Final Fantasy 7. Ghid și tutorial pentru „Final Fantasy VII”. Arme disponibile pentru Red


Vă oferim cea mai completă colecție de sfaturi referitoare la trecerea acestui joc. Deoarece FF7 este un joc de rol neliniar, asta înseamnă că soluțiile care ți se oferă în această descriere nu sunt singurele posibile. În același mod, în timp ce unele dintre secretele acestui joc vor fi cu siguranță dezvăluite în acest ghid, ceva ne va scăpa cu siguranță din privire.

Pe unele dintre hărțile atașate articolului, puteți vedea încercuite „puncte critice” ale locațiilor. Markerii albi indică articole ascunse, portocalii marchează locații individuale, cum ar fi magazine, peșteri, pasaje și camere secrete.

Pentru început, câteva sfaturi pentru „visătorul” novice.
În multe locuri din joc, este posibil să salvați jocul. Este pur și simplu necesar să faceți acest lucru, deoarece în FF7 există multe locuri care sunt destul de greu de trecut prima dată sau monștri care necesită o atenție specială, utilizarea doar a vrăjilor individuale.
Va fi foarte util să vorbiți cu toată lumea și chiar ar trebui să faceți acest lucru de mai multe ori. Unele dintre personaje nu-și vor împărtăși gândurile cu tine până când nu le vei părea suficient de persistentă.
Multe dintre evenimentele principale din povestea jocului au loc, de obicei după unele acțiuni întreprinse fie de jucător, fie de forțele care i se opun. Dacă dintr-o dată se întâmplă așa ceva, atunci are sens să pierzi ceva timp și să vizitezi acele locuri în care ai fost deja și care sunt aproape de „epicentrul” evenimentului. Este posibil să se fi schimbat ceva acolo.
Dacă sunteți suficient de norocos să aveți o formă de transport (prima dată se va întâmpla după ce ați vizitat Parcul de distracții Golden Saucer), încercați să îl utilizați cât mai eficient și lăsați-l doar în locuri unde va fi ușor de utilizat mai târziu. Nu uitați că în timpul jocului va trebui să vizitați nu numai locuri noi în mod constant, ci și să vă întoarceți adesea la cele vechi. Aici vă vor fi utile mașinile depozitate. Puii pot fi aproape întotdeauna folosiți ca mijloc de transport, dar aceasta nu este cea mai bună alegere. Faptul este că, călătorind pe spatele acestui prieten credincios, nu te poți întâlni cu dușmani de drum de zi cu zi, iar acest lucru te privează de oportunitatea de a câștiga bani și de a pompa eroi. Și din moment ce puterea monștrilor nu crește odată cu a ta, ci doar odată cu derularea jocului, s-ar putea să vină ziua în care nici măcar nu poți face față tâlharilor de drumuri obișnuiți.

Articole.


Printre cele mai utile obiecte de avut în luptă (de preferință în cantități mari), există trei tipuri deosebit de importante: Poțiune, Ether și Phoenix Down. Primul restabilește sănătatea în diferite cantități, al doilea ajută la restabilirea abilităților magice, iar al treilea face posibilă reînviarea eroului ucis de monstru.
Un punct foarte important care îți poate simplifica foarte mult viața în joc este organizarea corectă a tuturor bunurilor pe care le porți cu tine. La început, aceasta nu va fi o mare problemă, dar atunci când zeci de articole diferite pornesc în geanta dvs. de poliție, ar trebui să vă gândiți cum să le descompuneți cel mai bine. Principiul este foarte simplu - tot ce ai nevoie este sus, restul este jos.
Elementele „extra” foarte utile sunt poțiunile marcate cu Sursă în nume. Aceste articole minunate pot crește oricare dintre parametrii lui cu un punct întreg după ce le-au consumat. Dacă încercați să colectați aceste articole cât mai mult posibil, puteți îmbunătăți foarte rapid caracteristicile eroilor.
În timpul jocului, vei găsi câteva obiecte care par complet inutile la prima vedere, dar de fapt au și un mod propriu de a le folosi. Priviți descrierea și gândiți-vă cum pot fi folosite în luptă. De regulă, obiectele sunt date jucătorului pentru utilizare aproape imediată. De exemplu, poțiunile simple sunt cel mai bine folosite la începutul jocului, deoarece pot restabili doar 100 de puncte de sănătate. Acest lucru funcționează bine atunci când monștrii pot provoca 20-50 de puncte de daune într-o singură lovitură, dar, ne întrebăm, ce să faci dacă un dragon arde astfel încât să poată face 1000 de puncte de daune la un moment dat? Desigur, o simplă Poțiune este indispensabilă aici. Va trebui să folosească altceva.

Arme și protecție.


Eroii ar trebui să fie întotdeauna echipați cu cea mai bună armură și cu cele mai avansate arme disponibile la acel nivel. Pentru a face acest lucru, merită să intri mai des în magazine, precum și să verifici periodic conținutul buzunarelor tale - ce se întâmplă dacă există deja ceva mai perfect decât ceea ce poartă eroii tăi?
Fără a nega ceea ce s-a spus chiar mai sus, remarcăm totuși că, pe lângă forța de impact, proprietățile magice sunt importante și pentru uniforme. Câte sloturi are o anumită sabie sau zale, ce efect are asupra creșterii sale - toți acești parametri sunt foarte importanți.
Nu trebuie să cumpărați ținute noi pentru toți eroii. În principiu, dacă folosești în mod constant serviciile unei singure echipe, restul personajelor inactive nu trebuie să-și actualizeze echipamentul.
Unele accesorii, care pot fi folosite și de eroi în timpul luptei, îți pot crește serios abilitățile. De exemplu, un monstru echipat cu o singură armă de apă nu va putea face nimic unui erou echipat cu un Inel de apă. De asemenea, astfel de obiecte vă pot ajuta să utilizați vrăji în mod normal distructive pentru a vă vindeca.
Folosește tipul de arme și armură care se potrivește cel mai bine sarcinilor personajelor. Luptătorii ar trebui să folosească mai puțină materie, iar săbiile lor ar trebui să fie mai puternice. Astfel de personaje ar trebui să stea pe câmpul de luptă mai aproape de inamic. Magii nu au nevoie de contact apropiat. Armele lor ar trebui să aibă multe sloturi pentru materie și cele mai diverse. Deoarece majoritatea vrăjilor reduc capacitatea unui erou de a lupta și de a se apăra, dar cresc abilitățile magice, asigurați-vă că materia nu este folosită în zadar. Pe scurt, dacă nu este folosit, este mai bine să îl înlocuiți pur și simplu cu altul.

Materia și vrăji.


Puteți cumpăra o cantitate destul de mare din cele mai diverse materiale din numeroase magazine. În timp ce cele mai multe vrăji noi vă sunt dezvăluite de materia care stă întinsă undeva într-un loc retras sau în spatele obrazului unui monstru, aproape întotdeauna puteți conta pe cumpărarea unor tipuri de materiale deosebit de populare pentru un al doilea exemplar. De exemplu, un singur luptător care deține vraja Vindecare nu este în mod clar suficient pentru un sistem eficient de securizare a eroilor.
Unul dintre cele mai utile materiale este All, care permite personajului, prin sintetizarea oricărei vrăji care este împachetat în sloturile de arme sau armuri împreună cu această materie, să acționeze asupra tuturor inamicilor sau aliaților. Cele mai eficiente combinații de utilizare a All sunt Lightning, Fire, Ice, Cure, Life. Cu toate acestea, puteți utiliza întotdeauna această chestiune în felul dumneavoastră.
Fiecare tip de materie ofera personajului caruia i se da niste posibilitati si impune unele restrictii. De regulă, aceasta este o creștere a MP (magie) și o scădere a HP (sănătate), precum și o ușoară creștere a puterii vrăjii și o scădere a puterii de impact. Încercați să nu supraîncărcați eroii cu materie, ceea ce dă o scădere a sănătății. Dacă, de exemplu, un personaj este echipat cu zece tipuri de materie, fiecare dintre acestea reducând sănătatea cu 5 procente, atunci eroul va deveni de două ori mai slab. Dar va funcționa! mag cu adevărat puternic.
Unele tipuri de materie nu provoacă daune directe inamicului, dar vă oferă o serie de bonusuri cu adevărat importante în luptă. Folosind materiale precum Time și Mystify te va ajuta să câștigi lupte cu mult mai puține victime.
Materia este o ființă vie, întruchiparea energiei planetei și, ca orice ființă vie, are capacitatea de a „educa” și de a crește, dobândind noi abilități. După fiecare bătălie, toate tipurile de materie la dispoziția eroilor tăi cresc puțin, ca și cum ar câștiga experiență. Când această experiență trece de un anumit punct, materia va deveni capabilă să producă o vrajă nouă, mai puternică. Materia este, de asemenea, capabilă să se reproducă și, după un timp de creștere, va începe să se reproducă singură. Dacă nu aveți nevoie de vrăjile produse de această materie, vindeți-o. Într-un alt caz, eroii tăi vor putea să-și completeze stocurile de vrăji valoroase.

Luptă.


Personajele echipate cu arme de corp la corp, cum ar fi Cloud, Tifa, Aeris și altele, pot provoca daune maxime inamicului doar dacă se află pe flancul frontal și dacă inamicul stă, de asemenea, aproape de ei. Personajele care mânuiesc arme de foc, cum ar fi Barret, nu sunt afectate de acest lucru.
Unii monștri (de obicei șefi) nu pot fi uciși folosind arme de corp la corp. Va trebui fie să folosești arme de foc, fie să folosești magia. Astfel de monștri includ, de exemplu, șeful de la liftul din clădirea Shinra. Dacă îl învingi fără a folosi magia sau o mitralieră Barret, atunci va dura prea mult timp.
În cazul în care nivelul tău de antrenament de luptă pare prea scăzut pentru tine în momentul jocului în care te afli sau dacă vrei să-ți umpli buzunarele cu mulți bani, atunci există o metodă foarte simplă și în același timp foarte modalitate eficientă de a ucide acești doi iepuri în același timp. Mergeți într-un oraș cu un han și conduceți în jurul lui, luptând cu monștri și câștigând experiență și bani. Dacă nivelul de sănătate a scăzut brusc, mergeți în oraș și odihniți-vă la hotel (din fericire, este foarte ieftin și vă permite să restabiliți complet puterea magică și fizică). Apoi, reveniți la punctul unu și așa mai departe până vă plictisiți.
Dacă nu este prima dată când călătoriți prin zonă, amintiți-vă ce monștri trăiesc în principal aici (pentru fiecare loc, de regulă, există propriul set de creaturi). Dacă, de exemplu, sunt în mare parte monștrii care folosesc arme de foc, pregătiți o cantitate mare de materiale de gheață pentru eroi. Acest lucru va face mult mai ușor de trecut.
În timpul bătăliei, încearcă să-ți concentrezi atacurile asupra unui monstru până când acesta este distrus. Acest lucru vă va ajuta să luptați cu eficiență maximă. Dacă inamicii-luptători și magicieni iau parte la luptă în același timp, atunci cel mai probabil merită să-i distrugi mai întâi pe magicieni, altfel pur și simplu nu te vor lăsa să faci față „bătaierilor”.
Nu le da imediat eroilor tăi ordine să atace un monstru. Dacă reușește să moară după primul atac, atunci ceilalți doi eroi, cărora le-a fost deja dat ordinul, vor ataca aleatoriu monștrii Merită întotdeauna să așteptați ca lovitura membrului anterior al echipei să se termine și abia atunci da comanda celui urmator.
În luptă (în special împotriva monștrilor puternici cu putere mare de impact), poate fi folosită magia defensivă. Orice barieră plasată de magul tău în fața luptătorilor îți va oferi o protecție foarte bună și va reduce foarte mult pierderile.
Majoritatea monștrilor din joc au puncte forte și puncte slabe. Sarcina ta principală ar trebui să fie să cercetezi aceste locuri pentru a le lupta cel mai eficient. Unii monștri sunt slabi împotriva anumitor vrăji (de obicei, cei care le contracarează natura, adică foc-gheață și așa mai departe). Unii nu tolerează diferite tipuri de magie întârziatoare, vrăji paralizante. Merită să experimentăm.

Combinații de materie.


Utilizarea diferitelor combinații de materie într-o armă sau armură vă va ajuta să adăugați unele proprietăți armei sau armurii respective. De obicei, o combinație adăugată la o sabie sau o suliță vă va permite să utilizați un efect suplimentar în atacuri, iar o combinație în armură vă va permite să evitați mai eficient astfel de atacuri. >>> Adăugat efect +
Transformare - vă permite să transformați uneori inamicul.
Otrăva - în timpul loviturii, există o mare probabilitate de a otrăvi monstrul.
Conține - poate opri monstrul pentru un timp, îl face să „adoarmă”.
Sigiliu - în același mod, vă permite să întârziați timpul pentru alte atacuri.
Timpul - face ca inamicul să se miște mai încet.

>>>Mega All+
Fură - îți permite să folosești abilitatea de furare împotriva tuturor oponenților în același timp.
Deathblow - vei putea lovi inamicul cu Deathblow la fiecare tură. Unii monștri folosesc și cu succes această combinație.

>>> Elemental+
Funcționează cu majoritatea materialelor standard de atac, permițându-vă să adăugați un alt element la atac. Dacă este folosit în armură, vă permite să protejați eroul de aceste tipuri de atacuri.

>>> HP/MP Absorb +
Deathblow - vă permite să obțineți mai multă magie și sănătate decât într-o tură normală.
Fură - vă permite să furați magia și sănătatea împreună cu obiectele. Când este folosit cu majoritatea vrăjilor ofensive standard, poate reduce drastic costul acestora drenând o anumită cantitate de magie din corpul inamicului după aruncarea vrajei.
Quad Magic - Folosit cu vrăji care evocă spirite, precum și cu toate materialele ofensive standard. Vă permite să generați o vrajă de patru ori la rând într-o singură tură.

Combinații dificile:


Mega-All, Deathblow-HP/MP Absorb - vă permite să restabiliți sănătatea și magia, provocând în același timp daune semnificative inamicului.
Mega-All, Steal-HP/MP Absorb - atacarea adversarului și încercarea de a fura obiecte de la el, împreună cu restabilirea magiei și a sănătății?
Knights of the Round-W-Summon, Mime - vă permite să efectuați cea mai puternică dintre toate Invocarea cu doar 500 MP. De asemenea, face posibilă efectuarea unei reacții foarte mari. Sneak Attack-Knights of the Round- vă permite să începeți lupta cu această vrajă puternică.
Sneak Attack-Deathblow, Mega-All - vă permite să începeți lupta învingând toți adversarii Deathblow.
Sneak Attack-Steal, Mega-All - Oferă daune tuturor inamicilor, vă permite să furați câte un articol de la fiecare.
Pre-Emptive, Sneak Attack-Knights of the Round, HPMP - vă permite să începeți lupta cu Knights of the Round, iar un personaj cu HPMP poate folosi atacul de mai multe ori fără a necesita odihnă.

Caractere și limite.


Fiecare dintre personajele disponibile pentru tine are abilități speciale pe care le pot afișa în luptă ca urmare a primirii unei anumite daune. Drept urmare, ei devin furioși în timp, iar lovitura de răzbunare pe care o pot aplica infractorului este adesea extrem de puternică. Tehnica de gestionare a limitelor este destul de simplă - puteți alege un nivel limită (dintre cele disponibile în acest moment) și doar așteptați până când limita devine posibilă. Este destul de clar că fiecare nivel ulterior de limite este mai puternic decât cel anterior și este nevoie de mai mult timp (daune) pentru a-l folosi. În principiu, cu ajutorul limitelor, poți distruge monștri foarte semnificativi, iar aceștia pot oferi și un sprijin neprețuit în luptele cu șefii.

Cloud Strife.
Un luptător puternic care deține abilități foarte remarcabile în domeniul scrimă. Povestea jocului este construită în principal în jurul acestui erou, așa că aproape întotdeauna vi se va cere să îl includeți în echipă. Acest erou este cel mai bine plasat în primul rând, astfel încât să își poată demonstra pe deplin toate abilitățile. În ciuda faptului că poate fi folosit și ca magician, acest personaj va fi totuși mai valoros în lupta corp. Nu-l supraîncărcați cu materie - acest lucru îl va face doar mai slab.

>>> Nivelul 1
Mai curajos - O lovitură puternică care de obicei taie un monstru în jumătate. Una dintre cele mai eficiente mișcări împotriva unor monștri destul de serioși în etapa inițială a jocului (pe primul continent).
Cross-Slash - Mai multe atacuri punctuale asupra unui singur monstru. Cu toate acestea, ceva mai slab decât prima limită, este capabil, dacă monstrul supraviețuiește loviturii, să-l paralizeze. Această tehnică este eficientă împotriva aproape tuturor monștrilor, cu excepția unor șefi.

>>> Nivelul 2
Blade Beam - Valul de explozie emanat de sabia eroului cade asupra monstrului, iar apoi valuri de putere puțin mai puțin distructivă pleacă din el, care totuși poate face suficient rău tuturor celorlalți monștri. Ar trebui să îndreptați întotdeauna această limită către cel mai puternic monstru, deoarece valul primar este întotdeauna semnificativ mai puternic.
Climhazzard - Două lovituri de sabie cu mare energie. Primul este ceva mai slab decât al doilea. Este folosit, de regulă, împotriva unui șef singuratic. Capabil să provoace suficiente daune, astfel încât această limită să poată fi folosită aproape până la sfârșitul jocului. Combinație de forță de impact cu timp scurt de pregătire.

>>>Nivelul 3
Meteorain - O mică ploaie de meteoriți care poate afecta până la patru monștri. În ciuda scopului evident, încă funcționează cel mai bine împotriva unui inamic singuratic, deoarece în acest caz poate provoca până la 12.000 de puncte de daune.
Atingerea finală - generează un vârtej uriaș care trimite toți monștrii de pe pământ sus în cer. Daunele le sunt făcute nu prin limită, ci prin căderea efectivă înapoi la pământ. Această limită este eficientă în special împotriva grupurilor mari de monștri, deoarece mulți dintre ei, dacă sunt mai ușori, pot să nu cadă deloc din cer.

>>> Nivelul 4
Omnislash - O limită extrem de puternică, care constă în aplicarea multor lovituri consecutive unuia dintre monștri, a cărui energie îi afectează pe restul. În principiu, este capabil să provoace daune egale sau chiar mai mari decât problema Cavalerilor Rundei.

Barret Wallace.
Un personaj excepțional de colorat și original, care devine adesea vinovat al multor episoade amuzante. Acest luptător formidabil, puternic, care nu disprețuiește o mamă ușoară, nu se distinge printr-o mare inteligență și nu este capabil să devină un bun magician. Dar se pricepe destul de bine la folosirea mitraliera, încorporată în mâna dreaptă, sau mai bine zis, atașată în loc de mâna dreaptă. De cele mai multe ori, Barret ar trebui să rămână în rândul din spate, deoarece acest lucru îl va ajuta să suporte mai puține daune și să lupte cu putere maximă. În niciun caz nu trebuie să-l supraîncărcați cu materie. În general, este mai bine să nu-l încărcați cu el. Tot felul de lucruri magice au un efect negativ asupra capacității lui de luptă. Poate că ar trebui să te limitezi la cele mai simple vrăji sau materie neutră care nu schimbă parametrii.

>>> Nivelul 1
Big Shot - o minge de foc mare care zboară dintr-o mitralieră, poate avea un efect foarte impresionant asupra sănătății inamicului, dar numai în primele etape ale jocului, atunci această limită nu se mai justifică.
Mindblow - Aceeași minge de energie, doar albastră, poate reduce semnificativ capacitatea monștrilor de a folosi magia. Pe viitor, prin confluența jocului, această limită devine și ea inutilă.

>>> Nivelul 2
Grenade Bomb - Barret aruncă o grenadă în mijlocul inamicilor, care, desigur, explodează acolo și provoacă multe daune. Limita este foarte eficientă atunci când te lupți cu un grup de monștri.
Lovitură de ciocan - Cu o împingere foarte tangibilă în direcția Soarelui, eroul trimite monstrul să meargă pe orbită. Este de dorit să folosiți limita împotriva unui adversar singur. Nu funcționează împotriva șefilor de bufnițe.

>>>Nivelul 3
Satellite Beam - Barret își cheamă vechii prieteni în ajutor și ei bombardează toți monștrii din luptă. Acest atac este capabil să scurgă 3-4 mii de puncte de sănătate din fiecare dintre ele. În timp ce limita este cu adevărat eficientă împotriva unui grup de monștri, împotriva unuia nu va fi de mare folos.
Ungarmax - bombardarea la scară largă a unui grup de inamici cu o mitralieră grea. Există semnificativ mai multe lovituri decât cu fasciculul prin satelit, dar puterea bombardării este ceva mai mică. În această limită, multe depind de noroc.

>>> Nivelul 4
Catastrofă - Barret se înalță în aer și toarnă o mare întreagă de plasmă clocotită pe capetele inamicilor nefericiți. Limita este într-adevăr foarte, foarte puternică, dar împotriva unui adversar nu va deveni foarte eficientă, deoarece valul de plasmă este conceput pentru a deruta toți monștrii implicați în luptă.

Tifa Lockheart.
Tifa - Un vechi prieten al protagonistului și unul dintre cei mai activi membri ai grupului Avalanche, este departe de cel mai puternic personaj din joc. Ea luptă în principal cu pumnii, iar atacurile ei, de regulă, sunt mult mai slabe decât cele ale lui Cloud „a sau Barret” a. Cu toate acestea, chiar la începutul jocului, ea vă poate ajuta cu limitele ei, care nu sunt deloc primitive pe tot parcursul acțiunii.

>>>Nivelul 1
Beat Rush este o combinație rapidă de hit-uri, îmbunătățită sau slăbită de un atac de mașină arcade care vă solicită să jucați „cărți” pentru limita de fiecare dată când este jucat.
Somersault - Tifa sare și lovește puternic unul dintre monștri. Urmează o altă aruncare. Această limită este cel mai bine utilizată împotriva unui singur adversar.

>>> Nivelul 2
Waterkick este o combinație standard de lovituri care iese în evidență doar pentru că una dintre ele face ca un curent de apă să cadă asupra inamicilor.
Meteodrive este un alt combo care cel mai probabil va lăsa monstrul culcat pe pământ. Eficiența din nou este oferită doar împotriva unui inamic.

>>>Nivelul 3
Dolphin Blow - În loc de a cincea lovitură la rând, în acest combo apare un delfin, care lovește puternic inamicul.
Meteor Strike - După ce efectuează următoarea execuție, Tifa merge undeva foarte sus, după care cade cu mare forță în capul nefericitului monstr.

>>> Nivelul 4
Final Heaven - Această limită îi permite lui Tifa să-și exprime toată nemulțumirea față de inamic. Pumnul ei dobândește capacitatea de a lovi inamicul cu forța unei explozii nucleare. Desigur, după o astfel de lovitură, puțini pot rezista.

Aeris Gainsborough.
Probabil cea mai drăguță eroină din joc, Aeris este dintr-o civilizație dispărută a Anticilor și, ca atare, abilitățile ei mentale sunt cu adevărat uimitoare în profunzimea lor. Aeris, desigur
puternic în magie și cel mai potrivit pentru rolul de gardian al materiei. În societatea lui Aeris, materia crește și se înmulțește mai bine, iar această eroină o folosește în cel mai bun mod posibil. Aeris ar trebui să stea mereu puțin în spate, făcând loc luptătorilor de la sol. Limitele ei defensive sunt, de asemenea, super utile, iar la începutul jocului, Aeris este un MUST pentru a fi unul dintre membrii echipei tale.

>>> Nivelul 1
Healing Wind este cea mai importantă limită pentru a începe jocul. Invocă un vânt care vindecă parțial toți eroii tăi. Pentru a începe jocul, regenerarea sănătății de 300-800 oferită de acest plafon destul de comun ajută într-adevăr la economisirea multă energie.
Seal Evil - Aeris trimite o anumită forță tuturor monștrilor, forțându-i să se oprească și să tacă mult timp. Eroii tăi din acest moment ar putea fi terminați cu rămășițele trupelor inamice, incapabili să răspundă nici măcar la lovituri. Majoritatea șefilor nu vor fi afectați de această limită.

>>> Nivelul 2
Breath of the Earth - Puterea magică este capabilă să curețe toți eroii tăi de tot felul de blesteme, otrăviri, vrăji paralizante.
Fury Brand este o limită extrem de utilă care ajută restul membrilor echipei tale să câștige cât mai repede cantitatea de „furie” necesară limitării.

>>>Nivelul 3
Planet Protector - Aeris creează o barieră specială în jurul tuturor eroilor care îi face complet invulnerabili pentru o perioadă. Îl poți folosi în timpul luptelor cu monștri și șefi mari și foarte puternici. Pulsul vieții - Cu ajutorul unei rugăciuni, Aeris este capabilă să-și vindece toți coechipierii de diferite tipuri de „boli”, precum și să le restabilească o parte din sănătatea și magia pierdută în timpul luptei.

>>> Nivelul 4
Marea Evanghelie - Păsările paradisului invocate de Aeris sosesc și redau pe deplin sănătatea, magia eroilor și îi fac invulnerabili pentru o vreme. Trebuie remarcat faptul că această limită te poate ajuta serios în multe lupte cu monștri mari și foarte mari.

Roșu XIII (5)
Povestea de viață a acestui personaj foarte interesant este destul de vagă. Se știe doar că multă vreme a trăit și a studiat într-unul dintre sate cu un magician foarte puternic, după care a fost luat de Shinra Inc pentru niște experimente ciudate. Acest personaj este bun atât ca luptător, cât și ca magician. Deși poate lupta și cu arme la distanță, acestea nu dețin multă materie și, prin urmare, utilizarea lor nu ar fi înțeleaptă. Red XIII ar trebui să lupte întotdeauna pe prima linie.

>>> Nivelul 1
Sled Fang - Red XIII se năpustește asupra inamicului cu mare viteză și îl străpunge, provocând multe daune.
Lunatic High - vă învăluie întreaga echipă într-o ceață verzuie, iar Graba îi afectează pe toți eroii, accelerând de fapt reacția războinicilor voștri.

>>> Nivelul 2
Blood Fang este un fel de versiune avansată a primei limite, dar de data aceasta descoperirea este și mai puternică, iar drept cadou, Red XIII primește o cantitate de magie luată de la monstru.
Stardust Ray - Provoacă multă confuzie pe cer, iar multe stele cad asupra inamicilor, provocând multă anxietate. Dacă nu aveți nevoie de un impuls magicka, folosiți această limită, deoarece poate provoca mai multe daune tuturor inamicilor decât Colțul de Sânge.

>>>Nivelul 3
Howling Moon - Red XIII aplică Berserk și Grabă asupra lui, făcându-l un adversar foarte rapid și periculos pentru tot restul bătăliei. Cu toate acestea, atunci când folosește această limită, Red XIII își pierde capacitatea de a folosi magia și de a ajuta alți colegi de echipă.
Earth Rave - Atacă toți inamicii cu mai multe explozii puternice de șuruburi magice. În cele din urmă, aduce mai multe beneficii decât Howling Moon, deoarece vă permite să utilizați capacitățile eroului chiar și după ce limita este îndeplinită. În plus, dăunează mult inamicului.

>>> Nivelul 4
Memoria cosmos. - O încărcătură puternică de energie de foc lovește toți monștrii, unii dintre ei care au dezvoltat imunitate la foc și plasmă nu vor fi pe deplin afectați, dar vor provoca totuși daune.

Cid Highwind.
Acest personaj va apărea la dispoziție departe de începutul jocului și va deveni disponibil mai aproape de mijlocul său. Calitățile de luptă ale acestui erou nu provoacă îndoieli cu privire la atacurile sale.
întotdeauna precis și la țintă. Limitele se bazează în mare parte pe înfrângere un numar mare adversarii.

>>> Nivelul 1
Boost Jump - Un atac rapid și foarte eficient care vă permite să doborâți aproape orice monstru nu foarte puternic la un moment dat.
Dinamită - Cid scoate o grămadă mare de dinamită și, bineînțeles, o aruncă în mulțimea de monștri. Toată această afacere minunată explodează, trimițând majoritatea nefericiților dușmani către strămoși. De îndată ce Cid învață această limită, merită să treci la utilizarea exclusivă.

>>> Nivelul 2
Hyper Jump - Cid sare sus în cer și își cufundă sabia în pământ cu mare forță, ceea ce provoacă o explozie uriașă care îi afectează pe toți adversarii. Folosit în mod ideal împotriva unor grupuri mari, dar împotriva unui singur adversar, efectul va fi destul de bun.
Dragon - Eroul invocă un dragon care mușcă puternic pe unul dintre adversari și apoi îi transferă magia și sănătatea lui Cid.”

>>>Nivelul 3
Dragon Dive - Utilizarea acestei limite vă permite să configurați niște explozii foarte mari în tabăra inamicului. Această limită este cea mai puternică dintre limitele de al treilea nivel, deoarece dăunează mult tuturor monștrilor.
Big Brawl - Mai multe răni de înjunghiere primite de monștri ca urmare a aplicării acestei limite vă vor permite să spuneți cu încredere despre viața lor scurtă. Numărul de atacuri este mai mare decât în ​​Dragon Dive, dar puterea lor este mai mică.

>>> Nivelul 4
Highwind - Cid cere ajutor de la unitățile de aviație militară, care sunt bucuroși să arunce niște bombe foarte puternice asupra capetelor inamicilor. Limita este cea mai eficientă împotriva unui singur adversar, deoarece poate strânge din el aproximativ 10-15 mii de puncte de sănătate dintr-o singură mișcare.

Yuffie Kisaragi.
Yuffie este unul dintre personajele secrete care pot fi găsite în pădure unde se antrenează în arta ninja. Este o luptătoare bună la distanțe lungi, pe lângă asta, se pricepe la folosirea materiei. În principiu, e mai bine să stea undeva în spate, cu buzunarele umplute cu diverse tipuri de magie de atac.

>>> Nivelul 1
Greased Lightning - Un atac destul de puternic împotriva unui singur adversar. Capabil să distrugă un monstru de ordin mediu.
Clear Tranquil - Bilele albastre de energie care apar în jurul membrilor grupului le permit să-și restabilească sănătatea. În principiu, este oarecum analog cu Vântul Vindecător al lui Aeris, dar oarecum mai slab.

>>> Nivelul 2
Landscaper - O vrajă aruncată de Yuffie face ca pământul de sub picioarele inamicilor să explodeze cu o forță teribilă. Limita poate avea un efect foarte vizibil asupra unui grup mare de inamici și nu va fi mai groaznic pentru un monstru mare decât o lovitură obișnuită.
Bloodfest - Yuffie trimite zece valuri magice puternice către inamici, provocând un rău considerabil. Spre deosebire de limita anterioară, aceasta poate fi folosită și împotriva unui singur adversar.

>>>Nivelul 3
Gauntlet - O mișcare eficientă împotriva unui inel mare de monștri care explodează un cristal de gheață uriaș în centrul său.
Doom of the Living - Aproape un analog complet al Bloodfest, cu excepția cantității de daune cauzate inamicului și a unei eficiențe mai mari împotriva unui singur inamic.

>>> Nivelul 4
All Creation - Yuffie aruncă un fascicul uriaș de lumină către mulțimea de monștri, ardându-i de vii. Această limită foarte puternică poate fi folosită atât împotriva unui grup, cât și împotriva adversarilor singuri.

Cait Sith.
Acest personaj pur japonez arată ca o pisică nebună care călătorește pe un robot pernă-elefant. Pe lângă toate acestea, Cait, în opinia sa, are capacitatea de a prezice viitorul. Acest erou a intrat în „gașca” ta doar de dragul interesului, dacă previziunile sale se vor îndeplini. Îl poți găsi în Park Gold Farfurie. Ca bun luptător sau magician, nu se arată foarte mult, dar orice alt personaj îi poate invidia limitele.

>>> Nivelul 1
Zaruri - Deoarece eroul nostru este neobișnuit, limitele lui sunt la fel de imprevizibile. Aceasta, de exemplu, limita de atac determină cantitatea de daune aduse inamicului prin aruncarea zarurilor. Cu cât numărul este mai mare, cu atât lovitura este mai puternică.

