Қызғылт түстегі өлім. «Холшайым аман болсын» деген шолу. Нэнси Дрю: Жоғалған патшайымның қабірі серуендеу патшайым аман болсын

Біз Бойлмен сөйлесіп, Дилан туралы бірдеңе білеміз.

Біз жәдігерлермен шатырға барып, Жәмиланың белгісіз адамдармен әңгімесін тыңдаймыз. Содан кейін біз көшедегі су ыдысын тексеріп, оны біреу сындырғанын көреміз.

Біз Лилимен шатырға барамыз, онымен сөйлесіп, Абдуллаға оның көмегі қажет екенін айтамыз. Лилия жапырақтары. Біз электронды құлыппен құлыпталған Лилидің кеудесін тексереміз. Біз кәдімгі құлып ілулі тұрған Абдулланың кеудесін тексереміз. кілтін табу керек! Миссия аяқталды.

Лилидің кеудесінің артында жатқан құлыптау нұсқауларын алыңыз. Бұл жақын жерде жасалуы керек. Өкінішке орай, қазір біз бұл жұмбақты шеше алмаймыз, өйткені бізге аралас құлыптың сандары қажет. Мұның бәрі нұсқауларға сәйкес. Енді біз Лили төсегінің жанындағы тумбочкаға жақындап, көзілдірікті көреміз. Рамада бес саңылау бар екеніне назар аударамыз, оның төртеуінде көк тастар бар. Бірақ бесінші қайда?

Біз қазба алаңына барамыз, табылған бөлмені қадағалап, одан өтуге тырысамыз, бірақ Нэнси ол жерде өте қараңғы екенін айтады. Біз кіреберістің сол жағындағы шамды тексереміз, бөтелкедегі соңғы майды сол жерге құйып, шамды оттықпен жағамыз. Біз айналарды көзден түсетін жарық сол жақтағы ақ шамға - бөлмеге түсетін етіп орнаттық. Міне, жауап:

Біз ішке өтіп, кішкентай қорапты ашып, мысықтың мумиясының мойнынан амулетті аламыз. Біз сондай-ақ үш тақтайша жетіспейтін төбені тексереміз. Бізде олардың екеуі бар, үшінші тақтайшаны табу керек.

Табылған жалған бейітке қарай асығамыз, оның ішінде оң жақ қабырғасында дөңгелек тесік бар. Есіңізде ме? Біз табылған амулетті осы тесікке салып, оны айналдырып, басқатырғышпен панельді тексереміз.

Түрлі түсті кобраларды жылжыту арқылы біз құпия жолды ашамыз. Жауап мынадай болуы керек:

Біз ішке өтіп, сол жақтағы мүсінге жақындап, оның қолындағы парақты қараймыз. Біз сөзжұмбақты шешеміз және «Тағдырдағы жол» сөз тіркесін құрастырамыз. Біз алтын саркофагқа апаратын жолды қарастырамыз. Еден суреттері бар плиткалардан тұрады. Нақты қалай жетуге болады, біз әлі білмейміз.

Біз ортақ шатырға барамыз, дыбысты естиміз. Біз бөлмемізге қарасақ, төсекте кобраны көреміз. Оң жақтағы урнаны жылдам басып, бұтақты алып, оны кобраға қолданыңыз. Кобра бар урнаны алып, автоматты түрде көшеде қалдырамыз.

Біз амулетті тапқан мысықтың қабіріне ораламыз, мысықтың мумиясы бар саркофаг астындағы таразылары бар мүсіншелерді зерттейміз. Төменде мәтіні бар табақ бар - біз оны шешеміз:

Егер сіз төбеге қарасаңыз, қазір мысықтың бейіті зерттелді.

Мен сізден сақтауды сұрамаймын, себебі автосақтау мұнда қауіпті эпизодтарда жұмыс істейді. Мааттың қауырсыны сияқты тоғыз фигураның ішінен ең жеңілін табу керек. Сонымен, таразыға төрт фигураны қоямыз. Баяғы «Мааттың қауырсыны» емес шығар деген оймен мүсіншелердің бірін шетке қалдырдық. Төрт фигураны ретке келтіріп, біз «масштаб» кескіні бар түймені басамыз. Бірінші әрекет. Тостағандағы төрт фигураны алып тастаймыз, ол ауыр болады, яғни. - төмен түс. Екінші тостағандағы фигураларды екіге бөлеміз, сонда екі фигура тостағандарда қалады. Біз «Таразы» түймесін басып, екі жақтың қайсысы салмақты екенін көреміз. Біз одан сандарды алып тастаймыз, соңында қалған екі фигураның біреуін басқа шкалаға қоямыз. Таразыны іске қосамыз, жоғарыда орналасқан тостағандағы фигураны алып, оны экранның ортасындағы тесікке, «Масштаб» және «Қалпына келтіру» түймелерінің астына орналастырамыз. Егер бәрі дұрыс орындалса, төменнен жәшік ашылады. Біз күнделіктің парақтарын аламыз.

Сондай-ақ мысықтың бейнесі және сәйкес құдайдың аты - Мескенет бар планшет бар. Миссия аяқталды.

