Естелік мори 2 ойыны. Memento Mori шолу Ойынның неміс нұсқасы үшін жазылған шолу

«Өлімді есте сақта» эпикалық драмасының екінші бөлімі квесттің бірінші бөлігінің бақытты аяқталуының екі нұсқасының бірінің ізімен басталады, оған жету өте қиын болды, өйткені тіпті барлық нәрсені ескеру қажет болды. барлық алдыңғы тараулардағы ең кішкентай бөлшектер, оқиғалар мен белгілер. Осы нақты аяқталуға сәйкес, Макс пен Лара үйленіп, бал айын Оңтүстік Африкадағы Кейптаундағы сәнді қонақүйде өткізеді. Макс өзін шыдамды және тіпті аздап қатты сезінеді, бірақ оны жиі қорқынышты армандар мен Өлім періштесінің көріністері қинайды. Лара ақыры өзін үйленген ханым сияқты сезінеді және оның жаны жайбарақат, тек бірінші бөлімдегі барлық оқиғалардан кейін Макстың психикалық күйі аздап алаңдайды.

Макстың қызығуы және оның антиквариат өнеріне деген құштарлығы оларды Кейптаун мұражайына апарады, мұнда жақында ғана мистикалық астары бар ежелгі сирек заттардың батыл ұрлығы жасалды. Тергеу барысында Макс оғаш апатқа ұшырайды, онда басты сұрақ белгісіз болып қалады - ол өзі осы апатта бұралаң тау жолының жартасында қайтыс болды ма, әлде ол айуандықпен өлтіруге қатысып, полициядан жасырынуды шешті ме? сөйтіп!? Лара өзінің бақытсыз күйеуін табу үшін көне жәдігерлерді ұрлаудың күрделі жағдайының бәріне қайта сүңгуі керек!

Сюжеттің егжей-тегжейлерін ашпай-ақ, квест және заттармен үйлесудің ерекшеліктері туралы көбірек айту керек. Бірінші бөліммен таныс ойыншылар тізімдегі әрбір жаңа затты тінтуірдің көмегімен тек үлкейтіп қана қоймай, барлық бағытта айналдыруға болатындығын жақсы есте сақтауы керек. Бұл ондағы басқа нысандарды - кішірек нысандарды табу немесе ондағы немесе ішіндегі болашақ жұмбақтардың құпия жазбалары мен анықтамаларын табу үшін өте қажет. Пазлдардың өздеріне келетін болсақ, олар бірінші бөлікке қарағанда мұнда әлдеқайда көп, ал кейбіреулері өте қиын, өйткені олар объектінің көлемдік кеңістікте дәл айналуын және оны барлық жағынан мұқият қарастыруды талап етеді. Саусақ іздерін салыстыру кезінде сізге өте мұқият болу және өткір көру қажет, ал көшіргіште жыртылған пішіндердің бөліктерін алу кезінде барлық жыртылған жиектер бойынша миллиметрге дәл сәйкестік қажет. Пазлдарды сәтті шешкені үшін сыйақы үш ықтимал аяқталудың бірін Макс пен Лараның жеке өміріндегі қуанышты немесе олардың қаржылық жоспарында өте сәтті ететін жинақталған аяқтау ұпайлары болады! Мұнда квесттің бірінші бөлігінен айырмашылығы қайғылы немесе қайғылы аяқталу болмайды, бірақ кейбір жетекші жолдардың таңдауына байланысты Лара қызметте сәттілік немесе қиындық күте алады! Ал, Макстың өзіне келетін болсақ, оның басынан бірінші бөлімге қарағанда драмалық оқиғалар болуы екіталай - мұнда, олар айтқандай, «басыңды алып, шашыңды жыламайсың»!

I тарау – Лион, Франция.

Сіз ойынды Интерполдың көркем қылмыс жөніндегі маманы Лариса Светлова ретінде бастайсыз. Кез келген жерде «Tab» пернесін басу арқылы ондағы барлық интерактивті нүктелерді бөлектейсіз. Сұр түспен белгіленген аумақтар жай ғана өзіңіздің қызығушылығыңызды оята алатын жер, ал қызыл түс - өзара әрекеттесуге рұқсат етілген аймақтар, соның ішінде сөйлесетін NPC. Бұл кеңес жақыннан түсірілгенде жұмыс істемейді.

Ларисаның үйіндегі қонақ бөлме. Тезірек хабарласуыңызды сұрайтын Останковичтің хабарламасын тыңдау үшін телефонды басыңыз. Қабырғадағы қосқышты қараңыз. Оның көмегімен бөлмедегі жарықты қосуға болады. Үй иесі жақын маңдағы есіктің артындағы ванна бөлмесіне барғысы келмейді, сондықтан бөлменің қарама-қарсы бұрышындағы гардеробқа барыңыз, онда ол өзгереді. Үстелден CD қорабын алыңыз. Оны түгендеу тақтасында тексеріңіз. Суретшінің музыкалық альбомы жоқ екеніне көз жеткізгеннен кейін, төмен түсіңіз. Блокноттың жанында маркер бар, оны өзіңізбен бірге ала аласыз. Компьютердің бұзылғанын көру үшін оған қараңыз. Дискіні алып тастауға болатын жүйелік блокты тексеріңіз. Түгендеуді ашып, соңғысын қорапқа салыңыз. Алынған диск Ларисаның досы - Муриэльге берілуі керек. Терезеге бірнеше қадам жасап, теледидарды қосыңыз. Хабарламадан ғалым Абрамчиковтың қайтыс болғаны белгілі болады. Ларисаға бұрынғы бастығымен байланысу үшін ұялы телефон керек. Алдымен экранның сол жағындағы зарядтағышты тауып, қалтаңызға салыңыз. Терезеге барыңыз, содан кейін баспалдақта батыр қыздың пальтосы ілулі тұрған пәтерден шыға беріңіз. Іздеген ұялы телефоныңызды табу үшін оны іздеңіз. Оның батареясы таусылған, сондықтан компьютерге қайта оралуға тура келеді. Урнаны ең жақын қабырғаға жақындатыңыз. Зарядтағышты сәл ашылған розеткаға салып, ұялы телефонды оған қосыңыз. Біраз уақыттан кейін телефон пайдалануға дайын болады. Соны пайдаланып, Останковичпен сөйлесіңіз, ол сізге өнертанушы - Макс Дуранды табуды бұйырады. Пәтерден шығып, картадан жаңа орынды таңдаңыз.

Интерполдың ауласы. Айналаңызға қараңыз және күзетшілерге қараңыз. Қауіпсіздіктің қара басшысымен сөйлесіңіз. Диалогтан Муриэль туралы сұрақтарға ашуланған бригадирдің демалысы туралы белгілі болады. Ішке кір.

Холл. Лифтке өтіңіз, онда қабаттар тізімінде қажеттісін таңдаңыз (сол жақтағы белгіше).

Ларисаның кеңсесі. Қабырғадағы және басқа ыдыстардағы жазбаларды тексеріңіз. Телефонға қарап, мұқабадағы жазылған сандармен әрекеттесу арқылы олардың кімдікі екенін табыңыз. Компьютеріңізді қосыңыз. Барлық электрондық хаттарды оқыңыз, сонымен қатар дерекқорға өтіңіз және ойынның негізгі кейіпкерлері туралы файлдарды қараңыз. Жазбалардың бірінде белгілі бір Пьер Ларисаға жұмсауды сұрайды салыстырмалы талдаумүмкін жалғанды ​​анықтау үшін қазір Интерполда сақталған екі кенеп. Стационарлық телефонды қайта пайдаланыңыз. Мюриэльге «302» телефоны арқылы хабарласып, одан Максты іздеуді сұраңыз және дискіні біреу арқылы қайтаруға уәде беріңіз. Содан кейін Дженнингстің нөмірін теріп, оған батареяның сынғанына шағымданыңыз. Лариса оны ресми шағыммен қорқытып, жаңа батарея әкелуді талап етеді. Лифтке шығып, екінші деңгейге өтіңіз.

Жалған суретті анықтау

Сіздің алдыңызда үстелде картинаның үзіндісі (төменгі оң жақ бұрышта). Қарама-қарсы жағында үстелдің түпнұсқа картиналарының үлгілері. Қарбалас күндегі базарды тапқанша, оларды бір-бірден айналдырыңыз. Орталық жоспарда фрагменттегідей сюжет көрінеді. Үлгі мен фрагменттегі кескіндер сәйкес келмейтін кем дегенде үш аймақты атап өту керек. Барлығы бес зат бар. Егер сіз қате жіберсеңіз, бұл тергеу нәтижелеріне теріс әсер етеді. Сынақты бастау үшін үстелдегі пәтерден маркерді басыңыз. Өшіргіш дұрыс емес белгілерді өшіру үшін пайдалы, ал ұлғайтқыш шыны бастапқы кенепті үлкейту үшін, оның барысында жазбалар жасауды жалғастыруға болады. Оң жақ фрагменттен келесі 5 аймақты тауып белгілеңіз: шошқаның қарны (ортасында), подъездегі бос қараңғы терезе, табақ (орталықтан жоғары қабырғада), ұзын тұтқасы бар зат (қағазға сүйенеді). қабырға), балықтың аузы (жоғарғы оң жақта). Жалғандығы әшкере болды. Сыртқа шығыңыз.