>>> Nivelul 2
Sloturi - Această limită este și mai originală, deoarece rezultatul ei este determinat folosind o mini-mașină de slot ca „bandit cu un singur braț”. Acestea sunt configurațiile posibile: Trei stele: restabilește sănătatea, magia și bunăstarea întregii echipe. Trei coroane: șase soldați de tablă apar și atacă toți monștrii deodată, provocând multe daune. Trei BAR-uri: Cait folosește orice vrajă la alegere care invocă spirite. Trei MOG: Nici măcar nu este clar dacă aceasta este o limită bună sau nu. Judecă singur, Cait se transformă într-o versiune uriașă a lui însuși și încheie bătălia pe cont propriu, după care doar el va câștiga experiență, iar toți membrii echipei vor avea sănătatea redusă la 3333, în timp ce magia va fi redusă la 333 de puncte.
Three Hearts: Loviți șansa și loviți puterea pentru toți eroii devine cel mai bun.
Două pisici și BAR: Această vrajă nefericită înseamnă moartea imediată a tuturor eroilor tăi, urmată de inscripția Game Over. Acest aranjament este extrem de rar.
Three Cats: victorie instantanee asupra tuturor inamicilor. De asemenea, foarte rar.

Vincent Valentine.
Un alt personaj secret este un tovarăș care doarme într-un sicriu - unul dintre cele mai neobișnuite personaje din joc, cu un mod foarte original de a gândi și dependență de gore. Un luptător foarte puternic ca Barret, precum și un bun magician. El poate ajuta bine în luptă, dar uneori devine incontrolabil și atunci, în general, nu se știe ce va face. Destul de imprevizibil în acțiuni - atât în ​​complot, cât și în bătălii.

>>> Nivelul 1
Galian Beast - Se transformă într-un monstru violet și dă câteva lovituri puternice cu vrăji de foc.

>>> Nivelul 2
Death Gigas - Se transformă în ceva asemănător cu creația Dr. Frankenstein și lovește inamicii cu electricitate.

>>>Nivelul 3
Hellmasker - Vincent se transformă într-un zombi cu un ferăstrău cu lanț și poate fie să lovească pe cineva de mai multe ori cu ea, fie să folosească oricare dintre vrăjile „stop” asupra monștrilor.

>>> Nivelul 4
Haos - Eroul se transformă într-un mare demon, care este capabil să submineze serios fundațiile vitale ale inamicilor. De regulă, monștrii mai mult sau mai puțin normali nu supraviețuiesc unui astfel de atac și mor aproape instantaneu.
Unele limite ți se oferă cadou de la diferite personaje, unele pe care le poți câștiga în luptă. Unii doar zac undeva într-o peșteră sau într-un alt colț retras. Iată căile către unele dintre ele, cele mai puternice:

>>> Cloud - Omnislash.
Du-te la Battle Arena din Gold Saucer Park și continuă să lupți până când obții cel puțin 32.000 de puncte. Aceste puncte pot fi schimbate cu o nouă limită.

>>> Barret- Catastrofa.
După ce Sepheroth creează un meteor, întoarce-te la North Corel și vorbește cu femeia din casă, care este situată în partea de vest a orașului.

>>> Tifa- Cerul final.
Întoarceți-vă la Nibelheim și duceți-o pe Tifa la casa unde se află pianul. Redați următoarea melodie: X, pătrat, triunghi, R1/L1+ triunghi, R1/L1+ pătrat, X, pătrat, triunghi, R1/L1+X, O, X, pătrat, X. După ce redați melodia, apăsați Start. Uitați-vă în note și obțineți o nouă limită. >>> Aeris - Marea Evanghelie. Întoarce-te la Junon și vorbește cu bătrânul adormit, dar numai dacă ultimele două numere ale bătăliilor tale sunt aceleași, de exemplu, 144, 133, 166. Bătrânul îți va da o bucată de Mithrill, care poate fi schimbată cu o limită.

>>> Yuffie - Toată Creația. Întoarce-te în orașul natal al lui Yuffie și luptă-te cu Godo, tatăl ei, pe acoperișul Pagodei Cinci Mari Zei.

>>>Cid-Highwind.
După ce ați luat submarinul în Cannon Town, căutați nava naufragiată în largul coastei Gold Saucer. În interior poți obține o limită pentru Cid „a.

>>> Vincent - Haos. Poate fi obținut doar cu un Submarin sau un Golden Chocobo. Mergeți la Peștera Lucrecia, care se află în nord-estul hărții, în spatele cascadei de lângă Nibelheim. Vizitați împreună peștera din Vincent în timp ce vă aflați pe discul 2. Când ajungeți la discul #3, întoarceți-vă în peșteră și veți obține limita.

>>> Red XIII - Cosmo Memory.
Când ajungi la Shinra Mansion, deschide seiful și luptă-te cu șeful. Veți obține limita după ce vă ocupați de ea.

>>> Super armă. Fiecare dintre eroii tăi poate obține cea mai bună armă pentru ei înșiși - cea mai puternică, mai încăpătoare și cea mai dăunătoare pentru inamic. Cu toate acestea, este și destul de dificil să-l găsești.

>>> Cloud -Ultima Weapon.
Pentru a obține această armă, trebuie să zbori peste craterul din partea de est a continentului și să te lupți cu Ultima Arma pentru a o obține pentru tine.
>>> Barret - Scor lipsă
Îl poți găsi în Midgar, înainte ca bătălia cu Hojo Missing Score să se întindă pe treptele scărilor.

>>> Tifa - Premium Heart
După ce obțineți cheia celui de-al cincilea sector, reveniți la blocul de tranzacționare rupt. Acolo se află super-arma pentru Tifa.
>>> Aeris - Prințesa Garda
Când ajungi la templul Anticilor, poți găsi arme în camera cu ceasul.

>>> RedXIII - Luna limitată
După ce l-ai trimis pe Bugenhagen în Shell Village, întoarce-te la Cosmo Canyon, unde îl vei întâlni într-o stare groaznică. Vorbește cu el și ia Limited Moon.

>>> Cait Cith - Strigătul HP
Când vă aflați în clădirea Shinra, Inc de la etajul 64, mergeți la camera medicală.

>>> Yuffie
Când iei submarinul, mergi la nava naufragiată, iar în camera cu generatorul poți lua un Conformer.

>>> Cid - Evanghelia lui Venus
Întoarce-te la Rocket Town când racheta este deja lansată și vorbește cu bătrânul din afara magazinului. Dacă s-a săturat de discuții nesfârșite, îți va oferi Evanghelia lui Venus.

>>> Vincent - Pedeapsa cu moartea
Mai întâi trebuie să iei un Chocobo de aur sau un submarin, să mergi la Peștera Lucrecia mai întâi fiind pe al doilea disc și apoi pe al treilea.

Tutorial.


>>> Reactorul Mako #1
La început, pe platformă, nu uitați să căutați corpul unui soldat, apoi mergeți la adâncimea imaginii - acolo veți fi atacat de mai mulți soldați. A le ataca nu este deloc dificil și nu ai nevoie de magie aici.
Drumul către reactor este blocat de două uși mari pe care prietenii tăi le vor deschide, trebuie doar să vorbești cu ei. Puțin mai departe, după ce ai coborât deja cu liftul, vei găsi un loc unde poți salva jocul. Pe podeaua din fata reactorului vei gasi Restore Materia, pe care nu o poti folosi deocamdata. Dar totuși, trebuie să o iei.

>>> Șeful: Scorpionul de gardă
Atacă-l cu magie Bolt și lovituri regulate. Nu uitați să folosiți poțiuni ocazional.În momentul în care își folosește atacul cu coada semnături, este mai bine să așteptați puțin și să nu luați nicio măsură.
După această luptă, vei avea mai puțin de 10 minute pentru a ieși din clădire. La întoarcere, nu uita să o ajuți să o eliberezi pe Jessie, care este blocată pe un fel de structură de fier, altfel nimeni nu te va lăsa afară. Toate luptele trebuie să se încheie cât mai repede posibil. În acest caz, încercați să scăpați apăsând L1 + R1 în același timp.

Evadarea.
Trebuie să mergi pe jos până la trenul care așteaptă la gară. După ce te întâlnești cu colegii tăi de gașcă, vorbește cu toată lumea.

Înapoi la H.Q.
Barret cheamă toți membrii echipei la un bar deținut de Tifa. Puteți explora satul, apoi mergeți la bar. Vorbește cu echipa, apoi prefă-te că pleci. Vi se va cere să rămâneți pentru a participa la noile operațiuni Avalanșă.

Mahala Sector 7.
Vizitați magazinul de arme, cumpărați bratari de fier acolo și vindeți bratari de bronz. Apoi mergi la centrul de antrenament. Acolo nu poți vorbi cu nimeni, dar ridicarea tuturor materiei este foarte utilă (Fig. 1).

Sector 5 Reactor.
În tren, va trebui să te deplasezi destul de repede printre vagoane pentru a nu cădea în mâinile paznicilor. Setați viteza textului la maxim și puteți primi câteva cadouri de la pasageri. Vorbește cu bărbatul de pe scaun și îți va da Phoenix Down. În a doua mașină, puteți obține Hi-Potion de la persoana cea mai apropiată de ușa mașinii. În ultima mașină, vorbește cu Tifa. În continuare, va trebui să sari din tren. Vă veți găsi într-un mic labirint, care este foarte ușor de trecut. Este suficient să respectați regula: să mergeți înainte tot timpul.
Reactorul arată exact la fel ca primul, așa că vă va fi ușor să navigați. La întoarcere, salvează jocul și rămâi un timp, completând limita pentru Cloud. La răscruce, vei fi înconjurat de soldați, iar după un scurt dialog cu Președintele Corporației, te va ataca un alt șef.

>>> Șeful: Air Buster
Folosește mai multe limite și magie. Acest șef este ușor de învins, dar încearcă să-l lovești în spate mai des, iar lupta se va termina mai devreme. După o scenă foarte dramatică, cădere spre soartă.

Fata de flori
Odată ce o cunoști pe Aeris, devii bodyguardul ei. Când este atacată, spune-i să aștepte puțin și să alerge spre cele patru butoaie pe care le poți arunca pe capetele inamicilor. Dacă eșuezi, Aeris va trebui să lupte singură cu soldații de trei ori la rând. După aceea, scapă prin golul din acoperișul templului.

Mahalale Sector 5
Vorbește cu toată lumea și apoi mergi la casa lui Aeris, unde poți găsi Ether și o altă materie Cover în grădină. Du-te la culcare, iar apoi foarte linistit, ca sa nu o trezesti pe Aeris, iesi din casa. Aeris te va ajunge din urmă la intrarea în sectorul al șaselea, iar paznicii nu vor mai fi acolo.

Sectorul 6
Du-te la locul de joacă și vorbește cu Aeris acolo. În acest moment, veți vedea un vagon bogat care conține Tifa. Urmărește-o pe Wall Market.

piata de perete
În acest oraș cu adevărat mare, trebuie să rezolvi prima ghicitoare mai mult sau mai puțin dificilă din joc. Pentru a ajunge la Tifa, care se află în casa șefului orașului, trebuie să vă schimbați într-o rochie de femeie. Mergi la magazinul de îmbrăcăminte și vorbește cu vânzătoarea, apoi mergi la bar și încearcă să aduci un croitor de acolo. Alege tipul de rochie: moale, strălucitoare. Acum aveți nevoie de o perucă, care poate fi obținută de la sală. Acolo va trebui să participați la un joc arcade de genuflexiuni. Dacă poți să te ghemuiești rapid și des, peruca este a ta. Întoarceți-vă la magazin și încercați-l. Apoi mergi la conac. Intră pe ușa deschisă de la etajul doi. După aceea, va trebui să mergi la o întâlnire și să fii respins. Drept urmare, va trebui să lupți puțin cu paznicii. După aceea, du-te să o cauți pe Aeris (ea stă la subsol) și mergi în dormitorul magnatului. În spatele patului este un cadou frumos - Hyper (Fig. 2).

Cimitirul trenurilor
>>> Șeful: APS.
Această creatură ciudată își dăunează adesea atât pe ea însăși, cât și pe ceilalți prin atacul ei de apă. Folosește o vrajă de foc. Limit Cross-Slash poate paraliza monstrul.
În continuare, va trebui să rătăciți puțin prin labirinturi, așa cum se arată în imagini. Literele indică unele dintre elementele care pot fi găsite în aceste locuri. (Fig.3, 4)

Asaltul Stâlpului
Ajungi la Sectorul 7 tocmai la timp pentru a te lupta cu Shinra. Asigurați-vă că vă salvați jocul. În vârful turnului îl vei întâlni pe Barret „a. Fă-ți timp pentru a-l echipa cu cele mai noi arme și armuri.



>>> Șeful: Reno
El nu este de departe cel mai puternic șef din joc și poate fi tratat cu ușurință, doar nu-l lăsa să-ți închidă eroii în piramide care nu le vor permite să participe la luptă. Pentru a elimina piramida, trebuie doar să o lovești cu unul dintre personajele gratuite.
Pentru a urca în al șaselea sector după bătălie, folosește frânghia din imagine cu pereții inscripționați. Înainte de aceasta, este absolut necesar să cumpărați baterii din magazin pentru 300 Gil. Pe următorul ecran, trebuie să utilizați bateriile în locurile indicate în imagine și apoi să sari de la o bucată de cablu la alta (Fig. 5, 6)

Shinra H.Q.
Salvează jocul. Poți intra în clădire prin intrarea principală sau lateral, prin cea neagră. Desigur, vor fi mai multe atacuri la trecerea prin ușa din față. În continuare, va trebui să petreci ceva timp căutând carduri de acces la toate etajele mari ale clădirii. La etajul 60, trebuie să treci cu grijă pe lângă paznici, foarte liniștit și cu grijă, ascunzându-se în spatele statuilor. La etajul 61, vorbește cu tipul care stă pe scări. La etajul 62, vizitați primarul Domino - el vă va oferi carduri de acces la etajul 65. Dacă îi rezolvi ghicitoarea prima dată, poți obține materie elementară.
La etajul 63, puteți colecta câteva gadgeturi foarte utile, a căror locație este indicată pe hartă (Fig. 7). La etajul 64, puteți salva jocul și vă puteți relaxa. La etajul 65 se află o machetă a orașului, din care lipsesc unele piese, aflată în încăperile învecinate indicate în figură (Fig. 8). După finalizarea sarcinii, veți primi un card de acces la etajul 66. La etajul 66, trebuie să faci spionaj, să mergi la toaletă și să treci prin puțul de ventilație în camera de deasupra biroului. Asculta conversatia. Mergeți la etajul 67 și urmați-l pe Hojo, care vă va conduce la Aeris și doi șefi.

>>> Boss: Sample H0512 și Sample H0512-Opt Concentrează-ți eforturile asupra monstrului din spate, deoarece cei din față depind de el. Barret este cel mai bun ajutor, deoarece este priceput cu armele de foc. După luptă, ia Talismanul.
Unul dintre angajați poate accesa etajul 68. După ce ai vorbit cu președintele, mergi direct la închisoare. Vorbește cu toți prietenii tăi și întinde-te să te odihnești. Când te trezești, vei vedea că ușa este deschisă, iar gardienii au murit. Caută gardianul și trezește-l pe Tifa. Urmează urmele de sânge până la biroul președintelui, pe care îl vei găsi mort.

>>> Șeful: Hundred Gunner & Heli Gunner.
Acești șefi călătoresc în paralel cu tine pe lift, așa că atacurile apropiate nu sunt disponibile pentru tine. Singurul personaj care îi poate lovi pe acești șefi cu arme obișnuite este Barret. Sefii sunt slabi impotriva fulgerelor, asa ca foloseste Bolt si limitele cat mai des posibil.

>>> Șeful: Rufus și națiunea întunecată.
Ai grijă mai întâi de pantera. Dacă ați echipat Cloud-ul cu combo Elemental-Lightning, atunci nu aveți de ce să vă faceți griji. Folosiți limitele și urmăriți-vă sănătatea. În următoarea secțiune arcade, va trebui să fugi de o armată de motocicliști. Încercați să nu îi lăsați să lovească mașina în care conduc eroii.




>>> Șeful: Motor Ball.
Folosește fulgere și atacuri standard și în curând îl vei învinge. După luptă, obțineți pandantivul cu stele.
De acum înainte, drumul tău este liber. Pleci din oraș și poți merge oriunde vrei. Din acest moment, momentele de căutare din joc vor deveni mai puțin liniare, iar tu vei putea să schimbi frecvent tactica și să iei propriile decizii. În acest sens, vom oferi soluții doar celor mai dificile momente întâlnite mai târziu în joc.
Mai întâi mergi spre Kalm, spre sud-est, unde prietenii te așteaptă. Acolo, în hotel, trebuie să petreci aproximativ o oră ascultând o poveste lungă și instructivă despre relația dintre Cloud „a și Sepheroth” a.
La ferma de pui, trebuie să cumpărați niște hrană pentru găini, astfel încât să puteți prinde apoi un transport care ar
a reușit să te ducă printr-un loc periculos în care se plimbă un vierme groaznic, care în prezent este imposibil de învins. Puiul este prins în felul următor. Ieși pe hartă și mergi puțin lângă piste. Va începe o bătălie în care vei vedea un pui în fundal. Pe toată durata bătăliei, el trebuie să fie hrănit aproape la fiecare rând, altfel va fugi. În viitor, va trebui adesea să utilizați găini și, pentru aceasta, FF7 are un întreg sistem complex de scene pentru starea găinilor și capacitățile acestora.
Încercați să vorbiți cu găinile din țarcă, iar aceștia vă vor oferi un material extrem de util care vă permite să invocați un pui uriaș în luptă (Fig. 9)
Călătorește prin peșteră până în cealaltă parte a continentului și explorează fiecare oraș. În Fort Condor, vi se va cere să ajutați apărătorii fortului să se ocupe de soldați. Trebuie să joci o mini-strategie, destul de simplă.


Junon Harbour are un loc dificil în care trebuie să sari cu precizie. Vei întâlni o fetiță care te poate ajuta. Dar mai întâi trebuie să te lupți cu șeful. Bottomswel este un șef zburător, așa că nu toate personajele tale îl pot lovi. El trimite bule asupra eroilor, care sunt asemănătoare cu piramidele, dar
distrus doar prin magie. În imagine puteți vedea cel mai bun loc pentru a sări pe turn, (Fig. 10) Stați pe acest loc și chemați delfinul.
În Junon, va trebui să vă amintiți că ați fost în armată. Va trebui să vă schimbați în ținuta de soldat și să respectați ordinele. Cel mai amuzant lucru este antrenamentul purtării unui soldat, o activitate de arcade destul de dificilă. Puțină practică și vei reuși. Trebuie să urcați pe navă, care va avea o altă întâlnire cu Sepheroth.

>>> Seful: Jenova -Nastere.
Jenova este mult mai puternică decât tine, așa că ar trebui să fii cât mai atent posibil. Folosește materia din categoria Invocare, cea mai puternică. După victorie, nu uitați să ridicați materialul valoros Itrit.
Golden Saucer Park (Fig. 11, 12) este unul dintre cele mai frumoase și distractive locuri din joc. Pentru a ajunge acolo, trebuie să acumulați 3.000 de monede, iar un permis permanent costă 30.000. În timp, probabil că veți dori să îl obțineți. Sarcina ta principală în timpul trecerii este să câștigi cursa cu pui. Fiecare dintre ele are propriii parametri: viteza, gradul de oboseală și așa mai departe. În principiu, cel mai important lucru în cursă este să nu exagerezi cu viteza. Este suficient dacă vei merge toată cursa pe locul doi sau al treilea și, mai aproape de linia de sosire, alergi ca un nebun, folosind toate forțele salvate. Dacă nu funcționează, puteți încerca din nou.
În satul Gongaga trebuie să te confrunți cu încă doi șefi - Reno și Rude. Încercați să-i paralizați cu limita Seal Evil.
Schema de trecere a Peșterii Gi este disponibilă în imagine (Fig. 13).
Sunt monștri foarte bolnavici acolo, așa că viteza de trecere este foarte importantă. Când te lupți cu șeful Gi Nattak, fii extrem de atent, pentru că nu numai că are lovituri foarte distructive, dar îți poate fura și sănătatea și magia. Încercați să utilizați materia clasei Invocare.
În Shinra Manshion din Nibleheim, trebuie să deschideți un seif pentru a accesa un nou personaj. Combinația de pe seif este: dreapta 36, ​​stânga 10, dreapta 59, dreapta 97. Veți avea la dispoziție douăzeci de secunde pentru a deschide seiful. Dar pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să găsiți toate indiciile care se află sub pian (Fig. 14), mâzgălite pe tablă lângă dormitor (Fig. 16), desenate pe peretele cutiei din camera rotundă ( Fig. 15) și scris simplu cu cerneală simpatică pe primul prospect cu indicii în camera din stânga de la primul etaj (Fig. 17). Șeful va fi greu de tratat, dar dacă Aeris folosește Seal Evil, atunci nu vor fi probleme.
Apoi, puteți aduce un nou membru în echipă. Pentru a face acest lucru, coborâți scările secrete până la subsol și intrați în criptă. Deschide sicriul central și vorbește cu personajul de două ori. El vi se va alătura mai târziu.
Trekking prin lanțul muntos, Mt. Nibel este destul de complex și plin de pericole. Aici evidențiem câteva locuri deosebit de interesante, (Fig. 18, 19)
După Rocket Town, unde îl vei întâlni pe noul erou Cid, mergi la Templul Anticilor - se pare că acolo merge și Sepheroth.
În Wutai, îl vei întâlni pe Yuffie, care la început decide să-ți fure toată problema. Trebuie să te lupți cu ea, mai întâi alergând după ea puțin prin oraș. În magazin puteți cumpăra Veste de Foc foarte utile, care vă vor fi utile în viitor. Există cinci șefi de luptat în padog:
Gorki - folosește combo Elemental-Gravity și folosește imediat Grabă.
Shake - În această luptă, trebuie să te aperi suficient de bine, cu ajutorul lui Barrier. Nici graba nu doare. Șeful este capabil să mutileze până la 600 de puncte la un moment dat.
Checkov - Echipați Yuffie Jem Ring și acest șef nu vă va speria.
Staniv - Tactica de a trata cu el este aceeași ca și cu Shake.
Godo - Acest șef este greu de învins, deoarece are trei tipuri diferite de atacuri. Pentru a începe, echipează-l pe Yuffie cu Contraatac, Vindecare, Vindecare, Timp, Barieră, Efect adăugat-Otravă. În luptă, începeți cu Grabă, Barieră și concentrați-vă pe urmărirea sănătății. Folosește vraja Lentă pentru a obține o creștere a vitezei.
Templul Anticilor este un loc destul de confuz, așa că am simțit necesar să arătăm o mică hartă. Litera O desemnează un magazin care are o selecție foarte bună de produse. (Fig.20, 21) Puteți face față dragonului roșu în felul următor.
Începe cu Bio 2, apoi lucrează la echipa ta Grabă și Barieră. De asemenea, va fi foarte util să aranjați un dragon suflet de la Deathblow. Demon's Gate este, de asemenea, un șef foarte puternic. Și cel mai important lucru în acest caz este încetinirea lui cu Slow. Încearcă să-ți menții sănătatea la 1000 de puncte și poți trece cu ușurință de acest șef.
După moartea tragică a lui Aeris (Fig. 22), va trebui să lupți cu o altă creatură diabolică - Jenova - Viața. Este necesar să echipați Cloud „un inel de apă, deoarece atacurile acestui șef sunt în principal apă. Folosiți DeBarrier, Haste și Quake de al doilea sau al treilea nivel. Din păcate, vrăjile de vindecare nu vor fi disponibile aici, așa că va trebui să utilizați nu Heal. , dar Regen.
Pentru a traversa Ghețarul Cross, ai nevoie de o hartă (este pe peretele casei lui Holzoff).
Trebuie să faci snowboard. Pentru a nu te pierde pe o coborâre mare, folosește o hartă care îți va arăta unde duce calea. Apoi va trebui să rătăciți destul de mult prin câmpiile acoperite de zăpadă, iar labirinturile de acolo sunt departe de a fi cele mai simple. În continuare, am încercat să arătăm calea pe hartă într-un mod mai simplu, dar, din păcate, se pare că și cu astfel de sfaturi va fi dificil să parcurgem această zonă (Fig. 23 - de preferință, întreaga pagină). Încercați să memorați diverse încăperi și locații pentru a nu vă pierde și, cel mai important, să nu înghețați dinainte (Fig. 24)
Este posibil să aveți unele probleme cu șeful Shizo. Faptul este că partea dreaptă este de foc, iar cea stângă este gheață. În acest sens, el poate primi bonusuri atât de la vrăji de foc, cât și de la vrăji de gheață. Încercați să utilizați magia potrivită, de preferință al treilea nivel, pe diferite părți ale monstrului.
Întâlnirea cu Jenova-Moartea ar putea fi o altă provocare dificilă. Ea folosește două vrăji de foc foarte puternice. Ar trebui să utilizați MBarrier, Haste, Slow, Regen. Dacă șeful folosește Silence în echipa ta, pregătește Esuma ca răspuns.
Acum să trecem la secțiunea finală a jocului. Nu există locuri în crater unde puteți înregistra jocul, dar unul dintre cristale vă permite să utilizați salvarea o singură dată. Folosiți această oportunitate cu înțelepciune. Iată câteva hărți care vă vor ajuta să vă găsiți drumul mai repede (Figura 25). Puteți merge în mai multe moduri și, în principiu, nu contează. Diferențele sunt doar în obiectele care pot fi întâlnite pe parcurs. Înainte de lupta cu Jenova - Sinteză, cel mai bine este să salvați (Fig. 26). Sarcina acestui șef este cel mai probabil slăbirea ta maximă, așa că ar trebui să te aprovizionezi cu măsuri defensive. Slash-All este un combo foarte util pentru această luptă.

Bizarro Sepheroth.
Pentru a-l învinge pe șeful în această etapă, folosește Knights of the Round pe toate părțile corpului inamicului pentru a-i face 70000 de puncte de daune. Este necesar să se concentreze atacurile pe mâinile magice drepte și stângi ale inamicului. În timpul luptei, nu uita de membrii echipei și folosește 5reI puternice de vindecare.

Sepheroth mai sigur.
Plasează un zid și acționează asupra echipei tale Regen și Grabă. Atacurile acestui șef poartă întotdeauna tot felul de efecte la care echipa ta poate fi expusă, așa că pregătește-te să o contrazici cu Esuna sau Remedi. Păstrează Wall pentru întreaga luptă și îmbunătățește-l în mod regulat și folosește De Barrier pentru a doborî bariera lui Sepheroth. Ori de câte ori folosiți limite, încercați să le folosiți pe cele care duc la distrugere în masă. Dacă totul merge așa cum trebuie, în principiu, nu îți va lua prea multă muncă pentru a distruge acest ultim șef. Asta, se pare, este tot. Vezi finalul. Mult succes cu jocul tau!

Finala Hărții Mondiale Fantezia VII

A Midgar
ÎN Kalm
C Ferma Chocjbo
D Minele de mitril
E Fort Condor
F Portul Junon
G Corta del Sol
H Mt.Corel/North Corel
eu Gold Sancer
J Gongaga
LA Canionul Cosmo
L wutai
M Nibelbeim
N orașul rachete
O Muntele Nibel
P satul de oase
Q Icicle Inn
R Templul Anticului
S Mideel
T crater
U om adormit
V vânzător de arme
W pădure veche
X Chocobo Sage
Y Peștera Materia 1
Z Peștera Materia 2
AA Peștera Materia 3
BB Peștera Materia 4
CC pădure de spiriduși
DD Insula Cactuar
EE Chocobo Tracks

Dacă mergi sub apă în submarinul tău lângă farfuria de aur, vei găsi un avion scufundat care conține materia Hades, Highwind (ruperea limită a lui Cid) și material cu tăiere dublă.

O primesc pe Yuffie

O veți găsi în orice pădure de pe harta lumii. Pentru a o face să se alăture grupului dvs., trebuie mai întâi să o învingeți. Apoi, când ea cere să lupte din nou, spuneți nu. Apoi nu din nou. Apoi NU O ÎNTREBAȚI CUM SE NUME Și ea se va alătura petrecerii tale.

Articole nelimitate

Dacă ați obținut materialul W-item, puteți duplica orice obiect de luptă:

  • Intră într-o luptă.
  • Selectați elementul pe care doriți să îl duplicați.
  • Selectați un element neimportant.
  • Apăsați X și apoi apăsați continuu X O X O până când ați făcut 99 din articol.

AP și Mina de Aur Gil

Intră în peștera nordică de pe discul trei și alege să mergi la stânga, apoi în sus. Acum ar trebui să fii într-o peșteră. Aici, există oale magice. Trebuie să le dai elixire până când scrie RECUPERARE. Când se întâmplă asta, ucide-i! Primești tone de AP. Cel mai bine faceți acest lucru cu arme de creștere dublă sau triplă. Pentru o mulțime de gil, trebuie să întâlniți bile roșii și să le ucideți. Sunt în aceeași peșteră. Acest lucru se face cel mai bine cu gil plus materia.

Primindu-l pe Vincent

Pentru a-l determina pe Vincent să se alăture petrecerii tale, trebuie să mergi la Conacul Shinra din Neibelhem și să mergi la etajul 2 în camera din dreapta sus. Ar trebui să vezi un seif. Veți avea o limită de timp pentru a face acest lucru, așa că fiți rapid. Combinația este: 36-10-59-97 (Notă: întoarceți mai întâi la dreapta și după 59 nu vă întoarceți, mergeți direct la 97). Dacă introduci corect codul, acesta se va deschide și te vei lupta cu un monstru uriaș. Iată câteva sfaturi pentru a lupta cu el: Are 2 părți: o parte este defensivă pentru atac și o parte este defensivă pentru magie. Limitele tale vor funcționa bine pentru el. O limită bună atunci când te lupți cu el este sigiliul malefic al lui Aeris și, de asemenea, cross-slash-ul lui Cloud. Ar trebui să invoci choco-mog cât mai mult posibil. După ce l-ai învins, trebuie să intri pe ușa care duce la subsol. Odată coborât complet, intră în camera cu sicrie (dacă intri în bibliotecă, s-ar putea să-l întâlnești pe Sepheroth care îți va oferi materialul de distrugere). Acum intră în camera sicriului folosind cheia pe care ai primit-o de la seif (Puteți obține, de asemenea, ruptura de limită „Cosmo memory” a lui Red 13 din seif). Acum inspectați sicriul și Vincent va ieși. După ce a vorbit cu el, el se va întoarce la culcare. Când se întâmplă acest lucru, părăsește subsolul. Vincent ar trebui să spună acum „așteaptă” și să se alăture petrecerii tale. Dacă nu o face, du-te înapoi în camera sicriului și încearcă din nou.

Obținerea unui Chocobo de aur

Există 2 moduri de a obține un chocobo de aur. 1. Învinge arma rubin și duce trandafirul la Kalm. 2. Creșteți unul.

Iată cum să crești un chocobo de aur

Prinde mai întâi 2 chocobo buni sau grozavi la Mideel. Asigurați-vă că sunt de sex opus. Apoi du-i înapoi la grajduri și hrănește-le cu multă verdeață. Apoi, alergați-i la farfuria de aur și aduceți-i la rangul A. Apoi împerecheați-le la grajduri folosind o nucă de roșcove (obțineți nuca de roșcove de la un monstru de pe o insulă la sud de conținutul de nord). Acum ar trebui să aveți fie un chocobo albastru, fie verde (un albastru poate merge în ape puțin adânci și un verde poate merge peste munți). Acum bucură-te de noul tău chocobo și călărește-l pentru o vreme, deoarece durează mult timp până când marii chocobo se pot împerechea din nou. Dar când pot, împerecheați-le din nou cu o altă nucă de roșcove și ar trebui să obțineți o culoare diferită față de primul chocobo crescut. Acum asigurați-vă că este de sex opus și apoi așteptați până când chocobo crește (ar trebui să crească după aproximativ 9 sau 10 bătălii). Apoi, împerecheați chocobo-urile albastre și verzi cu o nucă de roșcove (asigurați-vă că toate chocobo-urile dvs. sunt în rangul A). Bine, acum ar trebui să iei un chocobo negru! Acum trebuie să-l concurezi la farfuria de aur până când ajunge în gradul A și apoi să mergi pe continentul de nord. În stânga acestuia, ar trebui să vezi urme de chocobo. Asigurați-vă că naluca dvs. de chocobo are cel puțin 3 stele. Acum puteți prinde un Chocobo Minunat. Du-l înapoi la grajduri și dacă băiatul de acolo spune că este un Chocobo minunat, concurează-l în rangul A și creează-l cu un Chocobo negru cu o nucă Zeio pe care îl obțineți pe insula spiridușilor (pădurea). la est de continentul de nord. Acum ar trebui să aveți un chocobo de aur. Dacă nu, resetați-l și încercați din nou. Vă pot sugera să folosiți chocobo de aur pentru a merge pe insula rotundă și a obține Cavalerii din materia rotundă?