Біз қабірге алтын саркофагпен ораламыз, оған баратын жолды қайта қарастырамыз. Енді біз одан өте аламыз. Демек, біздің Мескенет деген атымыз бар. Біз қандай белгілер белгілі бір әріпті білдіретінін есте сақтаймыз. M - төменгі жағында саңылауы бар тіктөртбұрыш, Е - мысық, S - құтан, К - скараб қоңызы, H - ирек сызығы (оны лабиринттің бөлігі деп атауға болады), Е - мысық, N - спираль, Е - мысық, Т - жылан. Сонымен, бізде: төменгі жағында саңылауы бар тіктөртбұрыш - мысық - құтан - скараб - ирек сызық - мысық - спираль - мысық - жылан. Біз плиталардың жолымен сол ретпен жүреміз. Өтті! Көпір пайда болады. Біз ол арқылы баспалдақпен өтеміз.

Біз үшінші таблетканы саркофагтың жанында жатқан құспен аламыз. Бұл жерден шығу бар. Біз саркофагты зерттейміз, басын шертеміз және Нэнси мұнда бейнеленген белгілер Лили ойынында көргендерге ұқсас екенін байқады.

Біз жолдан өтіп, аялдамаға өтіп, «алақан» суреті бар белгіні шертеміз. Өткел ашылады. Біз оны басты бөлмеге өтіп, Абдулламен жаңа олжа туралы сөйлесеміз. Абдулла алтын саркофагқа қарауды ұйғарады. Осы жерде ілулі тұрған кілтті алып кетеміз.

Біз ортақ шатырға барамыз, біз Лилиямен сөйлесеміз. Біз оған төсегіміздегі кобра туралы айтамыз, алтын саркофагтың табылғанын хабарлаймыз. Лилиядан Сенет ойынының рәміздерінің мағынасын айтып беруін сұраймыз. Осыдан кейін ғана біз Лилиге Абдулланы табу керек екенін айтамыз. Кілтпен Абдулланың кеудесін ашамыз, Sony Джун аты жазылған хат пен кітапшаны зерттейміз.

Ескі журнал бетінде құстың суреті жазылған өлеңді оқыдық. Барлығы сегіз жол бар, олар сегіз түрлі құстар туралы айтады. Осы құстар бар белгілерді ретімен басу керек. Міне, жауап:

Өткел ашылады. Біз одан өтеміз, жерден сандары бар мөлдір табақты көтереміз. Бұл Лилидің кеуде комбинациясы құлпының бөлігі. Сондықтан біз оның кодын аша алмадық! Біз сондай-ақ Лилидің күннен қорғайтын көзілдірік жақтауынан көргенге ұқсас көк тасты таңдаймыз. Біз тасты ала алмаймыз, бірақ маңызды жазбаны естиміз. Құмдағы көп іздерді де шертеміз.

Біз дәлізбен жүреміз, құлаған бағанадан ескі журналдың басқа бетін табамыз. Оны алып, біз алға жылжып, «алақан» кескіні бар тақтайшаны басу арқылы құпия есікті ашамыз.

Біз кез келген шатырға барып, Дилан Картерге телефон арқылы хабарласамыз. Басқа сұрақтар қоюдың қажеті жоқ. Ең бастысы автоматты түрде айтылады.

Біз Жәмилаға барамыз, онымен барлығы туралы сөйлесеміз, Нэнси қабірден біртүрлі нәрсе тапты деген сөз пайда болғанша. Осыны Жәмилаға айтамыз да, қыз жоғалып кетеді. Біз сөмкені қайтадан тексереміз, камера аймағын басып, сөмкенің түбін көреміз. Қайта шертіп, газеттегі Абдулла туралы мақаланы оқимыз. Миссия аяқталды.

Біз жалған қабірге барамыз, ішіне қарап, онда әлдебір мумия жатқанын көреміз.

Басқа бөлмеге кеттік, сосын Жәмилаға қайтамыз. Біз одан бәрін сұраймыз, шындықты айтуға мәжбүрлейміз. Қыз бізге бәрін айтып береді, сонымен қатар сандары бар мөлдір табақтың екінші жартысын өтеді. Біз оны алып, ортақ шатырға асығамыз. Біз Лилидің кеудесін тексереміз және Нэнси табылған екі пластинаны автоматты түрде қолданады және біз мүлде басқа суретті көреміз.

Енді сандарға сәйкес, сіз осындай сандарды бүкіл өрісті алып жатқандай етіп созуыңыз керек. Бұл ретте ұяшықта 4 саны бейнеленген болса, осы ұяшық арқылы төрт ұяшықтан тұратын фигура өтуі керек екенін есте ұстаған жөн. Ең бастысы, пішіндер қиылыспауы керек, сонымен қатар - олардың қисық сызықтары болмауы керек (тек квадраттар немесе тіктөртбұрыштар). Міне, жауап:

Бойлдың дәптеріндегі жыртылған парақты оқып, алып жатырмыз. Біз жыландар туралы кітапты қарастырамыз. Оң жақта ашықхат бар - оны зерттеуге де болады, бірақ міндетті емес. Біз шатырды тастап кетуге тырысамыз, бірақ терезенің сыртында құмды дауыл соққанын көреміз.

Біз алтын саркофагқа барамыз, жоғарғы бөліктегі түймелерді қайтадан тексереміз. Енді бізде Бойлдың күнделігінің жетіспейтін беті бар, біз басқатырғышты шешуге кірісеміз. Табылған парақтың жартысында былай деп жазылған: «Бақыттың алдында қайта туылу. Үш шындық Амон-Раның соңынан ереді. Соңында су ағады. Бақыт Амон-Раның алдында». Журналдан Сенет рәміздеріне байланысты бұл сөздердің мағынасын табамыз. Анх - бақыт, үш нүкте - үш шындық, Амон-Ра - Хорустың көзі, қайта туылу - құс, толқындар - су. Осылайша, біз түймелерді келесі ретпен басамыз: анх, құс, Хорустың көзі, үш нүкте, толқындар. Біз саркофагты басып, Нефертитидің мумиясын табамыз.