Аула. Бригадир Дамьенмен сөйлесіп, одан дискіні Мюриэлге беруін сұраңыз. Алдымен ол телефон операторымен махаббат қарым-қатынасын жоққа шығарады, сондықтан оған ұялатын ештеңе жоқ екенін білдіріп, диалогтағы мінез-құлықтың бірінші жолын таңдаңыз. Кеңсеге оралу.

Ларисаның кеңсесі. Ұялы телефон батареясын және үстел үстіндегі Дженнингс жазбасын алыңыз. Оны оқыңыз, содан кейін ұялы телефоныңызды тізімде ашыңыз. Қақпақты көргенше оны бұраңыз. Оны басыңыз, содан кейін ескі батареяны шығарып, жаңасымен ауыстырыңыз. Компьютерге қараңыз. Жаңа хат жасау қойындысында адресат ретінде Пьерді таңдап, оған кескінді тексеру нәтижелері туралы хабарлама теріңіз. Хабарлама жіберу. Үстелден тұрып, стационарлық телефонға қараңыз. Мюриэльге қоңырау шалып, оған қайтарылған диск туралы жақсы жаңалықты айтыңыз. Оның орнына ол Максты іздеу туралы ақпаратпен бөліседі. Көп ұзамай Ларисаның телефоны шырылдап, Дуран өзі хабарласады. Саябақтағы әңгіме мен жеке әңгімеден кейін Макс Останковичтің шарттарын қабылдап, жолға шығады.

II тарау - Санкт-Петербург, Ресей.

Останковичтің кеңсесі. Диалогтан және Максқа полиция құжатын көрсетуден кейін үстелдің оң жағындағы рұқсатты алыңыз да, оттыққа сәл төмен қарап, оны өзіңізбен бірге алыңыз. Сыртқа шығып, оңтүстікке қарай жүріңіз. Ашылатын қала картасында жаңа қолжетімді орынды таңдаңыз.

Эрмитаж ауласы. Кіре берістегі күзетшіге, сосын оның сөнбеген темекісіне қара. Оған мұражайға баруға рұқсат көрсетіңіз, бірақ бұл көмектеспейді. Макс Останковичпен байланысуға тырысады, бірақ бұл да нәтиже бермейді. Енді күзетшіге жеңілірек, өтірік жанашырлық ұсыныңыз, ол енді сізді алаңдатпайды. Ішке кіріп, баспалдақпен ең жоғарғы деңгейге көтеріліңіз.

Үлкен зал. Бөлме қараңғы, бірақ жарықтандыру қажетті жарықтандыруды қамтамасыз етеді. Мұнда да байланыс проблемалары бар, сондықтан терезеге барып, Останковичке қоңырау шалыңыз. Мұражайдағы соңғы оқиғаны тексеру тапсырмасын алғаннан кейін, көне вазаға, мүсінге және урнаға қараңыз, содан кейін оң жақ есік арқылы дәлізге шығыңыз.

Дәліз. Есіктің үстіндегі картиналар мен бейнекамераға қараңыз. Қоршаудың арқандарын тексеріп, шедеврді қалпына келтіру туралы ақпарат бар үстелді алыңыз. Максқа қараңғыда тапсырманы орындау оңай емес, сондықтан терезеге экранға оралыңыз.

Үлкен зал. Останковичке қоңырау шалып, мүмкін емес жұмыс жағдайларына шағымданады. Кенет өткелден біреудің көлеңкесі жарқырайды. Оның соңынан еріңіз.

Дәліз. Бейтаныс адам қоршауды құлатты. Екі жағындағы арқан бөліктерін алыңыз, содан кейін құлаған бағанаға мұқият қараңыз. Оны қарама-қарсы жаққа жеткенше, ілгекті шығаратын жерден бұраңыз. Қараңғы жолдың бойымен алға қарай жүріңіз. Сіз картиналарға таңдана аласыз, содан кейін жоғалып кеткен шедеврдің орнына қарап, тәжірибені қайталай аласыз, бірақ шақпақпен. Ауа ағындары сізге құпия есіктің орналасқан жерін айтады. Аймақты зерттеңіз. Сізге не ашу керектігін біліп, оны орындауға тырысыңыз, ол үшін бұрын таңдалған ілмек пайдалы болады.

Болат арка. Қызыл түйме шығуды кері ашады. Экранның сол жағындағы жерден тас тасты алыңыз. Қоршауға қарап, баспалдақпен төмен түсуге тырысыңыз, бірақ ол дірілдейді. Оң жақтағы құбырлар мен механизмді қараңыз. Негізгі клапан тот басқан, бірақ оның қасында қалтаңда алып жүретін ескі шүберектің бір бөлігі бар. Төменгі жағындағы темір қапсырмалардың бірін жыртып көріңіз ірі план. Бұл үшін батырға бірдеңе керек болады, ал тас дұрыс. Тот басқан металл бөлігін алыңыз. Қызыл түймеге өтіп, есікті ашыңыз және ізбасарларыңыз үшін бос орын қалдыру үшін таспен құпия есікті басыңыз. Бұл кейінірек Макстың өмірін сақтап қалады. Платформаға оралыңыз, баспалдақты қоршауға арқанмен байлап, төмен түсуге тырысыңыз. Енді Макстың астындағы қараңғылық көңілі толмайды. Кронштейнді шүберекпен орап, шақпақпен уақытша алауды жағып, оны төменгі деңгейдегі тас еденге лақтырыңыз. Түсу. Жан-жағына қарап, кішкентай есікке кіріңіз.

Құпия зал. Кассок киген монах Делароштың картинасымен жұмыс істейді. Онымен сөйлесуге бірнеше әрекет жасаңыз. Реакцияға қол жеткізбеген соң, темір баспалдақпен екінші жағына өтіңіз. Келесі диалогта сіз мінез-құлықтың теріс жолын таңдауыңыз керек, содан кейін Макс жаңа бақытсыздыққа ұшырайды.

III тарау – Лион, Франция.

Ларисаның кеңсесі. Кейіпкер Пьермен телефон арқылы сөйлеседі, лайықты алғыс алады, жабдықты орнату тапсырмасын алады және Пьерден достарынан полициядан профессор Абрамчиковтың өлтірілуі туралы мәліметтерді сұрауын сұрау мүмкіндігін алады. Компьютерге қараңыз, аудармашы Диего Хименестің пайдасыз электрондық хатын және дерекқордағы хроматограф мақаласын оқыңыз, үшінші деңгейлі калибрлеу үшін екінші деңгейлі қоршаған орта жағдайларын қажет ететінін есте сақтаңыз. Төмендегі еденге түсіңіз.
Зертхана. Үлкен хроматографқа жақындаңыз.

Хроматографты орнату

Құрылғыны қарап шығыңыз және құрылғының төменгі жағындағы бір жағындағы розеткадан құлаған ашаны табыңыз. Бұл олқылықты түзетіп, жоғарғы қақпақтағы қосқышты тауып, құрылғыны ескертуге қойыңыз. Панельдегі ашаның жанында диаграмма-сызба ілінеді. Үшінші калибрлеу схемасы әдетте хроматографты бірінші орнату үшін пайдаланылатынын түсіну үшін оны зерттеңіз. Мәтіндік экранға қараңыз. «3» таңдаңыз және төменгі жағындағы сары «Бастау» түймесін басыңыз. Одан кейін медиа түрі ретінде «2», протоколдар саны үшін «3», спецификация үшін «1» және шарттар үшін «3» мәнін көрсетіңіз. Бұл соңғы екі санды қарапайым санау арқылы анықтауға болады. Кеңсеге оралу.

Ларисаның кеңсесі. Компьютерге қараңыз, онда сіз Пьердің досының полициядан жазған хатын оқып, Абрамчиковтың өлімі өзінің белгілері бойынша біртүрлі суицидке ұқсас екенін білесіз. Жақында Останкович телефон соғып, Эрмитажда Макспен болған оқиғаны айтады. Лариса досына көмектесу үшін ұшып келеді.

IV тарау – Санкт-Петербург, Ресей

Останковичтің кеңсесі. Оқиғаның егжей-тегжейлері туралы бәрін біліңіз. Жасырын бөлменің есігі ашық болғандықтан Макс құтқарылды. Останковичпен бірге Ларисаның туысының пәтеріне барыңыз, олар Максты әкеледі.

