTOR

Utekajte doľava k podpore. Na stĺpe, ktorý stojí pri ňom, uvidíte, že boj je v plnom prúde a na jeho vrchole je Barret. Zhora padne klin, Tifa požiada Iris, aby odviedla Marlene a tá spolu s Cloudom pôjde do kolóny. Vybehnite hore a nezabudnite, že sa vás pokúsia zastaviť.

Aero Combatant - 190 koní; 0 mp; útoky: Propeller, Sword rush; za víťazstvo: 40Exp, 4Ap, 110Gil.

Po dosiahnutí hornej plošiny sa porozprávajte s Barretom. Po prijatí príkazu na opätovné vybavenie, vyliečte všetkých a rozdeľte hmotu a potom vydajte novú ochranu. Reno, ktorý sa objavil na plošine, aktivuje mechanizmus na zničenie podpory, potom ju ochráni a bitka sa začne. Reno - 1000 hp, 0 mp; najlepšie bojuje s mágiou, pozor na jeho paralyzujúce pyramídy. Ak paralyzujú celú partiu, hra sa skončí. Ak chcete prežiť, môžete ním zajatých bojovníkov oslobodiť útokmi proti nim. Za výhru získate 820Exp, 25Ap, 420Gil a Ether.

Po úteku Rena sa Tifa a Cloud pokúsia vyčistiť mínu, no neúspešne. Na pozadí tohto zlyhania sa objaví helikoptéra, ktorá nesie Tsenga a zajatú Iris - poslednú z Prastarých. Odletia, bitka je prehratá, ale vojna neskončila a o ich záchranu sa teraz musí postarať celý tím. Barret odopína oceľové lano, Tifa a Cloud naň vylezú a odletia preč pred výbuchom a pádom dosky. Hrdinovia sa ocitnú na ihrisku v šiestom sektore. Barret sa nedokáže spamätať zo smrti svojich priateľov – Wedgea, Jesseho, Biggsa. Navyše sa domnieva, že zomrela aj Marlene. Myšlienky, že jeho dcéru zachránila Iris, si odvážny rebel nepripúšťa. Po krátkom rozhovore Cloud odchádza, potom sa k nemu pridajú Tifa a Barret. Máte ešte jeden beh cez opustenú oblasť a keď do nej vstúpite, nezabudnite si vziať so sebou záležitosť Sense. Po opustení opustenej oblasti hore a doprava bežte do Irisinho domu. Zaregistrujte sa a choďte dovnútra.

PRÍBEH ELMIRY

Cloud hovorí Irisinej matke, že bola zajatá. Jeho príbeh Elmiru neprekvapuje, keďže o ňom už vie. Potom sa rozhodne povedať o sebe a Iris. Elmirin manžel bol na fronte pred 15 rokmi – v tom čase bola vojna s Wutaiom. Raz poslal list so správou, že čoskoro príde domov. Elmira išla na stanicu, aby sa stretla so svojím manželom, no ten neprišiel. Úplnou náhodou na stanici uvidela vedľa seba umierajúcu ženu a dieťa a táto chúďatka požiadala Elmiru, aby sa postarala o jej dieťa, teda Iris. Osamelá manželka frontového vojaka okamžite siahla po dievčati a vznikli vzájomné sympatie. V tom momente si Iris našla novú mamu – netreba dodávať, ako rýchlo sa zblížili.

Iris bola veľmi spoločenské dieťa, rozprávala o celom svojom predchádzajúcom živote a občas hovorila veľmi zvláštne veci. Napríklad o tom, ako s mamou utiekli z nejakého výskumného laboratória, o tom, že jej mama sa už vrátila na Planétu a nie je sama, nenudí sa tam a mnoho, oveľa viac.

Zďaleka nie vždy boli dievčaťu a jej novej matke dobre. V jeden z tých dní Iris pribehla k Elmire a povedala: "Mami, prosím, neplač. Osoba, ktorá ti je veľmi drahá, práve zomrela. Jeho duch sa na teba len prišiel pozrieť, ale teraz sa už vrátil na Planétu." .“ Elmira v tej chvíli neverila slovám dievčaťa, no o pár dní prišiel list s oznámením o smrti jej manžela. Odvtedy prešlo veľa času a dve ženy - matka a dcéra - boli spolu šťastné.