Біз кесілген көріністі көреміз, Лилидің жақсы екенін білу үшін үйіндіні басыңыз.

Сол жерде болатын Жәмилаға ілесеміз. Біз онымен сөйлесеміз, дабыл тақтасын, Анх түріндегі кілтті және жазбаны аламыз.

Біз алтын саркофагқа ораламыз, одан артқа жылжып, солға, құлыпталған торға бұрыламыз. Біз оған анк түріндегі кілтті қолданамыз, қадамдардан амулетті таңдап, балконға шыққанша алға қарай жүреміз. Біз сол жақтағы қабырғадағы дөңгелек тақтаны қарастырамыз. Мұнда қолтырауынның басы дененің жоғарғы жағында болатындай шеңберді айналдырамыз. Орталықты басыңыз және платформа пайда болады. Біз тақтаны оң жақта қараймыз. Біз грифонның басын ештеңесіз таңдаймыз. Орталықты басыңыз және басқа платформа пайда болады. Біз үшінші дөңгелек тақтаны қарастырамыз. Жасыл түсті арыстанның басын ештеңесіз таңдаймыз. Ортасын басыңыз және келесі платформа пайда болады. Соңында біз соңғы дөңгелек тақтаны қарастырамыз. Қыздың басын қызыл тағам түрінде тәжімен таңдаңыз. Орталықты басып, есіктен өтіңіз.

Біз жаңа басқатырғыш пайда болғанша жүреміз. Абдулламен сөйлескеннен кейін бір тақтайшаны айналдырамыз. Сонымен, біз төменгі сол жақ бұрышта табамыз. Біз ортадағы көпірге көтерілуіміз керек. Пайда болған плиткаларды бір-бірімен байланыстыру үшін айналдыру керек. Олар бір-бірімен «бетпе-бет» тұрған екі жақтың түсі бірдей болғанда ғана қосылады. Төмендегі сурет жауаптың скриншотын көрсетеді және бұру қажет тақтайшаларды бөлектейді.

Демалыс күндерінің құлпын ашуға болатын әрекеттер

Демалыс күндері құлпын ашуға болатын әрекеттер:
Visit Royal Treasury құлпын ашу үшін сиқырлы тәрбиеші немесе бухгалтерлік есеп 60 қажет (Ақша санауын береді)
Hunt құлпын ашу үшін сізге 50 жылқы қажет (қатыгездік береді)
Attend Ball құлпын ашу үшін сізге 50 би керек (Ноблы мақұлдау береді)
Тур казармасының құлпын ашу үшін сізге 40-стратегия қажет (Солдат санын береді)
Спорт құлпын ашу үшін сізге 30 рефлекстері қажет

Барлық көңіл-күйлерді 0-ге дейін алу арқылы Элодиді бейтарап көңіл-күйге келтіруге болады. Егер мұны жасасаңыз, оның ешқандай дағдылары үшін бонустары немесе айыппұлдары болмайды.

Осы бөлімге арналған аңыз:

(*1 арқылы) оның алдындағы нәрсе көшіріліп, сыртқа қойылды дегенді білдіреді.
Егер абзац үзілімі болса, онда ол тек сол жолды қамтиды. Дегенмен, мысалы, 35-ші апта үшін ол толығымен көшіріледі, одан кейінгісін қоспағанда, абзац үзілмейді.

CA - бұл қатыгез әрекет, бұл сіздің қатыгездігіңізді арттырады.
Нұсқаулық «80 рефлекс қажет» дегенді оқығанда, бұл 80 дегенді білдіреді НЕМЕСЕ ЖОҒАРЫ.

Нұсқаулық «X қажет, содан кейін y» дегенді оқығанда, бұл сізге олардың екеуі де және осы бір сценарийге қатысты болса, одан кейінгі барлық нәрсе қажет дегенді білдіреді.
Е.Г. 80 рефлекс, содан кейін 80 икемділік қажет. Сізге аман қалу үшін 80 рефлекс пен 80 икемділік қажет, тек біреуі көмектеспейді.

Нұсқаулық «x, содан кейін y немесе z қажет» деп оқығанда, сізде x және y болуы мүмкін, немесе z.
Е.Г. 80 рефлекс, содан кейін 80 икемділік немесе 100 қатысу қажет. Сценарийден аман өту үшін сізге 80 рефлекс және 80 икемділік қажет. Балама ретінде сізде 100 қатысу ғана болуы мүмкін.

Нұсқаулық «X қажет, егер y болмаса, z» дегенді оқығанда, бұл x арқылы сынақтан өтуге немесе оны y арқылы ішінара тапсыруға болатынын білдіреді, содан кейін сізге әдетте қосымша дағдылар қажет, өйткені бұл ішінара сәтті болды. Бұл контексте "y" әдетте x-тен аз болады.
Е.Г. 80 рефлекс қажет, егер 80 болмаса, 50 (рефлекстер), содан кейін 50 поляр.

Сондай-ақ, сценарийлер тізімде жоқ. Мысалы, сізді дуэльге шақырды делік. Егер бас тартсаңыз, сізге 80 жүгіру керек, содан кейін/немесе т.б.. Егер қабылдасаңыз, сізге 80 қылыш керек, содан кейін/немесе т.б. Мен бұлардың арасын ажыратпаймын, сондықтан егер сіз осы нұсқаулыққа сүйенсеңіз, сақтаусенімді болмасаңыз, белгілі бір апта бұрын!