апайдың үйі. Макс өзін нашар сезінеді, бірақ бейтаныс адамды есіне алады. Ол төсекке жатады, ал Лариса оған пайдалы заттарды қалдырып, кетеді. Бұған дейін сіз оған көрші бөлмедегі тәтесіне барып, онымен сөйлесуге көмектесе аласыз. Макс оянғанда, ол ағасы Андремен кездесуді күтеді. Онымен барлығы туралы сөйлесіңіз, содан кейін экранның жоғарғы жағындағы пердені жылжытыңыз және сөреден кептірілген жасыл бояу құтысын алыңыз. Макстың төсегінің үстінде дәптер бар, оны да алуға болады. Жол бойында шкафтарды тінтуге және ас үй ыдыстарын тексеруге болады, бірақ ол жерде пайдалы ештеңе жоқ. Лариса қалдырып кеткен жазба мен ұялы телефонды алып жатқан үстелге қараңызшы. Ондағы контактілер тізімінде Макс пен Останковичтің дос қызының нөмірлері бар. Компьютер экранына қараңыз. Максты Франциядағы университет жұмысқа алмағанын білу үшін хатты оқыңыз. Содан кейін Андренің кеңесімен Мелвинді адресат ретінде таңдап, жаңа хат жазыңыз. Макс оған хабарлама теріп, жібереді. Лариса апайға барыңыз және Tarot карталарын басыңыз. Әйел сізге болжауды ұсынады, 4 картаны тартады және Макстың тағдыры туралы көбірек біледі, бірақ кейіпкер төртінші картаны аударғысы келмейді. Кейінірек Лариса оған бұл құпияны біледі. Сыртқа шығып, мұражайға барыңыз.

Эрмитаж ауласы. Ішке кіріп, баспалдақпен жоғары көтеріліңіз.
Үлкен зал. Мұражай ашық, келушілер қыдырып жүр, урнада біреу лақтырып жіберген фотосуреттер жатыр. Оң жүр.

Дәліз. Күзетші мен қонақ бірдеңе жөнінде жан-жақты айтысып жатыр. Кешегі оқиғаны тергеуде жаңа басшылық алу үшін есіктің үстіндегі бейнекамераға қараңыз. Күзетшімен бейнебақылау камерасы туралы сөйлесіңіз, содан кейін келушімен қалпына келтіруге кеткен кескіндеме туралы сөйлесіңіз. Кейіпкер видеолардың полицияға жеткізілгенін білген. Сыртқа шығып, бастыққа барыңыз. Кеңсеге кірмес бұрын газеттің жақын жеріндегі көшірмесін алыңыз.

Останковичтің кеңсесі. Полиция қызметкерімен сөйлескеннен кейін сіз мамандардың суреттерден құнды ештеңе таппағанын түсінесіз. Осыдан кейін Останковичтен оларға қарауға рұқсат сұраңыз. Кестеден фотосуреттерді алыңыз және оларды түгендеуіңізде тексеріңіз. Осылайша күзетшінің кінәсі дәлелденеді.

Интерфейс:

Қалқымалы тізім - экранның жоғарғы жағында. Мәзірге шығыңыз - жоғарғы оң жақ бұрышта (немесе Esc), онда ойынды жүктеуге немесе сақтауға болады.

Егер меңзерді нысанның үстіне апарған кезде курсор тісті доңғалақ пен көздің көмегімен шеңбер пішінін алса, бұл оны тінтуірдің оң жақ түймешігімен көруге, ал сол жақ батырмамен - қандай да бір әрекетті орындауға болатынын білдіреді.

Инвентарьдағы заттарды айналдыруға және олармен әртүрлі әрекеттерді орындауға болады (мысалы, конвертті ашу немесе қалам пышағын ашу). Экрандағы кейбір нысандарды камераны солға және оңға бұру арқылы да көруге болады.

Заттарды біріктіру - түгендеу, бір-біріне таңу арқылы.

Элементтерді пайдалану - егер сіз элементті пайдалануды жоспарлаған жерге әкелсеңіз және оның жанында жасыл шеңбер пайда болса, онда элемент дұрыс пайдаланылған (егер шеңбер қызыл болса, ол дұрыс емес).

Іске қосу, кесінділерді өткізіп жіберу немесе диалогты жылдамдату - тінтуірдің сол жақ түймешігін екі рет басыңыз.

Қойынды – экрандағы белсенді нүктелерді бөлектеңіз.

I акт. Ай мен жұлдыз

Біз Макс үшін ойнаймыз. Акция Лара мен Макс демалуға келген Кейптаундағы қонақүйде басталады. Лараға қоңырау шалып, жергілікті галереядағы ұрлық туралы айтып, көмек сұрайды. Мольбертте сурет бар балконға барыңыз да, үстелден қарындаш алыңыз. Қарындашты Лараға беріңіз. Экранның артқы жағындағы үстелдің үстіндегі портфельді қараңыз, көлік кілттері мен күнделікті алыңыз. Жуынатын бөлмеге барыңыз, раковинаға басыңыз. Сахнадан кейін жатын бөлмеге оралыңыз. Көшеде ескі Фольксвагендегі көлік кілттерін пайдаланыңыз.

Галереяға келген кезде сіз оның иесі Катлегомен автоматты түрде сөйлесіп, соңғы газетті аласыз. Есептегіштен ұрланған заттардың тізімін алыңыз. Лара Максқа тергеуді басқаруды ұсынады. Осыдан кейін «Номус» полицейі пайда болып, Лараға корпусы бар папканы береді. Одан қалтаны алып, тексеріңіз. Лара сізге суреттерді Интерполға жіберуге кеңес береді.

Инвентарыңыздағы фотосуреттерді тексеріңіз. Дүкендерге тура өтіңіз. Сынған витринаның фотосуретін алыңыз және оны ортаңғы витринаға жағыңыз. Тінтуірдің сол жақ түймешігімен үлкейту дисплей корпусының металл жақтауын тексеріңіз және кадрға саусақ ізінің фотосуретін қолданыңыз. Содан кейін едендегі витринаның оң жағындағы кішкентай қан дақтарын тексеру керек.

Терезелерге өтіп, терезенің фотосуретін олардың үстіндегі үлгілерге қолданыңыз. Қылмыскер көтерілген терезені тапқан кезде торды тексеріңіз (Катлего оны алып тастауға мүмкіндік береді), содан кейін тор болттарын тексеріңіз. Сізге құрал қажет болады.

Баспалдақпен көтеріліп, баспалдақ тіректеріне сүйеніп тұрған таяқшаны алыңыз. Көшеге шығып, Фольксвагеннің жүк салғышын ашыңыз (көлік кілттерімен). Құралдар қорабын алыңыз. Түгендеу кезінде жәшікті ашыңыз және қысқыштарды алыңыз. Штанга мен қысқышты біріктіріңіз - өзек тегістеледі. Бүгілген штанга алу үшін кәріз люкіндегі штанганы пайдаланыңыз. Галереяға терезеге оралыңыз.

Құралдар жинағын ашып, үстіңгі қақпақты алу үшін қойындыны басыңыз. Ішінде саңылаулар бар. Таяқшаны кез келген саптамаға жағыңыз. Кез келген болтты бұрап алуға әрекеттенген кезде, әкімші оған тыйым салады. Лара әкімшімен келіссөздер жүргізуді ұсынады.

Қонақ үйге оралу. Жасалған төсекке қарап, қызметші жоғалтқан белгіні табыңыз. Бейджді қарап шығыңыз және оны тізімдемеге аударыңыз - сіз қабылдау телефонын (111) табасыз. Портфельге барып, таблеткаларды (немесе қаптаманы) алыңыз. Телефон ванна бөлмесінің есігінің оң жағында. Қоңырауды қабылдау. Көлікке оралу - төсбелгіні тапқаны үшін сыйақы ретінде Макс бір қорап шоколад алады. Галереяға барып, кәмпитті әкімшіге беріңіз. Енді ол сізге терезені ашуға мүмкіндік береді.

Саңылаулардан өтіп (оларды майысқан таяқшаға қою керек), Макс болттарды бұрап алатын өлшемді таңдаңыз (әр жолы әртүрлі). Ашық терезені қарап, қалампырды қараңыз. Ларамен сөйлес. Сахна басталады, онда Лара Максты сыйлыққа береді.

Келесі күні полицияға барыңыз. Капитанға солға өтіп, саусақ ізін алу жинағын сұраңыз. Содан кейін үстелге жақындап, қарындашты алыңыз және жинақты алу үшін пішінге қол қойыңыз. Үстелден күннен қорғайтын көзілдірікті алыңыз, жиынтық шкафта қарама-қарсы орналасқан. Галереяға өтіңіз.

Жинақты терезеге қолданыңыз. Құтыны алыңыз (Макс қақпақты алып тастайды). Қылқаламды алыңыз (Макс оны көпіршіктің жанына қояды). Флаконды басыңыз (Макс щетканы ұнтаққа батырады). Тінтуірдің сол жақ батырмасын басып тұрып, жақтау бойымен щеткамен сүйреңіз. Бірінші басып шығаруды басқан кезде, Макс жеткілікті деп айтқанша оны ысқылаңыз. Егер ұнтақ бітсе, құтыны басыңыз. Алты басып шығару анықталған кезде, олардың әрқайсысына пленка (жиынтықта - қара түсті шаршы) бекітілуі керек.