Aruncă o vrajă de 3 ori

Pentru a arunca o vrajă de 3 ori trebuie să legați „toate” materia cu vraja pe care doriți să o folosiți. Apoi, în luptă, reflectă asupra întregului grup. Pentru a arunca vraja de 3 ori, aruncați vraja cu „toate” pe petrecerea dvs. Apoi va sări și va lovi inamicul de 3 ori pentru prețul uneia.

Învățând Big Guard

Pentru a învăța abilitățile unui inamic de pază mare, mergi pe plaja din Costa de Sol și luptă cu monștrii negri numiți prize de plajă. Când sunteți în luptă, manipulați-i și forțați-i să arunce mare gardă asupra personajului cu abilitățile inamice. Acest lucru vă permite, de asemenea, să învățați forța morții de la țestoasa de la wutai și forța dragonului de la dragonul întunecat din peștera de nord.

Obținerea Cavalerilor Mesei Rotunde

Pentru a obține Knights of the Round, aveți nevoie de un chocobo de aur. Du-l pe o insulă din colțul de nord-est al hărții lumii. Se numește Insula rotundă. Intră în peșteră și vei vedea globul roșu în mijloc (KOR).

Obținerea materialelor Mime și HPMP

Pentru a obține Mime materia, aveți nevoie de un chocobo verde. Mergeți într-o peșteră de pe continentul vestic la sud-est de satul Wutia. Înăuntru este un glob galben (mim). Pentru a obține materialul HPMP, aveți nevoie de un chocobo negru sau auriu. Du-te la peștera de pe continent cu Midgar. Este înconjurat de deșert. Intră în peșteră și apucă globul violet (HPMP). Deși această materie nu este atât de utilă.

Bătrânul de la Kalm

Când vă aflați în Kalm, orașul cel mai apropiat de Midgar, puteți obține obiecte rare în schimbul a ceea ce cere bătrânul. El se află la etajul doi al uneia dintre casele de acolo. Iată ce va cere:

  • Un trandafir care înflorește în deșert (obții asta după ce ai bătut arma cu rubin). Schimbă asta cu un chocobo de aur.
  • Un ghid (trebuie să transformați o navă fantomă din reactorul subacvatic în ghid). O schimbi cu materia subacvatică care este folosită pentru a învinge arma Emrald.
  • Folosește Materialul subacvatic pentru a învinge arma subacvatică, Ruby, și vei primi un obiect pe care îl poți schimba pentru materia invocată de maestru.

GP usor

Mergeți la farfuria de aur și apoi treceți la mașina de lupte de brațe. Dacă aveți un controler turbo, obțineți o bandă de cauciuc și puneți-o pe butonul Cerc. Apoi activați controlerul turbo și stați și așteptați. După câteva ore vei avea o tonă de medic generalist.

Câștig ușor de forță

Pentru ca aceasta să funcționeze, aveți nevoie de materia Morph și de arma supremă a unui personaj (opțional, dar o face mai ușoară când se transformă). Mergeți la Reactorul Gongaga (cel distrus) și mergeți la reactorul în sine și mergeți până când intri într-o luptă, ar trebui să lupți cu un tanc greu (tancul triceratops, dacă am dreptate, este o rată de întâlnire de 100%) și să folosești morph și se va transforma într-o sursă de energie. Poți continua să transformi acești tipi în surse de energie și să maximizezi cu ușurință puterea unui personaj.

Duplicare articol

Trebuie să aveți W-Item Materia pentru ca acest lucru să funcționeze. Echipați-l și selectați primul articol și folosiți-l. Apoi selectați al doilea articol, nu îl utilizați, plasați cursorul pe cineva. Apoi apăsați butonul de anulare, selectați elementul din nou și apăsați anulare. Continuați să repetați acest lucru și primul element pe care l-ați folosit va continua să crească cu unu.

Obține Quadra Magic fără un Chocobo

Există o modalitate de a obține materia „Quadra Magic” fără a fi nevoie să crească un River Chocobo. „Veți avea nevoie de Highwind. Zboară-l până la vârful cel mai sud-vestic al pământului de pe hartă și” vei observa o peșteră. Urmați înapoi (calea Mideel) până ajungeți la o porțiune de pământ ușor înălțată. Mergeți cât de departe puteți până la marginea stâncii. înfrunta vântul puternic spre sud. Apăsați butonul de aterizare și apăsați rapid, dar ușor, R1. Highwind ar trebui să aterizeze jumătate pe stâncă și jumătate în afara. Acum poți merge până la peșteră și obține Quadra Magic.

Renașterea pădurii antice

După ce obțineți acces la Pădurea Veche, există o modalitate de a vă reînvia personajele fără a utiliza un Phoenix Down. Dacă ai un personaj mort, intră într-una dintre „capcanele pentru muște” și fă-l să te înghită. Când te scuipă înapoi, personajul tău mort va fi reînviat (cu un HP rămas:P)

Dușmani mai duri pentru nivelare rapidă și AP

Această eroare este exploatabilă după ce a trecut prima dată prin Junion și s-a întors prin navă după finalizarea episodului la Gold Saucer. Urcați-vă pe navă pe Costa del Sol. Mergeți la Junion și îndepărtați-vă de docul la care se află nava. Urmați drumul principal până la tunelul care împarte orașul în două. În tunel ar trebui să fie un număr de soldați Shinra care forează. Pe peretele din stânga, există o cutie roșie. Mergeți la el și apăsați butonul de acțiune. Ar trebui să auzi o sirenă stingând. Plimbați-vă și veți intra în întâlniri aleatorii cu inamici care nu ar trebui să fie întâlniți până când Junion este atacat de Arma de pe discul 2. Probabil că va trebui să folosiți invocațiile și magia în mod continuu în timpul primelor tale bătălii pentru a-i învinge pe inamici. „Nu uitați să economisiți bani pe poțiuni, eteri și căderi Phoenix folosind Junion Inn, care este, de asemenea, un loc bun pentru a economisi.

Premiile Turtle Paradise

De-a lungul jocului, este posibil să fi observat mici postere plasate în joc. Aceste postere aparțin proprietarului restaurantului Turtle Paradise din Wutai. Când le primiți pe toate șase și le oferiți Turtle Paradise Restuaraunt din Wutai, puteți obține câte unul din fiecare articol „Sursă”, precum și un Megalixir.

  • Poster Paradisul țestoasei 1- Mahalalele Sectorului 5, pe Zidul Sus, în casă, partea de est a orașului
  • Poster Paradisul țestoasei 2- Pe un buletin al holul cartierului general Shinra
  • Poster Paradisul țestoasei 3- Pe peretele de lângă magazinul de articole din Hotelul Ghost la Gold Saucer
  • Poster Paradisul țestoasei 4- Atașat de perete la magazinul de arme Tiger Lily din Cosmo Canyon.
  • Poster Paradisul țestoasei 5- Pe peretele de lângă Biroul Hanului
  • Poster Paradisul țestoasei 6- În subsolul Yuffies, lângă Paradisul Țestoaselor, verifică panoul de pe perete în afara camerei capcanelor

La începutul jocului, aveți trei Poțiune, Phoenix Down și E acolo. De asemenea, nu veți putea echipa material până nu ajungeți la Baza Avalanșă.

După ce trenul se oprește, examinează corpul unui soldat din apropiere și ia două poțiuni. Apoi mutați-vă spre nord. Ești atacat de doi soldați. Înfruntă-le cu sabia ta (poți obține Poțiune pentru victorie) și întoarce-te în pasajul din stânga. Vorbește cu camarazii tăi de aici (Biggs, Wedge și Jessie) și prezintă-te (Cloud). Apoi urmează Barret până la ușa de nord-vest și vei intra în curând în centrala electrică.

Vorbește cu Barret (se va alătura ție) și apoi vorbește cu restul Avalanșei. Rezultatul acestei conversații va fi deschiderea ușilor încuiate. După ce deschideți cea de-a doua ușă, faceți dreapta și luați Phoenix Down în cufăr. Apoi reveniți la pasajul principal, intrați în lift (trebuie să vorbiți mai întâi cu Jessie) și apăsați butonul.

Ești la nivelul inferior. Urmează-l pe Jessie pe scări. Când se oprește, caută Poțiune în apropiere (este greu de văzut din cauza aburului). Apoi coborâți scările din apropiere și salvați în punctul de salvare.

Acum aveți 10 minute pentru a părăsi fabrica. Întoarce-te pe același drum în care ai venit. La întoarcere, salvează și ajută-l pe Jessie să-și elibereze piciorul, altfel Biggs nu te va lăsa la suprafață. După ce ați ajuns la uși, vorbiți cu echipa și fugiți din reactor, care a început deja să explodeze...


midgar

Acum ești în afara reactorului distrus. Alătură-te echipei rebele și vorbește cu Barret. Apoi fugi pe scări. În piață o vei întâlni pe Iris, de la care poți cumpăra o floare.

Continuați să vă îndreptați spre sud (nu uitați să luați Poțiune de-a lungul drumului de la fântână) și în curând veți ajunge în piața orașului. Aici trebuie să duci mai multe bătălii cu soldații corporației Shinra, după care Cloud sare celebru pe acoperișul unui tren care trece și se îndreaptă spre echipa Avalanche.

Vorbiți cu toată lumea și mergeți la următoarea mașină, așteptați să sosească trenul (puteți vorbi cu Jessie, care vă va arăta planul lui Midgar și va explica structura acestuia).


Baza Avalanșă

Vorbește cu Barret și fugi după ceilalți spre oraș. Mergeți la stânga la barul Seventh Heaven. Aici le vei întâlni pe Tifa și Marlene (fiica lui Barrett). Puteți oferi oricăruia dintre ei o floare achiziționată anterior. Vorbește cu Tifa. Coboară liftul secret și întreabă-l pe Barret despre salariu. Du-te înapoi sus și ia 1500 Gil.

După ce te odihnești, du-te sus și vorbește cu Tifa și Barret. Înainte de a pleca, învață-l pe Barret cum să folosească materia (de asemenea, nu vei răni să asculți). Pentru aceasta, el vă va oferi o chestiune de restaurare. După ce părăsiți clădirea, mergeți spre sud, către cele două magazine. În stânga vând materie, iar în dreapta - arme. Lângă magazinul de arme este Sala începătorilor. Toată materia zace acolo, iar Eterul este în piept. Acum poți merge la tren, fără a uita să te uiți la Punctul de Salvare pe parcurs.

Reactorul Mako #5

Vorbește cu Tifa. Va suna sirena. Fugi la următoarea mașină. Vorbește cu bătrânul de acolo și îți va da Phoenix Down. În a treia mașină, vorbește cu tipul de lângă tine și ia o Hi-Potion. Amintiți-vă că aveți 10 secunde pentru fiecare vagon.

Când ajungi la ultima mașină, vorbește din nou cu Tifa pentru a scăpa din acest tren neospitalier.

Te vei găsi într-un tunel feroviar. Mergi spre sud. Acolo, la ieșirea păzită, îți poți îmbunătăți puțin echipa (folosește Lighting împreună cu All - toată lumea va muri de la un Bolt). După pompare, întoarceți-vă înapoi și urmați direcția nord până ajungeți la senzorii de lumină. Aici, coborâți trapa din stânga ( ridicați Ether) și, după ce ajungeți la următoarea scară, coborâți din nou.

Mergeți la stânga și pe următoarea scară. Luați poțiunea și coborâți din nou scările din stânga pentru a ajunge într-o cameră în care puteți recolta Cort și puteți restaura MP și HP la punctul de salvare.

Urcă scările păzite de Biggs și te vei găsi în reactor. Îți amintești locul? După ce coborâți țevile, mergeți la reactor și puneți bomba. Acum întoarceți-vă la lift și mergeți la ultimul etaj. Luați Ether în cufăr și mergeți la stânga la panoul de control. Aici trebuie să apăsați simultan butonul cu Barret și Tifa (folosește cercul).

Odată ajuns pe podul în formă de T, vei fi prins în ambuscadă și vei întâlni președintele Shinra. După conversație, președintele va zbura, iar tu va trebui să te lupți cu șeful.

Mahala Orașului

Ești în biserică. Faceți cunoștință cu Iris. Ea îți cere să fii garda ei de corp. Ești de acord. Reno va intra cu trei soldați, va vorbi cu el și apoi se va întoarce la Iris. Pe alt ecran, fugi pe scări până când Iris cade în mâinile soldaților. Acum ai de ales dintre trei opțiuni: „Luptă”, „Alergă” și „Așteaptă un minut”.

Puteți alege prima opțiune, iar apoi Iris va lupta cu soldații, sau puteți alege a treia opțiune, iar apoi va trebui să aruncați trei butoaie din patru asupra soldaților (mai întâi împingeți extremul stâng, apoi extremul central). si in sfarsit butoiul din dreapta, nu atingeti deloc butoiul central cel mai apropiat de ecran). După aceea, ieșiți pe acoperișul bisericii și coborâți la Salvare Point.

Mergeți spre nord-vest spre oraș. Intră în casă din sud-est. Pe peretele din stânga se află Turtles Paradise Flyer nr. 1. Tipul de pe pat vorbește în somn - dacă vorbești cu el, auzi de cache și examinezi comoda, vei găsi economiile mizerabile ale proprietarului casei, 5 Gil. Lăsați-le în cache - dacă nu le luați, atunci când vă întoarceți în aceeași locație, veți primi Turbo Ether.

Acum este timpul să mergem la casa lui Iris, situată în partea de sus a orașului.Lângă casa din grădină, luați pânză de acoperire și Ether. În casă, vorbește cu mama lui Iris și mergi la culcare. Trezindu-te noaptea, ia Potion si Phoenix Down in camera. Coboară încet pentru a nu o trezi pe Iris.

Părăsiți orașul și mergeți la stânga către crăpătura din zid. Iris te va aștepta acolo. Pe următorul ecran, urcă și după un timp vei ajunge la locul de joacă. Aici Iris te va lăsa, iar tu ar trebui să te îndrepți mai spre est și apoi spre nord pentru a ajunge la Wall Market.

Piața din spatele Zidului

Iris se va alătura din nou. Există un punct de salvare în partea dreaptă sus a pieței. Clădirea de mai jos din stânga este un han unde te poți odihni pentru 10 Gil. În dreapta ei se află intrarea în bordelul local. Nu este nimic interesant în clădirea centrală. Deasupra este o farmacie. La nord de farmacie este un bar. Și în sfârșit, în stânga sus a atelierului, iar în dreapta sus este un magazin de sticlărie. Calea de la garsonieră duce în altă parte a orașului. Există o sală de sport, un restaurant și un magazin de arme. La nord se află o clădire mare - conacul lui Corneo.

Scopul tău aici este să te furișezi în conacul lui Corneo, unde se află Tifa. Pentru a face acest lucru, Cloud va trebui să se îmbrace în femeie, altfel pur și simplu nu veți avea voie să intrați în casă.

1) Du-te la bordel și vorbește cu tipul care vorbește cu bouncerul de la ușă. Într-o conversație cu el, alege prima opțiune pentru a întreba despre Tifa.

2) Du-te la clădirea de la capătul orașului (conacul lui Corneo) și vorbește cu tipul de lângă ușă. Iris îi va sugera lui Cloud să se schimbe în haine de femei pentru a se strecura în conac.

3) Reveniți la primul ecran și mergeți în studio pentru a vorbi cu vânzătoarea.

4) Acum mergi la barul de pe al doilea ecran și vorbește cu persoana singură de la ușă. Într-o conversație cu el, selectați „soft and shimmers”. După conversație, întoarceți-vă în studio.

5) Omul de la hotel este deja în spatele tejghelei. Vorbește cu el și îți va oferi o rochie de mătase. Acum ai deja o rochie, acum ar fi bine să-ți iei o perucă.

A merge la sală. Discută cu un antrenor care urmărește doi jucători în ring. Pentru a obține o perucă, trebuie să câștigi concursul de ghemuit. Trebuie să apăsați alternativ „pătrat”, „X” și „O” și veți câștiga (obțineți peruca Blonde Wig). Acum poți merge la studio și te schimbi. Dar dacă vrei să-l mulțumești și mai mult pe Don Corneo, atunci hai să continuăm.

6) Mergeți la magazinul de vase de gătit. Există un tip în conversație cu care poți selecta de două ori răspunsul de sus (nu vei putea vorbi cu el dacă ai vorbit cu paznicii de la clădirea din nord). Acum du-te la hotel și plătește 10 Gil pe noapte. Noaptea, în mașină, cumpără micuțul pe care și-l dorea cu 200 Gil. Dimineața, întoarce-te la magazinul de veselă și vorbește cu tipul pentru a obține Diamond Teary.

7) Du-te la bar. Așezați-vă pe un loc gol și comandați „Specialul de azi” și apoi răspundeți „a fost în regulă”, obțineți cuponul de farmacie. Acum mergeți la farmacie și schimbați cuponul cu Digestive. Mergeți la restaurant și mergeți la toaletă. Există un fată care te va schimba Digestive pe Sexy Cologne.

8) Vorbește cu bărbatul în cămașă albă de lângă „Honey Bee Inn” de pe primul ecran pentru a obține un card de membru (nu ți-l va da dacă nu ai vorbit cu gardienii de la ușa conacului lui Corneo ).

Vino la hanul Honey Bee. Mergeți la ușa din stânga sus și selectați elementul de sus de două ori. Înăuntru, vorbește cu Ghost Cloud lângă piatră. Recuperați toți HP și MP. Vorbește cu Mickey și alege elementul din mijloc în conversație. Apoi vorbește cu fata și ea îți va oferi lenjerie.

Schimbați hainele în atelier și mergeți la conacul lui Corneo. Vorbește cu majordomul de la tejghea și urcă scările până la etajul doi. Mergeți la pasajul din stânga. Vei intra într-o temniță unde o vei întâlni pe Tifa și vei găsi Ether. Când ești sunat, mergi la ușa centrală.

Înăuntru, Don Corneo vă va atinge pe „fiecare” și alege... Cloud! (dacă ați făcut totul exact așa cum este descris mai sus).

Te vei găsi în camera lui Corneo. Sub pat, ia Hyper și apoi vorbește cu el. Prietenii tăi vor intra și îl vor amenința. Corneo vă va pune o întrebare. Alegeți orice opțiune. Indiferent de răspuns, vei cădea în canalizare printr-o trapă ascunsă în podea.


colecționari

Ai aterizat în canalizare. Vorbește cu Tifa sau Iris, apoi urcă scările și coboară pe pasajul din față, amintindu-ți să iei Poțiune pe drum. Aici te va întâlni șeful...


După luptă, urcă scările în colțul din dreapta al ecranului. Ia Steal Materia și sari în trapă.

Aici, coboară scările și apoi urcă moloz. Pe următorul ecran, urcă scările și te vei găsi într-un cimitir de tren. Există un punct de salvare în apropiere. Luați Hi-Potion în mașina din apropiere. Un alt Hi-Potion este situat pe acoperișul următoarei mașini. Apoi sari spre nord, la vagonul din spatele ecranului Echo. Mergeți spre est și apoi spre sud și urcați în cel mai apropiat vagon pentru a obține o poțiune. Urcă scările, mergi spre nord și coboară din nou. Mergeți din nou spre nord prin căruță, ieșiți la stânga și găsiți Poțiune. Apoi mergeți spre nord și intrați în următorul ecran. În această zonă, puteți fura „Striking Staff” de la inamicul Eligor (dublează puterea de atac a lui Iris).

Înconjurați trenul și luați Poțiunea. Acum la stânga, în interiorul rezervorului de combustibil, în spatele lui Ether.
Mergeți spre nord și intrați în tren pe dreapta. Deplasați vagonul în picioare peste șină. Urcă-te pe acoperișul acestui vagon pentru Hi-Potion. Apoi faceți aceleași manipulări cu a doua mașină. Drumul este clar. Urcă-te pe plafonul mașinii și treci pe platformă.

seful: RENO
LV: 17
CP: 1000
MP: 0
Slăbiciune: Niciuna

Reno poate „împacheta” orice personaj într-o piramidă, scoțându-l din luptă. În acest caz, doar o atacă cu un alt personaj și vraja va dispărea.
Din magie, folosește Foc, Gheață și Iluminare. De asemenea, amintiți-vă să vă folosiți limitele. Nu este rău să folosești Pânza de Păianjen chiar la începutul luptei, ceea ce îl va încetini pe Reno de două ori. După bătălie, ia Ether.

Spre cer

După lupta ta cu Reno, Tseng o va răpi pe Iris. Dar nu este timp să o salveze, deoarece suportul este pe cale să explodeze. Ești pe locul de joacă. După ce ai vorbit cu tovarășii tăi, mergi puțin mai jos, iar când apare Tifa cu Barret, întoarce-te pentru Sense Materia. Puteți merge la Wall Market la magazinul de ustensile de bucătărie. Acum poți cumpăra lucruri acolo.

Întoarce-te în mahalale și mergi la casa lui Iris. Vorbește cu mama ei, Elmyra. Întoarce-te la Wall Market, dar acum la magazinul de arme și cumpără trei baterii de la bărbatul din stânga. Acum mergeți în partea de nord a pieței, până la peretele unde copiii aleargă. Urcă-te pe „Oferă strălucitoare de aur a speranței”.

Introduceți prima baterie în motorul avionului și, după ce elicea se învârte de mai multe ori, mergeți mai departe de-a lungul ei. A doua baterie va fi necesară pentru a ridica bariera. Pe următorul ecran, trebuie să sari pe grinda oscilantă (folosește butonul „cerc” pentru a sari). Apoi mergeți în sus și apoi în jos pentru a utiliza a treia baterie pentru a obține Ether. Acum îndreptați-vă către conducta mare care duce la sediul Shinra.


Sediul Shinra


Salvați în punctul de salvare. Există două moduri de a urca la etaj: fie urcă scările, fie intri pe ușa din față și iei liftul („kick some Shinra fund” – cum ar spune Barret). Dacă decideți să urcați scările, atunci nu uitați să ridicați Elixir de pe una dintre platforme.

Indiferent de calea pe care o luați, veți ajunge în cele din urmă la etajul 59. Mergeți spre sud-est și faceți față cu cei trei paznici pentru a obține Keycard 60. Intră în lift și mergi la etajul 60.

Aici trebuie să conduci întreaga echipă de la o ușă la alta, deghându-le în spatele statuilor de la gardieni.

La etajul 61, apropiați-vă de bărbatul care stă la sud de scări. El vă va informa despre Iris și vă va oferi Keycard 62 dacă răspundeți „...” la întrebarea lui.

La etajul 62, mergeți la stânga în cameră și vorbiți cu primarul Domino. El vă va oferi Keycard 65 dacă ghiciți parola. Este ușor de ghicit printr-o simplă enumerare de opțiuni. Dacă ghiciți corect prima dată, veți obține materie elementară.

Etajul 63 - Bolta. Aici trebuie să deschideți trei uși pentru a obține trei articole.

Deci: activați computerul, apoi mergeți în partea de sus a ecranului și deschideți ușa din dreapta, acum mergeți la dreapta și deschideți ușa din stânga, apoi dreapta și sudul și intrați în camera de unde veți lua un cupon. Acum faceți drum prin sistemul de ventilație până în cameră cu Cupon B. Și în cele din urmă, intră pe ușă, deschide ușa din stânga, mergi spre nord și intră în camera în care se află C Coupon.

Acum reveniți la computer. Schimb de cupoane:
Cupon A la pandantiv Star
Cupon B la patru sloturi
Cupon C pentru All Matter.

La etajul 64, puteți să vă odihniți, să salvați la punctul de salvare și să luați Phoenix Down, Ether, M-phone (HP Shout) în cutii. Apoi călcăm în picioare la etajul 65. Aici trebuie să luați 5 părți de aspect din diferite cufere și să le introduceți în modelul orașului, care este situat în centrul sălii (introduceți totul în sens invers acelor de ceasornic).

Sus - cameră din stânga: piept jos
Sus - camera stânga: piept superior
Jos - camera din stanga: cufar in stanga
Inferior - camera din stanga: piept superior
Sus - camera dreapta: piept
Mijloc - cameră din dreapta: obțineți Keycard 66

La etajul 66, mergi la toaletă și urcă-te în conductele de ventilație. Târăște-te înainte, ascultă cu urechea despre ce vorbesc șefii Shinra și întoarce-te. Urmează-l pe Hojo până la etajul 67. Urmează-l spre sud-vest.

Aici, în luptele cu Soldier, poți fura Hardedge (arma pentru Cloud) de la ei și în bătălia cu Moth Slashes - Carbon Bangles (armură).

După ce toată lumea pleacă, du-te sus, ridică Poison Materia și salvează în punctul de salvare. Luați liftul din stânga până la următorul etaj. Acolo veți vedea pe Iris și o fiară roșie (Red XIII) blocați într-un fel de rezervor. Eliberează-i și vorbește cu Hojo. Lasă-l pe Tifa să aibă grijă de Iris în timp ce tu stai să te lupți cu șeful.


După luptă, ridicați Materia Inamicului Skill și vorbiți cu bărbatul în haina gri. El va da Keycard 68. Du-te la etajul 66 și intră în lift. Rude va intra și te va duce la președintele Shinra, iar apoi vei fi dus la închisoarea de la etajul 67.

Vorbește cu toată lumea și du-te la culcare. Dimineața, când te trezești, vei vedea că ușa celulei este deschisă.

Ieși și ia cheile de la gardian. Apoi întoarce-te și vorbește cu Tifa. Barret liber și Red XIII.

Luați liftul la următorul etaj. Vorbește din nou cu Red XIII. Ia o pereche de Poțiune și urcă scările până la etajul 69.

Salvați în punctul de salvare. Acum urcă pe oricare dintre scările violet până la biroul președintelui. Vorbește cu Palmer și ieși pe ușa de nord. Acolo, vorbește cu Rufus (fiul președintelui). Cloud va rămâne să rezolve lucrurile cu Rufus și va trimite restul jos.

Cu o echipă formată din Red XIII, Barret și Iris, mergi la liftul din apropiere. Seful te asteapta aici...


După aceea, șeful se transformă în...


Scena va trece acum la Cloud. Echipați Cloud cu Materia și atacați-l pe Rufus.


Coboară la etajul de mai jos, unde Tifa deja te așteaptă. După conversație, tu și întreaga ta echipă veți părăsi zgârie-nori pe o motocicletă și un camion.

Salvarea!

Folosiți controlerul pentru a controla bicicleta și a lovi cu piciorul. Loviți motocicliștii inamici cu o lovitură stângă (pătrat) și o lovitură dreaptă (cerc) pentru a vă proteja prietenii din camion. Odată ce ajungi într-o fundătură, va trebui să te lupți cu un șef. Cantitatea de HP pe care o ai tu și prietenii tăi va depinde de cât de bine ai luptat în timpul cursei și de cât de multă energie a rămas după aceasta.


Ferma Kalm/Chocobo

Mergeți spre nord-est către orașul Kalm, situat lângă Midgar. Urcă cele trei case din stânga. Găsiți Ether (2) și Peacemaker (armă pentru Vincent încă negăsit). Pe următorul ecran, luați sursa de gardă.

Acum mergi la casa călătorului din partea de sud-est a orașului și ia Ether acolo. Dintre magazinele existente în oraș, merită să mergeți la magazinul de articole și să cumpărați materie Earth and Heal.

Ei bine, acum du-te la hotel, unde prietenii te așteaptă. Cloud începe să-și amintească trecutul...

Te afli într-un camion condus de un soldat Shinra. Vorbește cu soldatul și cu Sephiroth. Camionul va fi oprit în curând de dragon. Va trebui să lupte. După aceea, te vei găsi în Nibelheim, orașul natal al lui Cloud. Vorbește cu Sephiroth și cu gardienii și mergi spre nord. Umblă prin oraș, cutreieră prin case, cântă la pian în casa lui Tifa (o clădire mare în partea de sud-est a orașului) și apoi mergi la hotel de la etajul doi. Într-o conversație cu Sephiroth, alege a doua opțiune.

Dimineața, vorbește din nou cu Sephiroth, fă o fotografie de amintire și mergi în oraș. Du-te la pod, vorbește cu Tifa. După ce podul se prăbușește, vorbește din nou cu ea și apoi urmează-l pe Sephiroth în peșteră. Deplasați-vă spre nord și ajungeți la Uzina Jenova. Înăuntru, vorbește cu Sephiroth și pune-i câteva întrebări. După aceea poți salva. Acum te vei găsi într-un conac de la marginea orașului. Urcă la etajul doi și intră în camera din dreapta. Coboară scara în spirală și mergi la bibliotecă, vorbește cu Sephiroth. Când te trezești, întoarce-te la bibliotecă. După o altă conversație cu Sephiroth, părăsiți casa. Orașul în flăcări! Du-te la Uzina Jenova. Urmărește-l pe Tifa și Sephiroth luptă. Apoi vorbește cu Tifa și ia-o deoparte. Acum urcă scările spre Sephiroth. În acest moment, amintirile se rup și te regăsești în Kalm...

Eroii decid să urmeze urmele lui Sephiroth și Barret îi va oferi lui Cloud un PHS (Party Hensei Sistem), care vă permite să schimbați componența echipei de pe harta lumii. Părăsiți orașul și mergeți spre est până la Ferma Chocobo (pe harta lumii, faceți upgrade la echipa dvs. la cel puțin nivelul 18). Vorbește cu cel mai apropiat Chocobo. După dansul lui, spune „Wark” și vei primi o materie Choco/Mog pentru asta.

Vorbește cu Choco Billy (omul cu pălărie) în tabăra din spatele padocului. Într-o conversație, alegeți primul răspuns, apoi al patrulea și din nou primul. Dacă aveți 2000 de Gill (și ar trebui să le aveți!), atunci el vă va vinde o materie Chocobo Lure.

Părăsiți ferma și mergeți pe urmele lui Chocobo, purtând mai întâi țesătura Chocobo Lure. Când te lupți, caută un Chocobo printre atacatori. Omorâți-i pe ceilalți inamici, dar lăsați Chocobo-ul în viață și îl puteți plimba după luptă. Când mergi cu un chocobo, nimeni nu te poate ataca.

Conduceți spre sud-vest de la fermă și mergeți în peșteră prin mlaștină. Un șarpe uriaș te va ataca în mlaștină. Puteți să o ocoliți în siguranță și să vă îndreptați imediat spre Mina Mithril, sau puteți intra într-o luptă.

Al meu / Junon

După ce intri în Mina Mythril, mergi spre est și pe următorul ecran vei găsi Ether și un Cort într-un cufăr. Acum urcă-te în vița din partea de vest a aceluiași ecran pentru a ridica materia Long Range. Reveniți la primul ecran și mergeți la stânga. Deplasați-vă spre sud-est pentru a găsi Sursa Minții, iar acum mergeți spre vest și pe următorul ecran.

Aici vei întâlni „Turcii”: Rude, Elena și Tseng. După ce ai vorbit, mergi spre nord, ia Elixir și Hi-Potion. Întoarceți-vă la punctul de întâlnire cu turcii, urcați în viță de vie și ieșiți pe Harta lumii.