____________________________________________________________________________

Кез келген өлім ықтималдығынан аман қалу үшін не қажет ойынжәне қашан:

7-апта:
Джулианнаны өлтірмеңіз.

16-апта:
Бұл сіздің өміріңізге қастандық жасауға әкелетін басқа оқиғаларды тудырған болсаңыз. Бұл өте ерте люмен болу және осы аптаға дейін (9 немесе 10-апта) сиқырды қолданудан туындаған. балама ретінде, егер сіз Шарлоттаның біртүрлі сиқырды қолданатынын білсеңіз (8-апта) немесе Елена герцогинясын (10-апта) өлтірсеңіз, сізде осы өлім сценарийінің триггері болады.
80 рефлекс немесе 50 икемділік қажет, содан кейін 30 (дұрысын 50) полярлық, егер 50 поляр болса, оны CA үшін өлтіруі мүмкін немесе 30 рефлекс, содан кейін 100 қолдану сиқыры немесе 80 рефлекс немесе 50 икемділік, содан кейін 60 жүгіру немесе магия.

Апта 17:
30 қылыш, 40 жеңіл атлетика, 70 қылыш қажет немесе CA үшін орындауға болады (100 көпшілік алдында сөйлеу + қатысу қажет), егер 100-ден аз көпшілік алдында сөйлеу + қатысу, онда сізге ұнайтын дворяндар қажет. Барлығын болдырмауға болады.

Егер сізбен бірге Banion көрсетілсе, ол сізді арандатады.(Жоғарыдағы сценарийдің себебі осы.) "Елденбеу" опциясының құлпын ашу үшін Сынықтыру > 20 деңгейін тексеріңіз. Егер сіз оның әпкесін 10-аптада өлтіріп, 16-аптада өлтірушімен кездесіп, бүгін түнде бір парақтың шифрын шешсеңіз, «Оны өлтірушілерді жіберді деп айыптау» опциясының құлпын ашыңыз. (*1 арқылы)

20-апта:
Сезімді сиқыр қажет 80, егер 80 болса, сиқырға 60, икемділікке 50 немесе рефлекстерге + жүгіруге 50, немесе сиқырға 30 және Джулианнаға, егер Джулианна 30 сиқырға немесе 40 сиқырға қарсы тұрса, немесе 50 икемділікке немесе рефлекске + 50 қарсы тұру керек. Болдырмауға болады, бірақ бос люмен кристалын береді.

28-апта:
Күзетшілерге көбірек агенттер қажет немесе садақ ату + рефлекстер 100 немесе ұрыс медицинасы 70, егер ұрыс даласы медицинасы 70 болса, 50 сауықтыру немесе медитация 50.

29-апта:
Егер Брионимен орманда (құлпын ашу үшін 40 әңгіме), онда 70 шөп қажет, содан кейін 50 жүгіру, содан кейін жылқылар 70, егер жылқылар 70 болмаса, онда Бриони өліп кетуі мүмкін немесе оны құтқару үшін 30 билеу керек.

31-апта:
Егер сіз соғыста болсаңыз, шайқастың нәтижесін анықтаңыз. Сынақ Әскери > 1 мүлдем пайдалы болуы үшін. Егер сіз Lumen болсаңыз, Wield Magic ≥ 90-ды тексеріңіз:
Жартылай табыс (> 40< 70): You weaken the enemy.
Жартылай табыс (> 70< 90): Some of the enemy flee before you.
Сәттілік: Сіз жаудың арасына іріткі саласыз.
Сәтсіздік: Әсері жоқ.
Соңғы нәтиже сіздің әскери дағдыларыңыз бен әскеріңіздің санына байланысты. (*1 арқылы)

Егер сіз жеңілсеңіз, ойын аяқталады.

32-апта:
70 сәуегейлік, немесе өндіріс + сауда 60, немесе сот тәртібі 80, немесе иттер 50 немесе у 70 қажет.

33-апта:
Сиқырды қолдану керек 60, немесе рефлекстер + жүгіру 80 немесе сұңқарлар 80, егер қабылдап, шаршаса жеңіл атлетика керек 120, қылыш 90 немесе сырық 50, содан кейін полярлар + икемділік 100, егер 100 болмаса, қатысу + көпшілік алдында сөз сөйлеу 70, жеңсе және қатысу + көпшілік алдында сөйлеу 70, содан кейін қарапайым адамдардың мақұлдауын арттыра алады.

Егер Арисс немесе Бриони қандай да бір себептермен қайтыс болса, сіз ешқандай турнирлік іс-шараларға қатыспаған болсаңыз, сізді дуэльге шақырады. (*1 арқылы)

34-апта:
Астанада болу әрқашан шайқаста жеңіледі (сіз емесЕгер шайқаста жеңіліп қалсаңыз, ойынды аяқтаңыз, 36-аптаны қараңыз), егер азаматтық соғыс бұзылса, флотты басқару үшін теңіз стратегиясы + жүзу 110 қажет.