Макс Ларамен кеңесіп, іздерді анықтау керектігін шешеді. Сіз автоматты түрде терезеге өтесіз. Экранның төменгі сол жақ бұрышында басып шығарулары бар қалта пайда болады - оны басыңыз.

Оң парақта қылмыскердің ізін арттыру керек. Содан кейін сол парақтағы алты басып шығарудың ішінен мынаны таңдау керек:

Сол және оң жақ парақтарда бірдей жолдарды тауып, оларды тінтуірмен белгілеңіз. Сіз үш сәйкестікті табуыңыз керек, содан кейін қылмыскердің басып шығаруына жаңа жолдар қосылады және сол парақта тексерілген басып шығаруда «Қылмыскер» жасыл құсбелгі пайда болады.

Сол сияқты бұл жерде де сәйкестіктерді атап өту керек.

Сосын осында.

Енді сізде қылмыскердің анық ізі бар.

Назар аударыңыз! Сол жақ парақтағы алты баспаның барлығы қылмыскерге тиесілі емес.

Ларамен сөйлескеннен кейін әкімшіге із қалдырыңыз. Катлего портта тергеуді жалғастыруды ұсынады.

Портқа барыңыз. Экранның артындағы баспалдақпен көтеріліп, Роксбургпен танысыңыз. Ол «SS Maori» кемесінің ескі журналын әкеледі. Журналды қараңыз және бірнеше парақты алыңыз, оларды экранның ортасындағы проектордың астына қойыңыз. Жыртылған бөлікті оң жақ бетке бекітіңіз. Өкінішке орай, калька парақтары мөлдір болғандықтан оқу мүмкін болмайды. Полицияға барыңыз, онда сіз байқаған боларсыз, көшіргіш бар. Көшірмелерді жасап, проекторға оралыңыз.

Енді бір парақты екіншісінің үстіне қойып, жаңа ақпаратты табу керек. Бастапқы позицияосындай.

Алдымен үстелді парақтардан босату оңайырақ, оларды бұрыштар бойынша жылжыту. Тінтуірдің сол жақ түймешігімен 1-парақты ортаға қарай тартыңыз Парақты аудару үшін экранның төменгі сол жақ бұрышындағы ең төменгі белгішені басыңыз. Тінтуірді «ағыту» үшін жапырақты басыңыз.

3-парақты алып, 1-параққа салыңыз. Оларды осылай біріктіру керек (3-парақты түзету үшін оны тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып, дұрыс бағытта бұраңыз; скриншотта қызыл шеңбермен белгіленген әріптерге назар аударыңыз).

Тінтуірдің ілгегін босатыңыз. 2-парақты аудару үшін экранның төменгі сол жақ бұрышындағы екінші белгішені басыңыз. Оны 3-параққа осылай орналастырыңыз.

5-парақты төңкеріп, 3-параққа салыңыз.

4 парақты алып, үстіне абайлап қойыңыз.

Егер бәрі дұрыс болса, бейне басталады (6-парақ мүлде қажет емес). Макс «Sowanda LeClerq» жылжымайтын мүлік туралы біледі. Лараға арналған галереяға барып, жылжымайтын мүлікке барыңыз.

Қақпалар ашық; олардан өткенде, сіз бірден гаражға жетесіз. Алдыңғы есікке оңға қадам басып, домофонға қоңырау шалыңыз. Қызметші шығып, сізді кіргізбей қояды. Біз бірдеңе ойлап табуымыз керек.

Қақпаға өтіп, сол жақтағы құрылымды тексеріңіз (ол пошта жәшігі болып шығады). Ұяшықтан шығып тұрған әріпті тексеріңіз - бүгін мұнда техник келуі керек. Көлікке отырыңыз. Жолда Макс сынған фургонның жанына тоқтайды. Көлікті жөндейтін техникпен сөйлесіңіз. Шешім мынада: сіз техник болып көрінуіңіз керек. Оның қандай екенін қарастырыңыз: комбинезон, көзілдірік, логотипі бар бейсбол қалпақ, мұрты. Микроавтобустың кабинасын қарап шығыңыз және техниктің жасыл күртешесінің белгішесін шығарыңыз. Фургон кабинасының есігіндегі көк түсті жөндеу компаниясының логотипіне назар аударыңыз.

Сізде күннен қорғайтын көзілдірік бар (оларды алмағандар үшін: олар Номусаның үстелінде).

Портқа барыңыз. Роксбургке көтеріліп, ілгіште ілулі тұрған бейсбол қалпақшасын алыңыз. Журнал орналасқан үстелден темекі кескішті алыңыз. Пирсте қораптарды тексеріп, картонды алыңыз.

Жылжымайтын мүлікке оралып, артқы кіреберіске барыңыз. Балкондағы гүл қорабын қарап шығыңыз - кескіш бар, бірақ сіз оған жете алмайсыз. Саңылауды тас ағызатын құбырға алыңыз. Егер сіз оны жатқан шлангқа салсаңыз, саптама сыртқа шығады - сізге тығыздағыш сақина қажет. Түгендеу кезінде түймені басу арқылы кескішті ашыңыз және шлангтың бір бөлігін кесіңіз. Алдыңғы есіктен өтіп, есік кептіріліп жатқан үстелге өтіңіз. Үстелге жақындап, аэрозоль бөтелкесін тез ұрлаңыз (уақытыңыз жоқ болса және қызметші сізді қуып жіберсе, домофонға қайта қоңырау шалуыңыз керек, содан кейін қызметші үйді алдыңғы есіктен есікке дейін жүріп өтіп бара жатқанда). бақша, тез үстелге асығыңыз және аэрозольды ұрлаңыз). Галереяға өтіңіз.

Саусақ ізін кетіру жинағынан желім мен щетканы алыңыз. Әкімшінің үстелінен қағаз кескішті тауып, оған шлангтың бір бөлігін қолданыңыз - тығыздағыш сақина дайын. Сыртқа шығыңыз, тікелей тірекке барыңыз және комбинезонды алыңыз.

Мүлікке оралу. Инвентарьдағы артқы есікте тығыздағыш сақинаны және шлангтың ұшын, содан кейін саптаманы және шлангтың ұшын біріктіріңіз. Гүл қорабындағы шлангты қолданып, кескішті алыңыз.

Фургонға барыңыз. Есікті үлкейтіңіз, логотипке картон қорапшасын қойыңыз, картон қорапшасына қарындашты қолданыңыз. Содан кейін картон мен кескіштерді біріктіріңіз - сіз трафарет аласыз. Содан кейін трафарет пен бейсбол қалпақшасын, аэрозольді және бейсбол қалпақшасын біріктіріңіз. Кескіштер мен щетканы, желім мен қылшықтарды біріктіріңіз - сіз мұртты аласыз.

Қонақ үйге барыңыз, ваннаға кіріп, айнаны үлкейтіңіз. Макстың айнадағы көрінісіне мұртты, көзілдірікті, қалпақ пен комбинезонды жағыңыз. Жылжымайтын мүлікке барып, домофонға қоңырау шалыңыз.

Қонақ бөлмеде болғанда, кітап шкафын қарап, төрт африкалық құдай туралы ақпаратты оқыңыз. Солға қарай кофе үстеліне барыңыз және ашық кітапты қараңыз. Мұнда сіз осы құдайлар туралы өлең таба аласыз. Содан кейін қабырғадағы төрт құдай бейнеленген гобеленді қараңыз. Күнделіктеріңізде әр құдайды қалай анықтауға болатыны туралы ақпарат болады (Йемая - көк, Шанго - қызыл және ақ, ​​Элегуа - қызыл және қара, Оя - бургундия). Құдайлардың бір-біріне қатысты қалай орналасқанын есте сақтаңыз.

Кітап шкафына барып, үстелдің оң жақ қабырғасында тұрған қорапты табыңыз. Мұнда алынған ақпаратты қолданып, қораптың қақпағындағы фигураларды орналастыру керек. Бұл тегтерге арналған опциялардың бірі. Квадраттар тінтуірдің сол жақ батырмасымен түймелерді басу арқылы бұрылады, тінтуірдің оң жақ түймешігімен түймелерді басу арқылы көрші шаршылар ауыстырылады.

Бұл серуенді жазған кезде құдайлардың орналасуын қалай қарастыру керектігі туралы дау туындады: құдай жағынан немесе ойыншы жағынан (айнадағы бейнеде). Мысалы, «Йемая Ояға сол жағында сәлем береді». Мұны «Оң жақта Йемая, сол жақта Оя» немесе керісінше: «Сол жақта Йемая, оң жақта Оя» деп түсіндіруге болады. Сол сияқты, басқа екі құдай - Шанго және Элегуа. Сонымен, екі нұсқа да жұмыс істейді. Йемая мен Ояның жоғарғы жағында, ал Шанго мен Элегуаның төменгі жағында болуы маңызды.