Koniec tohto šťastia prišiel náhle - objavila sa Tseng a povedala, že chcú vrátiť Iris, ktorú dlho hľadali, že je to zvláštne dieťa so vzácnym darom, že jej matka je Ancient. "Ancients nás zavedú do krajiny večného šťastia, Iris bude môcť urobiť šťastnými každého, kto žije na tejto planéte, a preto s ňou Shinra chce spolupracovať," presvedčil Tseng. Iris odmietla všetky jeho sľuby, poprela príslušnosť k Prastarým a povedala, že nepočuje žiadne hlasy (medzitým Elmira dokonale pochopila, že jej dcéra zo všetkých síl skrývala svoje mystické schopnosti a snažila sa ich nikomu neukazovať). Iris nakoniec utiekla a skryla sa pred Shinrovými žoldniermi.

Milujúca matka nemôže pochopiť, že vládcovia všemocnej korporácie jej dcéru nezabijú, pretože ju potrebujú živú a nezranenú. Nepochybuje o tom, že Iris bola zajatá, pretože nemohla ujsť kvôli malému dieťaťu, ktoré mala zachrániť. S najväčšou pravdepodobnosťou, keď sa Iris starala o dievča, bola nútená vymeniť svoju slobodu za slobodu Marlene.

Barret ide hore k svojej dcére. Porozprávajte sa s Tifou a choďte hore, potom choďte do Barretovej izby a pokúste sa odísť. Porozprávajte sa s Barretom a Marlene, rozhovor sa skončí Barretovým prísľubom, že pomôže oslobodiť Iris. Po odpočinku vo vedľajšej miestnosti choďte dole a vyjdite z domu. K Cloudovi sa pridajú Tifa a Barret, ktorí prenechajú svoju dcéru v opatere Elmiry. Tifa ponúkne, že pôjde na trh, v blízkosti ktorého sa nachádza budova Shinra. Prihlásiť Se.

CESTA KU KORPORÁCII

Vaša cesta opäť vedie cez opustenú časť šiesteho sektora. Keďže je vaša úloha veľmi ťažká, začnite ju riešiť v obchode so zbraňami. Porozprávajte sa tam nie s predajcom, ale s majstrom a kúpte si od neho batérie. Keď sa blížite ku Corneovmu domu, odbočte pred ním doprava a vojdite do slepej uličky. Po páde dosky siedmeho sektora tam spadli drôty, cez ktoré sa dá vyliezť na hornú dosku. Porozprávajte sa s dieťaťom stojacim pri drôte a vylezte naň. Skočte na plošinu a choďte doľava, potom zíďte po drôtoch a skočte na inú plošinu. Pomocou jednej z batérií budete môcť otáčať vrtuľou, po ktorej môžete ísť ďalej. Potom cesta pôjde popri bývalej železnici. Po dosiahnutí bariéry použite druhú batériu, aby ste ju zapli a pokračovali. Vylezte nahor až k hrubnutiu a potom vložte ďalšiu batériu. Ako odpoveď sa otvorí krabica a dostanete Ether. Vráťte sa dole a skočte z hustnutia na hojdajúci sa fragment. Zostáva vyliezť hore a vyjsť na platňu, odkiaľ je to k mrakodrapu Shinra čo by kameňom dohodil.

CESTA HORE

Začína to tým, že postavy diskutujú o tom, ako sa dostať do budovy. Barret navrhne jednoduchý čelný útok a Tifa navrhne obchádzku, teda prienik cez zadné dvere. Pri použití tejto metódy budú musieť postavy pod vašou kontrolou prejsť päťdesiatdeväť poschodí schodov a to všetko sa zaobíde bez jediného boja. Netreba dodávať, že skutočný hráč má bližšie k Barrettovej metóde, ktorá umožňuje získať vzácne skúsenosti v nie veľmi ťažkých bitkách.

Pri vstupe cez predné dvere si uvedomte, že na vás okamžite zaútočia dvaja bojovníci s granátmi - 130 hp; 0 mp; útoky: Guľomet, Ručný granát; za víťazstvo: 42Exp, 4Ap, 72Gil. Na prvom poschodí stretnete Mighty Grunt - 230hp; 0 mp; útoky: Dvojitý výstrel, Roller spin; za víťazstvo: 50Exp, 5Ap, 98Gil. Na druhom poschodí je obchod s príslušenstvom, kde si musíte kúpiť niekoľko elixírov. Na prvom poschodí pri výťahoch je nástenka s mottom Shinra a druhým číslom novín. Musíte si to prečítať - do výťahu môžete vstúpiť až potom.

Cestou hore sa nebudete nudiť, keďže vo výťahu a na zastávkach stretnete:

Brain Pod - 240 hp 46 mp; útoky: Bodyblow, Refuse (jed); bije dobre Svätý; za víťazstvo: 52Exp, 6Ap, 95Gil;

Hammer Blaster - 210 hp; 0 mp; útoky: Normálny útok, môže zmiznúť; za víťazstvo: 43Exp, 5Ap, 80Gil;

Tanec s mečom - 160 koní 0 mp; útoky: Bodyblow, Saw, Slap (zúrivosť); za víťazstvo: 39Exp,

1 2 3 Všetky

Priestor. hviezdy. Holé drôty...