35-апта:
3 люменмен 100 сиқырды қолдану керек, содан кейін толығымен жою үшін 300 люмен немесе жау флотын зақымдау үшін 200-300, егер 100 қолдану магиясы болмаса, зақымдау үшін 200 люмен қажет.
4 люмен болса, сиқырды 100, содан кейін толығымен жою үшін 200 люмен немесе зақымдау үшін 120-200, егер сиқырды 100 болмаса, жою үшін 200 люмен қажет, бірақ суға батып, жоғалту (?), немесе зақымдау үшін 120-200 қажет.
Егер флот аман қалса, 10-аптада аумақты бақылауды тапсырса, Иксионнан флотты алу үшін сот тәртібі 60 қажет, содан кейін теңіз стратегиясын арттыру және сиқырлы бонусты пайдалану үшін 60-қа көтерілу, содан кейін флотты зақымдау үшін сиқырлы 60 қолдану керек.
Әскери дағдыларыңыз бонус ретінде автоматты түрде қосылады, егер сізде 0 әскери-теңіз стратегиясы болмаса, бұл жағдайда сіздің дағдыларыңыз оның орнына айыппұлға айналады. Бұл жерде сіздің дағдыларыңыздың мөлшері өзгереді, өйткені қосылған бонус сіздің қаншалықты шеберлігіңізге байланысты болады, бірақ ол үшін арнайы тексеру жоқ. Ол сізде бар нәрсені қосады.
Бұл опциялардың ешқайсысы жеке талап етілмейді, бірақ ол сіз алатын бонусқа әсер етеді, сондықтан сізде осы дағдылардың ешқайсысы болмаса, құпия сарбаздың барлық ықтимал бонустары болмаса, шайқаста жеңе алмайсыз.
Әскери-теңіз шайқасында сиқырсыз жеңіске жету үшін сіз сынақтардан өтуіңіз керек, көптеген сарбаздарыңыз болуы керек (оларды шақырған кезде жалдаңыз және ешқайсысын жоғалтпаңыз) ЖӘНЕ жеткілікті кемелерге ие болыңыз (оларды жасаңыз немесе оларды шетелдік көмек ретінде алыңыз). Егер сізде кемелер жеткіліксіз болса, сіз әрқашан жоғалтасыз.
Нәтиже енді сіздің тарапыңыздағы әскерлер мен кемелердің санына, сонымен қатар кез келген тиісті бонустарға байланысты. +3 Жеңіске жеткенде қуанышты.
Егер мен жеңіліп қалсам, стратегия + теңіз стратегиясы 150 немесе жүзу 100 немесе жүзу 50 және байсалдылық 70, сабырлылық 70 болмаса, медитация 70, (*1 арқылы) астанада қалмайынша, шайқаста жеңіл, бірақ өмір сүр.

36-апта:
Егер сізде бос люмен кристалы және қатыгездік 10 болса, қосылып, ойынды аяқтай аласыз немесе сіз люмен болмасаңыз және әкеңізде люменге қарсы құрылғы болса немесе люменге қарсы құрылғы жоқ болса, 70 тыныштық қажет болса немесе сіз люменсіз, сиқырға қарсы тұру керек 60, сиқырды сезу 60, егер сиқырды сезбесеңіз, 60 сиқырға қарсы тұрыңыз, содан кейін медитация 30, содан кейін сиқырды қолданыңыз 50, содан кейін рефлекстер + қылыш 100 немесе сиқырды қолданыңыз 80, содан кейін безендіру 70 немесе шетелдік интеллект 90, содан кейін аспап + дауыс 100, содан кейін көпшілік алдында сөйлеу 70, содан кейін қатысу 70.

Егер сіз әскери-теңіз шайқасында жеңіліп, Таларистке құда болсаңыз, Таласске қашуға болады, бірақ бұл ойынның аяқталуына әкеледі. (*1 арқылы)

37-апта: Өзіңізді құрбан етпеңіз.

38-апта:
Қарапайым халықтың мақұлдауын арттыру үшін концерт қою үшін Сабина қажет немесе шөптер 80, содан кейін сәуегейлік 80 (міндетті емес), шөптер болмаса 80 шөптер + шайқас дәрілері 60, шөптер болмаса + шайқас дәрілері 60, декорация немесе талғампаздық 50. Немесе қатысу + көпшілік алдында сөйлеу 110 немесе қатысу + талғампаздық 110 немесе қатысу + безендіру 110.

Егер сіз өткен аптада Шарлотты құрбандыққа шалуды таңдасаңыз және оның анасы өлмеген болса, сіз өмірден суарып, өлесіз. Егер қарапайым адамдардың мақұлдауы төмен болса, сізде оны арттыру мүмкіндігі бар. (*1 арқылы)

39-апта:
Кәдімгі пайдаланушының рұқсаты төмен болса және люмен болмаса, өліңіз. Әйтпесе, сиқырды 30 немесе қатысу 100 пайдаланыңыз.

Барлығы ханшайым бола алады



Көптеген ойыншылар 3-фаблды еске алады. Питер Молиненің барлық уәделері: революцияны басқарып, корольді құлатып, таққа отыру мүмкіндігі. Ойынның ең қызықты аспектісі мемлекетті нақты басқару болуы керек еді. Шығаруға дейін көп уақыт бұрын бізге арнайы жүйе уәде етілді, оның арқасында біз жеке адамдар мен бүкіл қалалардың тағдырын дәл сол жерде, сотсыз немесе тергеусіз шеше аламыз немесе керісінше - іздеу арқылы мұқият тергеу жүргізе аламыз. дұрыс пен бұрыс үшін. Өкінішке орай, соңғы нұсқада Альбион патшалығының бүкіл басшылығы ойынның соңғы жарты сағатында «Жаман немесе жақсы» негізінде үш-төрт шешім қабылдауға қысқарды. Содан кейін бұл мені қатты ренжітті, өйткені мен патша (содан кейін патшайым) болу, ел үшін маңызды шешімдер қабылдау, қастандықтарды ашу және, мүмкін, келіспейтіндердің барлығын дарға асу арқылы тирания жасау мүмкіндігін күттім. Мен кездейсоқ Steam-ді ашқан кезде және менің ойын тәжірибемдегі осы олқылықты толтыруға уәде берген ойынды көргенде, таң қалдырғанымды елестетіп көріңізші.