În apropiere se află o stâncă cu o statuie uriașă a unei păsări deasupra. Acesta este Fort Condor. Introduceți-l și selectați a doua opțiune când vorbiți cu persoana din interior. Urcă-te pe frânghie și te vei găsi într-un oraș mic. Are un punct de salvare, un magazin de articole, un dormitor și un magazin de pânze. Aici puteți juca un mini-joc de apărare a Fort Condor de atacul armatei Shinra, dar acest joc va necesita niște investiții în numerar. Dacă o câștigi acum, vei câștiga o armă pentru Red XIII - „Magic Comb”. În viitor, alte recompense vor fi acordate pentru apărarea cu succes a Fort Condor.

Îndreptați-vă spre nord-vest prin pădure spre Junon Town. În oraș, vorbește cu locuitorii și coboară scările până la plajă. Aici fata Priscilla se joacă cu un delfin. Seful va aparea in scurt timp.


După luptă, va trebui să o aduci la viață pe Riscilla.Apoi mergi la casa de lângă intrarea în oraș.Stai acolo pentru noapte.

Dimineața, mergi la casa din vârful scărilor în fața căreia s-au adunat prietenii tăi. Priscilla recunoscătoare îți va oferi materie de Shiva. Urmează-o până la țărm, vorbește, Barret va veni, într-o conversație cu fata, selectează răspunsul din mijloc. Scopul tău acum este să intri în Junon, ceea ce presupune ca delfinul să te arunce deasupra turnului electric.

Control:

"" - înot
"" - delfinul te aruncă în aer.

Experimentează-te singur.

Odată ajuns sus, mergeți la stânga și veți vedea o vedere a aeronavei „Highwind”. Du-te spre sud în clădire, du-te în vestiar și schimbă-te. Soldații și căpitanul vor intra. Repetați parada și ieșiți afară.

Alăturați-vă unui grup de soldați în marș și urmați-i până la paradă. Demonstrează-ți purtarea de soldat. Puteți obține pentru asta:

01%-21% - Grenadă
22%-39% - Poțiune (6)
39%-50% - Eter (6)
51%-99% - 5000 Gil

După aceea, te vei întoarce la vestiar. Există timp să vă plimbați prin oraș. Te vei întâlni cu Rude în magazinul de arme, dar sub forma unui soldat, el nu te va recunoaște. Treceți pe a treia ușă și vorbiți cu paznicii din spatele camerei, apoi coborâți în camera de jos și apucați materialul de îndemânare a inamicului din colț. La etajul doi al aceleiași clădiri, veți găsi 1/35 Soldier and Mind Source. În apropiere, în camera cu pisici, luați Sursa norocului. La etajul trei - Sursă de energie și Sursă de gardă.

Pe următorul ecran din oraș, vei întâlni din nou Heidegger și Rufus și va trebui să arăți tot ceea ce căpitanul a bătut în tine atât de mult timp.

În funcție de abilitățile tale, Heidegger îți va oferi:

000-050 - Ochelari de argint
060-090 - HP Plus
100-200 - Force Stealer (armă pentru Cloud)

După ce toată lumea s-a împrăștiat, Red XIII va vorbi cu tine și te vei alătura prietenilor tăi pe nava care pleacă.


Shinra Freighter

Luați Ether în cufă și ridicați totul de lângă el. Dacă îl aveți deja pe Yuffie în echipa dvs., atunci puteți ridica această materie puțin mai târziu.

Vorbește cu toți membrii echipajului și mergi pe punte unde vei vorbi din nou cu toată lumea. Coborâți înapoi și vorbiți cu Iris, apoi mutați-vă pe punte și mergeți la stânga. Vorbește cu Barret acolo. Va suna o sirena.

Acum, du-te la puntea superioară și formează o echipă de luptă. Apoi coborâți în cală și mergeți la ușa încuiată anterior. Sephiroth te va întâlni acolo și...

Costa del Sol / Noul Continent

După bătălie, ridicați pânza roșie Ifrit și așteptați ca barca să acosteze. Vorbește cu oamenii și apoi urcă scările. Intră în casă cu semnul „Costa Del Sol” (o poți cumpăra mai târziu cu 300.000). Coborâți la subsol și obțineți Inelul de foc, Sursa de alimentare și Motor Drive (arma lui Tifa). Dacă cobori pe plajă, îl vei întâlni pe Hojo (om de știință de la sediul Shinra). Puteți discuta cu el.

Părăsiți orașul și mergeți în munți prin pod. Intră în peșteră. Vorbește cu bărbatul de pe deal și continuă spre nord. După ce ați ajuns la Centrala electrică Mako distrusă, mergeți înainte de-a lungul traverselor. Pe parcurs vei găsi W-Machinegun, Turbo Ether și Transform matter. Traversele sunt sparte pe alocuri și poți cădea. La cădere, apăsați și . Dacă aterizați în partea stângă veți găsi Toiagul Vrăjitorului, dacă în partea dreaptă veți găsi Pandantivul Stelei. La ultima bifurcație, luați poteca de sus, intrați în cabină și rotiți comutatorul, apoi întoarceți-vă. Dacă auzi păsările cântând, poți urca pe stâncă și iei 10 Phoenix Down din cuib, dar va trebui să te lupți și cu mama puilor - Cokatolis. Nu este o luptă grea. De asemenea, pe cei mai jos dormitoare care se încrucișează, mergeți în partea dreaptă și ridicați Sursa de energie , Sursa minții și Cortul .

Acum mergeți la podul coborât și treceți peste el către alt ecran. În cele din urmă, vei ajunge la North Corel.

Farfurie de Aur/Închisoare

Acest oraș murdar este orașul natal al lui Barrett. Vizitează magazine, cumpără niște arme.

Ieși prin ieșirea din dreapta, părăsește munții și adu-ți banii la 30.000 pe câmpie și pompează-te până la nivelul 24-25. Apoi întoarceți-vă în oraș și mergeți la peron, urcați pe monorail și îndreptați-vă către Farfuria de Aur.

Cumpărați un Eternal Pass la casa de bilete pentru 30.000 Gil. Du-te în holul central și sari în teleportatorul Wonder Square. Aici un nou erou se va alătura partidului tău - Cait Sith.

Acum du-te la Battle Square. Este clar că a avut loc recent un masacru aici, deoarece cadavrele sunt împrăștiate peste tot. Vei fi acuzat de acest ultraj și imediat aruncat în închisoarea deșertului de la poalele Farfuriei de Aur.

Aici îl vei întâlni pe Barret. După ce ai vorbit cu el, vorbește cu restul obișnuiților acestui loc (în versiunea japoneză a FFVII, ar trebui să te lupți cu șeful Test Zero aici).

seful: DYNE
Lv: 2
CP: 1200
MP: 20
Slăbiciune: Niciuna

Cel mai simplu mod de a-l ucide este să-l lași să te bată pentru a-ți crește limita. Utilizați Restore materia pentru a restabili viața, apoi utilizați limita Big Shot. De asemenea, puteți invoca Shiva sau Ifrit. Pentru victorie, vei primi Silver Armlet.

După moartea lui Dyne, te vei găsi într-un camion. Vorbeste cu dl. Cauton și el te vor invita să devii jocheu Chocobo. În lift, selectați opțiunea de sus pentru a asculta prelegerea cursei sau opțiunea de jos pentru a omite prelegerea. În cameră, ia Ramuch Materia și apoi vorbește cu fata în roz (Esther) pentru a începe cursa.

comenzi Chocobo:

"" - creșterea vitezei
"" - reducerea vitezei
"" - accelerație
„Selectați” - comutarea între controlul automat și manual.
„+” - ținând apăsat aceste butoane în timpul cursei, restabiliți treptat scala de accelerație.

Puteți câștiga și pe controlul automat. În modul manual, țineți apăsat „+” în timpul cursei pentru a restabili bara de accelerație și „+” pentru a crește viteza Chocobo-ului.

După victorie, vei primi un premiu - o mașină cu buggy.

Control buggy:

"" - intră în mașină
"" - ieși din mașină
"" - Meniu principal
„Select/Start” - rotația camerei
"/" - schimba vizualizarea

Conduceți spre sud peste râu și ajungeți în satul Gongaga.


Gongaga/Cosmo Canyon

În oraș vă veți întâlni cu vechii cunoștințe - turcii Reno și Rude.


Mergeți spre nord-est și apoi spre nord, până la reactorul distrus. Scarlet și Tseng vor apărea, vor vorbi despre chestiunea „Uriașă” (aflați mai multe despre ea pe Discul 2) și vor dispărea. Explorează această zonă și în locul unde stătea Scarlet, ridică Titan Materia. Apoi reveniți la primul ecran și mergeți la stânga. Pe cel de-al doilea ecran, apucați Deathblow Materia și luați calea nordică spre Gongaga.

În oraș, mergi în casa din dreapta jos și vorbește cu locuitorii săi. Luați X-Potion la hotel și White M-phone la casa bătrânului. Ieșire pe harta lumii.

Îndreptați-vă spre sud-vest, apoi spre râu și peste munți până la Cosmo Canyon. În apropierea orașului, mașina ta se va strica.

Omul de la poartă va vorbi cu Red XIII (dacă este în echipa ta). Red XIII este numit de localnici „Nanaki”. După aceea, vorbește cu bărbatul care păzește scările și selectează a doua opțiune din conversație. Nu ratați Save Point de la Tigerlily Arms Shop. În Magazinul de articole, există un pasaj în spatele camerei, care este blocat de o frânghie. Dar dacă vizitați aici pe discul 2 sau 3, trecerea va fi liberă. Iar materia Elixir, Magic Source și FullCure sunt ascunse acolo.

Mergeți la observatorul unde veți întâlni Red XIII și Bugenhagen. Vorbește cu Red XIII și găsește pe cineva din echipă. După aceea, formați un grup și întoarceți-vă la Bugenhagen. Urcă-te și urmărește screensaverul FMV.

Du-te la focul mare de la intrarea în oraș. Prietenii tăi sunt deja aici. Vorbește cu fiecare dintre ei și contactează din nou Red XIII. Va veni Bugenhagen și veți forma un nou grup.

Urmează-l pe Bugenhagen până la ușa închisă de deasupra magazinului de arme și vorbește cu el. Apoi selectați 1 opțiune. El va deschide ușa. Coborâți mină și mergeți la stânga.

În zona următoare din dreapta și în pasaj. În selecția care apare, selectați opțiunea de sus și mergeți la stânga. Apoi mergeți spre sud prin gaură și luați materialul cu efect adăugat din dreapta. Du-te înapoi și de-a lungul marginii potecii, mergi la dreapta, la stânga, coborând scările până la cufăr cu Ether. Întoarce-te pe scări și mergi la stânga, coboară la cufăr cu telefonul Black M. Acum urcă scările și sus-stânga pentru a părăsi această zonă.

Vor fi 5 treceri aici. Mergeți la a 4-a din stânga. Când atingi pânza, va trebui să te lupți cu un păianjen uriaș (Stinger).

Urmați calea nordică până la cufăr cu X-Potion înăuntru. Du-te înapoi și mergi la pasajul 2 din stânga. Omoară păianjenul și coboară. Păstrați-vă pe partea dreaptă și de-a lungul unui drum discret veți ajunge la un alt cufăr cu Fairy Ring. Întoarce-te la locul în care ai ucis păianjenul, mergi spre nord, către o altă pânză. În spatele ei este o ieșire, dar în stânga este un pasaj ascuns către cufă cu Turbo Ether.

Șeful te așteaptă în peștera următoare.


Ridică materia gravitațională rămasă în locul monstrului învins și ieși după Bugenhagen. Urmăriți scena și ieșiți din oraș.


Întoarcerea lui Sephiroth

Urcați în buggy și conduceți spre nord, apoi traversați vadul spre cealaltă parte a râului și mai departe spre micul oraș Nibelheim.

Vizitați mai întâi hotelul. Vorbește cu „bărbații în negru” și obține sursa norocului. De asemenea, puteți obține Elixir de la bărbații în negru din magazinul de articole și o a doua sursă de noroc în casa din sud-est.

Casa din est este a lui Tifa. Vei primi Platinum Fist și Turbo Ether dacă vorbești cu bărbații în negru.

Acum du-te la conacul de la capătul orașului. În stânga intrării este o bucată de hârtie lăsată de muncitorii Shinra. Conține un indiciu cu privire la codul seifului din casă. În casă, mergi la dreapta și vei vedea un gol în scări. Aceasta este ușa care duce în camera de dedesubt. Acolo vei găsi Silver M-phone.

Du-te înapoi și intră pe ușa din nord chiar sub scări. În camera alăturată și în dreapta la cufăr cu Vipera Geamănă. Urcă scările și la stânga. În camera rotundă, luați Enemy Launcher. Există un seif în camera de nord. Îl puteți deschide: dreapta - 36, stânga - 10, dreapta - 59, dreapta - 97.

Indiferent dacă ai deschis seiful sau nu, mergi în aripa dreaptă a proprietății. Dacă urci, vei găsi un cufăr cu o Sursă Magică. Intră în camera de mai jos și examinează peretele. Se va deschide un pasaj secret. În partea de jos, puteți deschide ușa dacă aveți cheia de aur a seifului. Du-te la bibliotecă, vorbește cu Sephiroth și ridică materialul Destruct pe care a aruncat-o.

Ieși din conac și părăsește orașul prin ieșirea de nord. Urmați poteca către munți, întoarceți-vă spre nord la bifurcație și luați Rune Blade. Acum întoarceți-vă și urmați drumul principal. Lângă pod, la o altă bifurcație, poți urca munții și iei Platinum Barrette. Intră în peșteră de lângă pod. Treceți prin conducta nr. 2 și veți fi pe o margine unde veți găsi Powersoul. Apoi sari in jos si mergi la conducta #4. Găsiți toată materia. Coboară, salvează la punctul de salvare și atacă marele păianjen verde.


Luați problema rămasă după Șeful Counter și mergeți la harta lumii prin pasajul care era păzit anterior de păianjen.


oraș rachetă

Mergeți spre sud-vest și apoi spre nord (faceți un ocol în jurul muntelui). Veți vedea Rocket Town în față. În cea mai îndepărtată casă din dreapta veți găsi sursa de alimentare. Vorbeste cu batranul de langa casa si uita-te la racheta cu el, pentru care iti va da Yoshiyuki - o arma pentru Cloud. Intră în casa din dreapta bătrânului (aceasta este casa lui Shera și Cid).

seful: PALMER
LV: 38
CP: 6000
MP: 240

Șeful folosește Mako Gun cu efect Fire 2, Ice 2 și Bolt 2. Includeți-l pe Iris în grup (cu Healing Wind) sau folosiți Restore tot timpul. Mai bine, încearcă să-l paralizezi pe șeful Iris Seal Evil sau Choco/Mog cu materie și termină-l fără probleme. Pentru șef îi vor da lui Edincoat.

După luptă, vei zbura pe un Tiny Bronco, care se va prăbuși în apă. Cu avionul, puteți înota în ape puțin adânci și puteți traversa râuri.

Controlul aeronavei:

"" - părăsiți avionul
"" - intrați în avion
„Selectați/Începeți” - harta lumii
"/" - rotația camerei
"/" - schimba vizualizarea

Acum poți face niște mini-misiuni secundare. Puteți câștiga a 4-a limită pentru Iris, găsiți Yuffie, găsiți articole bune în jurul Wutai, vizitați Bone Village pentru a cumpăra Kjata materia sau puteți continua să jucați mai departe în poveste.

Trădare

Întoarceți-vă în deșertul Gold Saucer și ieșiți pe malul de sud al râului. Du-te spre sud-est la casa fierarului. Întreabă-l despre Keystone. Acum mergeți la North Corel și de acolo la Gold Saucer. Du-te în Piața luptei și chiar în Sala de spectacol a lui Dio. Aici, inspectează obiectul strălucitor de pe stand - acesta este Keystone. Dio va intra și îți va oferi să lupți în arenă în schimbul unei pietre. Cloud va lupta singur. Rezistă pentru 2-3 bătălii și piatra ta, iar dacă poți câștiga toate bătăliile, atunci pe lângă piatră vei primi Protect Vest și Choco Feather.

Du-te la gară, dar nu vei mai putea pleca, pentru că. transportul este întrerupt și vei fi obligat să stai aici. Mergeți la Ghost Hotel. Discută cu prietenii tăi și apoi Cloud va fi în camera lui. Iris (sau poate Tifa, Yaffe sau chiar Barret) va veni la tine la o întâlnire. Mergeți mai întâi la Piața evenimentelor. Deoarece vei fi a 100-a persoană care vizitează acest loc, vei fi invitat să participi la o producție teatrală. După aceea, mergeți la o plimbare cu gondola în Round Square. Când colegul tău de călătorie se uită pe fereastră, fă același lucru (butonul "") - vei vedea niște screensavere frumoase.

Întoarcere în Piața Gării. Vezi-o pe Cait Sith fugind cu piatra ta. Va trebui să alerg după el. Sau poți merge imediat în Piața Chocobo, unde Cait Sith îi va arunca o piatră lui Tseng, care a sosit cu elicopterul. Acum totul este clar: Cait Sith este un spion pentru Shinra Corporation. Dar va trebui să-l iei din nou cu tine în călătorie, pentru că. în Midgar o ține ostatică pe Marlene, fiica lui Barrett. Te vei regăsi din nou în Ghost Hotel. Luați Elixirul și părăsiți camera. Formați o echipă și lăsați Farfuria de Aur, pentru că. drumul a fost refacut. Înapoi în North Corel, mergeți la Tiny Bronco și mergeți la Templul Anticilor (pe insula de la sud de Junon Town).


Templul anticilor

În templu îl vei întâlni pe Tseng, care a fost bine bătut de Sephiroth. Tseng îți va da Cheia de boltă. Pune piatra pe altar și vei fi teleportat în labirint.

Urcați, apoi stânga și coborâți scările până la nivelul inferior. Mergeți la pasajul de mai sus, la dreapta și în josul viței de vie. În groapă vei găsi Trident. Apoi la dreapta, în jos pe scări, întoarce-te și urcă pe perete folosind vița de vie. Urcă scările. Din nou de-a lungul viței de vie până la platformă. Luați Mind Source aici, coborâți scările, apoi intrați pe ușa din stânga voastră și găsiți un cufăr cu o pușcă de argint și un bătrân. Vorbește cu bătrânul de două ori și îți va oferi:

* Cumpărați articole de la el
* Restaurați HP și MP la maximum
* Salvați jocul
* Nimic

Afară, urcă din nou scările și coboară vița de vie, dar de data asta cobori și la stânga. Găsiți Turbo Ether aici. Coboară scarile. Deplasați-vă spre sud-vest și în josul viței de vie. Luați Rocket Punch. Acum coborâți scările și nord-est de-a lungul potecii către o altă viță de vie. Urcă-l și apoi urcă pe scări. Prin bolta spre est și în jos pe scări, apoi în sus pe cea mai apropiată viță de vie. Lasă sub scări și ia Luck Plus Materia.

Acum întoarceți-vă (în dreapta, în jos de viță de vie, în sus pe scări, în jos și prin arcadă până la locul unde stătea bătrânul, dar deasupra viței de vie). La est până la capătul potecii, la sud și la est din nou și treci prin ușă. Sunt o mulțime de bolovani care se rostogolesc aici. Trebuie să te ghemuiești sub bolovanii care se rostogolesc și să ajungi astfel la capătul potecii. Bolovenii vor dispărea și vă puteți întoarce în siguranță și puteți apuca materia Morph. Apoi va apărea un ecran de introducere și vă puteți întoarce.

Aici te așteaptă din nou un bătrân, care își va oferi ajutorul. Coborâți scările și vă veți găsi într-o cameră imensă cu un cadran de ceas și douăsprezece ieșiri. Pentru a deschide cutare sau cutare pasaj, este necesar să translați săgețile. Iată ce este în fiecare trecere:

I - Cutie cu monștri. Nu se va da nimic pentru ei.
II - Pasajul este presărat cu pietre.
III - Cutie cu monștri. Nu se va da nimic pentru ei.
IV - Cutie cu cele mai bune arme pentru Iris - Princess Guard
V - Reface la suprafață la cutie cu Ribbon
VI - Citiți mai jos
VII - Lada de arme pentru Cait Sith - Shell de trompetă
VIII - Lada cu Megalixir.
IX - Pasajul este presărat cu pietre.
X - De aici ai venit.
XI - Un alt pasaj închis.
XII - O cameră închisă deocamdată.

Dacă stai pe mâna orelor sau minutelor, atunci celălalt, trecând de cerc, te va doborî cu siguranță în groapă. Mai jos este un cufăr, când încerci să-l deschizi, ANCIENT DRAGON te va ataca. După bătălie, vei găsi Nail Bat în cufăr - cea mai puternică armă a lui Cloud de pe primul disc.

Ieși din cameră și te întorci la locul cu vița și scările. Du-te la cadran.

Pasajul VI - Du-te aici după ce ai vizitat toate celelalte camere. Va trebui să-l prinzi pe bătrân alergând după el pe culoar. Jos în piept sunt mănuși de lucru. După ce l-ai prins pe bătrân, salvează, restabilește vieți și treci prin ușa deschisă din partea de sus. Obligatoriu Dreapta. După o serie de scene, va trebui să te lupți cu un șef.

Ridică materia Bahamut. Mergeți la dreapta și atingeți Materia Neagră. Salvează și vindecă cu bătrânul. Întoarce-te în camera cu ceas. Du-te la pasajul XII către șef.


Vor urma scene. După aceea, vă veți găsi la Gongaga Town Inn cu Barret și Tifa. Vino afara. Iditol la Tiny Bronco stând pe coasta de sud. În acest moment, Iris va părăsi grupul pentru tot restul jocului. Ai pierdut toate obiectele și materia ei. Acum trebuie să mergi în pădurea pe care ai văzut-o în visele lui Cloud. Dar mai întâi, intră în Tiny Bronco.

Satul Oaselor / Pădurea Adormită

Mergeți pe continentul de nord. Pe partea dreaptă a continentului se află o pădure înconjurată de munți, în mijlocul căreia se află craniul unui animal. Mergeți la el și în continuare veți vedea roire de arheologi. Mai întâi, urcă scările și intră în Pădurea Adormită. Accesați al doilea ecran. Oprește-te și la stânga vei vedea o materie roșie plutitoare. Trebuie să calculați traiectoria zborului ei și să interceptați. Aceasta este problema lui Kjata.

Întoarceți-vă la arheologi. Trebuie să le ceri arheologilor să sape o harpă lunară pentru ca tu să treci prin Pădurea Adormită. Vorbește cu bărbatul de la intrarea în casă și selectează opțiunea de sus în conversație. Va trebui să aranjați 4 vânători de comori. Lunar Harp se află pe platforma de sus, puțin la vest și puțin la sud de cort.

După ce ați găsit elementul, intră în pădure. În a doua zonă, ecranul își va schimba culoarea și pădurea se va termina. Te vei găsi într-o zonă stâncoasă. Mai întâi treceți prin trunchiul copacului până la Inelul de apă. Apoi mergeți spre nord și urmați calea către harta lumii. Fugi spre est.


Capitala uitată

Virați la stânga la răscruce. Mergeți la casă cu punctul de salvare, luați Magic Source la etajul doi. Ieși pe cealaltă ușă și mergi spre nord-est. Coborâți scările și luați brațul Aurora. Reveniți la răscruce și selectați calea de mijloc.

Intrați în clădire și luați Cometa Materia de sus. Întoarceți-vă din nou la răscruce și mergeți acum pe drumul cel bun.

Mergeți la dreapta, apoi la nord și intrați în clădire, de unde puteți obține Guard Source la etajul doi. În casa din apropiere, luați Elixir. Du-te sus, ia Enemy Skill Materia în spatele patului și culcă-te. Trezindu-vă noaptea, întoarceți-vă la răscruce și alegeți calea de mijloc. În clădire, coboară scările. Urcă pe stâlpi la Iris. Eliberează-o și aduce-o în fire. În acest moment, va apărea Sephiroth, care o va ucide pe Iris și va dezlănțui un alt monstru asupra ta.

Peşteră

Începeți în apropierea clădirii de la est de orașul antic. Dacă alegeți să vă îndreptați spre dreapta, veți fi atacat și veți vedea fantoma lui Sephiroth părăsind orașul antic. Mergeți spre nord și urmați-l pe poteca de est.

În zona următoare, ocolește ghimpele și apucă Halbarda Viperă (arma lui Sid) din ladă. Urcă scara în spirală și intră în peșteră. Urcă în a doua gaură din stâncă, sari la stânga și urcă din nou două etape. Luați Brațul Bolt. Acum coborâți, săriți la dreapta și apoi înapoi în golul din spatele HypnoCrown.

Urcați două etape și luați Megalixir pe dreapta, apoi mergeți la stânga. Urcă scările din stânga și apucă Magic Plus Materia de mai jos. Și, în cele din urmă, urcă în partea de sus și ieși din ecranul din dreapta. Înainte de a ieși spre nord-vest, luați sursa de alimentare din cutie.

Afară, mergi spre est. După ce te plimbi pe plajă, întoarce-te spre vest și mergi la Icicle Inn.


Hotel "Icicle"

Mergeți spre nord, la bărbatul în haine violet care stă lângă copaci. Într-o conversație cu el, selectați opțiunea de sus. Elena va apărea cu doi soldați care o însoțesc. Ea va încerca să te lovească. Pentru a evita lovirea ei, apăsați joystick-ul la dreapta sau la stânga după ce vedeți o casetă de mesaj transparentă. În orice caz, nu prea contează dacă te lovește până la urmă sau nu.

După aceea, mergeți la intrarea în acest loc și intrați în casa potrivită. În camera laterală vei vedea un băiat, o pisică și un snowboard. Vorbește cu băiatul și îi poți lua snowboard-ul. Acum du-te la hotel, du-te sus și ia X-Potion lângă fereastra din stânga. Acum mergeți la clădirea din partea dreaptă a satului. În camera laterală, luați băutura eroului și vaccinul, iar în camera principală, luați harta de pe perete. Înainte de a părăsi orașul, vă puteți aproviziona cu arme, Hi-Potion, Cort. Acum treci pe lângă bărbatul în violet și faci snowboard pe munte!

Butoane de control pentru snowboard:
Pătrat - încetinește
Încrucișare - săritură
Start - pauză
L1/R1 - viraj rapid la stânga sau la dreapta.
Jos - încetinește

Pe parcurs, poți colecta baloane sau te poți izbi de diverse obstacole. Există 4 poteci pe care le poți coborî. Am luat de două ori poteca din stânga și am ajuns într-o pădure înzăpezită. Unde să mergem? Puteți să vă folosiți harta (pătratul) și să navigați după ea. În cele din urmă, trebuie să ajungeți la punctul marcat cu o bifă roșie pe hartă. Pentru o trecere mai ușoară a acestui loc, voi încerca să descriu mai detaliat toate locurile de pe hartă.

INTRAREA (pare un pătrat în mijlocul ecranului) - Îndreptându-te spre sud de aici, vei ieși pe harta lumii. Dacă te întorci la Icicle Inn, va trebui din nou să te întorci pe snowboard.

PESTERA IN MUNTE (pestera mica in dreapta INTRARII) - Nu este nimic interesant aici. Poți ajunge aici și dacă mergi la dreapta din PEȘTERA DIN LAC.

FOREST (pădure pe o potecă în formă de Y) - Mind Source poate fi găsită aici.

AVION (avion în stânga pădurii) - Nu este nimic interesant aici.

PESTERA IN LAC (pestera in centrul lacului) - Pe suprafata lacului inghetat, langa mal, gasesti Potion. Apoi mergeți la stânga și, pe următorul ecran, urcăți peste slot de gheață până la peșteră și luați Safety Bit acolo.

COPAC SINGUR (pin deasupra și în dreapta Peșterii DIN LAC) - Aici nu este nimic.

ICE BOULDERS (NV, la stânga și sub FACE OF STONE) - Intră în peșteră, apucă Elixirul din NV și ieși prin cealaltă intrare.

RÂU JUR (chiar deasupra lacului) - Nu este nimic interesant.

FATA FROM STONE (în stânga bifului roșu de pe hartă) - Nimic interesant.

LAC (la est și la sud de căpușa roșie de pe hartă) - Aici trebuie să atingeți apa din iaz cu mâna. Mergeți în malul stâng și după ce apare meniul de selecție, selectați opțiunea de sus.

RECOSCĂRILE MUNTELOR (în partea de sus a muntelui la est de LAC) - La răscruce, îndreptați-vă spre colțul din dreapta sus al ecranului pentru a ieși de pe hartă. În zona următoare, mergeți în sus și la stânga. Când ecranul se repetă, căutați Blue Materia (Added Cut) la începutul ecranului.

În general, dacă faci totul rapid, atunci vei ajunge la destinație fără probleme și nu vei îngheța undeva.

Dacă tu, în timp ce faceți snowboard, ați făcut de 2 ori la stânga și ați ajuns în pădure, atunci mergeți la dreapta către Peștera DIN LAC, din nou la dreapta pe lângă Peștera din Munte și până la ARBALETA DE MUNTE, de unde puteți ajunge la LAC și apoi, mergând la stânga, mergi în câmpia înzăpezită. Așa că veți trece de această zonă cât mai repede posibil, în timp ce colectați toate obiectele.


Pierdut în zăpadă

Dacă leșini:
Te trezești în casa unui bătrân pe nume Holzoff. Urcă-te și vorbește cu bătrânul. În conversație, selectați de două ori primul răspuns. În dimineața următoare, salvați în Punctul de salvare. Ieși din colibă. Prietenii tăi deja te așteaptă. Formați un nou grup și mergeți spre sud.

Dacă nu ai leșinat:
Treceți prin zona înzăpezită până la colibă ​​(spre nord). Acolo vei întâlni un pustnic pe nume Holzoff. În conversație, selectați de două ori primul răspuns. Ieși din casă a doua zi dimineață și formează o nouă petrecere.

Dacă nu mai doriți să explorați câmpul de zăpadă, puteți sări la capitolul următor. La urma urmei, poți oricând să te întorci aici.

Te afli într-o câmpie mare înzăpezită. Folosind „cercul” poți pune bare roșii pentru a-ți urmări poziția (pentru că poziția ta se schimbă după ce vântul își schimbă direcția). Mergeți spre nord de LAC și veți ajunge la o peșteră cu TOATE materia.

Dacă mergi spre est, vei ajunge la o altă peșteră. Înăuntru, vorbește cu doamna și va începe o luptă (dar numai dacă ai atins apa din LAC).


După victorie, nu uitați să luați restul problemei ei, Alexandru.


Crater/Labirint periculos

După ce ai călătorit prin câmpia înzăpezită, întoarce-te la casa bătrânului și economisește. Acum mergeți spre nord, spre muntele înghețat. Urcând pe munte, trebuie să mențineți întotdeauna temperatura corpului în intervalul de 27-38 de grade (doar apăsați rapid „pătratul”). Dacă temperatura scade sub 27 de grade, atunci te vei întoarce automat în casa Holzoff. Temperatura poate fi crescută doar dacă se află pe unul dintre marginile stâncii. Asa ca fii atent.

Așadar, urcăm până ajungem la intrarea în peșteră, fără a uita să menținem temperatura corpului la o înălțime suficientă. În interior, treceți prin două arcade și intrați în peștera următoare. Aici, urcă scările și ieși în pasajul sudic. În zona alăturată, mergeți la dreapta și veți găsi o Panglică la capăt. Du-te înapoi și mergi spre nord, apoi spre vest și ieși. Traversați podul de gheață din a treia peșteră și apăsați butonul SELECT pentru a ajunge în vârf. În partea de sus, examinați bolovanul și, când este selectat, faceți clic pe opțiunea de răspuns de sus. Boancul se va rostogoli în jos și va elibera pasajul.

Întoarce-te în cealaltă peșteră (de unde ai luat Panglica) și ridică Javelinul din nord-est. Întoarceți-vă în peștera cu bolovanul care bloca pasajul mai devreme și mergeți spre nord până ajungeți la o altă ieșire. Acesta duce la poteca superioară de deasupra de unde ai luat sulița. În curând vei fi afară.

Urcă din nou pe perete. Pe parcurs, veți avea de ales: deplasați-vă în sus sau la dreapta. Selectați opțiunea de sus și ajungeți în curând la margine. Continuați să urcați și veți avea din nou de ales: la dreapta sau în jos. Selectați opțiunea de sus și veți ajunge la o altă margine. Continuați apoi să urcați din nou, pe următorul margine din stânga și din nou în sus până ajungeți la a doua peșteră.