Nie nevyhnutne v tomto poradí, ale Square Enix na tom trvá už 16 rokov. Veď načo prekresľovať cutscény a ešte k tomu v HD kvalite, keď Irisina tvár, umiestnená nad trblietavými elektrickými drôtmi, stále udivuje a desí 95 % cieľového publika hry?! Dievča, ktoré odmieta spáchať samovraždu priložením hlavy k povrchu, po ktorom prebiehajú elektrické výboje, sa rozhodne na ulici uskutočniť svoj zákerný a krutý plán.

FinálnyFantáziaVII:Steam– 100% návod

Kapitola 1 - Rebeli z Midgaru

Miesto je celkom vhodné: vôľou osudu sa môžete pozrieť do baru škriatkov, ktorého vôňa sa nesie niekoľko kilometrov po ulici Walker Street; ísť do hry „Nemilovaný“, kde počas prestávky predviesť na javisku úchvatnú akciu; dobre, alebo sa ponáhľajte na okraj pod kozákom v nádeji, že kovová konštrukcia sa nerozpadne pri zrážke s elastickými pomkami veľkosti 3, nie menej. Miestna chemická továreň stabilne a denne vypúšťa do atmosféry 15 MPC škodlivých plynov, a preto má Iris skvelý výber. Pri takom množstve nákaz je nepravdepodobné, že sa dožijeme meteoru, ktorý je vyobrazený na logu hry. Mimochodom, posledný román, ktorý pani čítala, bola kniha L.N. Tolstého „Anna Karenina“ ... No, tiež možnosť a Iris smeruje svoje kroky k železničnej stanici. V tej chvíli ešte nevedela, ako sa jej život zmení.

V tomto čase prichádza vlak do inej železničnej stanice. Colná deklarácia uvádza: uhlie, ropu a pár vagónov s elixírmi. Predstavte si prekvapenie colníkov z Midgaru, keď namiesto elixírov našli skupinu znepriatelených rebelov z čaty Avalanche vedenej černochom Barretom! Keď stráže skončia, ďalší Peržan, nazývaný bývalý vojak, vystúpi z auta a nenápadne vystúpi na plošinu...

...trochu histórie...

Nádherná hračka Final Fantasy VII sa už od 5. generácie pokúšala presadiť na mnohých herných platformách našej doby. Square Enix sa navyše rozhodol hru zvečniť aj vydaním na Steame, kde si za hru z roku 1997 pýta rozprávkovú sumu. Je dobré, že niekedy sú zľavy. Nie je to však o bubline. Ak ste už túto hru hrali, pravdepodobne sa nič nové nedozviete, okrem toho, že ide o 100% návod. Niekedy sa však neuveriteľne chcete znova ponoriť do tejto extravagancie, víru emócií a dojmov.

Hlavnou inováciou v hre sú úspechy, ktoré sú k dispozícii na vyradenie v službe Steam. Vlastne v pasáži budeme mať čas porozprávať sa nielen o nich, ale aj o všetkých vedľajších úlohách, udalostiach, udalostiach, ktoré upútajú pozornosť našich hrdinov a umožnia im dokázať sa a získať odmenu (predmety, limity a vybavenie).

Dôležité (!) : pred spustením hry nezabudnite v nastaveniach povoliť ukladanie do cloudu (Cloud Saving), ak ste si túto hru zakúpili oficiálne. Potrebovať budete aj profil na stránke square-enix, ku ktorému si môžete pripojiť zakúpenú hru a sledovať postup pri prechode hrou, zbieranie trofejí a aktiváciu cheatu Character Boost, ktorý vám umožní kúpiť niečo užitočné už od začiatku. hry. Povieme si o tom neskôr, keďže ide o takmer jedinú reálnu príležitosť získať najproblematickejšiu trofej v hre.

SevernáMakoReaktor

V tejto hre sa budete musieť prehrabávať nehybne ležiacimi telami (neľakajte sa, všetky sú živé, len sa tvária) častejšie ako v ktorejkoľvek inej Final Fantasy, takže keď vkročíte na pevnú zem, najskôr si prezrite telo padlého strážcu dvakrát. Pomôžte s tým 2 elixír.

Poznámka : trik je v tom, že je jedno, ktorého z dvoch strážcov na stanici kontrolujete. V každom prípade z ležiacich tiel nezískate na akruálnom základe viac ako 2 body.