Ханшайым өлді, патшайым аман болсын


Long Live the Queen – Hanako Games әзірлеген және басып шығарған визуалды роман/өмір симуляторы. Онда бізді он төрт жасар тақ мұрагері Элодидің рөлін қабылдауға шақырады, оның анасы патшайым жақында белгісіз жағдайда қайтыс болды. Біздің басты міндетіміз - 40 аптадан кейін өтетін коронацияға дейін аман қалу.

Графикалық түрде ойын көптеген басқа көрнекі романдар сияқты аниме стилінде жасалған, бірақ ортағасырлық махо-шоджоның (жапон тілінен аударғанда «сиқырлы қыз» деп аударылған) түріне қарай, барлық сиқырлы және одан кейінгі басқа ленталармен жасалған. бұл. Бірақ автордың гетеросексуализміне түкіріп, күмәндануды бастамас бұрын, патшайым ұзақ өмір сүретін қызғылт ораманың артында нақты не жатқанын анықтап алайық.

Бұл жобаның геймплейі басқа көрнекі романдардан айтарлықтай ерекшеленбейді: біз диалогтарды оқимыз, оқиғаға үңілеміз, кейбір жолдарды таңдаймыз. Айырмашылықтар репликаны таңдау сатысында басталады. Кез келген өзін-өзі құрметтейтін ханшайым сияқты, бізде де сот тәртібі мен бал биінен бастап, қылыш шеберлігі мен логистикаға дейін әртүрлі пәндерден сабақ беруге дайын көптеген мұғалімдер бар. Бізде 4 топтан (әлеуметтік дағдылар, физикалық дағдылар, интеллектуалды пәндер және мистикалық пәндер) 14 санат, әр санатта 3 пән бар. Бір немесе басқа дағдыларды (немесе бірнеше дағдыларды) сору дәрежесі біздің әрекеттеріміздің сәттілігін, кейде тіпті ықтимал көшірмелердің санын анықтайды. Бізге аурухана ашуды ұсынды делік, бірақ біздің медицина туралы біліміміз бұл инвестицияның барлық артықшылықтарын жүзеге асыру үшін жеткілікті емес, сондықтан Элоди бұл идеядан автоматты түрде бас тартады. Және керісінше, егер біздің жас патшайымның бес минутсыз білімі бізге оның субъектілерін осылайша тиімдірек емдеуге болатынын түсінуге мүмкіндік берсе, онда бізге таңдау беріледі: аурухана салу немесе салмау. Көрнекі түрде бұл келесідей көрінеді: біздің шеберлік деңгейін тексеру кезінде бұл дағдының атауы және оны қолданудың сәтті дәрежесі Elodie-де пайда болады: сәттілік, сәтсіздік немесе ішінара сәттілік. Егер алғашқы екеуінде бәрі түсінікті болса, онда «жартылай сәттілік» сәтсіздікке айналуы мүмкін немесе бәрібір бізді дұрыс шешім қабылдауға әкелуі мүмкін.


Дағдыларды деңгейлестіру келесідей: апта сайын бізге сабаққа екі слот беріледі, олардың әрқайсысында бір санаттан бір пәнді оқи аламыз. Әдепкі бойынша, сабақтың әр аптасы Элодидің пән бойынша білімін мүмкін болатын 100 ұпайдан 10 ұпайға арттырады, ал 50 ұпайдан жоғары алу үшін санаттағы әрбір пән бойынша білім кемінде 25 болуы керек. Деңгейге екі фактор әсер етеді. бір аптада білімнің жоғарылауы - санаттағы ұпайлардың жалпы саны, біз неғұрлым ұзақ жаттығамыз, соғұрлым тезірек сору жүреді және ханшайымымыздың көңіл-күйі.


Көңіл-күй екі жағдайда өзгереді: сюжетке сәйкес (көбінесе біз бұрын қабылдаған шешімдерге байланысты) және жексенбіде біз таңдаған нәрселер. Біз анасының бейітіне баруды шештік - Элоди қорқып, депрессияға түседі, балалық шақтағы досымен сөйлесті - ханшайым өзін аздап бақытты сезінеді және т.б. Бізде барлығы 8 көңіл-күй түрі бар және әрқайсысы кейбір санаттардағы дағдыларды үйренуге бонус береді, бірақ басқаларын үйренуге айыппұл береді. Мысалы, депрессияға ұшыраған кейіпкер жануарларға жақсырақ қарайды, бірақ ол семсерлесу және садақ ату сабақтарын ұмытқан дұрыс.

Сондай-ақ деңгей жоғарылағанда ашылатын костюмдер біздің дағдыларымызға бонус береді. Әрбір шеберлік санаты үшін бір костюм бар, әрбір ішкі санатқа +10 ұпай береді.