Төменде бір ықтимал шешім берілген.

Макс мүсіндерді ЛеКлерк ханымға қайтарудың мүмкін еместігі туралы сот шешімін оқығанда, оның өзі шығады. Бейнеден кейін тірі және зиянсыз Макс қонақүйге оралып, мүсіншелердің ұры белгілі Зола екенін біледі. Полицияға барыңыз.

Намуса дана. Ларадан кеңес сұраңыз: Макс Намусаның назарын аударып жатқанда, Лара оның компьютеріне қарайды. Камера кеңес береді: жұмыс істеп тұрған желдеткіш.

Белсенді элементтерді тексеріңіз (Макс түсініктеме беруді жалғастырғанша тексеру керек). Намусаның артындағы хабарландыру тақтасына, терезе арасындағы қабырғадағы дипломына, орындықтағы галстукқа, үстел үстіндегі әйелінің суретіне, шкафтағы аңшылық туралы кітапқа қарау керек. Содан кейін желдеткіштегі қызыл түймені басыңыз. Намусаның қағаздары шашылып қалады, сіз онымен қауіпсіз сөйлесе аласыз әртүрлі тақырыптар. Бұл жерде сіз сұрақ қою реті маңызды, әйтпесе Лараның бәрін қарап шығуға уақыты болмайды және ол қайтадан бастауға мәжбүр болады. Галстук, аңшылық кітабы, әйелінің фотосуреті, аңшылық дипломы және газет қиындылары туралы сұраңыз. Егер Лара Макстың артында тұрса, сіз тапсырманы орындадыңыз. Ларамен тағы сөйлесіңіз (ол Золаның телефонын алды) қонақ үйге барыңыз.

Золаның телефонын түгендеп, әріптерді сандарға аударыңыз. Нөмір былай шығады: 0216923534. Золяға қоңырау шалыңыз, бірақ оның орнына ренжіген әйелмен сөйлесуге тура келеді. Ол сені порттағы барға жібереді. Барда Макс Золамен сөйлеседі, бірақ ол ештеңе айтпайды. Қонақ үйге барыңыз.

Түнде Макс пен Лара барға қайтады. Есік құлыпталған, бірақ оны майысқан таяқшамен оңай ашуға болады. Барда үстелдің артына өтіп, қосқышты тауып, шамды қосыңыз. Есептегіштің артындағы кескінді (Хемингуэймен) қарап шығыңыз және тырнақты тартыңыз. Ішінде сейф болады.

Кіреберіске өтіп, қабырғадағы мәзірді қараңыз. Хемингуэй коктейлін тауып, композицияны жазыңыз. Кассаға өтіп, баға парағын қараңыз. Коктейльдегі әрбір ингредиент қанша тұратынын жазыңыз. Болуы керек: 15, 20, 12, 10. Содан кейін сейфті үлкейтіңіз.

Ол сегіз цилиндрден тұрады, әрбір жұп (жоғарғы және төменгі) бір сан немесе бір ингредиент құны. Мысалы, егер бірінші ингредиент 15 бірлік болса, жоғарғы цилиндрге «1» және төменгі цилиндрге «5» қойыңыз. Аяқтаған кезде тұтқаны тартыңыз. Сейфтегі хатты қарап шығыңыз.

Сахнадан кейін жылжымайтын мүлікке барыңыз. Тағы бір үзінді сахна болады, содан кейін бақылау Лараға өтеді.

Біз Лара ретінде ойнаймыз. Мотоциклді қарап шығыңыз, содан кейін Фольксвагенді үлкейтіңіз. Көліктің орындығын, қоршауын және дөңгелегін тексеріңіз (Лара түсініктеме бергенше тексеру керек). Номусамен сөйлесіңіз.

Процесс - 1-бет

Ойынның неміс нұсқасы үшін жазылған шолу

ағылшын субтитрлерімен

Бақылау

"Memento Mori 2" классикалық нүкте мен басу басқарулары бар сызықты емес үшінші тұлға ойыны. Ойында негізгі әрекеттерді орындау үшін тінтуірдің сол жақ түймешігін, ал егжей-тегжейлі тексеру үшін тінтуірдің оң жақ түймешігін пайдаланыңыз. Түгендеу экранның жоғарғы жағында орналасқан және тінтуір курсорын оның үстіне жылжытқанда пайда болады. Түгендеудегі элементті тексеру үшін оны тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз. Түгендеудің оң жағында үш түйме бар: белсенді нүктелерді бөлектейтін күнделік және негізгі мәзірге шығу. Журнал ойынның маңызды сәттерін жазады, құжаттар мен жазбаларды сақтайды, сонымен қатар тараулардың аяқталу статистикасын және ойынның аяқталуына әсер ететін сіз таңдаған әрекеттерді көрсетеді.

Бейсызықтылық үзіндінің өзіне әсер етпейді, тек ойынның аяқталуына әсер етеді. Ойынның аяқталуы диалогтарда таңдалған жолдарға, ойындағы бірнеше әрекеттерге және әр тараудың өту статистикасына байланысты. Сіздің өту статистикаңыз неғұрлым жоғары болса, ойынның жақсы аяқталу ықтималдығы соғұрлым жоғары болады. Ойын статистикасы ойынның барлық актілерінде есепке алынбайды, тек 2-ден 6-ға дейінгі әрекеттерді қосқанда. Ойынды өткізу кезінде асықпаңыз, әр әрекетті ойлаңыз. Бір қате қадам жасап, сіз ештеңені түзете алмайсыз. Бұл үзінді барлық тараулардың жүз пайыз статистикасын сипаттайды.

АктI. ай мен жұлдыздар

27 қыркүйек, Кейптаун, Оңтүстік Африка

Қонақ үй

Макс ретінде ойнау

Ойын жас жұбайлар бал айын тойлап жатқан қонақүй бөлмесінде басталады. Түнгі сағат үште телефон шырылдайды. Біз телефонды Ларисаға береміз, содан кейін ол бастығы Райнер айтатын ақпаратты жазу үшін қалам алып беруін сұрайды. Теңізге қарайтын балконға шығып, үстелден аламыз қарындашжәне экранның төменгі оң жақ бұрышындағы крестті басу арқылы масштабтаудан шығыңыз. Түгендеуде қаламды таңдап, оны Лараға беріңіз, содан кейін ол сізден қағазды әкелуіңізді сұрайды. Біз балконның оң жағындағы үстелге көшеміз, бастап портфолиоКүнделік пен көліктің кілтін шығарамыз. Экранның төменгі оң жақ бұрышындағы крестке басу арқылы масштабтау терезесін жабамыз және тізімдегі күнделікті таңдап, оны әйеліне тапсырамыз. Лара ақпаратты жазып жатқанда, біз ваннаға барып, жуынуды шештік. Біз ваннаға кіріп, оң жақтағы есікке кіріп, айна алдындағы раковинаны басу арқылы өзімізді жуамыз. Біз Максқа аян келген қысқа бейнені көреміз. Біз жуынатын бөлмеден шығып, Ларамен сөйлесеміз, содан кейін оның күнделігін алып, оқимыз. Біз Лараның көк сиямен жазған жазбаларына назар аударамыз, олардан жергілікті галереядағы бірнеше экспонаттардың ұрланғаны туралы білеміз. Полиция жеткілікті дәлел таба алмай, істі жауып тастады, содан кейін Katlego галереясының иесі Интерполға жүгініп, тергеуге көмек сұрады. Жол сөмкесі бар үстелдің оң жағындағы есіктерді басып, әйелі Макс жуынатын бөлмені неге бозарып кеткенін сұрағанда, күлеміз. Тұраққа бара жатып, Макс ескі Volkswagen Beetle көлігін жалға алғаны туралы күнделік жазбасын еске түсіреміз. Қалаған көлік сол жақта. Біз кілттерді көлік есігіне қолданамыз (көлік есігін кілтсіз басуға болады), пайда болған картада галереяны таңдаңыз.