Za ďalším rohom choďte za Barretom a než sa stihnete otočiť, strhne sa boj. Riadenie je štandardné, potrebujete len pravidelné útoky na rozdrvenie nešikovných protivníkov. Po bitke získate EXP na zvýšenie úrovne, AP (užitočné na čerpanie mágie) a menu Gil v hre. Teraz bežte vpred.

[ Trofej 01 ]

Práve sme vyhrali našu prvú bitku, a preto získavame trofej Vyhrané 1 svBitka. Celkovo je v hre 36 trofejí a určite sa ich pokúsime všetky pozbierať.

Poznámka : stlačte tlačidlo Select (alebo iné tlačidlo priradené na klávesnici). To vám umožní vidieť všetky východy / vchody do lokality, pretože budú zvýraznené červenými trojuholníkmi, ale rebríky, laná atď. svietiace zelené postavy.

Tu Jesse nastavuje bombu na bránu, ktorá nám pomôže dostať sa do stredu reaktora, aby sme vykonali pre nás zatiaľ neznámu úlohu. Vo všeobecnosti je Jesse k nám dosť skeptický, keďže sme boli vojak a nedá sa nám veriť. Ako si vojaci zaslúžili takú nedôveru voči vlastným osobám, je tiež nepochopiteľné. Možno to bude známe v budúcnosti. Vlastne, bez rozmýšľania, nejako pomenujte svoju postavu, aby sme neboli neustále štvaní do našej minulej služby. Teraz sme pri teroristickej organizácii Avalanche. Objaví sa Barret, ktorý už vyčistil okolité oblasti. Stále kopeme pri bráne, nemôžeme prelomiť zámok na ceste k severnému reaktoru Mako. Keď sa brána otvorí, bude tu ďalší krátky CG náčrt o vstupe do reaktora. Určite Barretovi niekedy zavolajte, aby sa z toho dostal.

Poznámka : Odteraz sa bitky stanú bežnou záležitosťou. Radím vám, aby ste pred nimi neutekali, ak radšej pumpujete Peržanov a zbierate predmety.

Presuňte sa okolo ďalšej hromady haraburdia a vyjdite dverami v severozápadnom rohu. Most vedie priamo do srdca reaktora. Wedge zostane na stráži, aby strážil núdzový východ. Keď ste vo vnútri, priblížte sa k Barretovi. Povie, že sú zapojení do posvätnej misie, ktorá ukončí korporáciu Shinra, ktorá odčerpáva Makovu životnú energiu z planéty. Podrobnosti o cloude (toto je naše skutočné meno) však nie sú zaujímavé. Peniaze, ako sa hovorí, nevoňajú. Barret sa pripojí k Cloudovi (pošlite ho do zadného radu cez možnosť Order na obrazovke ponuky, pretože má delo, ktoré zo zadného radu môže spôsobiť poškodenie podobné tomu, aké by bolo, keby stál v prvom rade, a chlap utrpí menšie škody).

Zomeľte sa s kamarátmi, aby ste odomkli ďalšie 2 dvere a vyzdvihnite ich v južnej časti tejto miestnosti PhoenixDole z kufra. Ideme do výťahu a na žiadosť Jesseho stlačíme tlačidlo na spodné poschodie. Počas zostupu sa Barret opäť pokúsi presvedčiť Clouda o vädnutí planéty, ale to sa nás bokom netýka.

Poznámka: Ak v tomto bode hry nepriatelia zaútočili na Cloud dosťkrát, potom by mal dosiahnuť limit (toto sú silné techniky proti jednému alebo viacerým protivníkom, exkluzívne pre každú postavu). Práve teraz majú Cloud a Barret otvorenú iba prvú úroveň limitu. Ďalšie úrovne sa otvoria, ak budete čo najčastejšie využívať už otvorené limity.

[ Trofej 02 ]

Ak použijete svoj prvý limit, získate trofej Odvážnejší. Podobné akcie sú potrebné pre všetky ostatné postavy.

Po opustení výťahu choďte dole schodmi a prejdite dverami. Po preskočení priepasti sa pozrite na Jesseho a zopakujte jeho pohyby. Keď sa zastaví, preskúmajte ampulku na podlahe kovovej konštrukcie, aby ste získali ďalší elixír. Potom znova dole na ďalšiu obrazovku a tak ďalej až do bodu uloženia (tu pripomínajú zelené pyramídy s rotujúcimi otáznikmi). Nezabudnite uložiť na 2 rôzne uloženia, pretože prítomnosť takýchto bodov často znamená stretnutie s vážnym šéfom.