Королеваны шеберлікпен ойнайды


Жалпы апталығымыз үш бөлімнен тұрады: сабақтар (деңгейлеу дағдылары), жексенбілік іс-шаралар (көңіл-күйдің өзгеруі) және оқиға оқиғалары. Ойында сюжеттік оқиғалар жеткілікті және олардың көпшілігінің көрінісі сценариймен белгіленбейді, бірақ ойыншының бұрынғы әрекеттеріне және шеберлік деңгейіне байланысты.
Осылайша, бір ойында ойынды 100% толық «өткізу» мүмкін емес. Live The Queen қайта ойнатуға бағытталған, өйткені Элодидің «құрылуы» біздің ойында қандай оқиғалар болатынын негізінен анықтайды. Сонымен қатар, «салу» әлем бейнесінің толықтығына әсер етеді (егер біз еліміздің тарихы мен фольклорын зерттесек), кейбір дағдылар (мысалы, белгілерді зерттеу) тіпті жақын арада не болатынын ұсына алады. келешек.


Бір рет барлық дағдыларды толығымен сорып алу және оны ұмыту үшін ойынды 3-4 рет өту керек сияқты, бірақ бәрі оңай емес.
Біріншіден, біз белгілі бір шешімдерді қабылдау үшін қандай дағдылар қажет болатынын ешқашан алдын ала біле алмаймыз. Кейде ойын бізден осы немесе басқа алаяқтықтың сәтті болуы үшін Элодиге анық емес құрылымды құруды талап етеді. Екінші жағынан, шешімдердің көпшілігі, бірақ бәрі болмаса да, табысты нәтиженің бірнеше нұсқасын қамтиды.

Екіншіден, корольдік шешімдерден басқа, біз әлі де өміріміз үшін күресуіміз керек. Элодие әлі ресми түрде патшайым болып жарияланбағандықтан, дворяндардың көптеген өкілдері (тек біздің елден ғана емес) одан құтылуға тырысады, көбінесе өте күрделі тәсілдермен.

Көптеген инди-ойындардағы сияқты, Long Live the Queen фильміндегі өлім тақырыбы өте егжей-тегжейлі. Осыған байланысты ол Papers сияқты, өтінемін, жалғыз айырмашылығы, мұнда басқа шешім қабылдау үшін күнді басынан бастап қайталай алмайсыз. Оның орнына біз ойынды ең жақын сейфтен жалғастыруымыз керек, бұл да біздің қамқоршымыздың тұтастығы мен қауіпсіздігіне кепілдік бермейді. Егер сіз Long Live the Queen ойынын ойнай бастасаңыз, кем дегенде бірнеше ойынды тұйыққа апаруға дайын болыңыз.


Көбісі ойыншыға дайындалу мүмкін емес тосынсыйлар лақтыру мүлдем әділ емес, тіпті ренжіту және сюжетті әзірлеудің барлық мүмкін нұсқаларын жаттау деп айтады, бірақ менің ойымша, мұның бәрі жағдаймен негізделген сияқты. Біз монарх ретінде ойнаймыз, біздің міндеттерімізге патшалық ішінде не болып жатқанын бақылау, көршілермен қарым-қатынас орнату және басқа уланған шоколад қорабының құрбаны болмауға тырысу кіреді. Біз физикалық тұрғыдан бәріне дайын бола алмаймыз, сондықтан мұндай сәтсіздіктер әзірлеушілерді жек көрмейді, керісінше бізді бұрынғы шешімдеріміздің орындылығын қайта қарауға және көбінесе стратегиямызды өзгертуге мәжбүр етеді. Осылайша, сынақ және қате әдісі тек осы ойын үшін жақсы.

бір сағатқа патшайым


Енді кемшіліктер туралы. Мен барлығы үшеуін таптым.

Біріншіден, ойын өте қысқа. Орташа бір серуендеу екі сағаттан аз уақытты алады, сондықтан ойын екі-үш кеште жалықтырып алуы мүмкін. Ең сорақысы, негізгі оқиға желісі көп өзгермейді және әр ойында көптеген оқиғалар қайталанады. Сізді ойынға қайта-қайта оралуға мәжбүр ететін жалғыз нәрсе - барлық сюжеттік бұрылыстарды ашуға деген ұмтылыс.

Екіншіден, ойын Элодидің тәж киюімен аяқталады, сондықтан біз эпилог мәтінінен іс-әрекеттеріміздің көптеген салдарын білеміз. Иә, ұқсас қозғалыс дәл сол Қағаздарда қолданылған, өтінемін, бірақ ол ойынның жалпы минимализміне байланысты жұмыс істеді, ал Long Live the Queen ойынында ол ойыннан алған әсерді аздап бұзады. Соңындағы қарапайым слайд-шоу бұл жағдайды түзетеді.

Үшіншіден, дағдылар өте теңгерілмеген. Жоғарыда айтылғандай, біз болашақта қандай дағдылар бізге пайдалы болатынын нақты біле алмаймыз. Мәселе мынада, бізге бір ойынға бір рет, максимум екі рет көп дағдылар қажет болады, дегенмен кейбір дағдыларды сынау үшін басқалардың сынағынан сүрінбей өту керек. Бір ғана санаттағы дағдыларды жүктеп алсақ та, олардың әрқайсысы болашақта бізге пайдалы болатыны шындық емес. Осылайша, біз тарататын тәжірибе нүктелерінің бір бөлігі ағып кетеді. Дегенмен, мұны ойынның ерекшеліктерімен ақтауға болады (сіз келесі секундта не болатынын ешқашан білмейсіз). Бірақ бұл әлі де тепе-теңдікті бұзады және ойынды сюжеттік қозғалыстарды жаттауға бейімдейді.