Галерея

Біз ғимаратқа кіреміз, онда галереяның иесі Паскаль Катлегомен танысамыз. Біз жәбірленушіден болған оқиғаның егжей-тегжейлерін сұраймыз және тергеуді капитан Номусо жүргізгенін білеміз, ол кез келген минутта галереяға келуі керек. Полицейді күтіп отырғанда Паскаль істің жабылғаны туралы мақаласы бар газетті оқып, ұрланғандардың тізімімен танысуды ұсынады. Осы сәттен бастап біздің күнделік қойындыларға бөлінеді. Бірінші қойынды " Күнделік», онда Максим өз жазбаларын сақтауды жалғастыруда. Екінші қойынды " Құжаттама» - ойын барысында табылған барлық мәтіндік файлдар мен құжаттар осында орналастырылады. «Құжаттар» қойындысына өтіп, газеттің бірінші бетінде істің жабылғаны туралы мақаланы оқып, газетті аударып, жер сілкінісі туралы мақаланы көреміз. Біз сөреден аламыз ұрланғандардың тізімі және оны зерттей келе, біз үш жәдігердің ұрланғанын білеміз: екі мүсінше жиынтығы, алтын теңгелер және тас басы. Біз тізімді жабамыз, содан кейін Максим басқа көрініске барады. Мұқият әйел мұны байқап қалып, Максты бір-екі ауыз сөзге қалдырады. Біз Ларисаға аяндар туралы айтамыз және таблетка алуға уәде беріп, Катлегоға ораламыз, онда капитан Номусо кездестіреміз. Полиция қызметкері біздің сыртқы келбетімізге онша қуанбайды, бірақ ол Лараға іс материалдарын беріп, кетіп қалады, ақырында ол барлық сұрақтарды полиция бөлімінде қоя алатынымызды айтады. Біз Ларисадан іс материалдарын қарауға рұқсат сұраймыз және оларды қарап шығамыз. Құжаттардан белгілі болғандай, құқық бұзушы торсыз терезені сындырып, галереяға кірген, одан кейін терезенің әйнегін сындырып, жәдігерлерді алып шыққан. Барлық фрагменттерге сараптама жүргізілді, бірақ саусақ ізінің бір ғана фрагменті табылды, бұл ұрының жеке басын анықтауға жеткіліксіз. Көп емес! Біз Ларамен саусақ ізінің фрагментін талқылаймыз, ал жұбайы егер оның үш минуттық белгісі болса, іздің сәйкестендіруге жарамды деп есептейді ( минуттар - папиллярлық сызықтар құрылымының өзгеру нүктелерін анықтайтын (соңы, бифуркация, үзілу және т.б.) әрбір із үшін бірегей ерекшеліктер - Ескерту. автор ). Саусақ ізін сканерлеп, Интерполға жіберуге тырысуымыз керек. Біз тіркеуші әйелге хабарласып, сканерден өткізіп, Интерполға басып шығаруды сұраймыз, ол қуана келіседі. Біз Паскальдан барлық ұсынылған сұрақтарды қоя отырып, жауап аламыз. Біз ұрлық болған түні оның қарама-қарсы жағалауда орналасқан Порт-Элизабет қонақ үйінде болғанын білеміз, бірақ ол қонақүйдің атын есіне түсірмеген. Біз тіркеушіге ілесіп, одан сұрап, Паскаль түнеп шыққан қонақүйдің Manor 38 деп аталатынын білеміз. Түгендеуде сынған дүкен терезесі бар фотосуретті, терезенің фотосуретін және саусақ ізін қарау үшін тінтуірдің оң жақ түймешігін басыңыз. Біз барлық ұсынылған тақырыптар бойынша Ларамен сөйлесеміз және қабылдау бөлмесінің оң жағындағы терезелерге қарай жүреміз. Витриналардың бірінде біз сынған витринаның фотосуретін қолданамыз және экспонаттар ұрланғанын табамыз. Витринаның оң жағындағы еденде біз байқаймыз қан дақтары. Біз оқимыз витрина жиегі, қылмыскер саусақ ізін қалдырған және саусақ ізі қалған жерді табыңыз. Біз Ларамен қорытындыларды талқылаймыз және олардың тергеуде бізге көмектеспейтінін түсінеміз. Соңғы үміт терезеден дәлел табу болды. Біз негізгі залға ораламыз және сол жақтан сол жақтағы терезелерге өтеміз. Мәселе мынада, қылмыскер қай терезе арқылы жолға шыққанын білмейміз, өйткені осы уақыт ішінде жаңа әйнек салынып, терезелерге торлар орнатылып қойған. Біз кез келген терезені тексереміз, содан кейін - терезелердің үстіндегі гобелендегі сызбалардың бірі. Біз гобеленге сынған терезенің фотосуретін қолданамыз және гобелендегі сызба бойынша ұры қай терезе арқылы жолға шыққанын анықтаймыз. Біз есікті жауып тұрған оң жақтағы тордағы болттарды зерттейміз және оларды жалаң қолмен бұрап алуға болмайтынын түсінеміз. Біз тордың өзін шертеміз және полиция терезенің өзін емес, оның шынының сынықтарын ғана тексергенін есте ұстаймыз. Паскальдан біз терезеде тек әйнектің ауыстырылғанын, ал жақтаудың сол күйінде қалғанын білеміз. Біз терезелерге ораламыз және солға қарай баспалдақпен көтерілеміз. Біз көріп тұрмыз металл шыбық қоршаудан шығып, оны алыңыз. Біз төмен түсіп, үлкен залға ораламыз және сол жерден қос есікке барамыз. Біз мұражай ғимаратынан шықтық. Біз көлігімізге жақындап, кілттердің көмегімен осы көлік үлгісінің алдыңғы жағында орналасқан жүк салғышты ашып, құрал қорабын шығарамыз. Экранның төменгі оң жақ бұрышындағы крестті басу арқылы магистралды жабыңыз. Біз тізімдегі тінтуірдің оң жақ түймешігімен басу арқылы құралдармен қорапты шығарамыз. Қақпағын басу арқылы қорапты ашыңыз да, одан қысқышты алыңыз. Тартпаны жаппастан, біз құралдар қорабындағы қызыл құлақшаларды тартамыз, осылайша панельді көтеріп, оның астында әртүрлі диаметрлі құралдарға арналған бірнеше саптамаларды табамыз. Біз инвентарьдағы тістеуіктерді штангаға қолданамыз, осылайша өзекшенің бір ұшын қысамыз. Сіз штангаға саптамаларды қоямыз деп болжаған шығарсыз, бірақ мұны істеуге асықпаңыз - біз бұған кейінірек ораламыз. Машиналардың арасында біз кәріз люкін табамыз және оған штанга қолданып, оны майыстырамыз. Оң жақтағы галерея ғимаратын айналып өтіп, жұмыс комбинезондарын тіректен алып, көлікке қайтамыз. Біз рульге отырып, қабылдауға уәде еткен таблеткаларды алу үшін қонақүйге барамыз.

Қонақ үй

Біз бөлмемізге көтеріліп, бөлменің ретке келтірілгенін және төсекте бірдеңенің қалғанын бірден байқаймыз. Төсекті зерттегеннен кейін біз оның үстінен орамалдардың дестесін табамыз және төсбелгісі. Біз төсбелгіні аламыз, оны тінтуірдің оң жақ түймешігімен басу арқылы оны түгендеуден шығарамыз. Тінтуірдің сол жақ түймешігімен төсбелгінің алдыңғы жағын шертеміз, Макс ондағы есімді оқиды - Патреш Нгубани. Біз бейджді аударып, енді тінтуірдің сол жақ батырмасымен артқы жағын шертеміз - біз 111 қабылдау бөлмесінің нөмірін табамыз. Біз бөлменің оң жағына өтеміз, ол жерден телефонды шкафтан табамыз. Біз телефонды алып, 111 қабылдау нөмірін тереміз және табылған анықтама туралы хабардар етіп, оны тіркеу бөліміне жеткізуге уәде береміз. Біз шкафтағы портфельге барамыз, одан таблеткаларды алып, таңдаймыз: бір таблетка (1 реплика) алыңыз немесе өзіңізбен бірге таблетка қорапшасын алыңыз (2 реплика). Біз бөлмеден шығып, тұраққа түсіп, жол бойында белгіні қайтарамыз. Біз Лараға қоңырау шалып, төсбелгі туралы әңгіме айтып, сертификатты қайтару үшін бізге бір қорап шоколад сыйға тартылғанын айтып мақтанамыз. Біз көлікке отырып, галереяға барамыз.

Галерея

Құралдар жинағын ашып, панельді көтеріңіз. Біз таяқшаны кез келген ұшына қолданамыз. Біз терезеге барамыз, болттардағы саптамамен иілген таяқшаны қолданамыз, бірақ тіркеуші терезені ашуға рұқсат бермейді.

Біз Джозефинамен сөйлесеміз, оған бір қорап шоколад сыйлаймыз, содан кейін ол торды ашуға мүмкіндік береді.