Dôležité (!) : po vykonaní uloženia ukončite hru akýmkoľvek pohodlným spôsobom a potom sa prihláste do svojho online profilu cez ponuku spustenia hry. Pod informáciami o poslednej dávke, ktorú ste použili, bude možnosť charakterZosilnenie. Stlačením tlačidla aktivujete tento režim a dostanete 49999999 Gil a maximálne HP a MP pre všetkých Peržanov v uložení na účet uloženia, kde bolo aktivované Zosilnenie postavy. Toto je, samozrejme, mega cheat, ale oveľa jednoduchšie je získať trofej, pre ktorú musíte nazbierať 99999999 Gil!

Poznámka : najlepšie je použiť tento cheat, keď máte uloženú iba 1 postavu v hre, aby ste si hru príliš nezjednodušili.

Zo zálohy choďte na juhovýchod a vyzdvihnite záležitosť obnoviť. Je to liečivá mágia, ale momentálne sa to nedá vybaviť. Priblížte sa k reaktoru na konci cesty a Barret sa rozhodne nechať všetku špinavú prácu s umiestnením bomby na nás, takže ak niečo, budeme tiež postavený pred vojenský súd. Zrazu sa v Cloudovej hlave ozve hlas, ktorý upozorní na blížiace sa nebezpečenstvo. Niet divu, že vonku bol trezor! A je to tak, len čo Cloud nastraží bombu, okamžite sa objaví strážca reaktora.

šéf: Strážny Škorpión

HP: 800

PÁN: 0

EXP: 100

AR: 10

Gil: 100

Drop: Assault Gun

Prvý boss hry je predstavený v podobe obrovského mechanického škorpióna. Dokáže vystrašiť, ak neviete o jeho slabosti. Musíte vedieť, že všetci mechanickí nepriatelia v hre sa boja bleskovej mágie, takže najúčinnejšie proti bossovi nebudú fyzické útoky Clouda, ale mágia Lightning (asi 100 HP poškodenia). Barret je ponechaný útočiť zo zadného radu a splniť limit, ak sa naskytne príležitosť. Počas bitky prejde škorpión do obranného režimu. Okamžite budete vedieť, kedy sa to stane, pretože nepriateľ zdvihne chvost. V tomto momente na neho neútočte, ak nechcete dostať protiútok na kapustnicu. Pred útokom boss skenuje svoj ďalší cieľ, takže môžete predvídať jeho akcie. Zvyčajne jeho útoky nezoberú postavám viac ako 40 HP, ale jeho útok chvostom môže obom ubrať 60-75 HP. To je všetko.

Po bitke vybavte Assault Gun, ktorý ste dostali za porážku bossa, na Barretovi a umyte si ruky, inak zomriete pri výbuchu spolu s reaktorom. Nemáte viac ako 10 minút, kým bomba shandarakh toto miesto vymaže z povrchu zeme a väčšinou vám budú prekážať náhodné bitky. V skutočnosti sa musíte vrátiť k výťahu a po ceste nezabudnite uvoľniť Jesseho zaseknutú nohu, aby sa chlapík vrátil v poriadku s vami. Ak sa tak nestane, misia zlyhá. Vaše postavy vás z tohto sektora nepustia. V skutočnosti stačia 4 minúty.

Poznámka : Ak máte pocit, že sa vám kráti čas, utečte z bitiek súčasným podržaním páčok radenia na joysticku, ak hráte na konzole PSX.

MidgarSektor1

Po zhliadnutí farebného CG filmu o rozsiahlom výbuchu 1/8 sily Shin-Ra Corporation (najstrašidelnejší chlapíci, ktorí práve pumpujú všetky zdroje z planéty), prichádzame k sebe na hromadu. sutiny. Ďalší výbuch (tentoraz veľmi malý) nám vydláždi cestu k slobode. Tím je demoralizovaný, ale je potrebné dosiahnuť miesto stretnutia, kde bude Cloud vyplatený v peniazoch.

Choďte na námestie na západ od vás a natrafte na kvetinárku, ktorá predáva bylinky. Výbuch reaktora viedol k všeobecnej panike, a preto ďalej nádherné dievča nikto nevenuje pozornosť. Konverzácia sa začne sama od seba a teraz vám už ukáže svoj podnikateľský smer. Neubližuj dievčaťu získaj kyticu kvetov v super akcii len za 1 gil (vždy zvoľte prvú odpoveď). Po dohode pani okamžite zmizne ... Tak nech.