Această peșteră este pur și simplu împânzită cu diferite pasaje. Salvați în punctul de salvare. Coborâți în colțul din dreapta al camerei și aduceți Elixir acolo, apoi mergeți spre nord până la ieșire. În afară, deplasați-vă spre nord și apoi spre sud și est.

În zona următoare, explorați peștera și găsiți un braț de foc în dreapta. Există 4 stalactite mari în această peșteră. Trebuie să-i împuști pe toți. Fiecare stalactită este păzită de mai mulți lilieci.


După ce doborâți ultimul țurțuri, luați Megalixir din stânga. Reveniți înapoi la pistă. Înainte de a încerca să ieși, va apărea o opțiune de selecție. Selectați opțiunea de jos și veți coborî în peștera de mai jos. Aici trebuie să doborâți 3 țurțuri pentru a ajunge la ieșire. Dacă le doborâți pe toate cele 4, puteți obține Sursa de viteză în colțul din stânga sus al peșterii. După aceea, sari peste stânci până la ieșire și urmează calea curbă către peștera de dedesubt, amintindu-ți să apuci Sabia Îmbunătățită pe drum.

Urmați poteca și ieșiți afară. Urcă pe stâncă la dreapta. Când alegeți o cale, alegeți opțiunea de jos și urcați la dreapta. Când ajungi pe margine, ridică-ți temperatura corpului și urcă spre stânga. Va apărea o altă alegere. Apăsați opțiunea de sus și mergeți în sus. Și apoi intră în ultima peșteră. Economisiți, restabiliți HP și MP bând din izvorul strălucitor.

Îndreptați-vă spre dreapta. Aici vei vedea una dintre acele creaturi asemănătoare cu ceea ce ai văzut în Nibelheim. Dar înainte de a putea privi mai bine, șeful te atacă.

Dacă sunteți bine bătut în timpul bătăliei, atunci vă puteți întoarce la rezervor și vă puteți restabili puterea. Apoi coboară și ieși afară. Urcă-te, apoi mergi de-a lungul craterului. Pe ecranul următor, Tifa va vorbi cu tine dacă este în petrecerea ta, iar dacă nu, va apărea și va insista să o incluzi în petrecere. După aceea, mergeți la stânga. Coborâți panta și mergeți la stânga, ridicați pânza roșie Neo Bahamut, apoi coborâți la punctul de salvare și salvați.

Acum du-te înapoi sus și mergi din nou la stânga. Atinge prima barieră energetică. Treci pe lângă el când slăbește. Pe următorul ecran, urmați calea, amintindu-vă să ridicați Kaiser Knuckle pe parcurs. Pe ecranul următor, veți vedea a doua barieră. În spatele scutului, Sephiroth te așteaptă deja, care își va dezlănțui a doua versiune a lui Jenova asupra ta.

După ce achiziționați Black Materia, dă-i lui Barret sau Red XIII (în funcție de cine cere). Atunci vorbește cu Tifa. După aceea, mergi spre nord. Luați MP Turbo pe parcurs, salvați în Punctul de salvare și ridicați și Inelul cu otravă. După ce treci de a treia și ultima barieră, întregul grup va fi transportat la intrarea în Nibelheim.

Aici va trebui să ascultați o grămadă de dialoguri diferite despre Cloud. Vorbește cu Tifa după ce ai recăpătat controlul, vorbește cu Sephiroth, apoi vorbește din nou cu Tifa și poți urmări scena. Rezultatul tuturor acestor lucruri va fi că Cloud va dispărea, iar restul membrilor partidului vor deveni prizonierii Shinra.


Junon este atacat!

Ești închis în Junon Town. Odată ce Tifa vorbește cu Barret, vor apărea Rufus și Heidegger. Odată ce controlul trece la Barret, îndreptați-vă spre Tifa, cu paznicii care o conduc la execuția ei (salvați la punctul de salvare pe parcurs).

După ce Tifa este aruncată în camera de gazare, ucideți cei doi soldați, trageți de ușa camerei, vorbiți cu Cait Sith și fugiți spre ieșire. Merge pe drum. Ieșire la suprafață spre aeroport. Du-te la platforma din centru și examinează caseta galbenă pentru a merge sus. Urmați avionul și spre dreapta.

Controlul va trece la Tifa. Trebuie să ridici cheia de pe podea pentru a o elibera. Pentru a face acest lucru, apăsați butoanele în această ordine: „cruce”, „cruce”, „triunghi”, „cruce + triunghi”, „triunghi + cerc”, „cerc” (sau „cruce”, „cruce”, „triunghi „, „cruce + triunghi”, „triunghi + pătrat”, „pătrat”). Principalul lucru este să nu te grăbești și totul va funcționa pentru tine. Explorează partea din spate a camerei din partea stângă a scaunului pentru a opri gazul.

Ieși prin golul din zid, coboară și fugi spre nord. Urcă-te pe țeava tunului și fugi sus. Scarlet te va depăși aici. Pălmuiește-o în față („cerc”). După 5-6 palme, ea va cădea, iar tu vei fi salvat de Barret pe Highwind.

Du-te la cabină și vorbește cu Sid. Apoi cu Red XIII și din nou cu Sid. Apoi discutați cu pilotul avionului. Apoi mergi în camera numită „Operațiuni” și vorbește cu bărbatul de acolo. Veți putea forma o nouă echipă condusă de Tifa. Întoarce-te. Vorbește cu omul de la cârma dreaptă, selectează opțiunea de sus și vei putea controla Highwind-ul.

Acum este momentul să abordați diverse noi misiuni și să le finalizați pe cele care nu au fost finalizate pe primul disc (consultați secțiunea „Misiuni” de pe site). Abia acum nu vei putea pătrunde în Farfuria de Aur. Dar acest lucru se poate face puțin mai târziu.


Unde este Cloud?/North Corel Express

Intră în Highwind și îndreaptă-te spre continentul sudic. Găsiți o pădure cu un mic sat în apropiere. Acesta este Mideel. Intrați. Sunt bunuri bune în magazine, puteți să suprasolicitați.

Apoi mergi la magazinul de arme și explorează ușa din spate. Afară, urcă scările și în spatele casei de unde poți cumpăra accesorii, vei auzi un sunet. Dacă apăsați „cerc” pentru a inspecta podeaua, veți găsi cheia. Du-te la magazinul de arme și la ușa încuiată. Când apare fereastra, selectați opțiunea de sus. Când proprietarul magazinului pune o întrebare, selectați opțiunea de jos și vă va oferi un Inel de blestem.

În oraș este un copil care aleargă prin magazine și cumpără totul. Puteți vorbi cu el în orice magazin. Dacă aveți Mimett Greens, puteți hrăni bebelușul chocobo alb, apoi zgâriați chocobo în spatele urechii pentru a obține Materialul Conține.

Când ajungi în piață, Tifa va mângâia pisica și va auzi conversația că o persoană ciudată a fost dusă la spital. Acesta este nimeni altul decât Cloud, supraviețuitorul exploziei Craterului. Dar clar că nu seamănă cu el însuși.
În acest moment, Cait Sith vă va informa că Shinra vânează Huge Materia, cu care vor să distrugă Meteorul înainte ca acesta să ajungă pe Pământ. Barret este îngrijorat că Shinra este gata să omoare pe oricine îi iese în cale. Drept urmare, Tifa rămâne cu Cloudul bolnav, iar Sid devine liderul grupului.

Accesați „Camera de operații” și formați o nouă echipă. Întoarce-te la Mideel și mergi la casa din centrul orașului. Acolo vei vedea un bătrân și o pisică, iar Elixir va fi pe pat. Ia-l și încearcă să ieși din casă. Dar deodată pisica înnebunește! și nu va vrea să te lase afară. Va apărea un meniu de selecție. Alege varianta de sus și mărturisește ceea ce ai făcut. Omul te va ierta și te va lăsa să pleci (sau alege varianta de jos și apoi Sid va încerca să refuze, iar bătrânul va raporta că Elixirul nu este bun (acest lucru nu este adevărat)). În general, în orice caz, vei rămâne cu Elixir.

Acum poți părăsi orașul și te îmbarca pe Highwind.
Următorul lucru pe care ar trebui să-l faci este să oprești trenul cu Huge Materia la bord. Zburați cu Highwind către Nort Corel, apoi urmați calea ferată până la Reactorul Mako. Du-te la gară și elimină doi paznici, apoi urcă-te în tren și urmărește trenul plecat. Apăsați „sus” și „triunghi” pentru a depăși compoziția. Ai 10 minute pentru tot. Trebuie să treci prin patru mașini, ucigând monștri pe drum și, după ce ai ajuns la locomotivă, să oprești trenul.

Pentru a opri locomotiva, apăsați: „sus + triunghi”, „jos + cruce”, „jos + cruce”, sau: „jos + cruce”, „jos + cruce”, „jos + cruce”

Trenul ar trebui să oprească la câțiva metri de oraș. Veți primi Huge Materia și Ultima Materia cadou de la un copil. Apoi mergeți la casa de sub han, iar doamna vă va oferi un manual de pauză (limita de nivel 4 pentru Barret).

Fort Condor

Imbarcați-vă pe Highwind și zburați către Fort Condor. Intră și urcă în vârful turnului. Vorbește cu bărbatul din camera cu ușa încuiată. Într-o conversație, selectați răspunsul din mijloc și începeți să jucați (citiți tacticile de luptă în secțiunea „Misări”). Când câștigi bătălia, poți deschide ușa încuiată. Pe acoperiș, ia Phoenix și dacă vorbești cu bărbatul care stă la masă (în pălăria mare), ia Huge Materia de la el.


În capul lui Cloud

Întoarce-te la Mideel. Când vorbești cu Tifa, ecranul va începe să tremure. Ieși din casă și vei fi atacat de un dragon negru uriaș, al doilea dintre cele patru Arme.



Apoi tu (Tifa) te vei regăsi în Lifestream, unde vei afla câteva detalii din viața lui Cloud. Vorbește cu Cloud sus, amintește-ți că a venit la Nibelheim, apoi vorbește cu Cloud din stânga. După ce controlul revine la Tifa, vorbește cu eroul de lângă Child Cloud. Întrebați-l pe acesta din urmă, uitați-vă pe fereastră, vorbiți cu umbra lui Cloud și apoi cu „adevăratul” Cloud. În cele din urmă, discutați cu el pentru ultima oară și întoarceți-vă în lumea reală.


100 de leghe sub apă

Creați o nouă echipă în avion. Acum puteți cumpăra articole indisponibile anterior de la Mideel și puteți obține Materialul Conține de la Chocobo Alb dacă nu ați făcut-o deja. De asemenea, acum puteți vizita Farfuria de Aur.

Mergeți la Junon Town în căutarea celei de-a treia materiale uriașe. Mergeți în centrul orașului și pe drumul principal. Continuați să mergeți până ajungeți la metrou unde căpitanul își antrenează soldații. Continuați pe drum până când vedeți o ușă marcată cu „1” pe peretele din stânga. Intră și te vei găsi într-un lift unde va trebui să te lupți cu paznicii. Urcă-te și luptă din nou cu un număr mare de soldați. Ignorați câinele și coborâți panta și apoi prin ușă. În următoarea locație, coboară scările până ajungi la o altă ușă. Urcă din nou scările, salvează la punctul de salvare și mergi la al doilea lift. Dacă mergi spre nord, la al doilea ecran de aici și te lupți cu inamici aleatori, vei ajunge să te lupți cu nava fantomă. Aruncă „Morph” pe el și obține Ghidul, de care vei avea nevoie mai târziu.

Mergeți spre nord până ajungeți la un tunel subacvatic, de aici Fabrica Mako este ușor accesibilă. Înăuntru, examinează lampa roșie de pe peretele îndepărtat, ieși și te vei găsi într-un doc uriaș subacvatic. Salvați la punctul de salvare și mergeți spre nord, în camera cu soldații. Va trebui să lupți puțin și apoi vei vedea cum se încarcă Red Huge Materia pe submarin. Aici este prezent și Reno, care vă va pune un alt șef.


Mergeți la stânga și luați Trompeta de luptă. Întoarceți-vă, mergeți la dreapta și alergați de-a lungul digului spre submarinul gri. Ridică Scimitarul de pe scări și cântarul Leviatan de lângă el. Urcă scările, luptă cu soldații, salvează și mergi în carlingă. Aici vei întâlni doi gardieni și un căpitan. Puteți fura armuri bune de la el - Shinra Alpha. Explorează locul unde era căpitanul. Va apărea o selecție, selectați opțiunea de sus pentru a vedea o descriere a comenzilor bărcii. Opțiunea de jos lansează barca și intri într-un mini-joc.

Manevrarea ambarcațiunii:

"Kvadrat" - lansare de torpile
"Cruce" - spate
„Triunghi” - înainte
„R1” - comută între vizualizarea mare și vizualizarea din ochi
„R2” - comută unghiul de vizualizare diferit
„Start” - arată ecranul de control

Scopul jocului este de a distruge submarinul inamic (roșu) în timpul alocat (10 minute).

Întoarce-te în Junon Town și mergi la locul în care câinele îți blochează calea. Ocupă-te de paznici, investighează câinele și vei putea intra în submarinul roșu. Învinge căpitanul cu marinarii și vei avea o barcă nouă.


Aventura subacvatică

Managementul submarinelor:

„Cross” - scufundare/suprafață
„Cerc” - înainte
"L1/R1" - virați la stânga/la dreapta

Dacă ați scufundat barca roșie, atunci înotați până la un lanț de insule mici la sud-est de casa fierarului (tipul care locuia lângă Farfuria de Aur). Scufundă-te și vei găsi un submarin roșu. Atingeți-l și obțineți Huge Materia.

Apoi reveniți la Junon Town pentru a finaliza misiunea legată de căutarea în interiorul avionului GELNIKA (citiți secțiunea „Misiuni” pentru al doilea disc).

După aceea, înotați spre continentul de nord. Poziționați-vă submarinul cât mai aproape de vârful verde de sud-vest al continentului de nord și scufundați-vă adânc. Există o mică peșteră la est de tine. Înotați în tunel și atingeți Key to Ancients la capătul acestuia.

Și, în sfârșit, înotați până la Wutai pentru a finaliza căutarea pentru acest loc (citiți secțiunea „Misiuni” pentru al doilea disc).


racheta lui Sid

Mergeți la Rocket Town (lângă Farfuria de Aur). Îndreptați-vă spre rachetă, luptându-vă cu soldații de-a lungul drumului. În vârful rachetei trebuie să lupți cu...


Intră în rachetă, câștigă lupta și apasă „cerc” pentru a deschide ușa de nord. Sid va vorbi cu muncitorii. După ce ai lansat racheta, mergi chiar în camera alăturată și urcă scările.

Explorați Huge Materia și selectați răspunsul de top din meniul care apare. Acum trebuie să apăsați corect butoanele de pe mesajele corespunzătoare:

1 - cerc
2 - pătrat
3 - cruce
4 - cruce

După aceea, poți lua Huge Materia. Întoarceți-vă la intrare și coborâți scările. Vor avea loc o serie de evenimente. Verificați FMV și veți fi în Highwind și meteorul și mai aproape de planetă.


Întoarce-te la Dire Capital/Midgar in Siege

Zburați cu Highwind către Cosmo Canyon. Du-te la observator și vorbește cu Bugenhagen. Prietenii tăi vor veni și vei vorbi despre Sephiroth și Aeris. Apoi du-te sus și apropie-te de fiecare dintre cele 4 Uriașe Materia. Selectați opțiunea de jos lângă materie și reveniți la Highwind. Zburați înapoi pe continentul de nord, în special către Forgotten Capital. La răscruce, mergeți la stânga, într-un loc cu un cristal albastru care anterior nu era accesibil. Du-te deasupra, apoi urcă scările până la cristal. Bugenhagen va vorbi cu tine. Deoarece aveți deja Cheia anticilor, Bugenhagen o folosește pentru a crea o cascadă.

Irisul va apărea în cascadă. Părăsește Forgotten Capital și mergi spre Midgar City, deoarece a fost atacat de un monstru uriaș. De îndată ce șeful ajunge la mal, atacă-l.



Sora Ray va distruge apoi Arma Diamantului și scutul din jurul craterului. În acest moment al jocului, dacă te întorci la lacul de lângă Junon Town, te vei împiedica de Ultimate Weapon de acolo. Poți să te lupți cu el lovindu-l în Highwind. După bătălie, el va zbura departe de tine. Va trebui să zbori după el și să lupți până când, în cele din urmă, se oprește în sfârșit lângă Cosmo Canyon. După ce îl distrugi, obține Ultima Weapon.

Între timp, Hojo vrea să o folosească din nou pe sora Ray, fără să garanteze măcar consecințele acestui pas. Va trebui să te întorci în Midgar City și să-l oprești. Parașuta în oraș. Du-te după Cait Sith, salvează, vorbește cu echipajul și urcă prin trapă. Mergeți pe culoar și în jos. Urcați următorul pasaj și când ajungeți la zid, mergeți la dreapta pentru a obține Elixir și apoi la stânga pentru Megalixir.

Du-te înapoi la locul cu scările. Coborâți scările spre un pasaj lung. Mergeți mai întâi spre est și apoi spre nord până ajungeți la o altă scară. Urcă-l și poți prinde Brățara Aegis. Întoarceți-vă la pasajul lung și mergeți la dreapta. Vei ajunge pe un drum mai jos. Mergi la stânga, sari pe țeavă și urcă scările. Când ajungi la o altă scară, urcă pe ea. Vei ajunge pe potecă puțin mai jos decât cea pe care ai fost înainte. Urmați-l până ajungeți la o rampă. Urmăriți-l într-o zonă nouă. Luați cornul Starlight de aici și mergeți la dreapta, luați Elixirul lângă scări. Coborâți scările și mergeți la rampa de la numărul 42. La celălalt capăt - la stânga și sus pe scări. În stânga sus, ia Max Ray. Coboară pe platformă și urcă scările din stânga ta. În partea de sus există un punct de salvare. Mergeți la dreapta și vă veți găsi în metrou. Coboară și mergi spre sud. După câteva ecrane, într-una dintre furci, ar trebui să puteți găsi sursa de alimentare. La următoarea bifurcație veți găsi Sursa de gardă. Într-o altă ramură, găsiți Sursa Magică și Sursa Minții. Când ajungeți într-o fundătură, salvați în punctul de salvare și luați materialul W-Item din dreapta.

Acum întoarce-te la scări. Mergi spre nord și vei întâlni turci. Dacă ai finalizat deja misiunea de a-l salva pe Yaffi (a salvat-o pe Elena din Corneo în Wutai), atunci vei avea de ales să te lupți cu ei sau să te împrăștii în pace, dar dacă nu, atunci tot ce rămâne este să lupți.


După bătălie, mergi spre nord. La răscruce, mergeți din nou spre nord. Dacă Sid nu este în petrecere, atunci îl vei întâlni aici. Mergeți la dreapta și faceți stânga la răscruce. La sfârșit, urcă scările către sediul Shinra. Urcă scările și caută o ușă numită „Accesorii”. În camera adiacentă, poți lua Master Fist și Pile Banger. Apoi urcați la etajul 64 și căutați un dulap (la nord de lift) cu un HP Shout (cea mai bună armă pentru Cait Sith). Dacă cumpărați apă de la automatul de la etajul 64, puteți obține Speed ​​​​Source și Mind Source. Pe podeaua unde obișnuiai să faci puzzle-uri, vei găsi Grow Lance și Behimoth Horn.

Întoarce-te în subteran. Mergeți spre sud și următorul loc la stânga. Vei fi în vârf. Mergeți pe strada principală și mergeți spre nord. Va apărea un uriaș monstru de metal, controlat de Heidegger și Scarlet. Va trebui să lupte din nou.


Fugi spre nord. Obțineți Elixir și Mystile, salvați în Punctul de salvare, apoi urcați scările. Dacă îl ai pe Barret în petrecere, atunci vei găsi cea mai bună armă a lui - Missing Score. Odată sus, mergi la dreapta. Hojo te va ataca imediat ce vei încerca să vorbești cu el.

seful: HOJO
LV: 50 CP: 13000 MP: 250 Slăbiciune: Niciuna
seful: HELLETIC HOJO
LV: 55 CP: 26000 MP: 200 Slăbiciune: Niciuna
seful: LIFEFORM HOJO-NA
LV: ?? HP: ???? MP: ???? Slăbiciune: Niciuna

Nu vă lăsați distras de monștrii mici, ci loviți imediat pe HOJO. În a doua reîncarnare, atacă corpul fără a fi distras de mâini. Ribbon și Bariera ajută foarte mult la atacurile lui. În ultima formă, va trebui să arunci Grabă asupra ta. Când ataci, folosește cele mai bune atacuri și cele mai puternice invocații. Pentru victorie ei vor da sursa de putere.


După ce l-ai ucis pe șeful, te vei întoarce la Highwind. Va rula o scenă cu Tifa și Cloud, iar aceasta va încheia cel de-al doilea disc.

Peștera de Nord/Ultimul pas

Începi pe puntea Highwind. Dacă doriți să finalizați misiunile de pe acest disc, atunci mergeți în cabina de pilotaj, vorbiți cu inginerul de lângă Seed și selectați opțiunea de sus pentru a controla Highwind. Apropo, acum sunt instalate motoare cu reacție pe el. Înainte de a zbura către crater, ar fi, de asemenea, o idee bună să luați cea mai bună armă pentru Red. Zboară către Cosmo Canyon, urcă la etajul doi al observatorului (roșul ar trebui să fie în grupul tău) și discută cu Bugenhagen. După aceea, du-te la foc și vorbește cu oamenii. Acum aveți o Lună Limitată în inventar.

Zboară spre Northern Crater și aterizează Highwind. Ieși pe punte și coboară pe scara de frânghie. Mergi spre sud-vest. Pe ecranul următor, veți avea posibilitatea de a vă întoarce (opțiunea de jos) sau de a continua în jos (opțiunea de sus). Coborâți și găsiți un cristal de salvare (veți avea nevoie de el mai târziu pentru a crea un punct de salvare). Următoarea ta descoperire va fi Guard Source.

Pe următorul ecran, puteți urca părțile argintii ale muntelui (apăsați cercul de lângă ele). Du-te la dreapta și cazi. Luați sursa de gardă aici. În cufărul următor, luați Sursa Minții. Urcă-te pe marginea din stânga ta. Mergeți până la stânga și urcați încă două margini, apoi chiar în spatele Sursei Magice. Deplasați-vă din nou la stânga, apropiați-vă de următoarea margine, apoi la dreapta și urcați în sus. Mai în dreapta și în sus pe marginea mare, apoi la stânga și luați Elixir. Până la următorul pervaz, la stânga și sus pe partea argintie. Luați sursa de alimentare. Dacă mergeți la dreapta, veți găsi HP Absorb. În cele din urmă, sari în jos, mergi la dreapta și urcă până în vârf.

Mergeți spre sud și apoi spre dreapta până când coborâți un nivel. Apoi mergeți la stânga și luați Sursa Minții. Mergeți la marginea marginii și apăsați „cerc” pentru a sări la MP Plus. Acum la stânga până cobori. Faceți dreapta. Luați Megalixir. Vino înapoi și mergi la stânga. Coborâți la nivelul inferior. Aleargă spre dreapta și ia Hero Drink din cufăr. Acum la stânga și luați Guard Source. Întoarce-te și urcă în partea de sus a ecranului.

Aleargă la dreapta până când cobori, apoi la dreapta iar și iar în jos și intră în peșteră. Prin ea până în peștera următoare. Stânga și în jos. Mergeți la stânga până când cazi, iar la dreapta și iar în jos.
Aici, coboară cele două stalactite pentru a intra în peșteră cu prietenii tăi. Toată lumea vă va întreba pe ce cale ar trebui să o urmeze în continuare. Formează un grup care să meargă cu tine. Du-te cum vrei. Vezi mai departe în descriere pentru LEFT PATH sau RIGHT PATH, în funcție de locul în care ai mers. După ce ajungeți la ROLL PLACE, vă puteți întoarce și explora alte locații.

IMEDIAT.

Vei fi pe o stâncă. Urmați calea până la capăt și apoi sari în jos. În dreapta, luați Mystile. Luați Elixirul din stânga. Continuați pe potecă până ajungeți într-o zonă largă. Aici, în nord, puteți lua Speed ​​​​Source, iar în sud, Tetra Elemental. Reveniți la drumul principal și mergeți spre est și apoi spre nord. Aici drumul se bifurcă spre nord și vest. Du-te spre vest și ia Megalixir din cufăr. Îndreptați-vă spre nord, amintindu-vă să ridicați Megalixirul pe parcurs și veți ajunge în curând la podul de oase. Mergeți în jos și ajungeți la LOCUL DE ROLULARE.

CALEA STÂNGA.

În acest moment, camarazii tăi te vor întreba despre ce traseu să mergi aici. Mergeți în sus sau în jos pe cale (SUS și JOS în descriere).

Coborâți într-o zonă separată și alergați spre dreapta. Când nu există unde să vă deplasați, apăsați în sus și săriți în altă zonă. Aici iditol la dreapta și luați Magic Source. Acum sari înapoi la prima zonă și mergi la stânga și apoi la nord. Când ajungeți la margine, Cloud va sări pe stâncile din apropiere. Urmați poteca spre nord, Cloud se va scufunda în apă și va înota pe cealaltă parte. Acum la stânga și apoi la nord și vei putea lua Remedy. Acum la dreapta, dar sus (est și apoi nord) pentru a ajunge la noua zonă de joacă.
Aici, du-te la dreapta pentru a lua Hero Drink. Mergeți pe poteca de sus, apoi alergați spre stânga. Puțin spre nord puteți găsi Vaccine. Mergeți la dreapta și urcați în vârful muntelui pentru materia Shield. Mergi la stânga și coboară. Mai jos veți găsi Garda Imperială. Acum scufundă-te în apă și suprafață pe cealaltă parte. Îndreptați-vă spre sud și apoi spre est pentru a ajunge în zona următoare.

Mergeți la stânga, apoi puțin spre centrul ecranului și apoi spre nord. Aici va apărea un meniu, apăsați „cerc” și obțineți materialul W-Magic. Acum puteți coborî (spre sud, apoi spre est). Explorează zona întunecată aici și obține Counter Materia. Acum mergeți spre vest și apoi spre nord pentru a ajunge la intrarea în peșteră. Vei ajunge la LOCUL DE COLECTARE.

Du-te jos și ia Remediul în cufăr. Mergeți la dreapta și luați Elixirul. Întoarce-te înapoi și mergi la margine. Sari la piept cu X-Potion. Apoi mergi spre sud-est. Pe următorul ecran, sari în jos și mergi la stânga pentru un cufăr cu Turbo Ether. Apoi urmați poteca spre est și nord. Găsiți vaccinul aici. Acum mergeți spre vest, apoi urmați poteca spre sud. Când ajungeți în partea de jos a ecranului, mergeți spre sud.

În această zonă, mergeți mai întâi la dreapta, faceți clic în jos și săriți pe margine. Mai jos este o altă margine cu X-Potion. Treceți la stânga peste podul de piatră, coborâți și mergeți la dreapta. Aici, treceți peste pietricelele din stânga la Turbo Ether. Dacă mergi la stânga, atunci sari în jos. În apropiere, mingea plutește în aer. Sari de la marginea mica la cea mare, iar cand esti aproape de minge va aparea un meniu. Apăsați „cerc” și veți putea lua mingea, care nu este altceva decât materie Mega All. După ce ați primit problema și vă aflați pe o margine mare, mergeți la celălalt capăt. Aici, luați sursa Speed ​​Plus. Acum mergeți spre sud și coborâți pe poteca de jos. Sud din nou și veți ajunge la PUNCTUL DE LAMINARE.

LOC DE INTALNIRE

În partea dreaptă, luați Sursa norocului. Urmați calea până vă întâlniți cu prietenii. Aici colectați un nou lot, distribuiți problema între toate personajele. Acum, după ce ai ales opțiunea de răspuns de top și ai coborât mai departe în crater, nu te vei mai putea întoarce. Puteți face un punct de salvare aici folosind cristalul de salvare pe care l-ați găsit mai devreme. După ce coborâți, doar săriți de la o margine plutitoare la alta. Pe al doilea ecran, ajungeți pe insula centrală unde forma finală a lui Jenova vă va ataca.

După luptă, vei putea forma un nou grup, iar apoi va trebui să te lupți cu Sephiroth.

seful: BIZZARO SEPHIROTH A
LV: 61 CP: 40000 MP: ?? Slăbiciune: Niciuna
seful: BIZZARO SEPHIROTH B
LV: 61 CP: 2000 MP: 200 Slăbiciune: Niciuna
seful: BIZZARO SEPHIROTH C
LV: 61 CP: 2000 MP: 1000 Slăbiciune: Niciuna
seful: BIZZARO SEPHIROTH D

seful: BIZZARO SEPHIROTH E
LV: 61 CP: 4000 MP: 1000 Slăbiciune: Niciuna

Folosește Grabă și Wall asupra ta (puteți folosi și Regen). Împotriva șefului folosește cele mai bune și mai puternice atacuri precum Coin Toss, Ultima și Knights of the Round. Dacă folosești mai multe comenzi în această luptă, vei putea comuta între ele din când în când și vei termina una dintre părțile șefului. Sarcina principală aici este să eliminați prima parte C, care poate vindeca toate celelalte părți.

În cele din urmă, luptă cu reîncarnarea finală a lui Sephiroth.

Ultima bătălie cu Sephiroth este super simplă. Folosește-ți Omnislash imediat ce apare meniul ("cercul"), iar după bătălie te poți bucura de scena finală. Jocul este finalizat.

La începutul lunii iunie 1998, a avut loc un eveniment semnificativ - primul joc din seria Final Fantasy a apărut pe computer.

O scurtă excursie în istorie. La începutul anilor 80, primele două părți ale acestui joc pentru consola Dendy au fost lansate în Japonia. A treia parte a jocului a fost tradusă în Limba englezăși a început să fie vândut în America. Părțile 4 până la 6 nu au mai fost lansate pentru Dendy, ci pentru platforma de jocuri SNES. Deosebit de faimoasă pentru SquareSoft a fost a șasea parte a jocului (în SUA a fost publicată ca a treia). A șaptea parte a fost decisă să fie făcută pentru PS și PC.

Ce vedem? Un joc în stil anime, și asta spune aproape totul. Dacă nu poți vedea eroi cu săbii uriașe și eroine cu ochi albaștri uriași, dacă amestecul de tehnologie și magie te dezgustă, iar gândul la super lovituri te face să-ți amintești de desene animate vechi despre roboți, atunci nu te juca Final Fantasy VII , oricum nu o sa-ti placa . Restul jucătorilor vor fi interesați să știe că jocul are o intrigă liniară, dar foarte dinamică, că are 9 personaje, aproximativ 500 de adversari diferiți și aproximativ 100 de vrăji diferite.

Nu se poate spune că baza de platformă a acestui joc este foarte vizibilă: salvarea în locuri strict desemnate pentru aceasta, inserții arcade și un sistem de meniu incomod pentru PC. De asemenea, nu acceptă un mouse, dar comenzile de la tastatură sunt suficient de confortabile odată ce te obișnuiești cu el.

TASTE DE CONTROL

Mai întâi, să descriem toate tastele și acțiunea lor pe diferite ecrane, și anume în timpul jocului, în meniu și în timpul bătăliei. În plus, vor fi indicate valorile implicite ale acestora și trebuie remarcat faptul că toate controalele în mod implicit vin cu tastatură suplimentară.

Sus jos stanga dreapta- taste de direcție

Taste implicite: numere 8, 2, 4 Și 6

Alocarea cheii:

În timpul jocului - mutați personaje pe ecrane și pe harta lumii, alegând o varietate de lucruri, mesaje și răspunsuri. Un exemplu este posibilitatea de a alege achizițiile făcute în magazine;

În meniu - mutați cursorul și selectați o comandă;

În luptă - mutați cursorul și selectați o echipă.

OK - cheie de confirmare

Cheie implicită: introduce pe tastatura opțională.