Біз терезеге жақындап, болттардағы таяқшаны қолданамыз және Макстың айтқанын мұқият тыңдаймыз. Макс саптаманың сәйкес келетін-келмейтіні туралы түсініктеме беруі керек. Саптама сәйкес келмеген жағдайда, оның диаметрі үлкенірек немесе кішірек болуы керек. Саңылаулардан өтіп, диаметрге сәйкес келетінін табамыз. Барлық ойыншылар үшін саптаманың өлшемі әртүрлі және ерікті түрде анықталады, менің жағдайда диаметрі 19 мм саптама қолайлы болып шықты. Торды ашып, жақтаудың төменгі бұрышынан табамыз кішкентай тырнақ қолғаптағы шүберекпен және оны тексеріңіз. Табылған затты Ларисаға хабарлап, жақтауда саусақ іздері қалуы мүмкін деп шешеміз. Біз Катлегомен сөйлесіп, одан ұрлық болғаннан бері екі жұмысшының жақтауға қол тигізгенін білеміз. Лара капитан Номусқа телефон соғып, саусақ ізі жинағы мен әйнекті ауыстырып, терезеге тор орнатқан жұмысшылардың саусақ іздерінің үлгілерін сұрайды. Паскальмен қоштасып, қонақүйге барамыз. Біз жас жұбайлар қонақүйге оралған бейнені көреміз. Лара Мюриэлден қоңырау шалып, оған жіберілген саусақ ізі оның жеке басын анықтай алмағанын біледі. Бірден Лариса тағы бір қоңырауды алады, бірақ бұл жолы белгісіз дауыс Лараны қорқытуға тырысады және бұл тергеуге кіріспеуді қатты ұсынады.

28 қыркүйек, Кейптаун, Оңтүстік Африка

Полиция бөлімшесі

Таңертең оянып, көлікке отырып, полиция бөлімшесіне барамыз. Біз экранға түсіп, капитанмен әңгіме бастаймыз және саусақ ізі жинағы мен екі жұмысшының ізін сұраймыз. Намусо сөреден жиынтық алу керектігін айтады, ал саусақ іздері автоматты түрде күнделігімізде пайда болады, бірақ түгендеуде бір ғана жұмысшының саусақ ізі болады, өйткені. екіншісі қолғап киеді. Сондай-ақ ол сізден саусақ ізін анықтау жинағын жалға алғанымыз үшін үстелдегі пішінге қол қоюыңызды сұрайды. Біз капитан отырған үстелді қарастырамыз. Түгендеуден қаламды алып, құжатқа қол қоямыз. Біз үстелдегі фотосуретті зерттеп, күннен қорғайтын көзілдірікті аламыз. Біз колоннаның артындағы шкафқа көшеміз, төменгі сөреден саусақ ізі жинағы бар шағын чемоданды алып, жоғарғы сөредегі кітапқа назар аударамыз. Біз шкафтан алыстап, барлық белсенді нүктелерді тексереміз: орындықтағы галстук, қабырғадағы диплом, көшіргіш, желіден ажыратылған желдеткіш және капитанның артындағы газет қиындылары бар тақта. Біз сайттан шығып, галереяға барамыз.

Галерея

Біз терезеге өтіп, Ларамен сөйлесіп, оның қан дақтарын тапқанын білеміз. Біз саусақ ізі жинағын шығарамыз, пайдалану нұсқауларын оқып, оны орындаймыз. Біз нингидрин ұнтағының бөтелкесін алып, терезеге қоямыз. Жиынтықтан щетканы алып, оны ұнтаққа батырып, терезенің ағаш жақтауының үстіне тартамыз. Терезедегі щеткамен тінтуірдің сол жақ түймесін басып тұру керек. Саусақ ізі табылған кезде біз оған ұнтақты мұқият жағамыз және ол жеткілікті болған кезде Макс бұл туралы хабарлайды. Қылқаламдағы ұнтақ таусылған жағдайда, Макс бізге бұл туралы хабарлайды, біз щетканы қайтадан ұнтақ құмырасына жағуымыз керек. Төмендегі суретте көрсетілген алты саусақ ізін табамыз.

Енді біз жиынтықтан қара жабысқақ таспаны алып, оны барлық табылған саусақ іздеріне жағамыз. Біз Ларисамен сөйлесіп, оны пошта арқылы жібермей, саусақ іздерін салыстыруға көндіреміз. Біз терезеге ораламыз, төменгі сол жақ бұрыштағы құжаттары бар қалтаны басыңыз, содан кейін қалта ашылады. Терезе екі бөлікке бөлінген: сол жағында біз жақтаудан алған саусақ іздері, ал оң жағында қызметкердің саусақ іздері және біз витринадан тапқан іздің фрагменті. Табылған саусақ іздерінен қызметкердің саусақтарын алып тастайық. Оларды үлкейту үшін алдымен терезенің сол жағындағы бірінші басып шығаруды, содан кейін Филиптің екінші басып шығаруын басамыз. Әр басып шығаруда біз үш ерекше микро өрнекті табамыз, оларды Лариса минутия деп атайды. Біріншіден, біз бір үлгіні тауып, оны шертеміз, содан кейін қызыл көрсеткі пайда болады, бұл біз бірдей үлгіні табамыз, бірақ екінші басып шығаруда. Біз барлық үш минутты бірдей анықтаймыз. Дұрыс шешім төменде көрсетілген.



Егер үлгілер дұрыс анықталса, автоматты түрде бір басып шығару екіншісінің үстіне қойылады және Макс оның басып шығаруы кімнің екенін шақырады. Қазір біз қылмыскердің ізінің фрагментін зерттеп жатырмыз. Сол жақтағы терезеде төменгі қатардағы ортаңғы баспаны, ал оң жақтағы терезеде баспаның фрагментін таңдаңыз. Біз басып шығаруда скриншотта көрсетілген үш бірдей үлгіні белгілейміз.

Сол терезеде бірінші төменгі баспаны және оң жақ терезеде бірдей басып шығару фрагментін таңдаңыз. Суретте көрсетілгендей үлгілерді анықтаймыз.


Енді сол жақ терезеде соңғы жоғарғы басып шығаруды және оң жақ терезеде бірдей басып шығару фрагментін таңдаңыз. Үлгілерді төменде көрсетілгендей белгілейміз.


Үш баспаның біреуін аламыз және оның әйелімен бірге Джозефинадан тағы да көмек сұрап, оны Интерполға жіберуге шешім қабылдадық. Біз тіркеушімен барлық тақырыптар бойынша сөйлесеміз, содан кейін тізімдегі басып шығаруды таңдап, Интерполға жіберуге береміз. Біз Лариса және Паскальмен сөйлесеміз. Әңгімеден біз Паскаль бастаған су асты экспедициясы кезінде «Маори» СС батып кеткен кемесінен екі мүсіншенің көтерілгенін білеміз. Бұл туралы мүсіннің бұрынғы иесі біліп, Катлегоны сотқа берді, бірақ Паскаль істі жеңіп алды. Біз мүсіндердің иесінің ұрпақтарының бірі оларды ұрлап кетуі мүмкін деп ойлаймыз және біз Ларисаға өз болжамымызды айтамыз. Біз галереядан шығып, көлікке отырып, портқа барамыз.

айлақ

Біз сол жақта бірнеше қорапты байқаймыз, оларды тексеріп, картонның бір бөлігін шығарамыз. Мас матрос барына барамыз деп жатырмыз, бірақ ол жабық болып шықты, кешке ғана ашылатын шығар. Біз баспалдақпен көтеріліп, Henders and Company кеңсесіне кіреміз. Біз Роксбургпен сөйлесіп, Maori SS кемесі 30 жыл бұрын банкротқа ұшыраған Henders компаниясына тиесілі екенін білеміз. Әлгі адам бізді қызықтыратын кеме туралы барлық құжаттарды әкеліп, үстелге қояды. Оң жақтағы ілгішке назар аударыңыз бейсбол қалпақшасыжәне Роксбургтен рұқсат сұрағаннан кейін біз оны аламыз. Біз баспалдақпен төмен түсеміз, ол кезде біз қосылған проекторды байқаймыз және біз жұмыс үстеліне өтеміз. Үстелден біз сигараларға арналған кескішті аламыз, содан кейін біз кеме журналын ашамыз. Журналдан жүк тізімі мен жолаушылардың тізімін аламыз. Беттері қатты зақымдалған, олардың кейбіреулері жыртылған, ал басқалары суланып, көрші беттерге басылған. Біз Роксбургтен проекторды пайдалануға және құжаттарды қарызға алуға рұқсат сұраймыз. Келісімді алғаннан кейін біз проекторға асығамыз және оған зақымдалған парақтарды жағамыз. Төңкерілмей, оң жақ беттің екі сынықтарын қосамыз.



Полиция бөлімшесі

Біз экранды жібереміз, көшіргіште кеме журналындағы парақтарды қолданамыз және капитанмен бірнеше сөз тіркестерін алмастырамыз. Біз көшірілген парақтарды көшіргіштің жоғарғы ұясынан аламыз, сайттан шығып, портқа ораламыз.