Choďte na juh a prídete na námestie s hodinami. Preskúmajte modrú nádobu, aby ste ju získali elixír, po ktorej už len musíte prejsť do južnej uličky, kde vás zastaví pár vojakov. Môžete s nimi bojovať (budete musieť bojovať opakovane), pričom posledný útok prichádza z oboch strán. Majte na pamäti, že keď na vás zaútočí zozadu, rady, v ktorých sa súperi nachádzajú, sa obrátia a môžu utrpieť väčšie poškodenie. Prestrelky budú pokračovať, kým nebudeme obkľúčení, a Cloud bude musieť naskočiť do vlaku prechádzajúceho popod most v malej CG vložke ...

Vlak

Napodiv sú tu aj zvyšní členovia tímu. Metro by nás malo odviezť na základňu rebelov, no najskôr si budeme musieť vypočuť dojímavý prejav súdruhov, ktorí našu osobu oplakávajú zjavne predčasne. Náhle zjavenie Clouda trochu rozjasnilo scénu. Barrett si nemyslel, že tak ľahko odmietneme našu odmenu! Jessie, Wedge a ostatní pôjdu svojou cestou. Tiež je potrebné nasledovať ich príklad a ísť k ďalšiemu autu. Podľa dispečera ide vlak nonstop do siedmeho sektora Midgaru. Nám to vyhovuje.

[ Zoznamka 01 ]

V hre je určitý quest, ktorý je venovaný udalosti, ktorá sa odohráva na konci prvého disku hry. Toto je dátum, kedy bude Cloud pokračovať s jedným zo 4 kandidátov v Golden Saucer (zábavný park). Skutoční kandidáti sú: Iris, Tifa, Yuffie a Barret. Trochu predbieham, ale výberom počas hry ovplyvňujete výber kandidáta na rande.

Predvolené hodnoty sú:

Iris 50 bodov;

Tifa 30 bodov;

Yuffie 10 bodov;

Barrett 0 bodov.

Tieto body nám hovoria, že Iris má najväčšiu šancu (a práve ona zomrie po dobrodružstvách v prvej polovici hry) zaujať voľné miesto v stánku oproti Cloudu. Hra však môže byť natoľko zvrátená, že iba Barret bude súhlasiť s tým, že s vami pôjde na rande. Ak TO naozaj chcete vidieť na vlastné oči, ukážem vám ako.

Ak sa pokúsite porozprávať s Jesse, položí vám otázku. Možnosti odpovede:

Aj tak ďakujem (nikomu žiadna penalizácia ani bonusové body);

Tešíme sa na to (- 3 body Tifa).

To znamená, že ak si vyberiete druhú možnosť, potom sa šanca ísť na rande s Tifou zníži o 3 body: 30 3 = 27 bodov. Vo všeobecnosti je, samozrejme, zvláštne, ako sa Tifa o tejto odpovedi dozvedela, ak sme ju v tomto bode hry ani nestretli. Pri odpovedaní na otázky sa sami rozhodnite, koho chcete vidieť v Cloude.

Znova sa porozprávajte s Jesse, povie vám, že každý zo sektorov Midgaru predstavoval samostatné mesto, no mená boli zabudnuté a nakoniec boli všetkým mestám jednoducho pridelené poradové čísla, ktoré sa nazývali sektory. Okamžite sa ukáže trasa nášho vlaku, ktorá obklopí centrálny sektor, ktorý zase ide až 50 metrov (čudné, pretože najviac vysoká budova v Midgare patrí spoločnosti Shin-Ra Corporation a je tam asi 70 poschodí ... je to teda menej ako 1 meter na poschodie?).

Znova sa porozprávajte so svojimi kamarátmi, po ktorých sa vám Barret prihovorí sám. Ukazuje sa, že Midgar je pokrytý akousi kupolovou bariérou, ktorá chráni mesto pred prienikom zvonku. Z tohto dôvodu obyvatelia Midgaru už dlho nevideli svetlo slnka ani hviezd na nočnej oblohe. Chudoba im nedovoľuje dostať sa von do vonkajšieho sveta. Okrem toho ich do svojej rodnej krajiny priťahuje láska, bez ohľadu na to, ako veľmi Shin-Ra túto krajinu znečistil. Environmentálne problémy sú skutočne globálne a rozsiahle, a preto nebude trpieť len Midgar, ale celá planéta ako celok.

Sektor 7 slumy

Áno ... nie svetlé vyhliadky. Je nepravdepodobné, že väčšina obyvateľov žije v slumoch, pretože sa im tam páči... Napriek tomu posledný polnočný expres v CG filme dopraví našich protagonistov do cieľa. Zaujíma vás, prečo má Final Fantasy XIII také nádherné scény s útokom na vlak? Vývojári trénovali vo Final Fantasy VII. Prvý vlak odchádza až o 05:04 ráno, takže sprievodca zablokuje dvere auta a zabráni nám dostať sa dovnútra.