Scopul tastei - în sens larg, apăsarea ei exprimă consimțământul, sensurile private sunt următoarele:

În timpul jocului - decizia de a începe o conversație; ia un articol; luați un lucru din ladă și alte locuri de depozitare a obiectelor de valoare; decizia de a urca scările; confirmarea alegerii unui lucru, folosit în principal în magazine; utilizarea diferitelor articole;

În meniu - confirmarea comenzii selectate;

În luptă - confirmarea echipei selectate.

Anulare - tasta de anulare

Tasta implicită: 0 pe tastatura opțională.

Scopul cheii este, în sens larg, o respingere a unei decizii luate anterior, în sensul ei, cheia este direct opusă celei anterioare; valorile private sunt:

În timpul jocului - anulați alegerea făcută anterior. O caracteristică suplimentară a tastei este capacitatea de a modifica acțiunea. De exemplu, o mișcare făcută în timp ce țineți apăsată tasta de anulare transformă mersul într-o alergare;

În meniu - închiderea meniului în sine, anularea comenzii selectate;

În luptă - anulați echipa selectată.

Meniu - tasta meniu

Tasta implicită: + ( la care se adauga

Alocarea cheii:

În timpul jocului - apelați meniul;

În meniu - îndepărtarea materiei introduse într-o armă sau armură;

În luptă, transferul unei acțiuni către alt personaj.

Comutator - cheie comutator

Tasta implicită - . (punct) pe tastatura opțională.

Alocarea cheii:

În timpul jocului nu este folosit;

În meniu - comutare ecrane;

În luptă - înlocuirea ferestrei de introducere a comenzii cu scalele Barieră și Barieră magică.

Pagina în sus (pagina în jos) - tastele de defilare în sus (în jos)

Tastele implicite: 9 (3 ) pe tastatura opțională.

Alocarea cheii:

În timpul jocului - întoarceți personajul în mișcare la stânga (dreapta), iar tastele funcționează și în raport cu mișcarea pe harta lumii. Dacă personajul de pe hartă nu se mișcă, ci stă în picioare, atunci doar direcția privirii sale se întoarce spre stânga (dreapta);

În meniu - alegerea personajelor în ordinea în care sunt situate în petrecere, derularea la alegerea elementelor și a materiei;

În luptă, un mijloc de a scăpa de pe câmpul de luptă. Pentru a face acest lucru, trebuie să apăsați simultan Pagină susȘi In josul paginii.

Camera - tasta de selecție a camerei

Cheie implicită: 7 pe tastatura opțională.

Alocarea cheii:

Meniul nu este folosit;

Nu este folosit în luptă.

Țintă - cheie țintă

Cheie implicită: 1 pe tastatura opțională.

Alocarea cheii:

În timpul jocului - schimbați vizualizarea pe harta lumii;

Meniul nu este folosit;

În luptă, activează și dezactivează cursorul de selecție a țintei.

Tasta Start - pauză

Cheie implicită: 5 pe tastatura opțională.

Alocarea cheii:

În timpul jocului - comutare între diferite tipuri;

Meniul nu este folosit;

În luptă - suspendarea și continuarea bătăliei.

Asistență - tasta ajutor

Tasta implicită: - ( minus) pe tastatura opțională.

Alocarea cheii:

În timpul jocului - un indiciu pentru jucător, inclusiv indicatori care arată poziția personajului; posibile intrări și ieșiri din ecran, indicate prin triunghiuri roșii, precum și intrări în scări (triunghiuri verzi) și alte puncte de interes. Pentru a dezactiva indicația, tasta trebuie să fie apăsată din nou. Rețineți că ajutorul nu funcționează în toate zonele (ecranele);

Meniul nu este folosit;

În luptă - afișarea unei ferestre de indiciu.

SETĂRI

Trebuie să intrați în meniu și să selectați elementul Config, după care rămâne să continuați configurarea.

Window Color - culoarea ferestrei - setează culoarea de fundal în ferestrele de meniu.

Sunet - sunet - modifică volumul sunetului și al muzicii.

Controler - control - alegerea fie a controlului standard (Normal), fie personalizat (Personalizare). Jucătorul care preferă propria personalizare primește o listă de chei care pot fi remapate. Cel mai interesant lucru este că până și tastele joystick-ului sunt supuse acestei proceduri.

Cursor - cursor - alegerea între Inițial și Memorie, adică între cursorul „independent”, aflat la poziția inițială (Inițială), și omologul său „util”, situat în poziția în care l-ați lăsat ultima dată.

ATB (Active Time Battle), adică o bătălie în timp real, în acest joc există în trei versiuni, dintre care una o poți accepta:

Activ este cea mai dificilă opțiune, timpul curge mereu în ea. Nu se oprește pentru a afișa efectele obiectelor și a magiei și nici pentru a le selecta în luptă.

Recomandat - opțiune de complexitate medie utilizată implicit. Timpul nu se oprește pentru a selecta o vrajă sau un obiect, dar se oprește pentru a afișa efectele vrăjilor și obiectelor.

Așteptați este cea mai ușoară și mai acceptabilă opțiune. Timpul se oprește atât pentru alegerea, cât și pentru afișarea efectelor vrăjilor și obiectelor.

Battle Speed ​​​​- viteza timpului în bătălii; poate fi reglat fără probleme prin mișcarea glisorului. Scopul principal al acestei ajustări este de a selecta viteza care este cea mai potrivită pentru luptă.

Mesaj de luptă - durata mesajelor afișate în timpul bătăliei.

Field Message - durata mesajelor afișate în timpul jocului.

Unghiurile camerei - modificări ale camerei care arată lupte. Puteți alege una dintre cele două opțiuni:

Auto - vizualizarea se schimbă constant, în timp ce bătălia este prezentată din unghiuri diferite, ceea ce o face mai spectaculoasă.

Fix - camera este întotdeauna amplasată la un moment dat, care se poate schimba de la luptă la luptă.

Ordinea magică - ordinea în care funcționează magia. Jocul vă permite să alegeți una dintre cele șase secvențe în care sunt folosite trucuri de magie. Privind-le în fereastra de selecție a vrăjii, puteți alege secvența care vi se potrivește cel mai bine.

EROII

Luați în considerare pe cine veți întâlni în timpul jocului și, eventual, alăturați-vă echipei. Apropo, nu uitați că acest tutorial va folosi numele date personajelor în mod implicit. Nu se acordă mai puțină atenție descrierii armelor - pentru fiecare slot, se oferă un nume și locația acestuia și este indicată o gamă specială a unor arme. Punctul culminant al preocupării pentru jucători va fi indicarea modalităților de a stăpâni cea mai bună tehnică și cele mai bune arme.

Cloud Strife

Ocupație - mercenar, fost membru al organizației Soldat (Soldat)

Vârsta - 21

Armă - sabie

Înălțime - 5"7""

Locul nașterii - Nibelheim

Grupa de sânge - AB

Personajul principal din acest joc, echipa va fi prezentă aproape constant. Fostul soldat a devenit mercenar, preluând orice serviciu. După ce a fost angajat de gruparea teroristă Avalanche, a început să-și dea seama că a fost implicat într-o bătălie globală pentru soarta Planetei. Lama lui uriașă poate tăia aproape orice.

Arme disponibile pentru Cloud

Buster Sword 0-0

Mythril Saber 0-0 0

Hard Edge 0-0 0 0

Force Stealer 0 0 0 a dublat rata de creștere a materiei

Butterfly Edge 0-0 0-0

Rune Blade 0 0 0 0 dublează rata de creștere a materiei

Murasame 0-0 0-0 0

Nail Bat nu contează creșterea

Organice 0-0 0-0 0 0

Îmbunătățește Sword 0-0 0-0 0-0 0-0

Sabie de cristal 0 0 0 0 0 0

Apocalipsa 0 0 0 triplă rata de creștere a materiei

Norul Raiului 0 0 0 0 0 0

Ragnarok 0 0 0 0 0 0

Ultima Armă 0-0 0-0 0-0 0-0 indiferent de creștere

Cea mai bună armă poate fi obținută după distrugerea orașului Midil și înfrângerea dragonului Ultima Weapon.

Ultima mișcare specială a lui Cloud, Omnislash, devine disponibilă după ce a atins 32.000 de puncte de luptă în câmpul de luptă Golden Plate. Acest receptor va fi schimbat pe ei.

IRIS Gainsborough (Aeris Gainsborough)

Ocupație - vânzător de flori

Vârsta - 22

Armă - toiag

Înălțime - 5"3""

Locul nașterii - necunoscut

Grupa sanguină - 0

Tânără, frumoasă și puțin misterioasă, Iris îl întâlnește pe Cloud pe străzile din Midgar. Ea decide curând să i se alăture, abilitățile ei neobișnuite ajutând la vindecarea rănilor membrilor grupului. Ea pătrunde mai adânc în complexul triunghi amoros dintre ea, Cloud și Tifa.

Arme disponibile pentru Iris

Full Metal Staff 0-0 0

Batonul lovit 0-0 0 0

Prism Staff 0-0 0-0

Vrăjitorul Staff 0 0 0 a dublat rata de creștere a materiei

Aurora Rod 0-0 0-0 0

Staff mai înțelept 0 0 0 0 dublează rata de creștere a materiei

Basm 0 0 0 0 0 0 0

Umbrelă indiferent de creștere

Garda prințesă 0 0 0 0 0 0 0

Cea mai bună armă este în al treilea pasaj al templului Anticilor din camera cu ceas. Rămâne de adăugat că aceasta este singura dintre cele mai bune arme care are o creștere normală a materiei.

Cel mai adesea, în timpul jocului, nu este nevoie de o mișcare specială pentru Iris, dar dacă tot ai nevoie de ea, atunci știi că trebuie să ai cel puțin 600 de victorii câștigate în lupte, iar ultimele două numere trebuie să fie pare și să se potrivească. Dacă aveți toate acestea, întoarceți-vă la Midgar și găsiți o peșteră lângă acest oraș. Persoana care stă în el vă va oferi un lingou de Mythril. Du-l la fierarul care locuiește în zona Placii de Aur și alege-l pe cel mai mic dintre cele două cufere - așa obții Marea Evanghelie.

TIFA LOCKHART (Tifa Lockheart)

Ocupație - Proprietar de bar, Membru Avalanșă

Vârsta - 20

Armă - mănușă

Înălțime - 5"4""

Locul nașterii - Nibelheim

Grupa de sânge - B

Întotdeauna radiantă și optimistă, Tifa încearcă mereu să-i înveselească pe cei deznădăjduiți. Pare fragilă, dar aspectul ei este înșelător - poate face față aproape oricărui inamic cu mâinile goale. Această fată este considerată a fi unul dintre membrii principali ai grupării teroriste Avalanche. Ea și Cloud au fost prieteni din copilărie și ea îl iubește foarte mult, dar nu recunoaște niciodată asta.

Tipuri de arme disponibile pentru Tifa

Metal Knuckle 0-0

Mythril Claw 0-0 0

Grand Glove 0-0 0 0

Tiger Fang 0-0 0-0

Motor Drive 0 0 0 dublează rata de creștere a materiei

Powersoul 0 0 0 0 de două ori rata de creștere a materiei

Diamond Knuckle 0-0 0-0 0

Pumnul de platină 0 0 0 0 a dublat rata de creștere a materiei

Gheara Dragonului 0-0 0-0 0 0

Mănușă de cristal 0 0 0 0 0 0

Mănuși de lucru indiferent de creștere

Kaiser Knuckle 0-0 0 0 0 0 0 0

Pumnul Maestru 0 0 0 0 0 0

Mâna lui Dumnezeu 0-0 0-0

Premiun Heart 0-0 0-0 0-0 0-0 indiferent de crestere

Pentru a obține cele mai bune arme, trebuie să mergeți la situl arheologic aproape la sfârșitul jocului și să găsiți Cheia Sectorului 5 lângă nasul avionului prăbușit, apoi să vă întoarceți la Midgar, să mergeți la magazinul de accesorii din piață și să apăsați tastatura computerului - îi va da arma.

Ghidul pentru cea de-a patra mișcare specială, adică Final Heaven, se află în pianul lui Tifa din Nibelheim și pentru a o obține va trebui să cântați o anumită melodie.

Barret Wallace

Ocupație - Lider de avalanșă

Vârsta - 35

Arma este foarte puternică, deghizată într-un braț protetic obișnuit.

Înălțime - 5"4""

Locul nașterii - Corel Village

Grupa de sânge - A

Barret, șeful organizației teroriste subterane Avalanche, se luptă cu mega-corporația Shinra Inc., care a monopolizat producția și vânzarea energiei Mako, pe care o aspiră din Planetă cu ajutorul reactoarelor special construite. El se bazează doar pe forța brută, după ce și-a pierdut brațul drept în timpul unui raid Shinrov în satul său, după care a înlocuit o proteză convențională cu o armă mascată foarte puternică. Soția lui a murit, iar acum are grijă de fiica sa Marlene (Marlene).

Tipuri de arme disponibile pentru Barret

Gatling Gun 0 armă cu rază lungă

Assault Gun 0-0 armă cu rază lungă

Minge de tun 0-0 0

Foarfece atomice 0-0 0 0

Heavy Vulcan 0-0 0-0 armă la distanță

W Machine Gun 0 0 0 armă cu rază lungă de acțiune, are o rată de creștere a materiei de două ori mai mare

Ferăstrău cu lanț 0-0 0-0 0

Rocket Punch indiferent de creștere

Lansatorul inamicului 0-0 0 0 0 armă la distanță

Microlaser 0-0 0-0 0 0 armă cu rază lungă de acțiune

Drill Arm 0 0 0 0 de două ori mai mare decât rata de creștere a materiei

AM Cannon 0 0 0 0 0 0 armă cu rază lungă

Solid Bazooka 0-0 0-0 0-0 0-0

Pile Banger 0 0 0 0 0 0 indiferent de creștere

Max Ray 0 0 0 0 0 0 armă cu rază lungă de acțiune

Scor lipsă 0-0 0-0 0-0 0-0 armă cu rază lungă de acțiune, indiferent de creștere

Pentru a obține arme mai bune, Barret trebuie să fie inclus în echipă în timpul ultimei întoarceri la Midgar. După aceea, după ce ai urcat scările spre Hojo, sapă în cufăr și găsește Scorul Lipsă acolo.

Un ghid pentru cea mai bună mișcare specială a lui Barret - Catastrophe - poate fi obținut după ce opriți trenul care trece prin satul North Korel. Acesta va fi dat de o femeie cu șapcă de baseball, care poate fi găsită într-o casă situată lângă hotel.

RED XIII (Roșu XIII)

Ocupatie - obiect de studiu

Vârsta - 48

Armă - creste pe cap

Înălțime - 3 "9""

Data nașterii - necunoscută

Locul nașterii - Canionul Cosmo

Grupa sanguină - necunoscută

Un leu simțitor cu blană roșie aprinsă are un intelect puternic, depășind cu mult abilitățile multor oameni în puterea sa. În virtutea datelor sale naturale, el luptă bine în lupta corp.

Arme disponibile pentru Red

Mythril Clip 0-0 0

Pin diamant 0-0 0 0

Barette de argint 0-0 0-0

Barette de aur 0-0 0-0 0

Magic Comb 0 0 0 dublează creșterea materiei

Plus Barette 0 0 0 0 dublează creșterea materiei

Pieptene lui Seraf 0 0 0 0

Adaman Clip 0-0 0-0 0 0

Pieptene de cristal 0 0 0 0 0 0

centclip 0 0 0 0 0 0 0 0

Ac de păr indiferent de creștere

Corn Behemoth 0 0 0 0 0 0

Clip pistol cu ​​arc 0 0 0 0 0 0

Luna limitată 0-0 0-0 0-0 0-0 indiferent de creștere

El va putea obține o armă minune numai înainte de a fi trimis în craterul nordic pentru ultima bătălie, pentru aceasta este necesar să viziteze Bugenhagen în Canionul Cosmo.

Manualul pentru a patra sa mutare specială, Cosmo Memory, se află într-un seif situat în conacul Shinra din Nibelheim.

Cid Highwind (Cid Highwind)

Ocupație - Pilot

Vârsta - 32

Armă - suliță

Înălțime - 5"8""

Locul nașterii - necunoscut

Grupa de sânge - B

Sid vrea să devină cel mai bun pilot din spațiu și crede că visul său devine realitate. Cel mai bun muncitor ceresc din lume nu poate fi găsit.

Tipuri de arme disponibile pentru Cid

Slash lance 0-0 0-0 0

Trident 0 0 0 0 0 0

Mast Ax 0-0 0-0 0 0

Partizan 0 0 0 0 0 0

Viper Halbard 0 0 0 0 dublează creșterea materiei

Javelin 0-0 0-0 0 creşterea materiei duble

Glow Lance 0 0 0 0 0 0

Mop indiferent de creștere

Dragon Lance 0 0 0 0 0 0 0 0

Scimitar 0-0 a triplat creșterea materiei

Dezvăluitor 0 0 0 0 0 0

Spirit Lance 0-0 0-0

Evanghelia lui Venus 0-0 0-0 0-0 0-0 nicio creștere a materiei

Pentru a obține cea mai bună armă a lui Sid, trebuie să te întorci în orașul său natal după ce ai zburat cu o rachetă și să vorbești mult timp cu bătrânul de la magazinul de accesorii, care mai devreme sau mai târziu va oferi Evanghelia lui Venus.

Puteți găsi manualul pentru a patra mișcare specială a lui Cid (Highwind) căutând cu atenție avionul scufundat al lui Gelnik.

Yuffie Kisaragi

Ocupație - ninja, vânător de materie

Vârsta - 16

Arme - doar aruncare, dar cele mai diverse: shurikens, cuțite etc.

Înălțime - 5"2""

Locul nașterii - Wutai

Grupa de sânge - A

Deși nu poți spune de la ea, Yufi s-a născut într-o veche linie ninja. A venit în grup cu un scop cunoscut doar de ea, pe lângă toate, această fată este vicleană, arogantă și extrem de sigură în sine. Dar ajutorul ei este totuși mai bun decât opoziția.

Arme disponibile pentru Yufi

Bumerang 0-0 0 0

Pinwheel 0-0 0-0

Inel de ras 0-0 0-0 0

Wind Slash 0 0 0 dublează creșterea materiei

Twin Viper 0 0 0 0 dublează creșterea materiei

Hawkeye 0-0 0-0 0 0

Cruce de cristal 0 0 0 0 0 0

Șuriken magic 0 0 0

Super Ball indiferent de creștere

Spiral Shuriken 0-0 0 0 0 0 0 0

Oritsuru 0-0 0-0 0 0 0 0

Soare Răsare 0-0 0-0 dublează creșterea materiei

Conformer 0-0 0-0 0-0 0-0 indiferent de creștere

Pentru a obține Conformer, trebuie să examinați cu atenție avionul scufundat al lui Gelnik.

Ghidul pentru a 4-a ei mișcare specială - All Creation - poate fi obținut prin înfrângerea tuturor adversarilor din pagodă, dar poți merge acolo doar după ce ai furat un submarin.

KITE SIT (Cait Sith)

Ocupație - ghicitoare în Placa de Aur

Vârsta - necunoscută

Armă - megafon

Înălțime - 3"2""

Data nașterii - necunoscută

Locul nașterii - necunoscut

Grupa sanguină - necunoscută

Zmeul este de fapt doar o păpușă controlată de cineva de la distanță. Este destul de firesc ca cineva să nu se bazeze pe predicțiile sale.

Tipuri de arme disponibile pentru Kite

Galben M-Phone 0-0 0 0

Verde M-Phone 0-0 0-0

Telefon M albastru 0-0 0-0 0

Alb M-Phone 0 0 0 creștere dublă a materiei

Red M-Phone 0-0 0-0 0 0

Black M-Phone 0 0 0 0 creștere dublă a materiei

Telefon Crystal M 0 0 0 0 0 0

Trumpet Shell indiferent de creștere

Silver M Telefon 0 0 0 0 0 0 0 0

Gold M-Phone 0-0 0-0 0-0 0-0

Trompeta de luptă 0 0 0 0 0 0 indiferent de creștere

Telefon Starlight 0-0 0-0 0-0 0-0

HP Shout 0-0 0-0 0-0 0-0 indiferent de creștere

Pentru a obține ultima armă, trebuie să vizitați etajul 64 al clădirii Shinra în timpul atacului asupra lui Midgar și să ridicați obiectul pe care îl căutați din cutie.

Kait Sith nu are o a patra mutare specială.

VINCENT VALENTINE (Vincent Valentine)

Ocupația – absentă

Vârsta - 27

Armă - arme de foc

Locul nașterii - necunoscut

Grupa de sânge - A

Vincent este foarte ciudat - este foarte sever, strict și direct, dar în același timp misterios și de neînțeles. Acest bărbat s-a alăturat lui Cloud din resentimente împotriva corporației nefaste. La prima vedere, Vincent pare zvelt, dar puteri teribile sunt ascunse în corpul lui.

Toate armele lui Vincent sunt la distanță.

Argint rapid 0-0 0 0

Peacemaker 0-0 0 creşterea materiei duble

Pușca de argint indiferent de creștere

Butoi scurt 0-0 0-0 0

Lariat 0-0 0-0 0 0

Winchester 0 0 0 0 0 0

Buntline 0-0 0-0 creștere dublă a materiei

Sniper CR 0-0 0-0

Supershot ST 0 0 0 0 0 0 fără creștere a materiei

Butoi lung R 0-0 0-0 0-0 0-0

Extern 0-0 0-0 0 0 0 0

Pedeapsa cu moartea 0-0 0-0 0-0 0-0 indiferent de creștere

Înainte de a pleca în bătălia finală, puteți obține cele mai bune arme și îndrumări, pentru aceasta trebuie să vizitați peștera Lucreția.

PAGINA A DOUA

BĂTĂLIA

Următoarele comenzi sunt disponibile în timpul luptei:

Atac(Atac) - personajul va ataca inamicul specificat. Înlocuit cu alte comenzi:

lovitură dublă (2x Cut) - dacă materia Double Cut este introdusă în armă, atunci în loc de o lovitură, personajul va provoca două;

lovitură pentru toți (Slash-All) - dacă în armă este introdusă materia Slash-All, atunci lovitura va fi îndreptată nu către unul, ci către toți inamicii;

lovitură specială (Limită) - se aplică numai atunci când personajul atinge nivelul necesar de furie, pe care îl vei observa pe un metru care se umple treptat.

Magie(Magie) - vă permite să selectați una dintre vrăjile disponibile. Apare numai atunci când există Materia vrăjitoare atașată la o armă sau armură.

chemarea(Summon) - vă permite să apelați una dintre creaturile disponibile. Apare doar atunci când este vorba de o chemare, introdus în armură sau în arme.

Articole(Articole) - această comandă vă permite să utilizați elementul.

Schimbarea formației (Schimbarea) - schimbă poziția în rânduri, adică împinge sau împinge luptătorul. Dacă personajul este în al doilea rând, atunci atacurile asupra lui cu arme de mână fac jumătate din daune, dar daunele pe care le provoacă inamicului sunt, de asemenea, reduse în același mod. Comanda este apelată din meniul de luptă apăsând tasta săgeată Stânga.

Protecţie(Defend) - pune războinicul în modul de apărare și durează o singură tură, în timp ce personajul se va apăra și va primi mai puține daune. Apelat din meniul de luptă apăsând o tastă dreapta.

Zbor de pe câmpul de luptă(Escape) - invocat prin apăsarea simultană a tastelor Pagină susȘi In josul paginii dar, din păcate, nu funcționează întotdeauna.

Separat, este necesar să menționăm echipele de la începutul non-standard al bătăliei.

Atac preventiv- ataci inamicul în spate și ai o rundă înainte ca el să înceapă să-ți răspundă.

atac lateral- atacați pe două fronturi, iar în această situație nu puteți folosi comanda pentru a schimba formația.

atac la spate- inamicul s-a adunat din spate, iar sistemul tău este inversat.

Atacul din ambele părți- Dușmanii te-au înconjurat din toate părțile și urcă pe tine de peste tot. Aceasta este cea mai dificilă situație, deoarece nu poți nici să reconstruiești, nici să acoperi întreaga gașcă inamică cu o vrajă, nici să scapi.

MENIUL

Items (Items) - utilizarea articolelor sau vizualizarea elementelor cheie pe care le aveți, fără de care trecerea jocului nu va avea loc.

Magic (Magic) - vezi vrăjile pe care le ai și aplică unele dintre ele.

Matter (Materia) - încărcarea armelor și armurii cu acest substrat, transferându-l membrilor grupului tău și verificând vrăjile disponibile în acest caz.

Equip (Echip) - înlocuirea armelor, armurii și accesoriilor personajelor.

Status (Status) - verificarea stării personajului, a stării acestuia și a nivelului de securitate, clarificarea situației cu atacuri suplimentare. După verificare, jucătorul primește unul dintre cele trei mesaje:

Half-Reduction - daunele sunt reduse la jumătate;

Void - acest tip de atac nu produce daune;

Absorb - acest atac îl vindecă.

Build (Order) - reconstruire în ordinea dorită, schimbând pozițiile personajelor.

Atacurile speciale (Limita) - stabilirea nivelului de furie la care are loc un atac special. Dacă nu există suficientă furie (Limit Nivel 1), atunci mișcarea specială va fi prea ușoară, iar dacă ar trebui să fie multă furie, atunci super mutarea va dura foarte mult timp.

Setări (Configurare) - modificați setările jocului.

Partidul (PHS) - modificarea componenței partidului.

Ieșire (Ieșire) - se înțelege că numai din joc.

STARE

Starea personajului se schimbă în funcție de impactul asupra lui. Dar doar două condiții, cu excepția celor legate de cantitatea de Hp, sunt scoase din luptă - acestea sunt Fury și Sadness, restul condițiilor afectează doar o bătălie.

Să enumerăm aceste stări și ce fac ele.

Somn - personajul doarme si nu percepe comenzi, poate fi trezit de orice atac indreptat catre el, sau de vraja Esuna.

Otravă - fiecare tură aduce daune eroului, îl vindecă cu vrăji Antidot și Poisona sau Esuna.

Fury - luptătorul lovește inamicii de două ori mai tare și provoacă mai des lovituri aeriene, dar în același timp lovește mai rar; vrăji Esuna sau Tranquilizer îl pot salva de rateuri.

Tristețe - eroul face mai puține daune inamicilor, numărul de atacuri aeriene este redus, vrăjile Esuna sau Hyper pot rezolva această problemă.

Petrify - personajul s-a transformat într-o statuie de piatră și nu reacționează la nimic. Dacă începeți situația până la punctul în care toți membrii partidului se transformă în piatră, atunci va veni sfârșitul. Statuile sunt animate de vrăji Esuna sau Soft.

Confuzie - un luptător își pierde orientarea și îi atacă nu numai pe străini, ci și pe ai lui. Puteți argumenta cu el cu vraja Esuna sau cu orice atac asupra lui.

Tăcere - personajul nu poate folosi magia, vrăjile Esuna sau Echo Screen îl pot atașa de vrăjitorie.

Paralizat - eroul este paralizat și nemișcat, el poate fi vindecat prin vraja Esuna.

Întuneric - luptătorul și-a pierdut aproape complet vederea, așa că rar lovește inamicii; Vrăjile Esuna sau Eye Drop îi pot restabili vederea.

Broasca - personajul este transformat intr-o broasca, aproape deloc nu-i foloseste. Vrăjile de transformare sau Maiden's Kiss îl pot readuce la forma umană.

Mic - luptătorul scade în dimensiune, abilitățile sale sunt semnificativ reduse, vrăjile Transformare sau Cornucopia îl pot readuce la forma sa anterioară.

Critic - Hp a scăzut foarte mult, fie o vrajă precum Cure, fie un obiect precum Poțiune poate aduce un luptător în formă.

Moartea - HP-ul eroului a scăzut la zero, în această stare el este nemișcat și este la un pas de moarte. Dacă statul funcționează și toți membrii partidului au căzut într-o comă similară, atunci planurile tale s-au încheiat. Există trei modalități de a ieși din starea de aproape moarte: lansând vrăji de tip Viață, invocând Phoenix sau folosind elementul Phoenix Down.

Slow Numb - corpul luptătorului se transformă în piatră, dar acest lucru se întâmplă treptat. Vraja Esuna sau Soft, sau sfârșitul luptei înainte de sfârșitul numărătorii inverse, poate inversa acest proces.

Condamnare la moarte - începutul numărătorii inverse, la numărătoarea „0” personajul moare. Îl poți salva prin încheierea luptei înainte de sfârșitul numărătorii inverse sau folosind vraja DeSpell.

Berserk - luptătorul intră într-o „furnizie de luptă” și atacă continuu inamicul, iar el încetează să accepte comenzi. Doar vraja Esuna îl poate aduce la rațiune.

MATERIE

Ea este cea care vă permite să aruncați vrăji în acest joc, dar pentru aceasta trebuie introdus în arme sau armuri. Materia are cinci tipuri, corespunzătoare naturii efectului, fiecare tip având propria sa culoare: materie vrăjică - verde, materie evocatoare - roșie, materie independentă - violet, materie care adaugă comandă - galben, materie suport - albastru.

Materia tinde să crească, dobândește experiență împreună cu proprietarul, pentru bătălie ești răsplătit nu doar cu puncte de experiență, ci și cu experiență pentru materie, adică Ap. Fiecare materie are propriul său număr de niveluri, când se atinge un nou nivel, apar noi oportunități sau cele vechi se îmbunătățesc. La atingerea ultimului nivel, numit MAESTRU, experiența materiei nu mai crește, ci din ea se eliberează materie absolut nouă „neexperimentată” de același tip.

Când echipați materia, indicatorii personajului se schimbă, așa că fiți cu ochii pe echilibru, dar slotul pentru materia nu trebuie lăsat gol, deoarece acest lucru va duce la o pierdere foarte mare.

CHESTIUNE DE Vrăji

Spell materia este singurul material care oferă o mare varietate de vrăji (în luptă, elementul din meniul Magic).

Barieră - dă astfel de vrăji:

Barieră - scut energetic împotriva atacurilor cu arme;

M-Barrier - scut energetic împotriva atacurilor magice;

Reflect - reflectă înapoi atacurile magice;

Wall - pune Bariera și M-Barrier în același timp.

Comet - Provoacă daune fizice cu vrăjile Comet (a patra lovitură de putere asupra unui adversar) și Comet2 (prima lovitură de putere asupra a patru adversari).

Conține - Oferă daune extrem de puternice și are o șansă de 10% să schimbe starea inamicului:

Freeze - atac cu gheață de a patra putere și capacitatea de a paraliza inamicul;

Break - atacul forțelor pământului a patra forță și capacitatea de a transforma inamicul în piatră;

Tornado - atacul forțelor aeriene ale forței a patra și capacitatea de a uimi (confuzie) inamicul;

Flare - atac de foc de a patra putere.

Distruge - elimină barierele:

Dbarrier îndepărtează barierele de protecție (Barrier, M-Barrier, Reflect, Wall, Peerless);

DeSpell elimină vrăji de la țintă (Grabă, Încet, Oprire, Regenerare, Rezistență, Condamnare la moarte);

Moartea ucide instantaneu inamicul.

Pământ - face daune cu forțele pământului, forța de impact depinde de vrajă (Quake, Quake2, Quake3), aceste vrăji nu afectează inamicii zburători.

Ieșire - vă permite să utilizați următoarele vrăji:

Escape - vă permite să evadați de pe câmpul de luptă;

Eliminați - ucide instantaneu inamicul.

Foc - Daune cu puterile focului, puterea loviturii depinde de vrajă (Foc, Foc 2, Foc 3), aceste vrăji sunt cel mai bine folosite pe gheață și animale.

Fullcure - restabilește complet sănătatea unui membru al partidului.

Gravitație - provoacă daune cu forțele gravitației:

Demi1 distruge Hp-ul adversarului;

Vindecă - vindecă schimbările de stare:

Poisona - înlătură starea de Poison;

Esuna - înlătură toate condițiile dăunătoare;

Rezistă - Protejează împotriva apariției unor condiții dăunătoare.