айлақ

Біз проекторға ілесіп, оның үстіне көшірме қағаздарын саламыз. Біздің міндетіміз, алты парақты пайдалана отырып, оларда басылған мәтінді оқи алатындай етіп, оларды бір-бірінің үстіне қою. Парақтарды жылжыту үшін тінтуірдің сол жақ түймешігін, ал бұру үшін тінтуірдің оң жақ түймешігін пайдаланыңыз. Экранның төменгі сол жақ бұрышында біз алты белгішені көреміз, олардың әрқайсысы белгілі бір параққа сілтеме жасайды. Тінтуір курсорын белгішенің үстіне жылжытқанда, осы белгіше тиесілі парақ жыпылықтай бастайды. Осы белгішелерді басқан кезде парақтар аударылады. Экранның төменгі жағындағы үлкен түймені жіберіп алмайсыз » Арттыру», оны басу арқылы біз парақтарды жақындатамыз. Дәл осындай әсерге тінтуірдің дөңгелегін айналдыру арқылы қол жеткізуге болады. Жоғарғы қатардағы парақтарды біріншіден үшіншіге, ал төменгі қатардағы төртіншіден алтыншыға дейін ойша нөмірлейміз. Біз келесідей әрекет етеміз:

Төменгі сол жақ бұрыштағы сәйкес белгішені басу арқылы бірінші парақты аударыңыз. Сөздің оң жағында сованде«біз нашар басылған хатты көреміз» Л«. Дәл сол хат Л»біз екінші парақта айнадағы кескіннен байқаймыз. Төменгі сол жақ бұрыштағы белгішені басу арқылы екінші парақты аударыңыз. Тінтуірдің сол жақ батырмасымен екінші парақты біріншіге ауыстырамыз, содан кейін тінтуірдің оң жақ түймешігімен әріптер сәйкес келетіндей етіп еңкейтеміз. Ол төмендегі суреттегідей болуы керек.


Жоғарғы сол жақ бұрышта біз «сөздің басын табамыз» Әмин«, ал үшінші парақта біз сөздің жалғасын көреміз» мерика«. Тінтуірдің сол жақ батырмасымен үшінші парақты екіншісіне ауыстырамыз, ал парақты оң жақ батырмамен еңкейту арқылы әріптерді реттейміз.



Енді сөзден кейін американдық» әрпі пайда болады Е«. Бесінші парақта біз «сөзді табамыз» Экспресс» айнадағы кескінде. Бесінші парақты аудару үшін төменгі сол жақ бұрыштағы белгішені басамыз. Тінтуірдің сол жақ түймешігімен біз бесінші парақты үшіншіге жүктейміз, ал тінтуірдің оң жақ түймешігімен біз әріптерді біріктіреміз.


Енді тақырыптан кейін американдықЭкспресс”, “ әрпі көрінеді МЕН«. Хаттың жалғасы төртінші беттегі сөздің бөлігі болады » компания«, және бірге шығады» Компания«. Төртінші парақты тінтуірдің сол жақ түймешігімен бесіншіге ауыстырамыз және жазулар сәйкес келетіндей етіп тінтуірдің оң жақ түймешігімен айналдырамыз.


Егер парақтар дұрыс орналасса, терезе автоматты түрде жабылады. Біз қағаздардан «Sowanda LeClerq» деген сөздерді көріп, Роксбургтен олардың нені білдіретінін білетін-білмегенін сұрадық. Ер адам Зензеле ЛеКлерк деген өте бай кемпір бар екенін айтады және ол картада оның тұратын жерін белгілейді. Біз кеңседен шығып, көлікпен галереяға барамыз.

Галерея

Біз Ларисаға алынған ақпаратты хабарлаймыз, біз ғимараттан шығып, әйелімізбен бірге ЛеКлерк үйіне барамыз.


1-акт: Ай мен Жұлдыз

Мен барлық белсенді нысандарды оң және сол жақ түймелермен шертуге, түсініктемелерді оқуға, сонымен қатар тізімдегі нысандарды қарауға шақырамын. Бұл шынымен де уақытты қажет етеді, өйткені ол кейбір жұмбақтарды шешуге немесе ұпай жинауға көмектесуі мүмкін.
Көптеген басқатырғыштарды әртүрлі тәсілдермен және бірдей нәтижемен жасауға болады.
Алғашқы мысалдардың бірі - LeClerq Manor ішінен табылған қорапты басқатырғыштар:
Жоғарыдағы басқатырғыштың бір дұрыс соңы бар (2-сурет) Бірақ 1-суреттен 2-суретке жету үшін қанша әрекет/ жолды қолданатыныңыз маңызды емес. 10 әрекетті қолдану және басқатырғышты шешу 1000 әрекетті қолданумен бірдей нәтиже береді.

Ойындағы «ыстық нүктелермен» әрекеттесу үшін де солай.
Ең жақсы мысал - өнер галереясының жанынан табуға болатын комбинезонды қашан кию керек. Сіз оларды бірінші барған кезде қабылдай аласыз немесе ойында соңғысына дейін күте аласыз, сізге маска жасау керек.

Детектив болыңыз және ақыл-ойыңызды пайдаланыңыз :) Ойында сәттілік пен қызық.

Іс алыңыз.
27 қыркүйек, Кейптаун, Оңтүстік Африка

Жазуға болатын нәрсе:
Лара Реньеден тапсырыс алып, жазу үшін бірдеңе сұрайды.
Балкон есігінің оң жағындағы үстелге барыңыз.
Жұмыс үстеліндегі вализадан күнделік пен көлік кілтін алыңыз.
Балконға шығып, үстелдің үстіндегі қаламды алып, аяқталмаған картинаға қараңыз.
Күнделік пен қаламды Лараға беріңіз.

Сол жақтағы кеңсеге барып, капитан Номусамен сөйлесіңіз.

Макс саусақ ізі жинағын алады.
Ол Максқа 2 жұмысшының саусақ іздері бар жинақты алуға мүмкіндік береді. Жұмысшылардың бірі Нози Нямела қолғап киген.

Басып шығаруды қабылдаушыға беріңіз, ол оны бұрынғыдай Интерполға жібереді.

Лара мүсінше туралы ақпаратты Калего растады. Ол SS Maori мүсіншелерін тапқан су асты экспедициясын қаржыландырды. Мүсіншелердің бұрынғы иелерінің кейбір алыс қарым-қатынастарының заңгерлерімен соттық шайқас басталды. Катлего сотта жеңіске жетті.

Олар SS Maori жүк тізімін таба алатынын білу үшін портқа баруы керек.

Портты тергеу бірінші бөлім

LeClerq Manor бірінші бөлім.

Roxbough-пен автоматты түрде сөйлесіңіз. ЛеКлерк шынымен бай кемпір екенін біліңіз және аз ақша үшін Роксбо сізге ЛеКлерктердің мекенжайын береді.

Шығар алдында (егер сіз мұны бұрын жасамаған болсаңыз), пальто сөресіне бейсбол қалпақшасын алыңыз.

Галереяға оралып, Ларамен сөйлесіңіз. Олар ЛеКлерк Манорына бару керек.

Манордың ішінде.

Манорды зерттеу

Бөлменің оң жағына өтіңіз. Бас сүйегі мен ашық кітабы бар құрбандық үстелін қараңыз.
Бас сүйекті және ашық кітапты зерттеңіз - жарықтандырылған қолжазба.

Құдайлар туралы 3 ақпараттың қысқаша мазмұны:

Қораптағы орын

Йемая көк түсті
Оя - бургундия қызыл

жоғарғы сол және оң

Бургундия қызыл - Оя

Элегуа қызыл және қара.
Шанго қызыл және ақ

төменгі сол және оң

Қызыл және қара - Elegua

Қызыл және ақ - Шанго

Бас сүйегінің сол жағындағы қорапты тексеріңіз.
Квадраттардың гобеленде көрсетілген құдайлардың суретінен тұратынын қараңыз.
шолу позиция жәнекітаптар мен гобелендегі құдайлардың пайда болуы - жоғарыдан тексеріңіз.
Квадраттарды құдайлардың дұрыс орнында қалыптастыру үшін орналастырыңыз.

Конвертті оқы. Адвокаттардың отставкаға кеткенін біліңіз, өйткені ханым ЛеКлерк мүсіндерді басқа жолдармен алуға тырысады.

Леклерк ханым ішке кірді.
Оққағар Максты сарайдан қуып шығуға дайын, бірақ оны ханым тоқтатты.

Ашуыңыз кеткенше үшке дейін санаңыз. Ол Макстың атын біледі. Макс ашуланады. Ол санай бастайды, ал Макс аян алады.

Ұрыны тап.

Макс Ларамен сөйлесіп, ренжіді. Номуса ханым ЛеКлеркті тұтқындау үшін ешқандай дәлел жоқ.
Мюриэль терезеден алынған саусақ ізін анықтады. Тони Зола - галереяға кіріп кеткен ұры.
Ларамен Ле Клерк ханым туралы тағы сөйлесіңіз. Ол қауіпті.
Полиция бөлімшесіне барыңыз.



Капитан Номусамен сөйлесіңіз. Номуса бастапқыда Золаны білуін жоққа шығарады, кейінірек оның деректер базасын - компьютерді тексереді. Оның айтуынша, олар оны біраз уақыттан бері бақылап жүр.

Ол оларға кетуді айтты және ол «бұған қамқорлық жасайды.

Ларамен әрі қарай не істеу керектігі туралы сөйлесіңіз.