Zo stanice je niekoľko východov, no Barret vám nedovolí použiť žiadny, kým nezistíte, že ľudia sa zhromažďujú v miestnom úkryte Avalanche Squad. Keď sa všetci rozpŕchnu, mali by ste ísť doľava, aby ste sa dostali na koľajnice pozemku, alebo doprava k vlakovému cintorínu (kalový park), kde sú odpísané všetky vlaky, ktorým skončila platnosť. Nie sú tam žiadne predmety, ale môžete bojovať s novými súpermi, aby ste sa o niečo zvýšili a zarobili si peniaze navyše, ktoré sa vám budú hodiť v prvom obchode s hrami. K vlakovému cintorínu sa vrátime o niečo neskôr z druhej strany.

Teraz pokračujeme do slumov. Na sever od vás bude lodný bod a na juh budú stráže, ktoré sú vycvičené v zrážaní pýchy miestnych obyvateľov. Preskúmajte vežu, ktorá priťahuje pozornosť miestneho obyvateľa a ušetrite. Choďte do hlavnej časti mesta, ktorá sa nachádza na západ od vás.

Poznámka : Keďže Cloud je sám, má zmysel použiť naňho Character Boost už teraz, ak nechcete čakať, kým sa pripojí Peržan, ktorého nebudete využívať tak často ako Cloud. Ešte raz pripomeniem, že parametre ako fyzická sila, rýchlosť, mágia, obrana, obratnosť a šťastie sa po tomto nezvýšia. Zvýši sa iba HP, MP a celkový gil! Ak sa však Cloud's HP zvýšil iba na 9600 HP, je to len preto, že materiál umiestnený v jeho brnení znižuje HP.

V miestnom ovzduší sa už šíria chýry o výbuchu reaktora Mako. Budova v najjužnejšej časti slumu tvrdí, že je to obchod, ale nie obchodný dom. Sortiment je skromný, ale dá sa tu nájsť niečo zaujímavé. Ak chcete zbierať všetko vybavenie v hre, určite si zaobstarajte Iron Bangle. Toto je jediné miesto, kde sa predáva a keď odtiaľto odídete, už sa sem nikdy nevrátite. Na 3. poschodí predajne sa nachádza hotel. V každom prípade by ste tu nemali zostať, budete si môcť oddýchnuť na mieste zhromaždenia.

Keď sa Cloud dostane do krčmy v siedmom raji (zjavne sa to spája so sektorom Midgar, v ktorom sa nachádzame), nebude Cloud zbavený ženskej pozornosti. Slabý zrak Marlene dovolil pomýliť si Clouda s Barretom a krásna Tifa sa ešte lepšie stane členkou nášho oddielu ... dokonca by som povedal, že členkou s veľkými prsiami ... Skôr ako rozlúštite poslednú frázu, dievča všimnite si kvety, ktoré Cloud kúpil od kvetinárky (kúpili ste ich vy?).

[Zoznamka 02]

Dajte to Tife (+ 5 bodov Tifa);

Dajte to Marlene (+5 bodov pre Barreta).

Rozhodnite sa, komu dáte kvety, a potom sa pokúste opustiť bar (predtým sa môžete s každým porozprávať). Barret vletí do miestnosti a kričí "Manžel je späť!" a položil Marlene na plecia. Pod automatom je tajný poklop, kde sa odohrávajú tajné zbierky rebelov. Tifa zostane mimo svojho pozemku a pôjde za bar. Tu sa s ňou môžete znova porozprávať.

[Zoznamka 03]

Nemám chuť (žiadna zmena);

Dajte mi niečo tvrdé (+ 5 bodov Tifa).

Po opití Clouda Tifa jasne očakával, že zvyšok večera bude iný, no Clouda zaujímajú len peniaze, ktoré mu Barret dlhuje za misiu. Zlezte dole a priblížte sa k Barretovi. Cloud si je istý, že tentoraz máme šťastie, keďže sme nenarazili na elitnú jednotku vojakov korporácie Shin-Ra. Inak by odlúčenie bolo už na druhom svete. To Barreta pochopiteľne naštve a jeho druhovia ho sotva dokážu upokojiť. Je smutné, že sa toto všetko deje pred jeho dcérou...

Ideme opäť hore a tu sa Tifa pokúsi ovplyvniť mladého neinteligentného chlapíka. Požiadavka je jednoduchá: pripojte sa k Avalanche natrvalo. Planéta predsa umiera! Odmietne pomôcť svojmu kamarátovi z detstva?!