Gheață - face daune cu forțele frigului, puterea loviturii depinde de vrajă (Gheață, Gheață2, Gheață3), aceste vrăji funcționează cel mai bine asupra creaturilor de foc.

Fulgerul - provoacă daune cu electricitatea, forța de impact depinde de vrajă (Bolt, Bolt2, Bolt3), funcționează cel mai bine pe creaturi mecanice.

Mystify - vă permite să schimbați starea inamicului:

Confu - uimește inamicul;

Berserk - Aduce starea Berserk.

Otravă - provoacă daune cu otrăvuri, puterea loviturii depinde de vrajă (Bio, Bio2, Bio3). Aceste vrăji nu funcționează asupra fiarelor otrăvitoare.

Restaurare - restaurează caracterele Hp:

Cure, Cure2, Cure3 - vindecă sănătatea pierdută;

Regen - restabilește treptat sănătatea.

Reînvie - vă permite să restabiliți viața eroului:

Viata - restabileste sanatatea si 1/10 CP;

Life2 - restabilește complet viața și sănătatea eroului.

Sigiliu - vă permite să schimbați starea inamicului:

Sleepel - adoarme inamicul;

Tăcere - aduce starea de Tăcere.

Shield - ridică invulnerabilitatea la cel mai înalt nivel, stabilește starea Peerless.

Timp - modifică curgerea timpului:

Grabă - accelerează acțiunea personajului;

Slow - încetinește acțiunile inamicului;

Stop - oprește temporar inamicul.

Transformare - vă permite să schimbați inamicul:

Mic - reduce dimensiunea inamicului;

Broasca - Îl transformă într-o broască.

Ultima - Daune tuturor inamicilor simultan.

CHESTIUNE DE EVILIARE

Acum despre chestiunea evocării. Nivelurile sale vă permit să apelați creația în mod repetat în timpul luptei, maestrul poate face cele mai multe repetări - 5 apeluri sunt disponibile pentru el. Aceste materiale au multe nume: Alexander, Bahamut, Bahamut ZERO, Choco/Mog, Hades, Ifrit, Kujata, Knights of the Round, Leviathan, Neo Bahamut, Odin, Phoenix, Ramuh, Shiva, Titan, Typhoon.

MATERIE INDEPENDENTĂ

Chocobo Lure - vă permite să prindeți chocobo și, pe măsură ce creșteți nivelul, îi veți întâlni din ce în ce mai des.

Counterstrike - își protejează purtătorul atacând înapoi pentru el, probabilitatea de declanșare crește treptat odată cu creșterea nivelului, adică la primul nivel, lovitura revine cu o probabilitate de 20%, la fiecare nivel probabilitatea crește cu încă 20% și așadar ajunge la 100% la nivel de master.

Acoperire - permite eroului purtător să-i acopere pe ceilalți și să ia lovituri asupra lui însuși, scala de probabilitate funcționează exact la fel - de la 20% din cazuri la primul nivel la 100% la nivelul maestru.

Enemy Away - șansa de întâlniri aleatorii cu monștri scade mai întâi cu 25%, apoi cu 50%.

Enemy Lure - șansa de întâlniri aleatorii cu monștri crește mai întâi cu 50%, apoi cu 100%.

Exp Plus - experiența din luptele victorioase crește mai întâi de o dată și jumătate, apoi de două.

Gil Plus - cantitatea de Gil primită din bătăliile victorioase crește mai întâi de o dată și jumătate, apoi de două.

HpMp - schimbă Hp și Mp maxime ale purtătorului.

Hp Plus - crește cantitatea de Hp. Creșterea este după cum urmează - de la 10% pentru primul nivel la 50% pentru maestru.

Long Range Attack - înlocuiește mânerul lung al armei, indispensabil luptătorilor din rândul doi. În plus, vă permite să învingeți monștri care sunt inaccesibili armelor convenționale.

Luck Plus - crește norocul. Creșterea este după cum urmează - de la 10% pentru primul nivel la 50% pentru maestru.

Magic Plus - Mărește magia cu aceeași scară.

Mega All - Răspește comanda tuturor prietenilor și inamicilor.

Mp Plus - crește cantitatea de Mp și totul este la aceeași scară.

Pre-emptive - Mărește șansa unui atac care să-i surprindă pe inamici. Treapta de scară - 6%.

Speed ​​​​Plus - Mărește viteza. Aici treapta de scară este de 10%.

MATERIE ADĂUGĂ ECHIPĂ

Deathlow - Daunele cauzate de un atac sunt dublate, dar șansa unei rateuri este, de asemenea, crescută.

Double Cut - crește numărul de lovituri care pot fi aplicate inamicului. Sunt două la primul nivel și patru la al doilea.

Enemy Skill - un mijloc de a repeta lovituri deosebit de puternice.

Manipulare - vă permite să controlați inamicul ca o marionetă.

Mima este un mijloc de a copia acțiunile unui partener anterior.

Morph - un instrument pentru a transforma un inamic într-un obiect, nu afectează pe toată lumea.

Sense - un senzor care vă permite să simțiți nivelul inamicului, precum și Hp și Mp lui.

Slash-All este un instrument miracol care vă permite să atacați toți adversarii, în plus, la al doilea nivel, le provoacă un rău foarte mare.

Furtul este o minune de furt care vă permite să furați un obiect de la un inamic, pe lângă acesta, la al doilea nivel, efectuează și un atac.

Aruncă - un ajutor pentru aruncarea armelor, provocând daune decente inamicului.

W-Item - vă permite să utilizați două articole în timpul rundei.

W-Magic - abilitatea de a arunca două vrăji în timpul rundei.

W-Summon este un mijloc de a invoca două creaturi într-o rundă.

MATERIE DE SPRIJIN

Ea este cea care are nevoie de sloturi pereche pentru ea, care sunt indicate ca 0-0 pe diagrama armei. Materia din care este luat efectul (de susținere) este introdusă într-unul dintre fante, iar materia suport este introdusă în al doilea slot. Să enumerăm tipurile sale:

Efect adăugat - Se combină cu Contain, Destruct, Mystify, Poison, Seal, Time, Transform, Choco/Mog, Hades, Odin. Determină o schimbare de stare asociată cu materia suportată.

Toate - Se combină cu Barieră, Distruge, Pământ, Foc, Cure completă, Gravitație, Vindecare, Gheață, Fulger, Mistificare, Otrăvire, Restaurare, Sigiliu, Timp. Permite ca efectul materiei susținute să fie aplicat tuturor prietenilor sau dușmanilor, în timp ce vraja este slăbită cu 33% și doar o creatură este complet afectată.

Counter - Se combină cu orice Materia care adaugă o comandă, cu excepția Abilității Inamicului. Aplică o comandă dată de materia suportată.

Elemental - Se combină cu Foc, Gheață, Fulger, Pământ, Otravă, Gravitație, Choco/Mog, Ifrit, Shiva, Ramuh, Titan, Leviathan, Phoenix, Alexander, Bahamut, Neo Bahamut, Bahamut ZERO. Dacă este introdus într-o armă, atunci atacul are aceeași clasă ca și materia susținută. Când este echipat cu armură, creează fie protecție, fie absorbție.

Final Attack - combinabil cu orice vrajă, invocare, material de comandă suplimentar. Atunci când dați o lovitură fatală unui personaj, se folosește cel mai înalt nivel de material susținut.

Hp Absorb - Se combină cu orice material dăunător. Când această daune este făcută, 10% este transferat personajului din Hp.

Magic Counter - se combină cu orice vrajă sau material de invocare și atunci când este atacat de un erou, acesta va răspunde cel mai inalt nivel materie susținută.

Mp Absorb - se combină cu orice materie care dăunează, iar atunci când se aplică această daune, 10% este transferat personajului din Mp.

Mp Turbo - Se combină cu orice materie (vrăji sau evocări) sau materia Enemy Skill și crește costul și eficacitatea vrăjii.

Quadra Magic - Se stivuiește cu orice vrajă sau material de invocare (cu excepția Cavalerilor Rundei). Când se folosește materia susținută, este folosită de 4 ori la rând pe ținte aleatorii, în timp ce eficacitatea vrăjii scade cu 40%.

Sneak Attack - Se adună cu orice vrajă, invocare, comandă suplimentară și folosește materialul canalizat pe o țintă aleatorie înainte ca toți inamicii și membrii partidului să acționeze.

Steal as Well - se combină cu orice materie dintr-o vrajă, evocare, comandă suplimentară și, în paralel cu utilizarea materialelor suportate, personajul execută comanda Fură.

TRECERE

PRIMUL CAZ CLOUD

Totul începe cu sosirea trenului. Membrii organizației teroriste Lavin ajung cu trenul și neutralizează paznicii de pe peron. Coborâți din tren și de aici începe jocul. Urmăriți-vă angajatorii. Doi polițiști vor alerga să te întâlnească - primii tăi adversari. (MP - 30hp; 0mp; atacuri: Mitralieră, Slam; victorie: 16Exp, 2Ap, 10Gil). După ce i-ai învins, fugi mai departe. Veți vedea că un grup de teroriști începători s-a înghesuit la poartă. După o scurtă conversație și Barret s-a alăturat, treceți mai departe. Pe pod, mergi de-a lungul ecranului, apoi vorbește cu tipul de la comutator. El va deschide prima ușă, apoi Barret va începe să vorbească despre faptul că reactoarele care extrag și procesează energia Mako sug viața însăși din Planetă și trebuie să fie luptate cu ei. Apoi, vorbește cu fata care stă la al doilea comutator, ea va deschide mai întâi a doua ușă, apoi a treia. Acum intrați în lift.

Acum despre adversarii care se pot întâlni în drum spre reactor și înapoi.

Raza 1 - 18CP; 0mp; atacuri: Laser; pentru victorie: 12Exp, 1Ap, 5Gil.

Grunt - 40 CP 0mp; atacuri: pistol cu ​​fascicul; pentru victorie: 22Exp, 2Ap, 15Gil.

Guard Hound - 42cp; 0mp; atacuri: tentacul; pentru victorie: 20Exp, 2Ap, 12Gil.

Moho Drive - 28 CP; 28mp; atacuri: foc; pentru victorie: 18Exp, 3Ap, 8Gil.

Măturător - 140 CP 0mp; atacuri: W. mitralieră, împuşcătură de fum; pentru victorie: 27Exp, 3Ap, 30Gil.

Apăsați butonul din lift și pregătiți-vă să ascultați în timp ce Barret își continuă campania. Treceți pe platformă și coborâți scările, intrați pe ușa de lângă scări. Sari peste gol și urcă scările. După ce coborâți, luați Poțiune și coborâți scările în pantă până la platformă. Urcă-te pe următoarea scară, coboară-o și mergi mai departe, apoi coboară pe altă scară. Te vei afla aproape de primul punct de intrare. Accesați-l și înscrieți-vă. Treceți peste podul din dreapta, ridicați materia Restore pe drum - ați ajuns la reactor. După ce Cloud minează reactorul, primul șef se va repezi în apărarea sa - Guard Scorpion: 800 CP, 50 mp; preferă să lupte cu orice fel de magie, de preferat cu fulgerul (motivul este că este robot). Păstrați ochii pe lunetă, deoarece direcția acestuia arată pe cine va ataca. Un robot care și-a ridicat coada nu trebuie atacat, deoarece răspunsul va fi foarte dureros. În același timp, nu uitați: în timp ce coada este ridicată, nu va exista niciun atac. Pentru victorie veți primi 100Exp, 10Ap, 100Gil și pistol de asalt, care vă va permite să înlocuiți arma lui Barret.

Deoarece au mai rămas zece minute până la explozie, grăbește-te. Trebuie să alergi pe aceeași cale pe care ai venit. Ține minte că dacă nu o ajuți pe Jessie și nu-i eliberezi piciorul, atunci îi va fi greu. Vei fi salvat doar dacă vei avea timp să alergi prin toate ușile care duceau la reactor, după care rămâne să ieși în oraș.

Drum spre REFUG

După o scurtă conversație, se dovedește că acum trebuie să ajungem la adăpostul lui Avalanche. Rețineți că sănătatea și magia v-au fost restaurate. Urcă scările și ieși afară. Aici o vei întâlni pe Iris pentru prima dată. Vorbește cu ea politicos și cumpără o floare de la ea. Coborâți și ajungeți în piață, acolo va trebui să coborâți din nou. Gărzile Shinra te vor urma pe drum. În niciun caz nu fugi de ei, deoarece acest lucru nu este benefic pentru tine din două motive: în primul rând, sănătatea ta este într-o stare decentă, iar în al doilea rând, sunt adversari foarte slabi. După mai multe atacuri, ei îl vor înconjura complet pe Cloud, iar cea mai bună cale de ieșire din situație este să sari în tren. Încearcă să vorbești cu toată lumea din tren, încearcă să ții pasul cu ceilalți din gară, apoi fugi spre stânga și la capătul potecii te vei găsi la barul Seventh Heaven, deținut de Tifa.

Mergând la bar, vorbește cu toată lumea și așteaptă-l pe Barret. Când îl vezi, coboară, după o conversație neplăcută, du-te sus și pleacă. Când sosește Tifa, vorbește cu ea. Își va aminti vremea când erau copii, își va aminti visul din copilărie al lui Cloud de a deveni Soldat și de a-l egala pe marele Sephiroth - cel mai puternic și mai experimentat războinic. Ea își va aminti și vechea promisiune pe care Cloud i-a făcut-o. Apoi Barret va ieși de jos și va plăti 1.500 Gil pentru sarcina finalizată, după scurte negocieri, Cloud va fi de acord să finalizeze o altă sarcină Avalanche. În timpul persuasiunii, se dovedește că Planeta moare treptat, iar motivul pentru aceasta sunt aceleași reactoare care absorb energia lui Mako.

După un vis care a restabilit complet sănătatea și magia, ieși sus. Vi se va spune cum să utilizați problema și veți avea elementul de meniu corespunzător. După cumpărături, cumpără niște poțiune, materie de foc și o brățară de fier pentru toți cei trei membri ai partidului. Nu uitați să urmați sfaturile trăgătorului din magazin și să vizitați etajul doi al clădirii, unde vi se vor spune o mulțime de lucruri interesante, în plus, veți primi All and Ether materia. În concluzie, vă puteți înscrie și citi ziarul agățat de perete.

URMĂTORUL REACTOR

După ce ieși din casă, fugi sus și la dreapta. Odată ajuns în gară, urcă-te în tren. Călătoria începe normal, dar după un timp se declanșează identificarea persoanelor și mașinile încep să se blocheze. Trebuie să alergi în următoarea mașină în 15 secunde, după care va trebui să sări peste tot trenul în acest fel și să sari de pe el. Pregătește-te să asculți mesajul lui Barret că va arunca în aer reactorul numărul 5. Du-te și după o scurtă conversație, urcă-te sub aragaz. Odată înăuntru, luați Ether și coborâți, apoi alergați la stânga spre scările unde stă Wedge. După ce ai urcat, vorbește cu Jessie, care îți va spune toate noutățile, după care va trebui să mergi la coborâre începând din podea (nu ar trebui să te urci în puțul de ventilație). După ce coborâți, mergeți la locul de înregistrare, luați cortul și salvați jocul. După ce ați ieșit prin ușă, deplasați-vă în jos pe țeava înclinată. La final, câteva cuvinte despre monștrii care trăiesc în zona reactorului nr. 5 și sub soba sectorului nr. 4.

Gust de sânge - 72 CP 0mp; atacuri: drenarea tentaculelor; pentru victorie: 24Exp, 2Ap, 32Gil.

Blugu - 120CP; 0mp; atacuri: bule de iad (somn); pentru victorie: 18Exp, 2Ap, 35Gil.

Rezervor Chuse - 36 CP; 0mp; atacuri: Gheara rulanta; pentru victorie: 23Exp, 2Ap, 30Gil.

Grashstrike - 42 CP; 0mp; atacuri: Mătase (lent); pentru victorie: 20Exp, 2Ap, 20Gil.

Proto mitraliera - 100 CP 0mp; atacuri: Mitralieră; pentru victorie: 16Exp, 2Ap, 15Gil.

Lansare rachetă - 50 CP 0mp; atacuri: lansator de rachete; pentru victorie: 13Exp, 3Ap, 7Gil.

Smogger - 90 CP; 0mp; atacuri: Smog (otravă); pentru victorie: 32Exp, 3Ap, 60Gil.

Combatant special - 60 CP; 0mp; atacuri: Beam gun, Wave; pentru victorie: 28Exp, 3Ap, 40Gil.

Văzând ușa de mai jos, treceți prin ea și mergeți pe aceeași cale pe care ați mers la reactorul anterior. Înscrieți-vă la punctul de înregistrare și mergeți la reactor. Nu fi surprins dacă amintirile revin. Mină reactorul, apoi întoarce-te în același mod. În holul mare, urcă scările și folosește ieșirea de sus, apoi urcă cu liftul. Deschideți cufărul și intrați în camera laterală, acolo veți găsi prima dintre inserțiile arcade - trebuie să apăsați butonul în același timp cu Tifa și Barret, după care ușa se va deschide. Trebuie să vă înscrieți și să călcați în picioare pe culoar, după care veți fi ținuți la ambuscadă de președintele Shinra. După o lungă altercație, Airbuster, al doilea șef, se va repezi asupra ta.

Airbuster - 1.000 CP, 0mp - cel mai bine să-l lovești manual și fulger. Rețineți că robotul răspunde întotdeauna la atacuri fie cu o lovitură de răzbunare, fie cu o mitralieră montată pe spate. Pentru victorie vei primi 180Exp, 16Ap, 150Gil și brățară Titan. Robotul distrus va exploda, iar Cloud, prins de explozie, se va agăța de fragmentele cornișei, dar nu se va ține de ele și va cădea în iadul de foc al reactorului care explodează.

ÎNTÂLNIREA CU IRIS

Nor a căzut pe grădina de flori a lui Iris, situată într-o biserică părăsită din sectorul al cincilea, dar cumva a rămas nu doar în viață, ci și nevătămat. Treptat își revine în fire. Vorbește politicos cu Iris și ea ți se va alătura, sau mai bine zis, Cloud va deveni bodyguardul ei. Idila se va prăbuși odată cu apariția lui Reno, unul dintre mercenarii lui Shinra. Aceste tipuri sunt ocupate să caute oameni care au potențialul de a fi soldați. Desigur, apariția acestui ticălos înseamnă probleme mari pentru Iris - urmărirea fetei va începe aproape instantaneu. Urcă scările și sari peste grinda spartă. Iris va aluneca în jos în loc să sară, în acest moment o poți ajuta urcând la etaj și doborând paznicii cu butoaie. Pe grindă se găsesc adversari mult mai neplăcuți, pe care Cloud a urcat.

Plăcintă cu arici - 40 CP 52mp; atacuri: foc; Atacul rece este deosebit de eficient; pentru victorie: 20Exp, 3Ap, 25Gil.

Adversarii lui Iris sunt MP și Câine de gardă.

După ce Iris se alătură lui Cloud, alergați de-a lungul acestui fascicul și treceți la următorul, care duce la o gaură din acoperiș. Apoi sari pe acoperiș, fugi mai întâi spre stânga și apoi spre punctul de intrare. Dacă nu ați schimbat încă apărarea lui Cloud și Iris, atunci faceți-o imediat și nu uitați să plasați problema. Deoarece ieșirea către al șaselea sector este păzită, nu merită să te muți acolo încă - cel mai bine este să alergi sus. Monștri deja cunoscuți te pot ataca, iar pe lângă ei, Vice - 68hp; 0mp; atacuri: Fura; pentru victorie: 24Exp, 3Ap, 80Gil.

Acum puteți vizita magazine de articole, arme și materiale. Mergeți la ieșirea din care bat razele de lumină. Când ajungi la casa lui Iris, urcă în grădină și ia pânza de acoperire și Ether. Înscrie-te și vino acasă. Conversația începută cu mama lui Iris se va încheia cu ea rugându-te să pleci noaptea fără să-ți iei rămas bun. Când Cloud se duce la culcare, noi amintiri vor inunda peste el. După ce te trezești, ia pachetul întins la intrare și mergi pe scări, dar fii pregătit pentru faptul că la fiecare scârțâit, Iris se va trezi și îl va trimite pe Cloud să doarmă. Treceți de-a lungul balustradei, astfel încât să ajungeți la a doua coloană. Apoi mergi la usi si mergi de-a lungul lor pana pe la a treia coloana, dupa care va trebui sa cobori scarile. Nu uitați să vă înscrieți când plecați de acasă.

Drumul spre AL ȘAPTElea SECTOR

Du-te în oraș, cotind la stânga, apropie-te de Iris. Ea încă a insistat pe cont propriu și a decis să-l vadă pe Cloud. Acum va trebui să treceți prin partea abandonată a celui de-al șaselea sector, unde trăiesc următorii monștri:

Casa iadului - 450 CP 0mp; atacuri: Hell Bomber, Suicide Drop, Hell Press, Lunattack; pentru victorie: 44Exp, 6Ap, 250Gil;

Mâncător întreg - 72 CP; 0mp; atacuri: Secera; pentru victorie: 24Exp, 2Ap, 70Gil.

După ce ai ajuns la locul de joacă și ai vorbit cu Iris, nu o trimite acasă. În acest moment, veți vedea trecând o trăsură, în care va sta Tifa. Iris decide să ajute Cloud să o salveze pe Tifa. În urma acestuia, veți ajunge la piață (Wall Market).

PIAȚA ȘI PROPRIETARUL SĂU

După înscriere, mergi la ieșirea din dreapta jos, apoi mergi la intrarea în club și vorbește cu grasul care trebuie întrebat despre Tifa. După aceea, întoarceți-vă la piață și fugiți sus. Când vezi cortul, intră în el și vorbește cu paznicul. Iris îi va oferi lui Cloud să se schimbe într-o rochie de femeie, dar mai întâi trebuie să fie cusută. Noua situație necesită arme noi, așa că mergeți la magazin și cumpărați Mythril Rod pentru Iris, Metal Knuckle pentru Tifa și Mythril Armlet pentru toți cei patru eroi, puteți vinde și vechile arme și protecție aici.

Mergeți la studio, situat în spatele pieței din stânga. După ce ai vorbit cu recepționera, vei afla că rochiile sunt cusute de tatăl ei, care acum este descurajat și „se relaxează” în restaurant. Intrând în restaurant, situat vizavi de magazinul de arme, vei vedea un bărbat care stă singur. Răspunde-i întrebărilor despre stilul rochiei, mergi la atelier și continuă discuția cu creatoarea de modă. Abia după ce ai probat rochia va deveni clar că lipsește peruca. În mod ciudat, îl puteți obține doar în clubul sportiv, care se află lângă magazinul de arme. Intrând acolo, intră într-o conversație cu o femeie administrator. Deoarece sunteți încă în clubul sportiv, acum trebuie să intrați în competiția de ghemuit - este ușor, trebuie doar să apăsați pe Switch, Cancel, OK în secvență. În funcție de rezultatul tău (adică victorie, înfrângere sau egalitate) vei primi și o perucă - evident că câștigătorul o va primi pe cea mai frumoasă.

Între timp, povestea îmbrăcămintei nu s-a încheiat încă - când intri în sala de mese, așează-te pe un loc gol. Când comandați mâncare, răspundeți la întrebarea "Este în regulă" - în schimb, veți primi un cupon care poate fi schimbat cu medicamente la farmacie. După aceea, mergeți la farmacie și luați medicamentul gastric (digestiv) acolo. Intră în restaurant și uitați-vă în toaletă. Când vedeți o doamnă acolo, nu vă cereți scuze, ci schimbați medicamentul pentru colonie (acolo de colonie sexy).După aceasta, trebuie să ajungeți la magazinul situat în dreapta sus și să vorbiți cu vânzătorul.După ce învățați despre problema lui, trebuie să-i promiteți ajutorul dvs. După ce ați terminat toate aceste lucrări, mergeți la han și petreceți noaptea acolo. A doua zi dimineața, după ce ați cumpărat un articol în valoare de 200 Gil din mașină, duceți-l la magazin - vânzătorul va dă-ți o diademă de diamant pentru ea. După ce cobori în dreapta și vorbești cu omul rătăcitor, vei primi un card de membru de la clubul lui, în care trebuie să-ți trimiți picioarele. Odată acolo, uită-te prin gaura cheii din partea de jos. ușa din dreapta și după aceea alege una dintre cele două uși din stânga - în spatele celei de sus va fi o viziune, iar în spatele de jos Cloud va primi un bikini.

Ieși din club și înscrie-te, după care trebuie doar să mergi la atelier și să te schimbi, iar apoi poți merge la Don Corneo. Văzând două fete, gardianul le va lăsa să intre. După ce ai vorbit cu portarul, du-te sus și mergi la stânga, după care trebuie să cobori scările, să vorbești cu Tifa și să iei Ether. De îndată ce ești sunat, întoarce-te, intră în biroul lui Don Corneo și mergi la marginea mesei. Voluptuosul Corneo va începe să aleagă o fată. Dacă alegerea lui nu se oprește la Cloud, va fi condus în camera gărzilor. Odată ajuns acolo, puteți petrece timpul vorbind cu paznicul la televizor, dar acesta nu este principalul lucru - va începe în curând o luptă, constând în două lupte împotriva celor trei gardieni ai lui Don Corneo.

Lackeyul lui Corneo - 42 CP; 0 mp; atacuri: Mitralieră; pentru victorie: 8 Exp, 0Ap, 10Gil.

Scotch, șeful de securitate al lui Don Corneo, va lua parte și la a doua luptă.

Scotch - 140 CP; 0mp; atacuri: Mitralieră; pentru victorie: 22Exp, 0Ap, 60Gil.

După ce ați pus paza, ridicați Phoenix jos și ieșiți din cameră. Vorbește cu fata care nu a fost aleasă (va fugi din partea opusă), apoi mergi la biroul lui Corneo. Intră în cameră și începe interogatoriul. Donul iubitor vă va spune despre planul lui Shinra de a distruge stâlpul care ține placa deasupra celui de-al șaptelea sector. După aceea, eroii decid să plece, dar insidiosul Corneo deschide o trapă în podea și îi aruncă pe Cloud și pe cele două fete în canal.

CANAL

Deoarece căderea durează mult timp, pe fundalul ei, vei avea timp să arăți un screensaver despre planul lui Shinra de a ucide două păsări dintr-o singură piatră - de a distruge sediul Avalanche și de a distruge dragostea pe care oamenii o au pentru ea. Shinroviții vor să anunțe că această organizație a distrus suportul care susținea placa peste al șaptelea sector. După aterizare, vorbește cu ambele fete, după care te va ataca un alt șef - un monstru care trăiește în canalizare.

APS - 2000 CP, 200 mp; cel mai bine să-l lovești cu magie. Este demn de remarcat faptul că monstrul se rănește singur cu propria sa vrajă Tsunami de canalizare. Loviturile aeriene vă vor fi foarte utile, în special vântul vindecător al lui Iris. În plus, nu uitați să vindecați răniții la timp. Pentru o victorie vei primi un Phoenix jos.

În timp ce călătoriți prin canalizare, veți fi amenințați de locuitorii săi:

Ceasar - 120 CP 0mp; atacuri: Bubble; pentru victorie: 23Exp, 2Ap, 55Gil;

Sahagin - 150 CP 0mp; atacuri: pistol cu ​​apă; pentru victorie: 30Exp, 3Ap, 89Gil.

Urcă scările în lateral și ia Poțiunea, apoi coboară înapoi și urcă pe partea opusă. Când vezi o scară pe cealaltă parte, coboară-o, mergi din nou pe partea cealaltă și urcă pe scară, după care trebuie doar să ridici materia Fură și să sari în gaură. Ocolind obstacolele și urcând pe scări, te vei găsi într-un cimitir de tren.

PAGINA A TREIA

CIMITIRUL TREURILOR

În primul rând, să vorbim despre locuitorii săi.

Creepshay - 100 CP 0mp; atacuri: Spike dublu; pentru victorie: 26Exp, 3Ap, 53Gil.

Deenglow - 120 CP; 72mp; atacuri: gene de coadă, gheață, Demi; pentru victorie: 35Exp, 4Ap, 70Gil.

Eligor - 300 CP 0mp; atacuri: mono laser; pentru victorie: 36Exp, 4Ap, 12Gil.

Ghost - 130 CP 80mp; atacuri: Drenaj, Foc; pentru victorie: 30Exp, 3Ap, 22Gil. Acesta este primul monstru pe care l-ai întâlnit care poate dispărea. Atacați numai inamicii vizibili pentru a evita ratari. Dacă nu există inamici, atunci așteptați să apară.

Urcă-te pe vagonul situat lângă punctul de intrare, ia Hi-Potion și alergă de-a lungul ei până la capăt. După ce ai sărit la grindă, coboară din ea la stânga în jos. După ce a intrat în mașină cu un perete doborât, luați Poțiune în ea. După ce a ieșit la dreapta, deplasați-vă în sus, ocoliți blocajul prin acoperișurile mașinilor, următorul blocaj va trebui să ocolească în interiorul mașinilor. După ce iei Poțiune, du-te sus.

După ce ocoliți mașina situată în stânga, luați Poțiunea, apoi alergați înainte, iar apoi spre prima locomotivă care iese în evidență, apoi urcăți în ea. Cloud îl va conduce la dreapta și va muta mașina. După ce ați ocolit trenul mutat din dreapta, intrați în a doua locomotivă și depășiți-o, apoi urcați scările până la mașina care stă lângă ea și ridicați Hi-Potion. După ce ați sărit pe locomotivă, mergeți de-a lungul ei spre stânga, urcăți pe grindă și mergeți de-a lungul ei. După ce ai sărit pe o altă mașină și ai coborât scările, vei vedea că ieșirea este situată pe stânga.

BĂPTĂ PENTRU AL ȘAPELEA SECTOR

Aleargă la stânga către suport. Vei vedea că bătălia este în plină desfășurare pe coloana care stă lângă ea, iar Barret este în vârful ei. Wedge va cădea de sus, Tifa o va cere pe Iris să o ia pe Marlene, iar ea, împreună cu Cloud, se va duce la coloană. Fugi sus și nu uita că vor încerca să te oprească.

Aero Combatant - 190 CP; 0mp; atacuri: Elice, Sword rush; pentru victorie: 40Exp, 4Ap, 110Gil.

După ce ajungeți la platforma superioară, vorbiți cu Barret. După ce ați primit comanda de reechipare, vindecați pe toți și distribuiți materia, apoi emiteți o nouă protecție. Reno, care a apărut pe platformă, activează mecanismul de distrugere a suportului, după care îl va proteja și va începe bătălia. Reno - 1000CP, 0mp; luptă cel mai bine cu magia, ferește-te de piramidele lui paralizante. Dacă paralizează întreaga petrecere, atunci jocul se va termina. Dacă vrei să supraviețuiești, atunci poți elibera luptătorii capturați de el prin atacurile împotriva lor. Pentru câștig veți primi 820Exp, 25Ap, 420Gil și Ether.

După ce Reno evadează, Tifa și Cloud încearcă să curețe mina, dar nu reușesc. Pe fondul acestui eșec, va apărea un elicopter, care îl poartă pe Tseng și pe Irisul capturat - ultimul dintre Antici. Ei zboară, bătălia este pierdută, dar războiul nu s-a încheiat, iar acum întreaga echipă trebuie să aibă grijă de salvarea lor. Barret desprinde cablul de oțel, Tifa și Cloud se cațără pe el și zboară departe de explozie și căderea plăcii. Eroii se găsesc pe terenul de joacă din sectorul al șaselea. Barret nu își poate reveni după moartea prietenilor săi - Wedge, Jesse, Biggs. În plus, el crede că și Marlene a murit. Gândurile că fiica lui a fost salvată de Iris, curajosul rebel nu permite. După o scurtă conversație, Cloud pleacă, apoi Tifa și Barret i se alătură. Mai ai o alergare prin zona abandonată și, intrând în ea, nu uita să iei cu tine materia Simțului. După ce părăsiți zona abandonată în sus și în dreapta, fugiți spre casa lui Iris. Înscrie-te și intră înăuntru.