Қорытындылау:«Ұзақ өмір сүріңіз патшайым» - бұл өте қызықты жоба, оның кемшіліктері мен даулы тұстары бар, бірақ сонымен бірге үйрену оңай және зерттеу қызықты. Қызықты, кейде болжауға болмайтын және өте ерекше ойын, бірақ ол бәріне ұнай бермейді. Мен оны барлық көрнекі романдар мен Life Sims жанкүйерлеріне ұсынамын.

(жеңіл спойлер)

Менің арманым болды. Арманым - Жаңа жылдан кейін, ешқайда барудың қажеті жоқ және ештеңе істеудің қажеті жоқ сиқырлы уақытта мен компьютерде отырамын, жарықты өшіремін, мысықтарды құлыптаймын, құлаққап киемін. және басынан аяғына дейін Outlast арқылы өтіп, кірпіш тауын төсеңіз.

Әттең, бұл арман орындалмады. Ал мереке қарсаңында оның бір сағат бойы аниме мәтіндік ойынын ойнап жүргенін байқап қалған Паунд бәріне кінәлі. Мен, скриншоттарды көргенде аздап күмәнданғаныма қарамастан, оны сатып алдым және сонша ынта қайдан келгенін көру үшін оны іске қосуды шештім. Бес минутқа. Содан кейін Outlast.

Иә әрине.

Келесі күні сағат 11-де ояндым. Осы уақыт ішінде Елоди ханшайымы асқазанға жебе алып, өзін улап, сиқырлы дуэльде ыдырап үлгерді. Бірақ мен әлі ұйықтамадым. Осыдан кейін оны таққа отырғызу принципті мәселе болды.

Ханшайым аман болсын- мәтіндік стратегиялық квест, мұнда сіздің міндетіңіз Елодие ханшайымына тәж кигенге дейін аман қалуға көмектесу.

Ханшайымның бос уақытын қалай өткізетініне (ойыншының таңдауы) және апта ішінде не болатынына байланысты өзгеретін бірнеше көңіл-күй барлары бар. Үстем көңіл-күй, өз кезегінде, Elodie дағдыларының қайсысын үйрену оңайырақ, қайсысы қиынырақ екеніне әсер етеді.

Егер ханшайым депрессияда болса, оған сурет салу оңайырақ, бірақ ол адамдармен араласқысы келмейді және т.б.

Балда балдақ ұстаған сиыр емес, ханым сияқты билеу, қызметшілермен тіл табысу, қолымызды сұраған көптеген мырзалардың тегін түсіну және графиня жіберген кестелі жастықтың жасырын мағынасын түсіну үшін шеберлік қажет. Кио.

Ендеше, жебені бүйірден жұлып алмай, көмек күтетіндей ақылды болайық. Немесе Нованың армадасын жеке басқарып, біздің жерімізге қол сұғуға батылы барған шетелдік алаяқты тозаққа батыру.

Мен не айтамын, ойын тәуелді. Алғашқы 2-3 үзінді бір демде ұшады, мәтіндер жақсы жазылған және атмосфералық, мұндай ойынның әлемдік тәртібі тамаша әзірленген: Новаға және оның тарихына сену оңай.

Бірақ әсіресе Элодие драмасында. Мен мұндамын, білесің бе, бұл қызға жанымды салып, балда өзін ұятқа қалдырмау үшін оның одан да сымбатты және сыпайы болуына көмектестім, содан кейін кейбір қаншық оны тапа-тал түсте улайды, өйткені бұл сымбатты, сыпайы ақымақ. Кейбір сол жақ сауда үйі оған тәттілерді ешқашан жібермейтінін және мұнда бірдеңе таза емес екенін білмеймін.

Осыдан кейін мен, әрине, кешкі сағатты менсінбей, Элодиге шетелдік әдет-ғұрыптар мен тыңшылықты үйретуге жүгірдім. Сосын улану тіпті әйтеуір ұят. (Сонымен қатар, ойында тұяқ теуудің көптеген түрлі-түсті жолдары бар. Жетістіктердің жартысы осыған негізделген.)

Дада, Ктулху да сонда.

Ойынның қайталану мүмкіндігі (жаңалық сезімін жоғалтпай қаншалықты өтуге болады) өте жоғары, бірақ мен қалағанымнан әлі де төмен - бесінші немесе алтыншы рет оқиға сөзбе-сөз қайталана бастайды. Сонымен қатар, сіз Элодидің коронация алдында шешуге тура келетін үлкен дағдарыс оның қандай дағдыларын дамытатыныңызға және қандай шешімдер қабылдайтыныңызға байланысты екенін түсінуіңіз керек. Менде азаматтық соғыс болды, содан кейін теңізден шабуыл болды, бұл толық тізім емес.

Steam-дегі барлық дерлік сияқты, ойын шамамен 300 рубльді құрайды, ал егер сіз ағылшын тілін білсеңіз, мен оны кем дегенде бірінші жеңіске дейін, ал жақсырақ - екіншісіне дейін ойнауды ұсынамын.

Мысалы, бір сәтте мен билеуге мән бермедім және Элодиден нағыз Тайвин Ланнистерді жасадым: тек әскери істер мен тыңшылық, тек хардкор. Менің балам барлығын қабырғаға жарып жіберді, бұл өте жақсы болды, бірақ мен енді оралып, бәрін басқаша жасағым келеді. Мысалы, патшалықты дауыс күшімен, шешендікпен біріктіру. Немесе адамдық құрбандық шалыңыз.

Мен Outlast-пен әлі отырған жоқпын, бірақ аниме ханшайымын таққа сүйреп апаруға кеткен уақытыма өкінбеймін.