[ Zoznamka 04 ]

Ako to môžeš povedať! (+ 5 bodov Tifa);

Prepáčte... (žiadna zmena).

Po výbere Tifa pripomenie hrdinovi sľub, ktorý dal pred mnohými rokmi, keď boli ešte deti. Cloud sľúbil, že príde a zachráni Tifu, keď bude potrebovať pomoc slávneho hrdinu. Po dokončení cutscény z minulosti Tify a Clouda sa vrátime do reálneho času, kde sa už Barret na mladého chalana pripravil 1500 gil za misionársku službu. To sú však smiešne peniaze. Na ďalšiu misiu (výbuch reaktora v 5. sektore) budeme požadovať 3000 gilov, ale brutálny muž bude súhlasiť len s 2000 coinmi. Vo všeobecnosti berie všetky tieto peniaze zo skrýše, ktorá zostala na Marlene škole. Vo všeobecnosti, ak má dievča kvôli tomu medzery vo vedomostiach, potom je to všetko Barretova chyba.

Ráno zistíte, že Cloud je poriadna ospalá hlava. Všetci sú už hore. Určite sa porozprávajte s Tifou a odpovedzte na otázku, ako ste spali, kým ste sa nevrátili na koľajnice príbehu.

[Zoznamka 05]

Barretovo chrápanie ma udržalo hore (+ 5 bodov pre Barreta);

Vedľa vás, kto by nie? (+ 5 bodov Tifa).

Tentoraz sa Tifa pripojí k vašej malej skupine a Barret požiada Clouda, aby ho naučil používať hmotu. Pozrite si tutoriál a pochopíte, že záležitosťou ff7 sú magické kryštály, ktoré sa vkladajú do slotov na zbrane a brnenia. Je to hmota, ktorá umožňuje postavám využívať kúzlo zodpovedajúceho prvku. Celá mágia v hre je rozdelená do niekoľkých typov (príkaz, podpora, privolanie atď.). Materia zase zvyšuje úroveň, keď sa nazbiera určitý počet AP bodov, ktoré sa vydávajú za každú bitku. Toto sa deje dovtedy, kým sa nenaučia všetky kúzla na túto záležitosť, teda kým nedosiahne úroveň majstra. Potom sa zrodí nový kúsok tejto hmoty, ktorý môžete opäť pumpovať, ak chcete. Materiál tiež mierne ovplyvňuje vlastnosti postáv (sila, obratnosť, HP atď.), keď ho vybavíte hrdinom.

Dôležité (!) : Čerpanie materiálu sa dá urýchliť, ak získate zbrane alebo brnenie so slotmi, ktoré zvýšia AP získané po bitke 2- alebo dokonca 3-krát! Buď opatrný. Niektoré položky vybavenia vám neumožňujú získať AP veci, ktoré sú v nich nainštalované!

Potom Tifa zahlási, že by sme sa mali pozrieť do obchodu so zbraňami (úplne s ňou súhlasím). Čakajú nás zaujímavé veci. Najprv by ste mali kúpiť Tife to, čo jej chýba. Po druhé, na 2. poschodí sa teraz konajú tréningy a tréner vám povie, ako sa správať v bitkách vo svete Final Fantasy VII, ak hru hráte prvýkrát. Odporúčam si všetko poriadne prečítať. Potom vyzdvihnite záležitosť Všetky chlap napravo, po ktorom odhodí hruď s éter.

Dôležité (!) : niekedy narazíte na vybavenie so slotmi kombinovanými dvoma. Najčastejšie je to potrebné, aby ste do jedného takého slotu nainštalovali všetku hmotu a do druhého nejakú útočnú mágiu (Fire / Ice) alebo liečenie (Restore). Potom sa účinok kúzla rozšíri na všetky príšery alebo spojencov. Mimochodom, mágia 3. úrovne v kombinácii so všetkými materiálmi (Ice 3 / Fire 3) počas bitky vyzerá grandióznejšie, ako keby ste ju použili proti jednému súperovi.

Na západe je ďalší obchod. Predávajú sa tu predmety a mágia. Očividne nemáš Ohnivú mágiu, tak si ju kúp. Ešte jedno kúzlo Lightning and Restore však tiež nezaškodí. Čo potrebujete z položiek, presvedčte sa sami. Zvyčajne ich nikdy nepoužívam. Vybavte všetok tovar na Peržanov a choďte na železničnú stanicu. Nezabudnite uložiť. Vo vlaku si všimnete, že chalani na nás čakali. Vbehnú do vlaku a ten sa rozbehne a vezme nás po koľajniciach histórie.

… Pokračovanie nabudúce …