POVESTEA ELMIRA

Cloud îi spune mamei lui Iris că a fost capturată. Povestea lui nu o surprinde pe Elmira, deoarece ea o știe deja. După aceea, ea decide să vorbească despre ea și despre Iris. Soțul Elmirai a fost pe front acum 15 ani - la vremea aceea a fost un război cu Wutai. Odată a trimis o scrisoare cu vestea că în curând va veni acasă. Elmira a mers la gară să-și cunoască soțul, dar acesta nu a venit. Din întâmplare, la gară, a văzut lângă ea o femeie pe moarte și un copil, iar sărmana asta a rugat-o pe Elmira să aibă grijă de copilul ei, adică de Iris. Soția singură a unui soldat din prima linie a întins imediat mâna către fată și a apărut simpatia reciprocă. În acel moment, Iris și-a găsit o proaspătă mamă - inutil să spun cât de repede s-au apropiat.

Iris a fost un copil foarte sociabil, a vorbit despre întreaga sa viață anterioară și, uneori, a spus lucruri foarte ciudate. De exemplu, despre cum ea și mama ei au evadat dintr-un laborator de cercetare, despre faptul că mama ei s-a întors deja pe Planetă și nu este singură, nu se plictisește acolo și multe, multe altele.

Departe de a fi întotdeauna, fata și proaspăta ei mamă erau bine. Într-una dintre acele zile, Iris a alergat la Elmira și i-a spus: "Mamă, te rog nu plânge. O persoană foarte dragă ție tocmai a murit. Spiritul lui tocmai a venit să te privească, dar acum s-a întors deja pe Planetă. .” Elmira nu a crezut în acel moment cuvintele fetei, dar câteva zile mai târziu a sosit o scrisoare prin care se anunța moartea soțului ei. De atunci, a trecut mult timp, iar două femei - mamă și fiică - au fost fericite împreună.

Sfârșitul acestei fericiri a venit brusc - a apărut Tseng și a spus că vor să o întoarcă pe Iris, pe care o căutau de mult timp, că este un copil special cu un dar rar, că mama ei este Antică. „Străvechii ne vor conduce către țara fericirii eterne, Iris va putea să-i facă fericiți pe toți cei care trăiesc pe această Planetă, motiv pentru care Shinra vrea să coopereze cu ea”, a convins Tseng. Iris i-a refuzat toate promisiunile, a negat apartenența la Antici și a spus că nu a auzit nicio voce (între timp, Elmira a înțeles perfect că fiica ei și-a ascuns abilitățile mistice din toate puterile și a încercat să nu le arate nimănui). Iris a ajuns să fugă și să se ascundă de mercenarii lui Shinra.

O mamă iubitoare nu poate să nu înțeleagă că conducătorii unei corporații atotputernice nu își vor ucide fiica, deoarece au nevoie de ea vie și nevătămată. Nu are nicio îndoială că Iris a fost capturată pentru că nu a putut scăpa din cauza copilului mic pe care trebuia să-l salveze. Cel mai probabil, având grijă de fată, Iris a fost nevoită să-și schimbe libertatea cu libertatea Marlenei.

Barret urcă la etaj la fiica lui. Vorbește cu Tifa și du-te sus, apoi intră în camera lui Barret și încearcă să ieși. Vorbește cu Barret și Marlene, conversația se va încheia cu promisiunea lui Barret că o va ajuta să o elibereze pe Iris. După ce te odihnești în camera alăturată, coboară și părăsește casa. Cloud li se va alătura Tifa și Barret, care își vor lăsa fiica în grija Elmirai. Tifa se va oferi să meargă la piață, lângă care se află clădirea Shinra. Inscrie-te.

Drumul către CORPORAȚIE

Drumul tău trece din nou prin partea abandonată a celui de-al șaselea sector. Deoarece sarcina ta este foarte dificilă, începe să o rezolvi în magazinul de arme. Vorbește acolo nu cu vânzătorul, ci cu stăpânul și cumpără baterii de la el. Apropiindu-vă de conacul lui Corneo, faceți dreapta în fața lui și intrați într-o fundătură. După căderea plăcii din sectorul al șaptelea, acolo au căzut fire prin care poți urca pe placa superioară. Vorbește cu copilul care stă lângă sârmă și urcă-l în sus. Sari la platformă și mergi la stânga, apoi coboară firele și sari pe o altă platformă. Folosind una dintre baterii, vei putea întoarce elicea, de-a lungul căreia poți merge mai departe. Apoi poteca va merge de-a lungul fostei căi ferate. După ce ați ajuns la barieră, folosiți a doua baterie pentru ao porni și continuați. Urcați până la îngroșare, apoi introduceți o altă baterie. Ca răspuns, se va deschide o cutie și veți primi Ether. Coborâți înapoi și sari de la fragmentul îngroșat la fragmentul oscilant. Rămâne să urcăm și să ieșim pe lespede, de unde este la o aruncătură de băț până la zgârie-nori Shinra.

SUS

Începe cu personajele care discută cum să pătrundă în clădire. Barret va sugera un simplu atac frontal, iar Tifa va sugera un ocol, adică pătrunderea prin ușa din spate. Când utilizați această metodă, personajele vor trebui să alerge cincizeci și nouă de etaje de scări sub controlul dvs. și toate acestea se vor face fără o singură luptă. Inutil să spun că adevăratul gamer este mai aproape de metoda Barrett, care îți permite să câștigi experiență prețioasă în bătălii nu foarte dificile.

Intrand pe usa din fata, fii constient ca imediat vei fi atacat de doi Grenade Combattants - 130CP; 0mp; atacuri: mitralieră, grenadă de mână; pentru victorie: 42Exp, 4Ap, 72Gil. La primul etaj vei întâlni Mighty Grunt - 230 CP; 0mp; atacuri: lovitură dublă, rotire cu role; pentru victorie: 50Exp, 5Ap, 98Gil. La etajul doi există un magazin de accesorii de unde trebuie să cumpărați mai multe poțiuni. La primul etaj, lângă lifturi, se află un buletin cu motto-ul lui Shinra și al doilea număr al ziarului. Trebuie să-l citiți - puteți intra în lift numai după aceea.

La urcare, nu te vei plictisi, deoarece în lift și la opriri vei întâlni:

Brain Pod - 240 CP 46mp; atacuri: lovitură în corp, refuz (otrăvire); bate bine Sfinte; pentru victorie: 52Exp, 6Ap, 95Gil;

Hammer Blaster - 210 CP; 0mp; atacuri: atac normal, poate dispărea; pentru victorie: 43Exp, 5Ap, 80Gil;

Sword Dance - 160 CP 0mp; atacuri: Bodylow, Saw, Slap (furie); pentru victorie: 39 Exp,

1 2 3 Toate

Spaţiu. Stele. Fire goale...

Nu neapărat în această ordine, dar Square Enix insistă asupra ei de 16 ani. La urma urmei, de ce să redeseneze scenele și chiar și la calitate HD, când fața lui Iris, situată deasupra firelor electrice strălucitoare, încă uimește și îngrozește 95% din publicul țintă al jocului?! Fata, refuzând să se sinucidă, punându-și capul pe suprafața pe care curg descărcări electrice, decide să-și ducă la îndeplinire planul insidios și crud pe stradă.

FinalFantezieVII:Aburi- Tutorial 100%.

Capitolul 1 - Rebelii din Midgar

Locul este destul de potrivit: prin voința sorții, poți să te uiți într-un bar cu goblin, a cărui aromă plutește la câțiva mile pe Walker Street; mergeți la piesa „Unloved”, unde să realizați o acțiune uluitoare pe scenă în timpul pauzei; bine, sau grăbiți-vă la marginea de sub cazac, în speranța că structura metalică nu se va destrama într-o coliziune cu pompon elastici de mărimea 3, nici mai puțin. Uzina chimică locală emite în mod constant și zilnic 15 MPC de gaze nocive în atmosferă și, prin urmare, Iris are o alegere excelentă. Cu o asemenea varietate de contagii, este puțin probabil să trăim până să vedem meteorul care este înfățișat pe sigla jocului. De altfel, ultimul roman citit de doamnă a fost cartea lui L.N. „Anna Karenina” a lui Tolstoi... Ei bine, de asemenea, o opțiune, iar Iris își îndreaptă pașii spre gară. În acel moment, ea nu știa cum se va schimba viața ei.

În acest moment, un tren ajunge la o altă gară. Declarația vamală indică: cărbune, petrol și câteva vagoane cu elixire. Imaginați-vă surpriza vameșilor Midgar când, în loc de elixire, au găsit un grup de rebeli ostili din echipa Avalanche condusă de Negro Barret! Când paznicii vor termina, un alt persan, numit fostul soldat, va coborî din mașină și va păși furiș pe platformă...

... un pic de istorie ...

Minunata jucărie Final Fantasy VII a încercat să-și pună amprenta pe multe platforme de jocuri ale timpului nostru încă de la a 5-a generație. În plus, Square Enix a decis să imortalizeze jocul cu o lansare pe Steam, unde cere o sumă fabuloasă pentru jocul din 1997. E bine că uneori există reduceri. Totuși, nu este vorba despre bulă. Dacă ați jucat deja acest joc, atunci probabil că nu veți învăța nimic nou, în afară de faptul că aceasta este o soluție 100%. Cu toate acestea, uneori îți dorești incredibil să te cufunda din nou în această extravaganță, un vârtej de emoții și impresii.

Principala inovație a jocului sunt realizările care sunt disponibile pentru a elimina pe Steam. De fapt, în pasaj vom avea timp să vorbim nu numai despre ei, ci și despre toate misiunile secundare, evenimentele, evenimentele care vor atrage atenția eroilor noștri și le vor permite să se dovedească și să câștige o recompensă (articole, limite și echipamente).

Important (!) : înainte de a începe jocul, asigurați-vă că activați salvarea în cloud (Cloud Saving) în setări dacă ați achiziționat acest joc oficial. Veți avea nevoie și de un profil pe site-ul square-enix, la care puteți conecta jocul achiziționat și puteți urmări progresul de trecere a jocului, strângerea de trofee și activarea trucului Character Boost, care vă permite să cumpărați ceva util de la bun început a jocului. Vom vorbi despre asta mai târziu, deoarece este aproape singura oportunitate reală de a obține cel mai problematic trofeu din joc.

NordMakoReactor

În acest joc, va trebui să scotoci prin corpurile care zac nemișcate (nu vă fie teamă, toate sunt vii, doar se prefac) mai des decât în ​​orice alt Final Fantasy, așa că atunci când pășiți pe un teren solid, inspectați în primul rând corpul paznicului căzut de două ori. Ajută pentru asta 2 Poţiune.

Notă : trucul este că nu contează pe care dintre cei doi paznici de la stație îl inspectezi. În orice caz, nu veți primi mai mult de 2 puncte pe bază de acumulare de la corpurile mincinoase.

Urmează-l pe Barret după colțul următor și înainte de a te putea întoarce, va avea loc o luptă. Managementul este standard, ai nevoie doar de atacuri regulate pentru a distruge adversarii inepți. După luptă, câștigi EXP pentru a crește nivelul, AP (util pentru pomparea magiei) și moneda Gil în joc. Acum aleargă înainte.

[ Trofeu 01 ]

Tocmai am câștigat prima noastră bătălie și, prin urmare, obținem un trofeu Castigat 1 SfLuptă. Există 36 de trofee în total în joc și cu siguranță vom încerca să le colectăm pe toate.

Notă : apăsați butonul Selectare (sau altul atribuit pe tastatură). Acest lucru vă va permite să vedeți toate ieșirile / intrările în locație, deoarece acestea vor fi evidențiate cu triunghiuri roșii, dar scări, frânghii etc. figuri verzi strălucitoare.

Aici Jesse pune o bombă pe poartă, care ne va ajuta să intrăm în centrul reactorului pentru a îndeplini o sarcină care ne este încă necunoscută. În general, Jesse este destul de sceptic cu noi, din moment ce eram soldați și nu putem avea încredere. De asemenea, este de neînțeles cum au meritat soldații o asemenea neîncredere față de propriile lor persoane. Poate că va deveni cunoscut în viitor. De fapt, fără să te gândești de două ori, numește-ți personajul cumva, astfel încât să nu fim în permanență bătuți de serviciul nostru trecut. Acum suntem cu organizația teroristă Avalanche. Apare Barret, care a curățat deja zonele din apropiere. Încă săpăm la poartă, incapabili să spargem lacătul în drum spre reactorul Mako din nord. Când poarta se deschide, va exista o altă schiță CG scurtă despre intrarea în reactor. Asigurați-vă că îl suni pe Barret cândva, astfel încât să poată lua o lovitură.

Notă : De acum înainte, bătăliile vor deveni un lucru obișnuit. Vă sfătuiesc să nu fugiți de ei dacă preferați să pompați perșii și să strângeți obiecte.

Deplasați-vă în jurul următorului morman de vechituri și ieșiți pe ușa din colțul de nord-vest. Podul duce direct la inima reactorului. Wedge va sta de pază pentru a păzi ieșirea de urgență. Odată înăuntru, apropie-te de Barret. El va spune că sunt angajați într-o misiune sacră care va pune capăt corporației Shinra, care drenează energia vitală a lui Mako de pe planetă. Cu toate acestea, Detaliile Cloud (acesta este numele nostru real) nu sunt de interes. Banii, după cum se spune, nu miros. Barret se va alătura lui Cloud (trimite-l în rândul din spate prin opțiunea Comanda de pe ecranul de meniu, deoarece are un tun care din rândul din spate poate provoca pagube similare cu ceea ce ar fi dacă s-ar afla în rândul din față, iar tipul va suferi mai puține daune).

Măcinați cu tovarășii pentru a debloca încă 2 uși și ridicați în partea de sud a acestei camere PhoenixJos din portbagaj. Intrăm în lift și, la cererea lui Jesse, apăsăm butonul pentru etajul inferior. În timpul coborârii, Barret va încerca din nou să-l convingă pe Cloud de ofilirea planetei, dar acest lucru nu ne privește lateral.

Notă: Dacă în acest moment al jocului inamicii l-au atacat pe Cloud de destule ori, atunci ar fi trebuit să atingă limita (acestea sunt tehnici puternice împotriva unuia sau mai multor adversari, exclusiv pentru fiecare personaj). În acest moment, Cloud și Barret au deschis doar primul nivel al limitei. Alte niveluri se vor deschide dacă utilizați cât mai des posibil limitele deja deschise.

[ Trofeu 02 ]

Aplicarea primei limite vă va aduce trofeul Mai curajos. Acțiuni similare sunt necesare pentru toate celelalte personaje.

După ce părăsiți liftul, coborâți scările și treceți prin ușă. După ce sări peste abis, uită-te la Jesse și repetă mișcările lui. Când se oprește, examinează flaconul de pe podeaua structurii metalice pentru a obține o altă poțiune. Apoi coborâți din nou la următorul ecran și așa mai departe până la punctul de salvare (aici seamănă cu piramide verzi cu semne de întrebare rotative). Asigurați-vă că salvați în 2 salvări diferite, deoarece prezența unor astfel de puncte înseamnă adesea o întâlnire cu un șef serios.

Important (!) : după ce ați salvat, părăsiți jocul în orice mod convenabil și apoi conectați-vă la profilul dvs. online prin meniul de lansare a jocului. Sub informațiile despre ultimul lot pe care l-ați folosit, va exista o opțiune caracterBoost. Apăsați butonul pentru a activa acest mod și veți primi 49999999 Gil și maxim HP și MP pentru toți perșii în salvare pe contul de salvare în care a fost activat Character Boost. Acesta este, desigur, un mega truc, dar face mult mai ușor să obțineți un trofeu pentru care trebuie să aduni 99999999 Gil!

Notă : cel mai bine este să folosești acest truc atunci când ai doar 1 personaj în joc pe salvare, pentru a nu simplifica prea mult jocul.

Din salvare, mergeți spre sud-est și preluați problema restabili. Este o magie vindecătoare, dar nu poate fi echipată momentan. Apropiați-vă de reactor de la capătul căii, iar Barret va decide să ne lase toată treaba murdară de a pune bomba asupra noastră, astfel încât, dacă este ceva, vom fi și trimiși la curte marțială. Dintr-o dată, în capul lui Cloud se va auzi o voce, care va avertiza despre pericolul care se apropie. Nu e de mirare că afară era un seif! Și așa este, de îndată ce Cloud pune bomba, va apărea imediat garda reactorului.

Şeful: Garda Scorpion

HP: 800

DOMNUL: 0

EXP: 100

AR: 10

Gil: 100

Drop: Assault Gun

Primul șef al jocului este prezentat sub forma unui scorpion mecanic uriaș. Se poate speria dacă nu știi despre slăbiciunea lui. Trebuie să știți că toți inamicii mecanici din joc se tem de magia fulgerului, așa că cel mai eficient împotriva șefului nu vor fi atacurile fizice ale lui Cloud, ci magia fulgerului (aproximativ 100 HP de daune). Barret este lăsat să atace din rândul din spate și să îndeplinească limita dacă se prezintă ocazia. În timpul bătăliei, scorpionul va intra în modul defensiv. Veți ști imediat când se întâmplă acest lucru, deoarece inamicul își va ridica coada. În acest moment, nu-l ataca dacă nu vrei să obții un contraatac la supa de varză. Înainte de a ataca, șeful își scanează următoarea țintă, astfel încât să îi poți prezice acțiunile. De obicei, atacurile lui nu iau mai mult de 40 de PV de la personaje, dar atacul de coadă le poate lua 60-75 de PV de la ambele. Asta e tot.

După bătălie, echipează Arma de asalt, primită pentru înfrângerea șefului, pe Barret și spală-te pe mâini, altfel vei muri într-o explozie împreună cu reactorul. Nu ai mai mult de 10 minute înainte ca bombă shandarakh acest loc, ștergându-l de pe fața pământului și, în cea mai mare parte, vei fi împiedicat de bătălii aleatorii. De fapt, trebuie să te întorci la lift și, pe parcurs, ai grijă să eliberezi piciorul blocat al lui Jesse, astfel încât tipul să se întoarcă sănătos și sănătos cu tine. Dacă acest lucru nu se face, misiunea va eșua. Personajele tale nu te vor lăsa să ieși din acest sector. De fapt, 4 minute sunt suficiente.

Notă : dacă simți că ai rămas fără timp, scapă din lupte ținând simultan padelele de schimbare de pe joystick dacă joci pe o consolă PSX.

MidgarSector1

După ce vizionam un film CG plin de culoare despre o explozie la scară largă de 1/8 din puterea corporației Shin-Ra (cei mai înfricoșători băieți care doar pompează toate resursele din planetă), ajungem la noi înșine într-o grămadă. de moloz. O altă explozie (de data aceasta foarte mică) ne va deschide calea către libertate. Echipa este demoralizată, dar este necesar să se ajungă la punctul de întâlnire, unde Cloud va fi plătit în bani.

Mergeți în piața din vestul dvs. și întâlniți o fată de flori care vinde ierburi. Explozia reactorului a dus la o panică generală și, prin urmare, mai departe fată frumoasă nimeni nu acordă atenție. Conversația va începe de la sine, iar acum ea vă va arăta deja tendința ei antreprenorială. Nu răni fata ia un buchet de flori la o super promoție pentru doar 1 gil (alege întotdeauna primul răspuns). După înțelegere, doamna va dispărea imediat... Așa să fie.

Îndreptați-vă spre sud și veți ajunge la un pătrat cu un ceas. Examinați vasul albastru pentru a pune mâna pe el Poţiune, după care trebuie doar să mergi pe aleea de sud, unde te vor opri câțiva soldați. Poți să te lupți cu ei (va trebui să lupți în mod repetat), ultimul atac venind din ambele părți. Ține minte că atunci când ești atacat din spate, rândurile în care se află adversarii sunt inversate și pot suferi mai multe daune. Confruntările vor continua până când suntem înconjurați, iar Cloud va trebui să sară în trenul care trece pe sub pod într-o mică inserție CG...

Tren

În mod ciudat, membrii rămași ai echipei sunt aici. Metroul ar trebui să ne ducă la baza rebelilor, dar mai întâi va trebui să ascultăm discursul emoționant al tovarășilor noștri, care ne plâng în mod clar persoana prematur. Apariția bruscă a lui Cloud a înseninat puțin scena. Barrett nu credea că ne vom refuza recompensa atât de ușor! Jessie, Wedge și ceilalți vor merge pe drumuri separate. De asemenea, trebuie să le urmezi exemplul și să mergi la următoarea mașină. Potrivit dispecerului, trenul merge non-stop spre al șaptelea sector din Midgar. Ne convine.

[ Întâlnire 01 ]

Există o anumită căutare în joc, care este dedicată evenimentului care are loc la sfârșitul primului disc al jocului. Aceasta este data la care Cloud va merge cu unul dintre cei 4 candidați la Golden Saucer (parcul de distracții). Candidații actuali sunt: ​​Iris, Tifa, Yuffie și Barret. Mă devansez puțin, dar făcând alegeri în timpul jocului, influențezi alegerea unui candidat pentru o întâlnire.

Valorile implicite sunt:

Iris 50 puncte;

Tifa 30 puncte;

Yuffie 10 puncte;

Barrett 0 puncte.

Aceste puncte ne spun că Iris are cea mai bună șansă (și chiar moare după aventuri din prima jumătate a jocului) să ocupe locul liber în standul vizavi de Cloud. Cu toate acestea, jocul poate fi atât de pervertit încât numai Barret va fi de acord să meargă la o întâlnire cu tine. Dacă chiar vrei să-l vezi cu ochii tăi, îți voi arăta cum.

Dacă încerci să vorbești cu Jesse, el îți va pune o întrebare. Opțiuni de răspuns:

Mulțumesc oricum (nicio penalizare sau puncte bonus pentru nimeni);

Aștept cu nerăbdare (- 3 puncte Tifa).

Adică dacă alegi a doua variantă, atunci șansele de a merge la o întâlnire cu Tifa vor scădea cu 3 puncte: 30 3 = 27 de puncte. În general, desigur, este ciudat cum a aflat Tifa despre acest răspuns, dacă nici măcar nu ne-am întâlnit cu ea în acest moment al jocului. Răspunzând la întrebări, decideți singur pe cine doriți să vedeți cu Cloud.

Vorbește din nou cu Jesse, el îți va spune că fiecare dintre sectoarele din Midgar obișnuia să reprezinte un oraș separat, dar numele au fost uitate și, în final, tuturor orașelor li s-au atribuit pur și simplu numere de serie, numindu-le sectoare. Traseul trenului nostru va fi afișat imediat, învăluind sectorul central, care, la rândul său, urcă până la 50 de metri (ciudat, pentru că cel mai cladire inaltaîn Midgar aparține corporației Shin-Ra și sunt aproximativ 70 de etaje... deci este mai puțin de 1 metru pe etaj?).

Discută din nou cu tovarășii tăi, după care Barret vă va vorbi însuși. Se pare că Midgar este acoperit de un fel de barieră-dom care protejează orașul de pătrunderea din exterior. Din acest motiv, locuitorii din Midgar nu au văzut de mult lumina soarelui sau stelele pe cerul nopții. Sărăcia nu le permite să iasă în lumea exterioară. În plus, sunt atrași de dragoste de pământul lor natal, oricât de mult a poluat Shin-Ra acest pământ. Problemele de mediu sunt cu adevărat globale și la scară largă și, prin urmare, nu numai Midgar va avea de suferit, ci întreaga planetă în ansamblu.

Sector 7 mahalale

Da... nu sunt perspective strălucitoare. Este puțin probabil ca cei mai mulți dintre locuitori să trăiască în mahalale, pentru că le place acolo... Cu toate acestea, ultimul expres de la miezul nopții din filmul CG îi duce pe protagoniștii noștri la destinație. Te întrebi de ce Final Fantasy XIII are scene atât de minunate de atac cu trenul? Dezvoltatorii s-au antrenat în Final Fantasy VII. Primul tren pleacă abia la 05:04 dimineața, așa că conductorul va bloca ușa vagonului și ne va împiedica să intrăm înăuntru.

Există mai multe ieșiri din stație, dar Barret nu vă va lăsa să folosiți niciuna până când aflați că oamenii se adună la ascunzătoarea locală a Avalanche Squad. Când toată lumea se împrăștie, ar trebui să mergeți la stânga pentru a ajunge pe șinele parcelei, sau la dreapta la cimitirul de trenuri (parcul cu nămol), unde toate trenurile care au expirat sunt anulate. Nu există obiecte acolo, dar puteți lupta cu noi adversari pentru a crește puțin nivelul și a câștiga bani în plus, care vă vor fi de folos în primul magazin de jocuri. Ne vom întoarce la cimitirul trenurilor puțin mai târziu din cealaltă parte.

Acum mergem în mahalale. La nord de tine va fi un punct de transport, iar la sud vor fi paznici care sunt instruiți să doboare mândria localnicilor. Explorează turnul care atrage atenția unui rezident local și salvează. Mergeți în partea principală a orașului, care se află la vest de dvs.

Notă : Deoarece Cloud este singur, are sens să folosești Character Boost pe el chiar acum dacă nu vrei să aștepți să se alăture un persan pe care nu îl vei folosi la fel de des ca Cloud. Permiteți-mi să vă reamintesc încă o dată că parametri precum forța fizică, viteza, magia, apărarea, agilitatea și norocul nu vor crește după aceasta. Doar HP, MP și Gil total vor crește! Cu toate acestea, dacă HP-ul lui Cloud a crescut doar la 9600 HP, este doar pentru că materia plasată în armura lui scade HP.

Zvonurile despre explozia reactorului Mako sunt deja în aerul local. Clădirea din partea de sud a mahalalei pretinde a fi un magazin, dar nu un magazin universal. Sortimentul este limitat, dar puteți găsi ceva interesant aici. Asigurați-vă că obțineți o brățară de fier dacă doriți să colectați toate echipamentele din joc. Acesta este singurul loc unde se vinde și, odată ce pleci de aici, nu te vei mai întoarce niciodată. Există un hotel la etajul 3 al magazinului. Oricum nu ar trebui să stați aici, vi se va permite să vă odihniți la locul de adunare.

Odată intrat în taverna Seventh Paradise (se pare că numele este asociat cu sectorul Midgar în care ne aflăm), Cloud nu va fi lipsit de atenția feminină. Vederea slabă a lui Marlene i-a permis să-l confunde pe Cloud cu Barret, iar frumoasa Tifa și mai bine va deveni membră a echipei noastre... Aș spune chiar un membru cu sânii mari... Înainte să poți descifra ultima frază, fata va observați florile pe care Cloud le-a cumpărat de la floricele (tu le-ai cumpărat?).

[Întâlnire 02]

Dă-i lui Tifa (+ 5 puncte Tifa);

Dă-i-o lui Marlene (+5 puncte lui Barret).

Decideți cui îi veți oferi flori, apoi încercați să părăsiți barul (puteți vorbi cu toată lumea înainte de asta). Barret va zbura în cameră strigând „Soțul s-a întors!” și a pus-o pe Marlene pe umeri. Sub slot machine se află o trapă secretă, unde au loc colecțiile secrete ale rebelilor. Tifa va fi lăsată în afara lotului ei și va merge în spatele barului. Aici poți vorbi din nou cu ea.

[Întâlnire 03]

Nu am chef (nicio schimbare);

Dă-mi ceva greu (+ 5 puncte Tifa).

După ce s-a îmbătat pe Cloud, Tifa se aștepta clar ca restul serii să fie diferit, dar pe Cloud îl interesează doar banii pe care Barret îi datorează pentru misiune. Coboară și apropie-te de Barret. Cloud este sigur că suntem norocoși de data aceasta, deoarece nu am dat peste echipa de soldați de elită a corporației Shin-Ra. Altfel, detașarea ar fi deja în lumea următoare. Acest lucru îl va enerva pe Barret, iar camarazii săi abia dacă îl vor putea calma. E trist că toate acestea se întâmplă în fața fiicei lui...

Urcăm din nou, iar aici Tifa va încerca să-l influențeze pe tânărul neinteligent. Cererea este simplă: alăturați-vă definitiv la Avalanche. La urma urmei, planeta moare! Va refuza el să-și ajute prietenul din copilărie?!

[ Întâlnire 04 ]

Cum poți spune că! (+ 5 puncte Tifa);

Scuze... (nicio schimbare).

După ce a făcut o alegere, Tifa îi va aminti eroului de promisiunea pe care a făcut-o cu mulți ani în urmă, când erau încă copii. Cloud a promis că va veni să o salveze pe Tifa când va avea nevoie de ajutorul unui erou celebru. După finalizarea scenei din trecutul lui Tifa și Cloud, vom reveni în timp real, unde Barret s-a pregătit deja pentru tânăr. 1500 gil pentru serviciul misionar. Totuși, aceștia sunt bani ridicoli. Pentru următoarea misiune (explozia reactorului din sectorul 5), vom avea nevoie de 3000 de gil, dar omul brutal va fi de acord doar cu 2000 de monede. În general, el ia toți acești bani din depozitul rămas pentru școala lui Marlene. În general, dacă fata are lacune în cunoștințe din cauza asta, atunci totul este vina lui Barret.

Dimineața vei descoperi că Cloud este un adevărat somnoros. Toată lumea este deja trează. Asigurați-vă că vorbiți cu Tifa și răspundeți la întrebarea despre cum ați dormit până când v-ați întors la povestile.

[Întâlnire 05]

Sforăitul lui Barret m-a ținut treaz (+ 5 puncte pentru Barret);

Lângă tine, cine nu ar face-o? (+ 5 puncte Tifa).

De data aceasta, Tifa se va alătura echipei tale mici, iar Barret îi va cere lui Cloud să-l învețe cum să folosească materia. Urmărește tutorialul și vei înțelege că materia din ff7 este cristalele magice care sunt introduse în sloturile pentru arme și armuri. Este problema care permite personajelor să folosească magia elementului corespunzător. Toată magia din joc este împărțită în mai multe tipuri (comandă, sprijin, invocare etc.). Materia, la rândul său, crește nivelul atunci când sunt colectate un anumit număr de puncte AP, care sunt emise pentru fiecare luptă. Acest lucru se întâmplă până când toate vrăjile sunt învățate pe această temă, adică până când ajunge la nivelul maestrului. După aceea, se va naște o nouă bucată din această materie, pe care o puteți pompa din nou dacă doriți. De asemenea, materia afectează ușor caracteristicile personajelor (putere, agilitate, HP etc.) atunci când o echipezi eroilor.

Important (!) : Pomparea materiei poate fi accelerată dacă obțineți arme sau armuri cu sloturi care măresc PA câștigat după luptă de 2 sau chiar de 3 ori! Atenție. Unele echipamente nu vă permit să obțineți AP din materia care este instalată în ele!

După aceea, Tifa va raporta că ar trebui să ne uităm la magazinul de arme (sunt complet de acord cu ea). Sunt lucruri interesante care ne așteaptă. În primul rând, ar trebui să-i cumperi Tifa ceea ce îi lipsește. În al doilea rând, etajul 2 găzduiește acum sesiuni de antrenament, iar antrenorul vă va spune cum să vă comportați în luptele din lumea Final Fantasy VII dacă jucați jocul pentru prima dată. Vă recomand să citiți totul cu atenție. Atunci ridică problema Toate tipul din dreapta, după care se va arunca de pe piept cu eter.

Important (!) : uneori dai peste echipamente cu sloturi combinate câte două. Cel mai adesea, acest lucru este necesar pentru a instala All matter într-un astfel de slot și unele magie de atac (Foc / Gheață) sau de vindecare (Restaurare) în celălalt. Apoi efectul vrăjii se va răspândi la toți monștrii sau aliații. Apropo, magia de nivel 3 atunci când este combinată cu materia All (Ice 3 / Fire 3), în timpul bătăliei pare mai grandioasă decât dacă o folosești împotriva unui adversar.

Mai este un magazin la vest. Articole și magie sunt vândute aici. Evident că nu aveți magie de foc, așa că cumpărați-o. Cu toate acestea, încă o magie Lightning and Restore nu strica. Ce ai nevoie de la articole vezi singur. De obicei nu le folosesc niciodată. Echipați toate bunurile pe perși și mergeți la gara. Nu uitați să salvați. La tren vei observa că băieții ne-au așteptat. Se îndreaptă spre tren și acesta pleacă, ducându-ne de-a lungul șinelor istoriei.

… Va urma …